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GAMERS<br />

next<br />

eeditorial<br />

Otoño de novedades<br />

Llega el número de Octubre, y mes otoñal por<br />

antonomasia, y que de seguro ha saciado la sed jugona<br />

de muchos de vosotros, grandes lanzamientos para<br />

todas las consolas, desde el esperadísimo Halo 3,<br />

pasando por Heavenly Sword en PS3, o FIFA 08, que se<br />

presenta como un serio candidato a conquistar el<br />

trono de mejor juego de fútbol, con permiso del ultimamente<br />

pasivo Pro Evolution Soccer 08.<br />

Y como no podía ser de otra manera, en Next<br />

Gamers hemos querido estar a la altura de la situación,<br />

y desde hace unas semanas a parte de continuar<br />

con esta revista en formato PDF, teneis a vuestra disposición<br />

un blog, en el que diariamente colgamos las<br />

noticias más destacadas, para que no tengais que esperar<br />

todo un mes a leerlas en la revista, podeis acercaros<br />

diariamente al blog, y hacer vuestros comentarios,<br />

con interactuación en el foro.<br />

En este número de Octubre encontrareis un<br />

amplio reportaje al Tokyo Game Show, celebrado hace<br />

unas semanas en la capital nipona, y donde repasamos<br />

todas las novedades presentadas de las tres consolas<br />

de nueva generación. Además, continúamos con la sección<br />

Scene, y Consolas con Humor. Y lo mejor lo dejamos<br />

para el final, análisis de: Halo 3, Blue Dragon,<br />

Medal of Honor Airborne, Warhawk, FIFA 08, y<br />

muchos más; sólo en Next Gamers.<br />

Además nos estamos acercando a Diciembre, un<br />

mes muy especial en Next Gamers, pues cumplimos 2<br />

años, y para ese número 24 estamos preparando grandes<br />

novedaes, entre ellas sorteo de juegos, tal y como<br />

hicimos en nuestro primer aniversario.<br />

DIRECTOR:<br />

Carlos Freire Aboal<br />

REDACTOR JEFE:<br />

Carlos Freire Aboal<br />

DIRECTOR DE ARTE:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

REDACTORES:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

Jose Luis Parreño Lara<br />

Emilio Bort Moreno<br />

Alejandro Moreno<br />

Aitor Arias Cruz<br />

Ibon Ensunza Etxaburu<br />

Guillermo San Emeterio García<br />

Lucho Gorostizu<br />

LA PORTADA<br />

Nº 22 · AÑO 2 · OCTUBRE 2007<br />

Así analizamos ahora en<br />

CONCLUSIONES:<br />

En el apartado conclusiones encontrarás<br />

nuestro veredicto final sobre el título analizado.<br />

En pocas líneas te quedará claro si creemos<br />

que el juego merece la pena.<br />

NOS GUSTÓ:<br />

Lo mejor del juego resumido en varios puntos<br />

NO NOS GUSTÓ:<br />

Lo peor del juego resumido en varios puntos<br />

ALTERNATIVAS:<br />

Aqui podrás conocer otros juegos similares al<br />

que ocupa el análisis para establecer una<br />

comparación rápida y que puedas saber cual<br />

es la mejor opción.<br />

VALORACIÓN DEFINITIVA:<br />

Por último calificaremos cada apartado del<br />

juego, valorándolo sobre 100 puntos. Hemos<br />

seleccionado los cuatro puntos básicos (gráficos,<br />

jugabilidad, sonido y duración) en cualquier<br />

título para que de un sólo vistazo sepas<br />

lo que el juego te ofrece.<br />

PUBLICIDAD:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

WEBMASTER:<br />

Jose Luis Parreño Lara<br />

WEB:<br />

www.nextgamers.net<br />

HOSTING:<br />

www.dreaminghost.com<br />

Queda <strong>total</strong>mente prohibida la impresión con fines comerciales de esta revista, sí permitimos que particulares la impriman para leerla ellos mismos, sin obtención de<br />

ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS.<br />

NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio.<br />

Para contactar con nosotros: contacto@nextgamers.net


nG<br />

4<br />

sumario<br />

REPORTAJES<br />

6.- Noticias<br />

10.- Tokyo Game Show 07<br />

16.- Scene<br />

23.- Lanzamientos<br />

39.- Consolas con humor<br />

AVANCES<br />

17.- Viva Piñata: Party Animals<br />

18.- Clive Barker’s Jericho<br />

ANÁLISIS<br />

20.- Black<br />

24.- Halo 3<br />

28.- Blue Dragon<br />

30.- Medal of Honor: Airborne<br />

33.- Boogie<br />

34.- Sega Rally<br />

35.- My Sims<br />

36.- Warhawk<br />

37.- FIFA 08


nG<br />

5


nG<br />

6<br />

noticias<br />

¡Sonic aparecerá en<br />

el Brawl!<br />

Como se lleva rumoreando ya varios años, Sonic aparecerá como personaje<br />

invitado en la nueva entrega de Super Smash Bros acompañando<br />

a Solid Snake.<br />

Así lo confirmó Nintendo en una conferencia el pasado día 10, publicando<br />

dos nuevos vídeos del juego que podéis ver en nuestro blog.<br />

Manhunt 2 cae de nuevo en la censura<br />

en Reino Unido<br />

Tras una dura batalla en EEUU y un descenso en la violencia de<br />

Manhunt 2, Gran Bretaña vuelve a frenar la salida del título.<br />

“Continuamos apelando la decisión del British Board of Film<br />

Classification (BBFC) de negar una clasificación +18 a la versión editada<br />

de Manhunt 2 que implica la prohibición de su lanzamiento en el Reino<br />

Unido. Los cambios necesarios para poder publicar el juego en Gran<br />

Bretaña son inaceptables para nosotros y suponen un revés para los<br />

videojuegos. El BBFC permite a los adultos hacer uso de su libertad de<br />

decisión cuando se trata de películas de terror y creemos que igualmente<br />

los adultos deberían disfrutar de esa misma libertad cuando se<br />

trate de videojuegos de terror, como Manhunt 2”.<br />

DATOS Y FECHAS DEL NUEVO MODE-<br />

LO DE PS3 Y DUAL SHOCK 3<br />

Sony Japón ha confirmado la noticia del nuevo modelo de<br />

40 GB en color blanco, que saldrá a la venta en Japón el día<br />

11 de Noviembre a un precio de 39,980 yens.<br />

En la nueva oferta que lanzó Sony al mercado europeo, los<br />

usuarios no estaban contentos, ya que dicho modelo no era<br />

compatible con los juegos de PS2. Para compensar, Sony<br />

ofrecerá los dos colores que tendrá Japón, el negro y el blanco<br />

(modelos CECHH00 y CECHH00).<br />

También aprovecharon para anunciar, el precio y sacar<br />

imágenes nuevas sobre el Dual Shock. Los modelos serán el<br />

negro y el blanco, que irán a "juego" con los modelos de PS3.<br />

El Dual Shock 3, que recordemos que tendrá un innovador<br />

control de vibración, costará 5,500 yens, 500 yens más que el<br />

SIXASIS.<br />

Extrañamente, la nueva PS3 no incluirá el Dual Shock 3,<br />

sino el SIXASIS.


noticias<br />

Activision lanzó una<br />

demo para PC de COD 4<br />

El próximo 12 de Octubre, un buen día para todos los Españoles<br />

(quien mas y quien menos estará de puente), Activision lanza su demo de<br />

Call of Duty® 4: Modern Warfare para PC.<br />

Dicha demo sera de un solo jugador, por fin podremos ver que tal se<br />

porta la IA.<br />

Ghost Quad tendrá modo On-Line<br />

Aquí tenemos las nuevas imágenes del juego de las recreativas.<br />

Una de sus grandes novedades es el modo online y<br />

esto es un punto a favor, ya que los usuarios de Wii echan de<br />

menos esta función.<br />

Ghost Quad pisará las tiendas habituales al mismo tiempo<br />

(más o menos) que los grandes bombazos, 7 de Diciembre.<br />

L.A Noire nueva información y<br />

exclusividad para PS3<br />

Rockstar <strong>Games</strong> y Team Bondi han desvelado nueva información<br />

de su juego exclusivo para PS3. Se dice que el juego<br />

es demasiado grande para la consola de Microsoft, XBOX<br />

360.<br />

El juego que se está trabajando en las oficinas del Team Bondi<br />

en Australia, ha declarado esta información:<br />

* El juego tendra <strong>total</strong> libertad con un historica reconstruccion<br />

exacta de Los Angeles de 1947.<br />

* El equipo Bondi hasta ha alquilado a un diseñador de traje<br />

para investigar la ropa de la era entonces para que el juego<br />

sea mas parecido y real a la de esos tiempos.<br />

* La historia principal y las misiones estan basadas en casos<br />

reales traidos directamente de periodicos de 1947.<br />

* Un marinero de EE.UU jugara un papel bastante importante<br />

en la historia.<br />

* L.A Noire no saldra en X360, el tamaño del videojuego es<br />

el gran obstaculo para que aparezca en otras consolas.<br />

nG<br />

7


nG<br />

8<br />

Wii - Nuevo precio para<br />

Guitar Hero III<br />

Despues de asustarnos a todos los fans de la saga con un precio de 100<br />

euros ni mas ni menos para la nueva entrega de Guitar Hero, parece ser que<br />

el robo (con todo el respeto) no será equitativo en todas las plataformas.<br />

De momento, la consola de Nintendo se lleva el gato al agua con un precio<br />

de 80 Euros.<br />

Carátula de Silent<br />

Hill Origins<br />

Konami nos desvela la portada de<br />

la nueva entrega de su famosa<br />

saga de Survival Horror. Su salida<br />

está prevista para estas<br />

Navidades.<br />

Funda gratis para<br />

mandos de Wii<br />

Nintendo ha decidido incluir una funda junto al mando de<br />

Wii con la compra del periférico y junto a la consola para protegerlo<br />

de posibles golpes.<br />

Por otro lado quienes quieran hacerse con una o más para<br />

sus mandos ya adquiridos, pueden hacerlo de forma gratuita<br />

rellenando el formulario que encontrareis en:<br />

http://wii.nintendo.es/22799.html<br />

Ventas en Japón por<br />

Media Create<br />

Aquí tenemos las ventas semanales de juegos en el país del sol<br />

naciente para la semana entre el 24 y el 30 de Septiembre.<br />

01 - 360 - Halo 3 - 59,000 / ---<br />

02 - DS - Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki - 55,000 /<br />

440,000<br />

03 - PSP - Crisis Core Final Fantasy VII - 54,000 / 649,000<br />

04 - DS - Tamagotchi Petit Petit Omisecchi Minasankyu! -<br />

54,000 / ---<br />

05 - DS - Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami - 46,000 /<br />

389,000<br />

06 - PS2 - Bleach Blade Battlers 2nd - 31,000 / ---<br />

07 - DS - English Test 2 - 28,000 / ---<br />

08 - PSP - Yugioh Duel Monsters GX - 28,000 / ---<br />

09 - PS3 - Oblivion - 27,000 / ---<br />

10 - PSP - Metal Gear Solid Portable Ops+ - 25,000 / 119,000<br />

FF XIII: Amazon ya lo reserva<br />

A partir del dia 6 de octubre, Amazon pone a la disposición<br />

de todo el mundo, poder realizar la reserva de Final Fantasy<br />

XIII. Según la ficha del juego en su Web, el juego estará disponible<br />

el 30 de Noviembre de 2008.<br />

Muy dudosa una fecha tan exacta... Veremos como avanza.<br />

Añadido para Blue<br />

Dragon ya disponible<br />

Muchos eran los que se quejaban<br />

de que este magnífico juego<br />

tenia el nivel de dificultad por los<br />

suelos. Pues ya está solucionado.<br />

Microsoft ha puesto a nuestra<br />

disposición (Desde el bazar) un<br />

parche que aumenta la dificultad<br />

del juego entre otras cosas.


Buenas cifras para<br />

el Jefe Maestro<br />

Halo 3 bate todos los récords que Microsoft esperaba, alcanzando los<br />

170 millones de Dolares (120 Millones de Euros más o menos) en su primer<br />

día en la calle.<br />

La pregunta que nos hacemos muchos, es si tendremos una continuación.<br />

Desde Bungie afirman que se ha terminado la saga con esta 3 entrega,<br />

¿permitirá Microsoft el entierro de su gallina de los huevos de oro?<br />

"Kane & Lynch: Dead<br />

Men" ya tiene fecha<br />

Eidos Interactive, anuncia que el esperado juego de acción Kane &<br />

Lynch: Dead Men estará disponible en Europa a partir del 23 de<br />

Noviembre en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.<br />

Kane & Lynch: Dead Men es la oscura y temeraria historia de dos antihéroes<br />

que se odian, un mercenario tachado de traidor y un psicópata<br />

medicado, que se ven forzados a embarcarse en un caótico y violento<br />

viaje, odiándose mutuamente a cada paso. Un guión de película con<br />

mucha personalidad y lleno de giros inesperados, retos y mucha tensión.<br />

Pruebas de Mario y Sonic<br />

en los juegos olímpicos<br />

•Esgrima<br />

•Tiro con Arco<br />

•Tiro al Plato<br />

•Gimnasia - Trampolín<br />

•Gimnasia – Salto de Potro<br />

•Pista – Salto de Longitud<br />

•Pista – Salto con Pértiga<br />

•Pista – Salto de Altura<br />

•Pista – Triple Salto<br />

•Pista – Lanzamiento de Javalina<br />

•Pista – Lanzamiento de Martillo<br />

•Remo – Canoa individual<br />

•Tenis de Mesa - Individual<br />

•Natación – 100m Libres<br />

•Natación – 4x100m Libres<br />

•Atletismo – 110m y 400m vallas<br />

•Atletismo – 4x100m Relevos<br />

•Atletismo – 100m y 400m<br />

"Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" llegará a las tiendas<br />

europeas el 23 de Noviembre para Wii y a principios de 2008<br />

para Nintendo DS.<br />

Assassin´s Creed en<br />

Cómic<br />

Desde la conferencia de juegos anual EB, nos llega este fascinante<br />

cómic. Después de 18 minutos de vídeo mostrados en<br />

la conferencia, salía a la luz, desvelando más argumento de lo<br />

visto hasta ahora.<br />

MotorStorm 2 se<br />

encuentra en desarrollo<br />

Después de que Sony Entrenamient comprase Evolution<br />

Studios, creador de MotorStorm para PS3, y debido al éxito<br />

rotundo que tuvo este, no tardaron en anunciar junto a Sony.<br />

El título que sin lugar a dudas, volverá a ocupar los televisores<br />

de los usuarios de PS3.<br />

Su lanzamiento no está confirmado, pero será en el 2008.<br />

nG<br />

9


nG<br />

10<br />

PS3· AVANCE<br />

TOKYO GAME SHOW 07<br />

por Aitor Arias Cruz<br />

LLEGAMOS A TERRITORIO JAPONÉS... SONY.<br />

Metal Gear Solid 4 ha vuelto a deslumbrar más si cabe en este TGS,y es que con su nuevo<br />

trailer y sus versiones jugables nos hemos quedado helados. También hemos visto la<br />

presentación de Yakuza 3, nuevos datos de Uncharted Drake´s Fortune y más...<br />

Metal Gear Solid 4 eclipsó a todos<br />

los juegos de PS3.<br />

A falta de Killzone 2, llega uno de los<br />

mejores juegos de acción y espionaje de<br />

todos los tiempos. Y es que Hideo Kojima se<br />

quiere ir por la puerta grande con su saga<br />

que tan famoso lo hizo en el mundo de los<br />

videojuegos. Sabe transmitir como nadie en<br />

sus juegos su argumento, su sonido, sus escenarios,<br />

la historia intercalada que hacen de<br />

hechos reales -como puede ser la Guerra<br />

Mundial-, que hace que te metas más en el<br />

papel.<br />

En este nuevo trailer de unos seis minutos<br />

y medio podemos ver varias cosas que<br />

influirán, lógicamente, en el juego. La primera<br />

escena ya es estremecedora, angustiosa... La<br />

“doctora” Naomi Hunter huye de alguien<br />

que intenta forzar su puerta a golpe de puñetazos<br />

y patadas, pidiendo que Snake se dé<br />

prisa, ya que él es el único que puede salvar<br />

a todos. Más tarde, podemos ver a un grupo<br />

de Heaven Trooper luchando contra la patrulla<br />

de la hija del Coronel Campbell, cuando<br />

Snake (Old Snake) aparece y responde a<br />

Meryl Silverburgh con un: “Yo no soy un<br />

héroe, nunca lo fui... nunca lo seré”, ¿a quién<br />

no se le ha puesto los pelos de gallina? Es<br />

muy recomendable que veáis el trailer, y lo<br />

podreís ver en NextGamers. No os queremos<br />

revelar más cosas, ya que aparecen<br />

cosas muy interesantes, pero quedan mejor<br />

dichas en un vídeo.<br />

METAL GEAR SOLID 4<br />

SERÁ APARTE DE UN<br />

JUEGO EXCELENTE, UN<br />

VENDECONSOLAS COMO<br />

EL KILLZONE 2<br />

Hubo quien ha jugado a la demo del<br />

juego (digo “hubo” porque estaba lleno de<br />

gente), y los vídeos que hemos podido ver<br />

son realmente buenos. Los gráficos, los efectos<br />

especiales, las animaciones, armamento,<br />

espionaje... todo al detalle. Recordemos que<br />

este título está producido por Konami y<br />

saldrá a la venta a principios de 2008 (no<br />

sabemos dónde, será un lanzamiento mundial),<br />

con capacidad online y exclusivo para la<br />

consola de Sony, PlayStation 3.<br />

Yakuza: Kenzan ha sido presentado,<br />

tal y como se esperaba.<br />

Todos los rumores sobre el TGS apuntaban<br />

sobre este juego, que sería presentado<br />

en dicho acontecimiento, y así fue.<br />

El trailer que se pudo ver ha sido de los<br />

más original, un ambiente japonés y de<br />

Yakuzas muy bueno, la gente por las calles es<br />

todo un detalle, ya que sus animaciones van<br />

muy acorde con los movimientos que hace el<br />

personaje, me refiero a la IA, si el personaje<br />

va andando y si va tropezando con la gente,<br />

la va “separando” para alcanzar su destino, lo<br />

mismo pasa -por poner un ejemplo- en el<br />

Assasin´s Creed. Las peleas de Yakuzas son<br />

todo un detalle, sobre todo los modelados y<br />

texturas de las espadas/sables/katanas y todo<br />

lo relacionado con todo este mundo.<br />

Los gestos de los personajes están minuciosamente<br />

cuidados, porque para hacer<br />

semejantes combos y técnicas, si quieres<br />

hacerlo muy realista, hay que hacerlo así,<br />

como lo hacen ellos. En las partidas jugables,<br />

hemos podido comprobar que habrá un gran<br />

mapeado y que el ambiente y detalle no le<br />

faltará. A falta de más detalles sobre el<br />

juego, sabemos que el título saldrá a finales<br />

del 2008 en Japón, en USA aun no se sabe, y<br />

se desconoce si saldrá o no en Europa.<br />

Uncharted Drake´s Fortune<br />

a punto de caramelo.<br />

Adéntrate con Nathan Drake en una<br />

aventura al Dorado, que acabó siendo una<br />

isla perdida en medio del Oceano Pacífico,<br />

raptado por unos mercenarios.


YAKUZA 3 PROMETÍA SER<br />

PRESENTADO, Y AL FINAL<br />

SE HA CUMPLIDO.<br />

PODREMOS TENER MÁS<br />

DETALLES PRONTO<br />

Con la ayuda de tus compañeros, tendrás<br />

que averiguar la forma de escapar de ahí,<br />

aunque nos aguardaran numerosos misterios.<br />

Después de esta pequeña introducción<br />

para recordar el argumento del juego, metámonos<br />

en la parte técnica. Según hemos<br />

podido ver en las imágenes y vídeos, lo que<br />

más nos ha llamado la atención ha sido el<br />

modelado y el realismo facial que tendrán<br />

nuestros personajes en el juego, además<br />

estará dotado de muy buenos escenarios<br />

“cuidados”, porque el juego al ser una isla<br />

perdida estará todo destrozado, y la mayoría<br />

son “templos” y selva, cosa que le da mucha<br />

más tensión a la hora jugar, porque nunca<br />

sabes lo que te puedes encontrar por ahí. La<br />

iluminación es muy variable y excelente;<br />

según cambiamos de escenario podemos<br />

vernos más oscuros con unas sombras y<br />

unas luces spot de lo más cuidadas y trabaja-<br />

das. Mucha gente se quejaba de que habían<br />

muchos disparos, eso era al principio, ahora<br />

ya cambio más de opinión, también se dice<br />

que es muy similar al Gears of War en cuanto<br />

al modo de disparar. Saltaremos mucho en<br />

este juego para superar obtaculos o ir de un<br />

sitio a otro, estos saltos o habilidades que<br />

tendrá el personaje, serán un tanto similares<br />

a los del Prince of Persia, aunque no tan exagerados.<br />

Obviamente Drake es un humano,<br />

no tiene poderes...<br />

Afrika, nuevo título, ¿nuva promesa?<br />

Desde que vimos el trailer nos hemos<br />

quedado con la duda de cómo acabará este<br />

juego. Sus gráficos son bastante buenos para<br />

la PS3, aunque hay algunos detalles que suponemos<br />

que serán mejorados, como en todos<br />

los juegos que se presentan la primera vez.<br />

La idea de Afrika es bastante buena, hasta<br />

UNCHARTED DRAKE´S<br />

FORTUNE NOS METERÁ<br />

DE LLENO EN UN PAPEL<br />

SIMILAR AL DE<br />

“INDIANA JONES”<br />

AFRIKA PROMETE SER UN<br />

JUEGO MUY VENDIDO EN<br />

TIERRAS NIPONAS.<br />

CONSISTIRÁ EN OBSER-<br />

VAR A LOS ANIMALES<br />

ahora pocos juegos se han visto así. De<br />

momento sabemos pocos datos sobre este<br />

juego, pero los detalles de los animales sonsinónimo<br />

de reales. El juego tratará de<br />

observar el comportamiento de los animales,<br />

como si fueses un reportero de National<br />

Geographic, observarás a los animales como<br />

corren, matan... la vida animal en una palabra.<br />

Se prevé la salida del juego a finales de<br />

diciembre en Japón, un poco temprano la<br />

verdad, y en Europa para comienzos de<br />

2008.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Sin duda alguna, la que tuvo mayor<br />

expectación ha sido PS3 en este<br />

TGS, y como quien dice “jugaban<br />

en casa”. Nintendo no se pasó por<br />

allí pero Microsoft sí, aunque no<br />

dio bombazos, exceptuando el<br />

Ninja Gaiden 2, claro está. Sony<br />

nos ha dado muchas sorpresas en<br />

esta conferencia, y esperemos que<br />

siga así de cara a las siguientes y<br />

traeros muchas más información.<br />

nG<br />

11


Hay un personaje secundario, una chica<br />

llamada Seth, que también tiene la maldicicón<br />

de Kaim. Todo ello es debido a la revolución<br />

industrial del poder mágico, esto hace que la<br />

magia actúe por si sola, provocando guerras<br />

de toda clase que perjudican seriamente a<br />

los ciudadanos. A lo largo de la historia nos<br />

iremos encontrando a mortales, y por lo<br />

12 tanto como seres vivos que son, mueren, y<br />

nG<br />

XBOX 360· AVANCE<br />

TOKYO GAME SHOW 07<br />

por Aitor Arias Cruz<br />

Lost Odyssey apunta para Reyes...<br />

Feel Plus y la producción de Hironobu<br />

Sakaguchi. Un RPG con un argumento sobresaliente,<br />

se trata de un hombre milenario llamado<br />

Kaim, que ve y vive todas las tragedias<br />

que les ocurre a sus familiares, amigos, etc.,<br />

todo por una maldición, ser inmortal.<br />

Sakaguchi siempre ha pensado en este juego,<br />

pero debido a las limitaciones de las anteriores<br />

consolas no lo pudo sacar. El propósito<br />

de este juego es mostrar a la gente lo confundida<br />

que está cuando dice que quiere vivir<br />

por los siglos de los siglos. El juego refleja<br />

perfectamente lo que se quiere llegar a<br />

transmitir, y ese dolor que tiene el personaje<br />

hace que te metas en el papel de lleno y<br />

que se te ponga la piel de gallina.<br />

¡MICROSOFT RULES!<br />

Uno de los más emotivos RPGs te esperan en la XBOX 360, y lo encontrarás en estas dos<br />

páginas. Ninja Gaiden 2 volvió a crear expectación y muchas sorpresas más que<br />

encontrarás a lo largo de la lectura.<br />

cada vez hará más daño a nuestro protagonista.<br />

En el terreno económico que ha tenido<br />

este juego, podremos decir que ha sido<br />

bastante grande, ya que se ha contratado a<br />

gente bastante importante en el sector de<br />

los videojuegos, y participa gente con gran<br />

experiencia, y dan mucha guerra en el apartado<br />

de pre-producción.<br />

LOST ODYSSEY SERÁ UN<br />

TÍTULO QUE NO TE<br />

PODRÁ FALTAR PARA<br />

ESTAS NAVIDADES.<br />

¡RESÉRVALO YA!<br />

Se ha contratado a gente de Square-Enix,<br />

y es que este juego tiene ciertas similitudes<br />

con el FF VI. Un golpe de efecto sin duda para<br />

el mercado japonés, que llaman mucho este<br />

tipo de géneros. Un juego que tienes que<br />

tener sí o sí, saldrá a finales del 2007 y será<br />

un lanzamiento mundial.<br />

Ninja Gaiden Sigma 2<br />

ha sido presentado.<br />

“El mejor juego de acción”, así es como<br />

lo ha defenido la prestigiosa Web IGN.<br />

Después de ver la demo nos hemos quedado<br />

realmente sorprendidos. Gráficamente<br />

no se puede pedir más, y es que va a cambiar<br />

la opinión de muchos, será un título diseñado<br />

exclusivamente para la XBOX 360.<br />

Hemos disfrutado como enanos viendo<br />

los vídeos, y es que las maneras de combatir<br />

son espeluznates, miles y miles de combos<br />

que podrás usar para ponerte a salvo, aunque<br />

la gente espera que no dejen el gore, ya<br />

que forma parte del juego, porque si no pierde<br />

parte del realismo. Aunque lo ideal sería<br />

que pusiesen una opción para elegir, aunque<br />

desde el momento que se compra un juego,<br />

hay que ser lo suficientemente consciente de<br />

lo que comprar, si sabes que va a herir tu<br />

sensibilidad o si no.<br />

Metiéndonos de nuevo en el juego,<br />

podremos usar varias espadas o más bien<br />

sables, también tendremos arcos y podremos<br />

utilizar magia para lanzar a los enemigos<br />

por los aires de forma espectacular y sobre<br />

todo realista. Los escenarios son extensos y<br />

detallados, y tendrá algo de destructible,<br />

aunque más bien será animado. Hablando de<br />

animaciones, las del personaje están muy<br />

bien, y es que para hacer semejantes ataques<br />

y combos que te quitan el hipo de golpe,<br />

hace falta meter mucha mano y horas de<br />

desarrollo en el personaje, y con los enemigos<br />

es otro cantar. Los enemigos aparecerán<br />

al poco rato según vayas avanzando y cada<br />

vez serán más difíciles y complejos, ya que<br />

usarán armas o serán enemigos muy enor-


“NINJA GAIDEN 2 SERÁ<br />

EL MEJOR TÍTULO DE<br />

ACCIÓN HASTA EL<br />

MOMENTO”<br />

ASÍ LO DEFINÍAN EN IGN<br />

mes. Estaremos atentos a todo tipo de información.<br />

Aún se desconoce la fecha del lanzamiento,<br />

aunque se prevé que será durante el<br />

2008.<br />

Mandos de colores para 360.<br />

En la conferencia, unas azafatas muestran<br />

los nuevos mandos de colores que serán:<br />

verde, negro, rosa y blanco, ¿cúal os gusta<br />

más?, a mi personalmente me gusta la negra,<br />

aunque este ya está disponible con la Elite<br />

que ya ha salido en estos territorios. También<br />

se presentaron los teclados para los mandos<br />

de la 360, que tendrá más accesos a los sitios<br />

multimedia. En esta conferencia no ha habido<br />

muchos accesorios nuevos o cambios con<br />

respecto a la consola, sino más bien se ha<br />

hablado sobre los futuros juegos.<br />

Project Gotham Racing 4 , estilo de<br />

conducción.<br />

Aunque el Forza Motorsport 2 se lo ha<br />

puesto muy difícil, este no se deja ir. En este<br />

TGS se ha mostrado muy tímidamente, aunque<br />

se puede confirmar que será un juegazo<br />

de la nueva generación.<br />

De la mano de Bizarre Creations llega un<br />

título que te hará estar sentado toda la tarde<br />

porque tu amigo te ha quitado el tiempo en<br />

el circuito de Suzuka y tú, lógicamente, se lo<br />

tienes que arrebatar. Si a esto le añadimos<br />

una dosis de gráficos, cientos y cientos de<br />

coches y motos (la gran novedad), circuitos y<br />

modos de juego, y poder presumir de coche<br />

en el Live, nos sale un título de la talla de los<br />

Project Gotham Racing, una saga que casi<br />

nunca dejo indiferente a nadie. No es un<br />

juego que dure muy poco, ya que con sus<br />

innumerables logros, que costará pasarlo, a<br />

parte de entrenar, pueda que consigas ser el<br />

nuevo Fernando Alonso.<br />

NUEVOS MANDOS DE<br />

COLORES Y NUEVOS<br />

KEYBOARDS PARA LOS<br />

MANDOS DE 360, CON<br />

MÁS FUNCIONES<br />

MULTIMEDIA<br />

AÚN SEGUIMOS SIN<br />

NOVEDADES DE GTA IV,<br />

AUNQUE APARECERÁN<br />

MUY PRONTO. ESTARE-<br />

MOS ATENTOS<br />

Este título saldrá en las tiendas españolas<br />

el 15 de octubre, aunque ya está disponible<br />

en el Bazar. El juego será distribuido por<br />

Microsoft, y es y será exclusivo para su consola.<br />

¿Qué fue de GTA IV?<br />

El juego será multiplataforma, pero para<br />

la consola de Microsoft vendrá con unos<br />

contenidos descargables por los que desembolsaron<br />

muchos millones. En estos últimos<br />

acontecimientos no se supo nada, se van<br />

sabiendo detallitos mes a mes, pero nada<br />

más. Se rumorea que habrá un trailer nuevo<br />

(el tercero) el 16 de octubre.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Aunque no hubo mucha cosa en el<br />

TGS por parte de Microsoft, hemos<br />

intentado reunir las noticias más<br />

relevantes y destacadas. Halo 3 a<br />

parte de ser un “boom” <strong>total</strong>,<br />

hemos preferido dedicarle unas<br />

páginas más a fondo. Lost Odissey<br />

es n juego muy prometedor, que sin<br />

duda atraerá al mercado japonés.<br />

Otra de las grandes apuestas es<br />

Ninja Gaiden 2. ¡Esto es todo!<br />

nG<br />

13


El mando de Wii nos ayudará a completar<br />

todo tipo de rompecabezas con movimientos<br />

muy intuitivos. A parte de las horas y<br />

horas de diversión que nos proporcionará<br />

este juego, también lo hará con la dificultad,<br />

y es que para completar el juego al 100% te<br />

costará lo tuyo, y te aconsejamos que tengas<br />

a tu amigo “del alma” al lado, porque dos<br />

mentes piensan más que una, así que os lo<br />

14 pasareís muy bien los dos.<br />

nG<br />

WII· AVANCE<br />

TOKYO GAME SHOW 07<br />

por Aitor Arias Cruz.<br />

Zack & Wiki cada día más cerca.<br />

Hazte con el control de Zack y de tu fiel<br />

amigo Wiki, que te ayudará a seguir tu aventura<br />

en busca del tesoro escondido que<br />

ocultó el Pirata Barbaros. Capcom nos trae<br />

este juego exclusivo para la consola de<br />

Nintendo, en el que los gráficos y sobre todo<br />

la jugabilidad tendrán un papel muy destacado.<br />

Gracias al mando de Wii podrás realizar<br />

actividades como coger una llave y abrir una<br />

puerta con todo detalle, cosas que utilizamos<br />

a diario pero pasadas a un juego con todo<br />

lujo de detalles. Tendrás que resolver puzles<br />

y rompecabezas casi todo el tiempo, y a<br />

medida que vayas avanzando, más difícil se<br />

pondrá la cosa.<br />

NINTENDO NO TRAJO ESTRELLAS...<br />

A pesar de que nos hemos quedado sin los juegos estrellas de Nintendo, hemos tenido<br />

excelentes juegos como Zack & Wiki, Nigths: Journey of Dreams, Mario & Sonic en las<br />

Olimpiadas o Resident Evil: Umbrella Chronicles.<br />

Entrando en el apartado gráfico, la técnina<br />

Cell Shading está muy bien trabajada, el<br />

diseño y las animaciones de Zack, son muy<br />

variadas, haciendo de él un personaje muy<br />

carismático. De la mano de Capcom -la que<br />

más está apoyando a Wii,- el juego saldrá en<br />

las tiendas españolas el 7 de diciembre. Una<br />

gran variedad de jefes finales, 7 zonas temáticas,<br />

más de 35 enemigos, más de 80 puzles,<br />

más de 500 ítems y más de 40 horas de<br />

juego... disfruta.<br />

SI QUIERES BUENOS<br />

TÍTULOS PARA TU WII,TIE-<br />

NES QUE HACERTE CON<br />

ZACK & WIKI Y NIGHTS<br />

Un antiguo amigo... Nigths.<br />

Después de dejar un rincón en la estantería<br />

de muchos aficionados a la Sega Saturn,<br />

vuelve Nigths: Journey of Dreams para la Wii.<br />

Con su control innovador, Sonic Team nos<br />

vuelve a deslumbrar con los mundos mágicos<br />

que tiene Nigths; salta, vuela e imagina gracias<br />

a las capacidades del Wiimote. Vete por<br />

que consistirá en ir por el mundo de<br />

Nightopia al estilo "sandbox" capturando,<br />

cuidando y combinando criaturas de ese<br />

mundo. El apartado gráfico cumple, y lo que<br />

quieren es captar la atención con su control,<br />

manejaremos a Nigths, que podrá ir libremente<br />

por Nightopia. Dentro del juego tendremos<br />

dos personajes a elegir, una niña y un<br />

niño, dependiendo a quién eligamos tendre-<br />

mos una historia diferente. Los escenarios<br />

están muy cuidados, y habrá una gran variedad.<br />

Se confirma la opción Wi-Fi para dos<br />

jugadores, una de ellas será un modo carrera.<br />

Las olimpiadas según<br />

Mario y Sonic & co.<br />

Un juego histórico, dos de los iconos más<br />

importantes en el mundo de los videojuegos,<br />

se unen junto a sus familiares para hacer un<br />

juego histórico. En este TGS hemos podido<br />

comprobar las características de cada personaje;<br />

en el poder tenemos a Knuckles,<br />

Bowser, Vector y a Wario; en el equilibrio,<br />

Mario, Luigi, Amy y Blaze, y Sonic, Daisy,<br />

Shadow y Yoshi en la velocidad. Por fin<br />

podremos saber quien es el más rápido de<br />

los dos, Mario o Sonic. Todo esto reunido<br />

para preparar las Olimipadas de Beijing.<br />

Tendremos un modo multijugador de hasta 4<br />

con un modo online incluido, y según se confirma<br />

una nueva actividad que es la esgrima, y<br />

como no, tendremos como complemento a<br />

los Miis, que se adaptan muy bien al juego, ya<br />

que no serán los típicos Miis con esa forma,<br />

sino que tendrán forma física y se pondrán<br />

“cuadrados”, de tanto ejercicio que harán.


DOS ICONOS DEL<br />

MUNDO DE LOS<br />

VIDEOJUEGOS MÁS<br />

IMPORTANTES SE UNEN<br />

PARA DARLO TODO EN EL<br />

DEPORTE<br />

Las expresiones faciales de todos los personajes<br />

están bastante bien trabajadas, sobre<br />

todo cuando hacen mucho esfuerzo, se<br />

notan que sufren. El juego pisará tierras<br />

europeas el 30 de noviembre.<br />

Resident Evil: Umbrella Chronicles a<br />

punto de caramelo.<br />

El primer Resident Evil para Wii está<br />

apunto de llegar a tierras españolas, un juego<br />

en primera persona desarrollado por<br />

Capcom. En este rail shotter descubriremos<br />

muchas cosas sobre la caída de Umbrella y<br />

para los que no hayan jugado a los Resident<br />

Evil, en este narrarán todo lo acontecido,<br />

además tendrá nuevos lugares que visitar<br />

que en otros juegos no había, habrá más<br />

armas y extras. También tendremos que<br />

matar más enemigos gracias al Wiimote y su<br />

gran precisión en el juego. Este juego vendrá<br />

con un Wii Zapper de regalo, a un precio de<br />

50 euros. Llegará a España el 30 de noviembre.<br />

Soul Calibur Legends.<br />

Namco-Bandai desarrollan un título<br />

exclusivo para la Wii, Soul Calibur Legends,<br />

creo que no hace falta presentación, ya que<br />

su juego en la Dreamcast marcó época. Este<br />

juego vendrá en tercera persona, donde<br />

Isuka, un joven de 16 años vendrá acompañado<br />

del mitiquísimo Siegfried en las tierras<br />

de Soul Edge y Soul Calibur. El juego se<br />

caracteriza por una vista en 3º persona<br />

acompañado de enemigos simultáneos y<br />

enemigos finales que te quitarán el hipo.<br />

Utilizaremos el Wiimote como espada, que<br />

servirá para hacer combos y el Nunchuck<br />

para movernos en espacios 3D.<br />

EL TÍTULO EXCLUSIVO<br />

QUE HA PREPARADO<br />

CAPCOM, RESIDENT EVIL:<br />

UC, PROMETE SER UNA<br />

DELICIA JUGABLE<br />

SOUL CALIBUR LEGENDS<br />

PROMETE SER UN BUEN<br />

JUEGO, AUNQUE ESTA VEZ<br />

SE CENTRA MÁS EN LA<br />

AVENTURA<br />

Los personajes confirmados por ahora<br />

serán Siegfried, Mitsurugi, la atractiva Ivy, la<br />

ninja Taki y el personaje principal Isuka. En el<br />

apartado gráfico está bien, aunque Namco-<br />

Bandai afirma que alcanzará más. Las luchas<br />

serán con combos bastante rápidos y poderosos<br />

ya que como pronuncié antes, serán<br />

simultáneos y por lo que hemos podido ver<br />

en las imágenes, habrá objetos y mobiliario<br />

que se podrá destrozar en pedazos.<br />

Se desconoce la fecha de lanzamiento en<br />

Europa de este título de lucha/aventura desarrollado<br />

por Namco-Bandai. Saldrá en Japón<br />

a finales de 2007, y en USA lo mismo, aunque<br />

todo apunta a que se irá al 2008.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Aunque Nintendo ha faltado en<br />

esta feria, ha tenido el respaldo de<br />

estas características, aunque hay<br />

que hacer mención al Dragon Ball<br />

Z: Sparking Meteor, que no se hizo<br />

un avance por falta de información,<br />

el mes que viene tendremos más<br />

noticias. Recordad que para el<br />

próximo número analizaremos la<br />

conferencia que Nintendo tenía<br />

preparada después del TGS.<br />

nG<br />

15


nG<br />

16<br />

espacio patrocinado por<br />

Como bien sabéis una de<br />

las funcionalidades más interesantes<br />

de PlayStation 3 de cara<br />

a la scene es la posibilidad oficial<br />

de instalar el sistema operativo<br />

Linux (como el nuevo<br />

OpenSUSE 10.3), con todo lo<br />

que ello conlleva (miles de<br />

aplicaciones libres disponibles).<br />

Sin embargo, Sony limita<br />

su uso no dando acceso a todo<br />

el hardware de la consola,<br />

siendo la limitación más<br />

importante el no poder acceder<br />

a la GPU (unidad de procesamiento<br />

gráfico).<br />

Esta limitación ha sido parcialmente<br />

saltada por un grupo<br />

de desarrolladores aficionados,<br />

que han conseguido acceder<br />

a la GPU utilizando algu-<br />

nos trucos de programación a<br />

bajo nivel. El beneficio más<br />

inmediato de esto es la posibilidad<br />

de optimizar un reproductor<br />

de vídeo de Linux para<br />

poder ver películas en alta<br />

definición.<br />

Y mientras tanto en la consola<br />

de la competencia, Xbox<br />

360, también continúan los<br />

avances con la carga de Linux.<br />

Microsoft obviamente no lo<br />

soporta, pero desde hace<br />

tiempo que es posible cargar<br />

el sistema operativo del pingüino<br />

gracias a una vulnerabilidad<br />

en los kernels antiguos, y<br />

desde principios de mes tenemos<br />

disponibles unas librerías<br />

para utillizar las capacidades<br />

3D de la GPU de la consola.<br />

Scene<br />

Como no podía ser de otra manera los chicos de ElOtroLado.Net nos traen las noticias más<br />

destacadas de la Scene durante el último mes.<br />

Linux y soporte 3D en las<br />

consolas de nueva generación<br />

Game Cube<br />

no está muerta<br />

Aunque Nintendo está ya completamente centrada en Wii,<br />

la scene no está dispuesta a dejar morir su anterior consola y<br />

siguen anunciándose desarrollos interesantes. Uno de ellos es<br />

el USB Gecko, que permitirá cargar software casero desde el<br />

ordenador y volcar juegos, mediante una conexión USB a un<br />

adaptador para la ranura de memory cards (también será compatible<br />

con Wii, pero sólo para modo GC).<br />

Otro de los proyectos en desarrollo, mucho más interesante,<br />

es un emulador de DVD con soporte para tarjetas SDHC. Esto<br />

permitirá sustituir el lector de la GameCube por este dispositivo,<br />

sin necesidad de soldaduras, y cargar desde tarjetas de<br />

memoria todo tipo de aplicaciones y juegos como si de discos<br />

se tratase.<br />

Nuevo modchip<br />

para las Wii ‘no<br />

modificables’<br />

Hasta hace poco había un modelo de Wii, cada vez<br />

más habitual, que no podía ser modificado con ninguno de<br />

los modchips existentes. El primer modchip compatible,<br />

de nombre d2ckey, debería estar disponible en el momento<br />

de leer este artículo, aunque su instalación no será<br />

nada sencilla: requiere una treintena de soldaduras.<br />

Recordemos que los modchips de Wii permiten cargar<br />

copias de seguridad, juegos de importación y software<br />

casero en modo GameCube.


XBOX 360· AVANCE<br />

VIVA PIÑATA:<br />

PARTY ANIMALS<br />

por Jose Luis Parreño<br />

Desde hace varios días podemos encontrar<br />

la demo de Viva Piñata: Party Animals en<br />

el bazar de Xbox 360. Este nuevo título deja<br />

atrás la temática de la anterior entrega ofreciéndonos<br />

un juego más familiar basado en<br />

minijuegos.<br />

PODREMOS JUGAR TANTO<br />

MINIJUEGOS COMO<br />

CARRERAS DE PIÑATAS,<br />

SIENDO ÉSTAS BASTANTE<br />

COMPLETAS.<br />

Éste será el segundo título de este género<br />

en el catálogo de la consola, y esperamos<br />

que el primero decente dado que Fusión<br />

Frency 2 nos dejó a todos bastante indife-<br />

VUELVEN LAS PIÑATAS MÁS DIVERTIDAS<br />

Parece que Microsoft esta dispuesta a explotar en medida de lo posible la franquicia Viva<br />

Piñata. Tras una excelente primera entrega, nos deleitan con un Party Game.<br />

rentes. De momento hemos podido saborear<br />

una pequeña muestra de ocho de las<br />

pruebas, y la verdad es que nos ha gustado<br />

bastante.<br />

En la demo podemos encontrar 8 pruebas.<br />

Existen dos tipos de pruebas: carreras y<br />

minijuegos. Las carreras están planteadas al<br />

más puro estilo juego de karts tipo Mario<br />

Kart, con ítems para recoger pero con la<br />

diferencia que aquí nuestras piñatas van a<br />

pie. Eso si, a velocidades que nunca pensaríamos<br />

que un caballo de papel podría alcanzar.<br />

Las carreras son bastante divertidas aunque<br />

ligeramente cortas.<br />

Por otro lado, los minijuegos suelen ser<br />

los típicos de coordinación o machacabotones.<br />

Rápidos y divertidos. Por ejemplo, en<br />

uno tendremos que mantener una bomba el<br />

máximo tiempo posible con el riesgo que<br />

nos explote. Otro nos hará comer manzanas<br />

a toda velocidad, mordiendo con el botón A<br />

y girando la manzana con el analógico.<br />

El juego final tendrá más de cincuenta<br />

minijuegos. Una cifra que quizás se quede<br />

algo corta. Podremos disfrutar del nuevo Viva<br />

Piñata junto con cuatro amigos en una<br />

misma consola o por Xbox Live. El título está<br />

previsto para finales de este 2007 y en completo<br />

español.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Viva Piñata: Party Animals planea<br />

situarse como juego referente del<br />

género en Xbox 360 uniendo las<br />

carreras más locas con los minijue-<br />

gos clásicos. Seguro que nos hará<br />

pasar en grande las tardes con los<br />

amigos.<br />

nG<br />

17


do, pero os aseguro que cuando lo juguéis<br />

deseareis saber mas de la historia.<br />

Algo de aire fresco<br />

Lo mas innovador que nos encontraremos<br />

en este titulo, son sus posibilidades de cambiar<br />

de miembro del equipo cuando queramos,<br />

esto otorgara bastante libertad a la<br />

hora de acabarnos el titulo, dependiendo de<br />

18 con quien juguemos será mas fácil o mas difí-<br />

nG<br />

XBOX 360· AVANCE<br />

Clive Barker’s Jericho<br />

por Carlos Freire<br />

Terror en estado puro<br />

Así de buenas a primeras nos podemos pensar<br />

que estamos ante un shooter del<br />

montón, pero eso dista mucho de la realidad.<br />

Desde "Imajica Productions" han intentado<br />

conseguir un shooter <strong>total</strong>mente innovador,<br />

con una historia que nos estremezca de los<br />

pies a la cabeza y creo que lo han conseguido.<br />

En este juego, tendremos que controlar un<br />

equipo Jericho, formado por 7 soldados, cada<br />

uno de ellos tiene poderes paranormales<br />

que nos ayudaran en nuestra tarea de descubrir<br />

porque en el desierto ha aparecido una<br />

antigua ciudad de la nada. Deberemos adentrarnos<br />

en su interior y acabar con el mal<br />

que asola el planeta. Visto desde estas 4 lineas<br />

puede que parezca un argumento entupi-<br />

EL GENIO DEL TERROR REGRESA<br />

Clive Barker's famoso por sus novelas del genero de terror, llega con su ultimo shooter a las<br />

consolas, ¿estará a la altura?<br />

cil pasárnoslo, o tendremos que utilizar una<br />

u otra técnica. Quizá con el tema de cambiar<br />

de personaje cuando queramos los chicos de<br />

IP se hallan olvidado de que nos gustaría<br />

poder llevar otras armas en nuestro arsenal,<br />

de todos modos ese es un mal menor, sobre<br />

todo teniendo en cuenta que cada uno de<br />

nuestros personajes podrá manejar un tipo<br />

NO OS OLVIDEIS DE<br />

JUGARLO POR LA NOCHE,<br />

A SOLAS Y CON EL VOLU-<br />

MEN AL MAXIMO,<br />

¿SOBREVIVIREIS?<br />

de magia arcana, una de las que mas impresión<br />

me causo fue la del francotirador, es<br />

increíble dirigir las balas hacia nuestro objetivo<br />

a cámara lenta.<br />

Por otro lado tenemos sus gráficos, aquí es<br />

donde flojea un poco el juego sobre todo<br />

debido a su extrema oscuridad. Durante<br />

toda la demo que hemos podido probar nos<br />

alumbrábamos a duras penas gracias a una<br />

pequeña linterna que lleva cada uno de los<br />

miembros, de todos modos esta oscuridad<br />

nos ayuda a ambientarnos y sobre todo se<br />

encarga de meternos el miedo en el cuerpo.<br />

Es increíble ver como se le puede acelerar a<br />

uno el pulso por culpa de un videojuego,<br />

hacia tiempo que no me metían estos sustos<br />

con un videojuego, gracias Clive, de nuevo<br />

vuelvo a disfrutar con el terror sin necesidad<br />

de que me destrocen los timpanos.<br />

Por ultimo, me gustaría comentar que en un<br />

principio no se ha hablado nada del modo<br />

multijugador, el equipo de desarrollo se esta<br />

centrando <strong>total</strong>mente en la historia y en<br />

hacernos disfrutar solos delante del televisor,<br />

puede ser un fallo o un gran acierto<br />

como ha sido con Bioshock, uno de los<br />

mejores shooters que ha pasado por nuestras<br />

manos.<br />

La decisión está en vuestras manos, pronto<br />

estara en nuestras pantallas.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Un poco de aire fresco en el<br />

terreno de los shooters, aunque sinceramente<br />

entre tanto juego que se<br />

avecina, bajo mi humilde punto de<br />

vista puede esperar un poco, de<br />

todos modos si lo vuestro son los<br />

shooters y sois unos apasionados<br />

del genero de terror, no le dejéis<br />

escapar.


en el próximo número ...<br />

especial conferencias<br />

NINTENDO & E FOR ALL EXPO<br />

www.nextgamers.net<br />

www.nextgamers.net/blog


nG<br />

20<br />

ESOS GRANDES JUEGOS NUNCA ANALIZADOS POR<br />

PS2· ANÁLISIS<br />

Black<br />

GÉNERO: FPS · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: CRITERION · PRODUCE: EA · DISTRIBUYE : EA<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: YA DISPONIBLE · EDAD: + 16 AÑOS · PVP: 19,95<br />

por Ibon Ensunza Etxaburu<br />

La guerra en estado puro<br />

Criterion y EA <strong>Games</strong> se sumergen en territorio hostil en un juego de acción en primera persona<br />

frenético a la vez que espectacular. Prepárate para hacer frente al enemigo al paso que lo destruyes todo.<br />

De la velocidad a los tiros.<br />

Tras la fantástica y exitosa saga Burnout,<br />

los chicos de Criterion se atreven con un<br />

género cada vez más explorado en consola:<br />

la acción en primera persona. La compañía es<br />

responsable del motor Renderware, la que<br />

un día fue la más importante herramienta de<br />

desarrollo multiplataforma de la actualidad.<br />

Con la saga Burnout, Criterion logró redefinir<br />

el género de la velocidad arcade aderezada<br />

por espectaculares y múltiples colisiones<br />

a velocidades endiabladas. Y ahora, pretenden<br />

trasladar ese frenesí al género del juego que<br />

nos ocupa. Y a buen recaudo que lo han conseguido.<br />

CRITERION ES LA<br />

COMPAÑÍA RESPONSABLE<br />

DEL FAMOSO MOTOR<br />

RENDERWARE UTILIZADO<br />

EN BURNOUT<br />

Destruye sin prisa pero sin pausa.<br />

Pero no os llevéis a engaño, Black no se trata<br />

de disparar y destruir a diestro y siniestro<br />

sin más. Si entras a saco, caerás en menos de<br />

lo que canta un gallo. Los enemigos hacen<br />

gala de una inteligencia artificial muy buena:<br />

son muy númerosos, adoptan posiciones<br />

ventajosas, se resguardan tras el entorno,<br />

huyen cuando les echas una granada, e incluso<br />

hay algunos que arriesgan la vida intentando<br />

arrebatarte la tuya echándose a correr<br />

directamente hacia ti mediante un grueso<br />

chaleco antibalas como defensa y una escopeta<br />

de gran precisión como ataque finiquitador<br />

a cortas distancias. Más te vale andar<br />

con cuidado...<br />

En Black, casi todo es destructible; las espectaculares<br />

explosiones hacen volar por los<br />

aires edificios, puestos de francotiradores,<br />

puentes, estructuras, etc., que matarán a los<br />

enemigos cercanos. La interactividad con el<br />

entorno es insuperable: podemos echar<br />

puertas abajo, destruir cajas, bidones explosivos,<br />

coches y camiones, y hasta muros<br />

enteros que nos despejaran el camino. Pero<br />

ojo, porque las balas del enemigo tampoco es<br />

que sean de plástico, y el entorno reaccionará<br />

de la misma manera si nos resguardamos<br />

tras cualquier elemento destructible,<br />

como cajas o troncos que irán destrozándose<br />

haciendo que nos tengamos que desplazar<br />

continuamente hasta encontrar un sitio


seguro donde poder respirar y apuntar con<br />

más tranquilidad. Y es que la tensión es una<br />

constante a lo largo de todo el juego.<br />

LA INTERACTIVIDAD<br />

CON EL ENTORNO ES<br />

INSUPERABLE:<br />

EN BLACK CASI TODO ES<br />

DESTRUCTIBLE<br />

Así pues, en Black deberemos de andarnos<br />

con muchísimo cuidado. Es imprescindible<br />

tener buena puntería y saber aprovecharnos<br />

del entorno para causar daños en<br />

los enemigos. Por tanto, el frenesí de Black se<br />

basa en su capacidad de destrucción y su<br />

gran realismo al disparar las armas, pero sin<br />

dejar ni mucho menos de lado la estrategia,<br />

la exploración o las armas a utilizar en cada<br />

momento.<br />

Por su parte, los enemigos abatidos<br />

dejarán caer botiquines de primeros auxilios<br />

que rellenarán nuestra vida y tendremós que<br />

explorar los niveles en busca de los botiquines<br />

médicos (podemos almacenar hasta tres)<br />

para utilizarlos cuando estemos en apuros.<br />

En cuanto al arsenal, tenemos todo tipo de<br />

ametralladoras, fusiles de asalto, rifles francotiradores<br />

y hasta lanzacohetes y granadas. La<br />

destrucción pues, está asegurada.<br />

LA INTELIGENCIA<br />

ARTIFICIAL DE LOS<br />

ENEMIGOS ES MUY<br />

ELEVADA, ASÍ QUE<br />

DEBEMOS DE HACER UN<br />

BUEN USO DE NUESTRO<br />

AMPLIO ARSENAL<br />

nG<br />

21


22<br />

Historia pobre y rico apartado técnico.<br />

La historia de Black, curiosamente, está<br />

narrada a modo de película, con escenas reales<br />

de un interrogatorio entre un mandamás<br />

del gobierno y el chico protagonista que nos<br />

va contando sus hazañas a modo de flashbacks.<br />

Flashbacks que se convierten en las<br />

misiones que debemos desempeñar después<br />

de cada escena. Así que la historia se queda<br />

resumida en escenas previas a los niveles<br />

que, la verdad, son un poco rollo y no nos<br />

llevan a ninguna parte. En fin, es lo que hay.<br />

Por su parte, los gráficos son sencillamente<br />

de lo mejor que te puedas encontrar<br />

en cualquier shooter de la actualidad. Los<br />

entornos, que van desde ciudades y fábricas,<br />

pasando por bosques, puertos y bases, están<br />

<strong>total</strong>mente logrados. La luz se filtra por los<br />

agujeros, las armas relucen, las explosiones<br />

son todo un espectáculo, los cristales se<br />

hacen añicos, las balas rezumban por todos<br />

lados, los enemigos caen de sus puestos con<br />

unas animaciones impresionantes, la noche,<br />

el día, el atardecer, la mañana... todo está perfectamente<br />

recreado. Y el sonido y la música<br />

son también extraordinarios, aunque la música<br />

sólo suene en las intersecciones de más<br />

tensión de cada nivel. Eso sí, el juego tan sólo<br />

dispone de 8 niveles y, aunque la primera sea<br />

muy corta, las demás nos llevarán como<br />

mínimo unos 40 minutos. Pero aún así se<br />

queda muy corto. Siempre se puede rejugarlo<br />

en los demás niveles de dificultad pero...<br />

en fin, que se podían haber estirado un poco<br />

más. Otro punto criticable del título es que<br />

ni siquiera se puede jugar a 2 o más jugadores,<br />

lo que acorta también la vida del juego.<br />

Por lo demás, Black es un juego que no<br />

debería faltar a ningún jugón en su juegoteca.<br />

Es una de las experiencias más realistas y<br />

frenéticas de guerra que puedas vivir en un<br />

videojuego.<br />

CONCLUSIONES<br />

Uno de los mejores juegos de<br />

acción en primera persona tan sólo<br />

empañado por su corta duración y<br />

la falta del modo multijugador y el<br />

modo online. De todas formas, un<br />

imprescindible para cualquier<br />

amante de los FPS.<br />

Nos gustó:<br />

· Gráficos muy realistas.<br />

· Estupenda ambientación bélica.<br />

· Muchos elementos destructibles.<br />

No nos gustó:<br />

· ¿Tan sólo 8 niveles?<br />

· Sin multijugador ni modo online.<br />

Alternativas<br />

· Killzone<br />

· Medal of Honor<br />

· Time Splitters<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 94<br />

· JUGABILIDAD: 91<br />

· SONIDO: 90<br />

· DURACIÓN: 80<br />

TOTAL: 94


LANZAMIENTOS<br />

TITULO FECHA*<br />

Monster Hunter Freedom 2 PSP 1 de Octubre<br />

Stuntman 2:The Wheelman PC/PS3 1 de Octubre<br />

TODA LAS<br />

FECHAS DE<br />

LOS MEJORES<br />

VIDEOJUEGOS<br />

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ALGO MÁS?<br />

Hour of Victory PC 1 de Octubre<br />

Persona 3 PS2 1 de Octubre<br />

Hard to be a God PC 1 de Octubre<br />

Kengo: Legend of the 9 360 1 de Octubre<br />

The Escape from Paradise City PC 10 de Octubre<br />

All Points Bulletin PC 10 de Octubre<br />

Dolphin Island DS 10 de Octubre<br />

NHL 2K8 PS3/360/PS2 2 de Octubre<br />

NBA Live 08 360/PS2 2 de Octubre<br />

NBA Live 08 PS3 17 de Octubre<br />

CSI: Pruebas Ocultas PC/360 4 de Octubre<br />

Jam Sessions DS 4 de Octubre<br />

Honeycomb Beat DS 5 de Octubre<br />

Strangehold PC 5 de Octubre<br />

Naruto: Ninja Council DS 5 de Octubre<br />

Nascar 08 Ps3/360/PS2 6 de Octubre<br />

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions PSP 9 de Octubre<br />

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 360 10 de Octubre<br />

Folklore PS3 14 de Octubre<br />

The Settlers: Construye tu Imperio PC 14 de Octubre<br />

Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy DS 15 de Octubre<br />

Real Football 2008 DS 15 de Octubre<br />

Heroes of Might & Magic V: Tribes ... PC 15 de Octubre<br />

Crash: Lucha de Titanes PSP/360/GBA 15 de Octubre<br />

Spider-Man: ¿Amigo o Enemigo? 360/PC/PSP 15 de Octubre<br />

Donkey Kong: Jungle Climber DS 15 de Octubre<br />

Hoshigami DS 19 de Octubre<br />

El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco 360 19 de Octubre<br />

Project Gotham Racing 4 360 15 de Octubre<br />

Conan PS3/360 19 de Octubre<br />

Lair PS3 15 de Octubre<br />

Battlestar Galactica Online 360 21 de Octubre<br />

The Orange Box 360/PC 25 de Octubre<br />

PES 08 PS3/360/PS2/PC/PSP/DS 25 de Octubre<br />

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS 19 de Octubre<br />

Syphon Filter: Logan Shadow PSP 24 de Octubre<br />

* Las fechas pueden estar sujetas a posibles cambios


“ El<br />

juego que cierra una<br />

trilogía se estrena en la<br />

nueva generación por la<br />

puerta grande... ¡LIVE!<br />


XBOX 360· ANÁLISIS<br />

HALO 3<br />

GÉNERO: FPS· JUGADORES: 1 · DESARROLLA: BUNGIE· DISTRIBUYE : MICROSOFT<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO· LANZ.: YA A LA VENTA · EDAD: + 18 AÑOS · PVP: 64,95<br />

por Guillermo San Emeterio García<br />

Una lucha que no terminará<br />

El Jefe Maestro vuelve para convertirse en el boom navideño de Xbox 360 sin la competencia de GTA y<br />

dispuesto a robarle el trono a Gears of War como rey del Live<br />

Independientemente de los gustos de<br />

cada uno, dudar que Halo 3 es uno de los<br />

juegos más esperados de los últimos años<br />

sería una locura. El hype orquestado alrededor<br />

del juego no podía ser mayor: trailers<br />

misteriosos, publicidad viral, la beta<br />

multijugador… todo dispuesto por Bungie<br />

y Microsoft para que los seguidores del<br />

Spartan se mordiesen las uñas, los dedos y<br />

hasta los codos esperando su regreso. Ante<br />

tal expectación, las dudas sobre si el resultado<br />

final estaría a la altura han sido constantes<br />

durante todo el periodo de desarro-<br />

llo, motivadas en parte por la falta de imágenes<br />

del modo campaña, o el dudoso nivel<br />

técnico que exhibían algunas de las mismas.<br />

Pero ya está aquí. Halo 3 ya llegó y es el<br />

momento de ver si la lucha ha tenido el<br />

final que se merecía.<br />

En primer lugar hay que tener claro que<br />

Halo 3 es como dos juegos diferentes. El<br />

modo campaña por una parte y el modo<br />

multijugador por otro. Tan diferentes son,<br />

que si los valorásemos por separado la<br />

nota sería bastante desigual, con lo que<br />

este humilde redactor intentará ofreceros<br />

una visión global a la par que separada de<br />

cada uno de estos modos. Para los auténticos<br />

seguidores de la serie uno de los principales<br />

atractivos de este juego es conocer<br />

como acaba la guerra entre los humanos y<br />

El Pacto (o El Covenant, como se le llama<br />

en Halo 2 y 3), con lo que muchos nos<br />

hemos lanzado a devorar la campaña singleplayer<br />

hasta terminarla. Así que, ¿es<br />

digno el supuesto final de esta supuesta trilogía?<br />

Vayamos por partes. Lo vimos con el<br />

paso de Halo a Halo 2 y se repite ahora<br />

con Halo 3. La de Bungie es una saga con-


tinuista, sin afán de innovar especialmente,<br />

introduciendo las mejoras y cambios justos<br />

para que no parezcan el mismo juego, una<br />

saga que no pretende captar nuevos adeptos<br />

sino satisfacer a los antiguos. Y eso es<br />

bueno y malo. Bueno, porque los que nos lo<br />

pasamos pipa con los anteriores Halo lo<br />

haremos otra vez con este modo historia.<br />

Malo, porque si nunca te ha gustado Halo<br />

tampoco te gustará ahora.<br />

El juego no deja de ser un shooter bastante<br />

convencional, sin aportar nada novedoso<br />

en la jugabilidad, pero es terriblemente<br />

divertido. Las escaramuzas contra los<br />

miembros del Pacto, las grandes luchas que<br />

se organizan y la utilización de los vehículos<br />

redondean un apartado jugable muy<br />

completo. La sensación de inmersión, de<br />

sentirte el Jefe Maestro está más que lograda,<br />

con lo que no os extrañéis si cuando<br />

robéis un martillo gravitatorio a los Brutes<br />

os corroe la ira homicida. A mí me ha pasado.<br />

De algún modo, Halo 3 consigue implicarte,<br />

consigue hacerte sentir parte de una<br />

guerra que quieres que termine. Y ese es<br />

sin duda su mayor mérito. Más allá de nuevas<br />

formas jugables, Halo 3 recupera las<br />

bases de sus anteriores entregas y las<br />

potencia con momentos realmente emocionantes<br />

que os costará olvidar.<br />

Escenarios generalmente exteriores y<br />

enormes (aunque siempre hay huevo para<br />

los interiores) donde la clave es salir con<br />

vida del asunto para llegar hasta la siguiente<br />

batalla. Un desarrollo, como digo, simple<br />

pero francamente funcional. La historia, por<br />

su parte, ayuda a mantener el interés, sí,<br />

26<br />

nG<br />

pero decepciona un poco el tipiquismo<br />

abundante en las escenas, ciertos clichés<br />

que uno no espera encontrar en la entrega<br />

llamada a cerrar una saga con una base de<br />

fans tan grande. Y es que el propio final de<br />

la historia no podría ser más light y carente<br />

de emoción alguna. Una lástima, desde<br />

luego. Ojo, no es que sea una mala trama o<br />

que esté mal llevada, en absoluto, pero<br />

podría haber sido mucho, mucho mejor. Así,<br />

el regusto que deja el modo campaña de<br />

Halo 3 es ciertamente agridulce, con un<br />

desarrollo emocionante por un lado y ciertas<br />

carencias argumentales por otro.<br />

Pero para muchos la verdadera carnaza<br />

de la saga Halo no ha estado nunca en el<br />

modo para un solo jugador. Son muchos los<br />

fans que viven (casi literalmente) para<br />

enfrentarse en el universo online de esta<br />

serie. Incluso la propia Bungie siempre ha<br />

parecido esforzarse más en los elementos<br />

multijugador del juego que en ningún otro<br />

aspecto, como demuestra la lluvia de imágenes<br />

de este modo antes del lanzamiento<br />

y la escasez de screenshots del modo campaña.<br />

Pero más allá del esfuerzo publicitario,<br />

digámoslo claro: el modo multijugador<br />

de Halo 3 pasará a la historia. O, mejor<br />

dicho, acompañará a la historia durante<br />

unos cuantos años, porque no vamos a<br />

poder despegarnos de él. El abanico de<br />

opciones es tan inmensamente amplio, que<br />

podemos pasarnos toda una tarde jugando<br />

con él y que cada partida sea única. La clave<br />

está en las distintas posibilidades de personalización<br />

que ofrece, desde la novedad de<br />

poder configurar el aspecto de nuestro<br />

traje con tres tipos de elementos, que


ayuda a dar personalidad a nuestro avatar<br />

en las batallas, hasta la edición de modos y<br />

escenarios. Si, escenarios. Para decepción<br />

de algunos no se trata de un típico editor<br />

de escenarios, pero a cambio es algo<br />

muchísimo más novedoso. Este modo, llamado<br />

Forge, nos permite modificar los elementos,<br />

objetos, armas, vehículos, etc, que<br />

aparecen en cada escenario del modo multijugador<br />

y luego guardar los cambios para<br />

poder compartirlo. Pero lo mejor de todo<br />

es que este modo se puede jugar. Sí, jugar.<br />

Tenemos la opción en todo momento de<br />

invitar a nuestros amigos a que se unan a<br />

nuestra partida, permitiendo que ellos también<br />

editen lo que quieran. Pero lo que<br />

hace grande a este modo es que, con solo<br />

pulsar un botón de la cruceta, cambiamos<br />

instantáneamente del modo editor al modo<br />

jugador. Así, podemos crearnos un vehículo<br />

y montarnos en él o, por ejemplo, si estamos<br />

siendo atacados “invocar” un lanzamisiles<br />

para defendernos, y todas las opciones<br />

que imaginéis. Esto si que es una verdadera<br />

novedad jugable que realmente puede<br />

revolucionar las partidas online. Las partidas<br />

de Forge son divertidísimas, pero el<br />

resto de modos no son moco de pavo. Los<br />

grandes escenarios, los vehículos y el trabajo<br />

en equipo logran unos vicios realmente<br />

antológicos. Cierto es que no cuenta<br />

con la profundidad de otros juegos como el<br />

próximo Call of Duty 4, pero tampoco la<br />

busca. El modo multijugador de Halo 3 se<br />

basa en dos conceptos: simplicidad y opcio-<br />

nes para el jugador, y los aprovecha al máximo.<br />

Es diversión pura y dura.<br />

Aparte de las novedades del modo multijugador,<br />

Halo 3 destaca por la inclusión<br />

del modo cine. Con esta herramienta,<br />

podemos visualizar videos de todas las partidas<br />

que juguemos, tanto en el modo campaña<br />

con el multijugador. Estos videos son<br />

<strong>total</strong>mente interactivos, tanto que podemos<br />

mover la cámara libremente por el<br />

escenario, pausar, grabar clips y hasta tomar<br />

capturas de pantalla. Además, en cuanto<br />

guardamos estas capturas y siempre que<br />

estemos conectados a Internet, el juego las<br />

envía automáticamente a nuestra cuenta en<br />

Bungie.net, para que podamos bajarlas a<br />

nuestro ordenador y colgarlas en la red. Un<br />

auténtico lujo que aumenta la idea de universo<br />

más alla del puro juego.<br />

En el apartado técnico la última entrega<br />

de Halo cumple, pero no del todo.<br />

Gráficamente muestra un nivel más que<br />

notable, con escenarios llenos de detalle y<br />

un buen diseño de personajes, destacando<br />

especialmente los efectos de iluminación y<br />

explosiones. Pero está lejos de la grandeza<br />

mostrada por Bioshock o Gears of War. Sin<br />

embargo y pese a los rumores y temores, el<br />

apartado gráfico de Halo 3 es next-gen, sin<br />

lugar a dudas. La banda sonora, por su<br />

parte, no tiene demasiados momentos de<br />

lucimiento, destacando la versión del tema<br />

principal que escuchamos en los grandes<br />

momentos. Al menos el doblaje nos llega<br />

esta vez en el castellano que hablamos aquí,<br />

y no con acento latino como en Halo 2. Los<br />

actores son competentes y redondean el<br />

apartado con una más que correcta actuación.<br />

Por tanto, Halo 3 es un juego de sobresaliente<br />

alto en su completísimo modo<br />

multijugador, pero no pasa de un más que<br />

decente notable en una campaña un tanto<br />

decepcionante por lo poco espectacular de<br />

su historia y lo corta de su duración. Aún<br />

así logra ser un gran añadido al catalogo de<br />

la consola y una compra muy recomendable<br />

para este último trimestre del año.<br />

CONCLUSIONES<br />

Si dividiésemos el juego en dos, la<br />

campaña no se llevaría más de un 85,<br />

pero el modo multijugador es tan<br />

grande en todos los sentidos que eleva<br />

considerablemente el resultado final.<br />

Un shooter tradicional pero tremendamente<br />

divertido y con una larga vida<br />

gracias a las batallas online.<br />

Nos gustó:<br />

· Volver a jugar a Halo<br />

· Modo multijugador<br />

· Gran doblaje<br />

No nos gustó:<br />

· Modo campaña algo decepcionante<br />

Alternativas<br />

¡Será por shooter en 360! El mejor exponente<br />

del género es Bioshock, con una<br />

ambientación alucinante. The Darkness<br />

es una opción interesante gracias a su<br />

argumento y jugabilidad. Por supuesto,<br />

Gears of War destaca en el catálogo por<br />

su brutal apartado gráfico.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 87<br />

· JUGABILIDAD: 94<br />

· SONIDO: 80<br />

· DURACIÓN: 90<br />

TOTAL: <strong>93</strong> nG<br />

27


Toriyama el grandioso dibujante de Manga<br />

Japonés, de todos modos la aventura va<br />

cogiendo forma y enganchándonos cada vez<br />

más a medida que vamos descubriendo<br />

cosas de nuestros pequeños pero valerosos<br />

protagonistas.<br />

Para que no o perdáis mucho vamos a<br />

conocer a fondo a nuestros protagonistas,<br />

28 cada uno tiene su propia personalidad, pero<br />

nG<br />

XBOX 360· ANÁLISIS<br />

Blue Dragon<br />

GÉNERO: ROL · JUGADORES: 1· DESARROLLA: MISTWALKER · PRODUCE: MICROSOFT · DISTRIBUYE : MICROSOFT<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: YA DISPONIBLE· EDAD: + 12 AÑOS · PVP: 59,95<br />

por Carlos Freire<br />

JRPG en Europa !!<br />

La magia del rol Japonés ha aterrizado en Next Gamers y sobre todo<br />

en las casas de cada usuario de Xbox 360 del mundo occidental (Los<br />

japoneses tienen mas suerte que nosotros aunque no la merezcan).<br />

La verdad es que antes de comenzar el<br />

artículo me gustaría pedir disculpas por la<br />

tardía aparición del mismo, hemos tenido<br />

problemillas para analizarlo y sobre todo<br />

andamos muy escasos de tiempo y personal,<br />

así que si queréis echarnos una mano, os<br />

recibiremos con los brazos abiertos de par<br />

en par.<br />

Blue Dragon comienza cuando unas<br />

nubes color violeta cubren por completo el<br />

cielo de Talta, la aldea de Shu (Nuestro protagonista).<br />

Aquí es donde comienza nuestra<br />

pequeña aventura con Shu y todos sus amigos.<br />

A primera vista la aventura parece un<br />

poco infantil, esto es debido a que para los<br />

diseños de los personajes y escenarios de<br />

toda la aventura se ha recurrido a Akira<br />

SHU, YIRO Y KLUKE SE<br />

EMBARCARÁN SIN SABER-<br />

LO EN LA AVENTURA DE<br />

SUS VIDAS, ¿ESTAS DIS-<br />

PUESTO A AYUDARLES?<br />

no serian nada los unos sin los otros.<br />

Shu es un chiquillo de 16 años que por desgracia<br />

perdió a sus padres y se ha tenido que<br />

criar con su abuelo, es un apasionado de la<br />

exploración de zonas prohibidas y un líder<br />

nato para el grupo, aunque tiene muchos<br />

pájaros en la cabeza.<br />

Yiro es compañero de clase de Shu, es atrevido<br />

y prudente, lo que lo hace un buen<br />

compañero de viaje ya que cuando Shu pierde<br />

la cabeza, aquí esta su amigo Yiro para<br />

ayudarle, de todos modos si las cosas no le<br />

van bien se frustra muy rápidamente.<br />

Kluke es la ultima del grupo inicial, ella es la<br />

mas madura de los 3, al igual que Shu es<br />

huérfana desde niña, ayudara al grupo con su<br />

bondad y su cariño.<br />

Como podéis observar todos nuestros<br />

protagonistas tienen algo especial que iremos<br />

descubriendo a lo largo de la aventura,<br />

su historia al principio parece floja, pero a<br />

medida que van pasando las horas nos va<br />

enganchando más y se vuelve enrevesada.<br />

Gráficos coloristas y divertidos<br />

Los gráficos del juego como bien dije al<br />

principio son muy Toriyama, desde que<br />

empezáis a jugar os parecerá estar ante un<br />

capitulo de Dragon Ball como dice un<br />

amigo mió, de todos modos son muy bonitos,<br />

coloridos y sobre todo resultones para<br />

el tipo de juego del que estamos tratando, un<br />

RPG con niños como protagonistas. También<br />

me gustaría hacer hincapié en este apartado<br />

a los cameos que hace Toriyama con por<br />

ejemplo su manga Dr. Slump, cuando salen las<br />

cacas que te atacan con forma de serpiente<br />

o los enemigos dejan una "mierda" que tu<br />

pisas y de ahí sale dinero.<br />

LAS SOMBRAS DE NUES-<br />

TROS PROTAGONISTAS SE<br />

CONVIERTEN EN DRAGO-<br />

NES AZULES QUE LOS<br />

DOTARAN DE PODERES<br />

Por lo demás los enemigos y escenarios<br />

cumplen con su función, no están repletos de<br />

polígonos pero apenas lo notareis, lo que si<br />

tenemos es algún que otro bajón de frame<br />

cuando cambiamos de una escena cinemática<br />

a otra, pero apenas son apreciables.<br />

Respecto a las magias, sus efectos sin ser<br />

espectaculares cumplen con su función, me<br />

recuerdan muchísimo a las del Final Fantasy<br />

VII, al igual que la música cuando terminamos<br />

el combate, no en vano Uematsu es el compositor<br />

de todas las melodías del titulo, un<br />

10 para él, sus bandas sonoras son siempre<br />

impresionantes y cautivadoras, si tenéis ocasión<br />

de haceros con ella no la dejéis escapar.


Buena jugabilidad<br />

Aquí está el punto que le bajaba un poco<br />

la nota, la gente se quejaba de que su facilidad<br />

era pasmosa, pero ha tardado poco<br />

tiempo el equipo de Mistwalker para sacar<br />

un parche (Debería estar desde el principio)<br />

que lo solucionase, ahora ya tenemos un<br />

nivel más alto y que nos divertirá muchísimo<br />

LA BANDA SONORA DE<br />

ESTE TITULO ES IMPRE-<br />

SIONANTE, COMO SIEM-<br />

PRE UEMATSU ESTÁ EN SU<br />

LINEA, GRACIAS !!<br />

mas, es recomendable empezarse el juego<br />

con el nivel difícil.<br />

En un principio el sistema de sobras,<br />

puede parecer complicado, pero luego es<br />

cogerle el truquillo, aunque a un servidor le<br />

hubiera gustado un sistema mucho mas simple,<br />

por ejemplo que cada personaje fuese<br />

una sola cosa y carretera, es mucho menos<br />

lioso a la hora de jugar y facilita el trabajo.<br />

Su BSO es de infarto<br />

Muchos de vosotros estaréis conmigo en<br />

que la banda sonora de este título es de lo<br />

mejor que ha pasado por Xbox 360 en lo<br />

que va de vida (A ver que pasa cuando salga<br />

Lost Odyssey), la música además de venirle<br />

como anillo al dedo, es realmente impresionante,<br />

cuando tenemos que destrozar a un<br />

jefe final se me ponen los pelos de punta al<br />

escuchar las canciones, la pena es que duran<br />

muy poco tiempo y las buenas canciones<br />

solamente están ahí en contadas ocasiones.<br />

Por ultimo y no por ello lo menos importante,<br />

es su traducción, mucha era la gente<br />

que no confiaba en obtener una traducción a<br />

la altura después del pésimo doblaje de Halo<br />

2, pues los señores de Microsoft nos han<br />

dado con un canto en los dientes, el doblaje<br />

de este titulo es impresionante, desde aquí<br />

me gustaría felicitarlos por el trabajo tan<br />

bien hecho.<br />

Lo único malo del doblaje es que no siempre<br />

hablan ellos, la mayor parte de los diálogos<br />

nos toca leerlos a nosotros, de todos modos<br />

es un paso adelante, quizá en el futuro todos<br />

los juegos vengan con voces en todos y cada<br />

uno de sus diálogos, el problema que acarrea<br />

Microsoft es la falta de espacio por culpa del<br />

lector de DVD's, quizá si tuviéramos juegos<br />

en HD-DVD pudieran meter diálogos a<br />

todo, pero bueno de momento es lo que hay<br />

y yo estoy contento con ello y con el resultado<br />

final del juego.<br />

Sin duda un Must Have.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un juego de rol que atrapara a<br />

todos los amantes de la materia,<br />

desde luego si lo vuestro no es el<br />

rol típico lo mejor es que ni lo<br />

probéis, estamos ante todo un clásico<br />

moderno con unos gráficos<br />

impresionantes.<br />

Nos gustó:<br />

· Su altisima calidad gráfica<br />

· La historia y sus personajes<br />

· El toque de Toriyama<br />

· Su BSO es del 10<br />

No nos gustó:<br />

· La dificultad antes del parche<br />

Alternativas<br />

La verdad es que como alternativas<br />

puras y duras en Xbox 360 disponemos<br />

de pocos títulos, quizá Oblivion es el<br />

mejor juego de rol que podamos tener, si<br />

tenéis un poco de paciencia pronto<br />

podreis disfrutar de Lost Odysey, otro<br />

titulo de Mistwalker que promete retomar<br />

la senda de Final Fantasy.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 90<br />

· JUGABILIDAD: 90<br />

· SONIDO: 100<br />

· DURACIÓN: 95<br />

TOTAL: <strong>93</strong> 29<br />

nG


“ Un<br />

soplo de aire fresco,<br />

llegado desde el cielo,<br />

a una saga que necesitaba<br />

originalidad urgentemente<br />


360· ANÁLISIS<br />

Medal of Honor Airborne<br />

GÉNERO: SHOOTER · JUGADORES: 1 · ONLINE: SÍDESARROLLA: EA · DISTRIBUYE : EA<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: YA A LA VENTA · EDAD: + 16 AÑOS · PVP: 69,95<br />

por Pedro Sánchez<br />

La acción comienza en el cielo<br />

Por primera vez un shooter se replantea el comienzo de las misiones; hasta ahora todos empezabamos<br />

pisando el suelo, a partir de ahora las cosas han cambiado, los paracaidistas están de moda. Un soplo de<br />

aire fresco a la saga de EA, que sin duda lo necesitaba, y le ha sentado muy bien.<br />

Desde EA han ido más allá de ver en el<br />

cielo un simple elemento gráfico, que en algunas<br />

ocasiones daba más problemas que utilidades,<br />

y han optado por esta última opción,<br />

darle una utilidad, y con un concepto bélico. Y<br />

han utilizado la saga Medal of Honor para<br />

comenzar a implementar esta novedad que<br />

repercute positivamente en la jugabilidad, y<br />

que sin duda viene a darle un soplo de aire<br />

fresco a la laureada saga.<br />

La historia comienza directa al grano, y no<br />

nos da tiempo de pensar en como saltar, o<br />

como actuar. Tal vez han querido reflejar el<br />

sentimiento de un paracaidista momentos<br />

antes de decidirse a lanzar, y lo han conseguido;<br />

en gran parte porque en los videos preliminares<br />

al comienzo de la acción ya manejamos<br />

la cabeza del protagonista, y podemos<br />

ver el miedo en las caras de nuestros compañeros,<br />

así como escuchar el incesante ruído<br />

del motor del avión, la escena es espectacular,<br />

pero no hay tiempo para disfrutar y nuestro<br />

superior nos advierte que es preferible que<br />

nos tiremos bajo nuestra voluntad, a que el


nG<br />

32<br />

nos "ayude" a tirarnos.<br />

Y una vez tomada la decisión, y sin demasiado<br />

tiempo para pensar en cómo hacerlo,<br />

nos vemos sobrevolando el mapa en el que se<br />

va a desarrollar la acción, la cual sin duda está<br />

condicionada al punto donde aterricemos,<br />

aunque aparentemente lo más práctico sería<br />

dejarnos caer por el centro del mapa, la realidad<br />

es bien distinta. Si aterrizamos en el centro<br />

del mapa, es posible que no haya compañeros<br />

cerca, y por tanto nosotros seamos<br />

una diana fácil para los enemigos, quienes sólo<br />

deben de apuntarnos, y aniquilarnos; por eso<br />

la opción más útil es comenzar desde una<br />

posición cómoda, además de poder efectuar<br />

un aterrizaje correcto, para avanzar simultaneamente<br />

con nuestros soldados. Aunque a su<br />

manera, en EA han utilizado el motor gráfico<br />

Unreal Engine 3.0 para desarrollar este título,<br />

y a decir verdad, la jugada le ha salido bien,<br />

aunque no llega al notable por pequeños<br />

detalles como excesivo tiempo en cargas de<br />

texturas, o bugs en puertas; gracias a Dios,<br />

nada que interfiera directamente en el desarrollo<br />

de nuestra aventura, y por tanto son<br />

fallos "pasables". Pero cabe destacar la gran<br />

labor en los soldados, las caras, los movimientos,<br />

las recargas de armas, etc, todo es un<br />

cúmulo de detalles gráficos propios de la<br />

nueva generación; por no hablar del modo en<br />

que caen al suelo los soldados cuando les disparamos,<br />

siendo siempre de una manera diferente,<br />

dependiendo de la parte del cuerpo<br />

donde disparemos.<br />

Se ha dotado a la jugabilidad de una inteligencia<br />

superior, y que puede sentar un precedente<br />

en el género, desde luego en Airborne<br />

ha quedado bien implementado; se trata de<br />

darle mayor experencia e interactuación<br />

entre el soldado y las armas más utilizadas,<br />

como si se tratara de un RPG, en el que<br />

vamos ganando experiencia tras cada combate,<br />

aqui sucede algo similar, pero en base al<br />

tiempo de utilización del arma.<br />

EA no ha querido que la BSO sobresaliera<br />

por encima de los efectos especiales sonoros,<br />

es por eso que uno hecha en falta en<br />

determinadas partes del juego, una gran carga<br />

sonora, propia de títulos del género, pero el<br />

apatado sonoro no se queda huérfano gracias<br />

a los efectos especiales, y el perfecto doblaje<br />

al castellano; las voces de nuestros compañeros<br />

serán bastante creíbles, y cumplen perfectamente<br />

su cometido.<br />

La opción del aterrizaje, y es que dependiendo<br />

de donde lo hagamos deberemos<br />

seguir por una parte del mapa, o por otra;<br />

este detalle que a simple vista parece un<br />

extra, supone también la opción de rejugar el<br />

título una vez acabado.<br />

CONCLUSIONES<br />

EA ha dado en el clavo para que su saga<br />

bélica por excelencia traiga una oleada<br />

de aire fresco, coincidiendo con su debut<br />

en la nueva generación de consolas. Pese<br />

a parecer un simple añadido, las habilidades<br />

jugables del paracaidista se hacen<br />

palpables, y dan la posibilidad de rejugar<br />

el titulo, una vez completado el corto<br />

modo campaña.<br />

Nos gustó:<br />

· Poder manejar al paracaidista<br />

· Variedad de armas<br />

· IA variada, dependiendo del modo<br />

No nos gustó:<br />

· Algunos fallos gráficos<br />

· Se hace algo corto<br />

Alternativas<br />

Sin duda MoH Airborne logra alejarse de<br />

su más directo competidor CoD 4, gracias<br />

a dos factores clave: localización<br />

histórica, uno sigue basándose en la<br />

Segunda Guerra Mundial, mientras que<br />

CoD 4 llega a los conflictos actuales; y<br />

por otro lado Airborne logra introducir un<br />

nuevo factor, como es el de los paracaidistas.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 91<br />

· JUGABILIDAD: 92<br />

· SONIDO: 81<br />

· DURACIÓN: <strong>93</strong><br />

TOTAL: 87


WII· ANÁLISIS<br />

Boogie<br />

GÉNERO: Baile · JUGADORES: 1-2 · DESARROLLA: EA · PRODUCE: EA · DISTRIBUYE : EA · TEXTOS: CASTELLANO ·<br />

VOCES: CASTELLANO · LANZ.: Ya disponible · EDAD: + 3 AÑOS · PVP: 59,95 (Incluye microfono)<br />

por Carlos Freire<br />

¿Bailamos?<br />

Hacia tiempo que en mi casa no lo pasábamos tan bien jugando<br />

entre todos con una consola, Boggie nos ha devuelto las ganas de disfrutar<br />

y montar fiestas en casa.<br />

Si llevas el baile en la sangre<br />

Cuando uno ve hablar en la televisión,<br />

revistas, páginas Web y demás de Boggie, se<br />

espera un juego que pueda llegar a ser divertido<br />

e innovador, lo primero lo es, pero lo<br />

segundo lo ha intentado al menos esa es mi<br />

más sincera opinión.<br />

Boggie es un juego de baile <strong>total</strong>mente atípico,<br />

aquí no dispondremos de la alfombrilla<br />

de baile, todo ira relacionado con el nunchaku<br />

y el wiimote. Sus movimientos serán los<br />

que nos ayuden en la pista de baile, si la<br />

podemos llamar así. Realmente nos toca bailar<br />

en diversos escenarios que seleccionaremos<br />

nosotros mismos y que posteriormente<br />

podremos comprar.<br />

Lo mejor que tiene Boogie es su frescura, un<br />

juego en el que podemos bailar al ritmo de<br />

¿OS GUSTA BAILAR? CON<br />

ESTE JUEGO, LOS AMIGOS<br />

Y UNOS BUENOS REFRES-<br />

COS PASAREIS EN CASA<br />

LAS TARDES DE LLUVIA.<br />

la musica sin tener que tocar una alfombrilla<br />

lo agradezco un monton, cuando jugaba en<br />

los recreativos no era capaz de dar pie con<br />

bola, aqui al menos me coordino algo más.<br />

El único problema que le veo el juego, es que<br />

los movimientos de nuestro protagonista<br />

están muy limitados, simplemente nos detectara<br />

los movimientos, arriba/abajo e izquierda/derecha,<br />

a ver cuando es la compañía que<br />

da <strong>total</strong> libertad a los movimientos con el<br />

nunchaku.<br />

Otra de las funciones que tiene Boogie, aparte<br />

del baile es un Karaoke, EA ha sacado un<br />

micrófono USB con el que podemos hacer<br />

las delicias de nuestros vecinos, al menos los<br />

míos ya han avisado a la policía de que en mi<br />

casa hay un gato muriéndose, creo que<br />

tendré que practicar algo mas para no estropearles<br />

las cenas a mis vecinos con esas veladas<br />

que me pego con Boogie.<br />

Por si todavía tenéis alguna duda de si comprar<br />

Boogie, deberéis poner en vuestra<br />

balanza las reuniones de amigos que tenéis,<br />

luego lo bien que os lo pasáis y por ultimo a<br />

que hora os marcháis para casa, luego todo<br />

eso lo multiplicáis por mil y ahí tenéis una<br />

razón para comprarlo.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un titulo de lo más fresco que aterriza<br />

en Wii, atrás quedan los<br />

momentos de la alfombra de baile<br />

para poder disfrutar a nuestro<br />

ritmo, si os gustan organizar fiestas<br />

en casa con vuestros amigos, es un<br />

titulo que no puede faltar.<br />

Nos gustó:<br />

· Su frescura<br />

· Las canciones<br />

· El modo fiesta<br />

No nos gustó:<br />

· Movimientos predefinidos<br />

· No se cantar en ingles !!!<br />

Alternativas<br />

De momento pocas o ningunas son las<br />

alternativas que se nos ofrecen en<br />

Nintendo Wii a este título.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 70<br />

· JUGABILIDAD: 70<br />

· SONIDO: 80<br />

· DURACIÓN: 80<br />

TOTAL: 75 33<br />

nG


amigo y un Team Speak para poder charlar<br />

con el mientras corremos, como echo de<br />

menos el Xbox live para este tipo de cosas<br />

(Juego Online).<br />

De todos modos no es oro todo lo que reluce,<br />

sobre todo en cuanto al control del<br />

coche, si disponemos de un PAD o un volante<br />

disfrutaremos como crios, lo contrario<br />

34 ocurrirá si no disponemos de alguno de<br />

nG<br />

PC· ANÁLISIS<br />

Sega Rally<br />

GÉNERO: CONDUCCIÓN · JUGADORES: 1-6 · DESARROLLA: SRS (Sega Rally Studio) · PRODUCE: SEGA · DISTRIBUYE :<br />

SEGA · TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: 13 OCTUBRE · EDAD: + 3 AÑOS · PVP: 49,95<br />

por Carlos Freire<br />

El arcade de Rally<br />

Uno de los títulos mas carismáticos de Sega ha llegado a la nueva<br />

generación, con trepidantes circuitos y nuevos coches esta listo para<br />

comerse el mundo.<br />

Aún recuerdo aquellos tiempos mozos<br />

en los que faltar a clase para un campeonato<br />

al Sega Rally 2 era crucial cada viernes, el que<br />

perdía le tocaba pagar una ronda de cubatas<br />

esa misma noche, luego las recreativas han<br />

ido en decadencia poco a poco debido al<br />

boom de los cybers, estés a su vez han ido<br />

decayendo debido al boom de las consolas y<br />

ahora por fin todo lo que jugábamos de crios<br />

vuelve, este mundo esta loco, pero demos<br />

gracias por el regreso de los grandes clásicos.<br />

Jugabilidad intacta.<br />

El juego no ha notado por el su paso por<br />

los años, sigue siendo tan arcade como<br />

antaño y sobre todo nos sigue divirtiendo<br />

muchísimo, las carreras multijugador son una<br />

maravilla, sobre todo si disponemos de algún<br />

EL ARCADE DE RALLY MAS<br />

CARISMATICO DE TODOS<br />

LOS TIEMPOS VUELVE A<br />

ATERRIZAR EN NUESTROS<br />

“PECES”<br />

dichos periféricos. Es realmente desesperante<br />

tener que controlar el coche con el teclado,<br />

de hecho podéis darlo por imposible y<br />

no deberíais de comprar el juego en caso de<br />

que no dispongáis de los periféricos antes<br />

mencionados.<br />

Gráficos que asustan.<br />

Como habeis leido, lo primero que ocurre<br />

cuando instaláis el juego y os ponéis con<br />

una carrera rápida es que todas las texturas<br />

del coche y los escenarios bailan sin cesar,<br />

parece que el juego valla a explotar en nuestras<br />

narices, de todos modos a los dos días<br />

de instalarlo SEGA saco un parche que soluciona<br />

el problema de las texturas y pone<br />

todo en su sitio (Cabe reseñar que mi grafica<br />

es una GF TI 7600 GT), de todos modos<br />

con un equipo bastante potente hay algún<br />

bajón de frame rate, sobre todo con algún<br />

coche en pantalla.<br />

Musica y FX pasables.<br />

En cuanto a la musica y los efectos especiales<br />

son sin mas pasables, de todos modos<br />

apenas nos vamos a fijar en la musica que<br />

suena mientras corremos, de todos modos<br />

está bastante bien y nos divertira un rato<br />

mientras elegimos coche.<br />

CONCLUSIONES<br />

El juego esta bien para un par de<br />

horas, después y debido a la poca<br />

gente que juega online y a su corta<br />

duración lo tendremos acumulando<br />

polvo en la estantería, sobre todo si<br />

disponemos de alguna consola<br />

para jugarlo.<br />

Nos gustó:<br />

· El clasico de siempre<br />

· Seis coches en carrera<br />

No nos gustó:<br />

· Demasiado arcade<br />

· Su control con el teclado<br />

· Corto<br />

Alternativas<br />

La verdad es que los juegos de conducción<br />

en PC escasean, pero una buena<br />

alternativa a este titulo seria cualquier<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 80<br />

· JUGABILIDAD: 75<br />

· SONIDO: 70<br />

· DURACIÓN: 60<br />

TOTAL: 71


WII· ANÁLISIS<br />

My SIMS<br />

GÉNERO: SIMULADOR SOCIAL · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: EA · PRODUCE: EA · DISTRIBUYE : NINTENDO<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: SIMS · LANZ.: YA DISPONIBLE · EDAD: + 3 AÑOS · PVP: 49,95<br />

por Alejandro Moreno<br />

Crea tu propia ciudad<br />

Para todos aquellos que anhelaban con desmedida la llegada de los<br />

Sims a la última generación de Nintendo, aquí tenéis el juego My Sims<br />

donde tendremos que dar vida a una ciudad entera.<br />

Ya podemos disfrutar de los sims en nuestra<br />

versión de Wii.<br />

En esta versión podremos disfrutar de un<br />

juego muy distinto del que estamos acostumbrados<br />

en otras plataformas, puesto que<br />

controlaremos un personaje que tratará de<br />

llevar todo el control de la ciudad para que<br />

ésta recupere su vida anterior.<br />

Comenzaremos, como siempre, creando<br />

nuestro personaje, del cual podremos modificar:<br />

Pelo, color de piel, vestimenta, etc. Aquí<br />

aunque tenemos gran cantidad para elegir, es<br />

bastante rígido y por lo general serán conjuntos<br />

de pantalon y camiseta todo junto. Las<br />

melodías son del estilo de los juegos de los<br />

MY SIMS ES DISTINTO A<br />

TODOS LOS JUEGOS DE<br />

SIMS QUE HAY, CONTRO-<br />

LAREMOS Y DAREMOS<br />

VIDA A TODA LA CIUDAD<br />

sims: Pegadizas, amenas y bastante entretenidas,<br />

pero no destacan en esceso.<br />

Donde sí destaca bastante es en la jugabilidad.<br />

El juego comienza con la visita de la<br />

alcaldesa que ve que su pueblo está hecho un<br />

completo desastre así que primero tendremos<br />

que construir nuestra casa y luego un<br />

taller para, a partir de ahí darle nueva vida a<br />

todo el pueblo, hasta conseguir que sea una<br />

gran ciudad.<br />

En el taller podremos construir nuestros<br />

propios objetos tales como sillas, mesas, etc.<br />

También decidiremos quien se queda y quien<br />

se marcha de la ciudad, podremos recolectar<br />

fruta de los árboles, elaborar perfumes y pinturas<br />

mediante el procesamiento de las mismas,<br />

etc.<br />

Hay un sinfín de posibilidades para que<br />

estos Sims se organicen y le den una mayor<br />

vitalidad a todo cuanto les rodea en la ciudad,<br />

la tienda de flores, el laboratorio, la<br />

panadería, todo es personalizable.<br />

Como todos los juegos de los sims este<br />

nos tendrá pegados a las sillas o sillones<br />

durante mucho tiempo puesto que hasta que<br />

se construye poco a poco y se va haciendo<br />

grande pasa un ratillo. Además podremos<br />

encontrar tesoros ocultos, nuevas opciones<br />

o quizá nuevas instalaciones a incluir en<br />

nuestras construcciones.<br />

En definitiva, My Sims nos ayudará a mantener<br />

la atención en todo momento de la<br />

ciudad para que no se nos vaya de las manos<br />

CONCLUSIONES<br />

Es un juego entretenido que gustará<br />

a los seguidores de los Sims.<br />

Quizá no mucho porque hay pocas<br />

opciones de personalización, pero<br />

sí lo suficiente como para mantenernos<br />

entretenidos durante<br />

muchas horas.<br />

Nos gustó:<br />

· Personalización de todo: Muebles, ciudad,<br />

sims, etc.<br />

· Historia en el juego.<br />

No nos gustó:<br />

· Graficos muy básicos (Tipo miis)<br />

· Pocos opciones y sin multijugador<br />

Alternativas<br />

Podréis disfrutar de juegos muy entretenidos,<br />

pero ninguno que se acerque a lo<br />

que My Sims nos ofrece. No es que se<br />

trate de un juego original, pero sí es verdad<br />

que no había nada parecido para<br />

nuestra wii. Similar a este podría ser<br />

Cooking Mama donde simularemos estar<br />

cocinando, pero no tiene nada que ver.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 70<br />

· JUGABILIDAD: 80<br />

· SONIDO: 70<br />

· DURACIÓN: 85<br />

TOTAL: 76 nG<br />

35


PS3· ANÁLISIS<br />

Warhawk<br />

Por tierra, mar y aire<br />

Es evidente que Sony quiere potenciar al máximo la venta de productos<br />

a través de PlayStation Store, la tienda virtual de PS3, y que dentro<br />

de poco llegará a PSP.<br />

Y es que a decir verdad, la cantidad y calidad<br />

de juegos de la Store está creciendo a<br />

ritmos agigantados, y buena prueba de ello<br />

es el lanzamiento de Warhawk, el título multijugador<br />

online desarrollado por Incognito.<br />

Aunque desde hace pocas fechas también<br />

encontramos el título en versión física Blu-<br />

Ray, y que incluye un práctico headset<br />

Bluetooth con el que organizarse con los de<br />

tu equipo.<br />

Una de las grandes ventajas del juego es<br />

el hardware de PlayStation 3, cargar el título<br />

desde el disco duro, eliminando posibles<br />

tiempos de carga innecesarios, y que ayuda a<br />

no perder el ritmo de juego entre partida y<br />

partida; además que pocos juegos en esta<br />

generación pueden presumir de tener un<br />

juego online con hasta 32 jugadores simultaneamente,<br />

sin lag. Grandes mapas, dan paso<br />

a grandes batallas, en <strong>total</strong> son cinco los<br />

mundos representados en el juego, a expensas<br />

de algún nuevo pack que se colgará en<br />

breve en la Store, y es que cada uno de estos<br />

mapas tiene sus zonas específicas de batalla,<br />

otras donde poder esconderse, carreteras,<br />

36 etc.<br />

nG<br />

GÉNERO: ACCIÓN · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: INCOGNITO · PRODUCE: SONY · DISTRIBUYE : SONY<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: Ya disponible · EDAD: + 16 AÑOS · PVP: 59,95 (Incluye HEADSET)<br />

por Pedro Sánchez<br />

INCOGNITO DEBUTA EN<br />

EL GÉNERO BÉLICO CON<br />

WARHAWK, UN TÍTULO<br />

VARIADO, AL QUE LE<br />

FALTA MODO HISTORIA<br />

Incognito no ha querido gastar mucho<br />

el tiempo en unos gráficos espectaculares,<br />

aunque si resultones, y que cumplen a<br />

la perfección de lo que uno se espera de<br />

un juego de Store, texturas de paisajes<br />

bien definidas, con bastantes detalles,<br />

sobre todo en las zonas arboladas. Gran<br />

variedad de armas, y de posiciones: disparar<br />

a pie, agachado, desde un vehículo, etc.<br />

Un gran detalle gráfico es la altura que<br />

pueden alcanzar los aviones sobrevolando<br />

todo el mapa, y dando así una mayor<br />

dimensión y protagonismo al juego aéreo.<br />

En <strong>total</strong> hay cinco modos de juego,<br />

cada cual más adictivo: deathmath (todos<br />

contra todos), deathmath team (equipo<br />

rojo contra equipo azul), capture the flag<br />

(capturar la bandera), nodos (conquistar<br />

zonas enemigas), combate aéreo (como<br />

su propio nombre indica, la batalla está en<br />

el aire). La jugabilidad del título es sencilla,<br />

e incluso se nos da la opción de utilizar<br />

el sensor de movimiento, que puede<br />

sernos de gran utilidad a la hora de manejar<br />

aviones.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un magnífico juego que hará pasar<br />

grandes momentos, aunque carece de<br />

modo historia, la incesante actividad<br />

del modo multijugador hará que no<br />

soltemos el mando en mucho tiempo.<br />

Pudiendo manejar un soldado, un vehículo<br />

o un avión, deberemos elegir un<br />

equipo: rojo o azul, y solamente luchar.<br />

Nos gustó:<br />

· Acción directa<br />

· Engancha mucho<br />

· Jugar online sin lag<br />

No nos gustó:<br />

· Graficamente sencillo<br />

· Sin modo historia<br />

Alternativas<br />

Actualmente en PS3 no existen títulos<br />

similares a Warhawk, aunque si tenemos<br />

algunos shooters bélicos como<br />

Resistance, Call of Duty 3, FEAR, y dentro<br />

de poco nos llegarán Call of Duty 4 y<br />

Orange Box (Half Life).<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 79<br />

· JUGABILIDAD: 91<br />

· SONIDO: 87<br />

· DURACIÓN: 80<br />

TOTAL: 84


WII· ANÁLISIS<br />

FIFA 2008<br />

GÉNERO: DEPORTIVO · JUGADORES: 1-4 · DESARROLLA: EA · PRODUCE: EA · DISTRIBUYE : NINTENDO<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: YA DISPONIBLE · EDAD: + 3 AÑOS · PVP: 49,95<br />

por Alejandro Moreno<br />

Vive la emoción<br />

Ya está aquí despuntando el nuevo FIFA 08 para los amantes del<br />

deporte rey donde podremos disfrutar de buenos partidos, jugadas<br />

excepcionales, y diversión sin parangón. ¡Comienza el partido!<br />

En nuestra wii ya sabéis que los juegos<br />

“saben” de otra manera, así que lo mejor que<br />

puedo hacer es explicaros cómo se ve este<br />

juego en la consola de nintendo. Para<br />

comenzar todos conocemos la saga de juegos<br />

de FIFA. En la wii hemos podido jugar a<br />

un semi-juego de futbol como es el “Mario<br />

Strikes Charged” pues juntemos ambas<br />

cosas y tratemos de imaginar como será<br />

FIFA 08.<br />

Los gráficos están bastante bien realizados<br />

para wii, las animaciones son correctas y<br />

veremos como el balón se desplaza de un<br />

lado a otro del campo con <strong>total</strong> soltura.<br />

También tenemos los comentarios de nuestros<br />

locutores favoritos en perfecto castellano.<br />

Por lo que centrándonos en el control<br />

del balón, podremos lanzar un saque de<br />

EL FIFA DE WII TIENE LO<br />

MEJOR DE LAS CONSO-<br />

LAS: BUENOS GRÁFICOS,<br />

AMBIENTACIÓN Y UN<br />

CONTROL SIN IGUAL<br />

banda simplemente moviendo las manos<br />

como si tuviéramos en ellas el balón.<br />

Podremos lanzar una falta moviendo la mano<br />

como en el juego de los bolos (aquí quizá<br />

pierde un poco el sentido el uso del wiimote)<br />

y las entradas las haremos agitando el<br />

wiimote similar a como lo hacíamos con el<br />

juego de Mario. En definitiva el control es<br />

trepidante a no ser por esos pequeños deta-<br />

lles de que todo hay que hacerlo con la<br />

mano. (a no ser que Nintendo saque un wiifoot<br />

para los pies...)<br />

Además del juego principal, han querido<br />

que contemos con unos minijuegos especiales<br />

para wii. ¿Donde sino podríamos echar<br />

una partida de futbolín? Los minijuegos son:<br />

El futbolín donde manejaremos con el nun-<br />

chuck las barras y con el wiimote le daremos<br />

a la bola (aviso que este modo de juego<br />

puede ser tan viciante como el modo de<br />

juego principal). Un juego de dar toques al<br />

balón (no está tan conseguido) que estará<br />

presentado por una caricatura de<br />

Ronaldinho que parece sacada de algún dibujo<br />

animado del plus.<br />

Con todo ello tenemos el coctel perfecto<br />

para tirarnos mucho tiempo disfrutando del<br />

deporte rey en nuestra casa, con nuestros<br />

amigos, vecinos, sobrinos, primos incluso<br />

padres y abuelos si se animan. Es un buen<br />

juego de futbol al que se le ha mejorado la<br />

jugabilidad con el control del wiimote y con<br />

los entretenidos minijuegos que vienen<br />

incorporados.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un buen juego de futbol con el cual<br />

podremos disfrutar de bonitos<br />

piques entre colegas, tanto en el<br />

juego principal donde podremos<br />

elegir las diferentes ligas como en<br />

el futbolín exclusivo para wii y tan<br />

viciante como el que más.<br />

Nos gustó:<br />

· El futbolín<br />

· Graficos y animaciones de gran calidad<br />

· El control del wiimote<br />

No nos gustó:<br />

· Controles un poco básicos (pocos movimientos)<br />

Alternativas<br />

Aún existen pocos juegos para la wii pero<br />

es de destacar el Mario Strikes Charged<br />

que es un muy buen juego de futbol aunque<br />

con unas reglas que pueden despistar<br />

al más pintado (eso de meter 5 goles<br />

de un sólo tiro que se lo digan a Iker<br />

Casillas a ver qué le parece)<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 90<br />

· JUGABILIDAD: 86<br />

· SONIDO: 90<br />

· DURACIÓN: 84<br />

TOTAL: 88 37<br />

nG


consolas con humor<br />

por sekkyoku_log<br />

Nuestro colaborador sekkyoku_log nos manda este mes un nuevo<br />

cómic “Crónicas de un Friki”, capítulo ME QUEMO.


nG<br />

40<br />

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