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ficha juego del escondite..pdf - JUM

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1. TIPO DE JUEGO: Motor y social.<br />

2. OBJETIVOS:<br />

TÍTULO: El <strong>escondite</strong>.<br />

- Estimular la capacidad motora mediante el movimiento.<br />

- Adquirir conocimiento <strong>del</strong> entorno que les rodea.<br />

- Relacionarse con los demás y jugar en equipo.<br />

3. EDAD Y Nº DE PARTICIPANTES:<br />

A partir de los cinco años. Todos los que deseen participar.<br />

4. TIEMPO ESTIMADO:<br />

No existe tiempo definido de duración. Es importante que al finalizar el <strong>juego</strong> se recuente a los<br />

jugadores y comprobar que no ha quedado ninguno escondido.<br />

5. DESARROLLO DEL JUEGO:<br />

Pueden participar tantos jugadores como se quiera.<br />

- Uno de los jugadores para y debe contar, con los ojos cerrados, hasta el número que se haya<br />

convenido entre todos.<br />

- Mientras el que para cuenta, los demás se apresuran a esconderse. Al terminar de contar, aquél los<br />

avisa gritando "El que no se haya escondido, tiempo ha tenido", y acto seguido empieza la búsqueda<br />

de los demás jugadores.<br />

- Cuando logra ver a algún jugador, debe correr hasta el punto en que estaba parando y decir<br />

"Un,dos,tres..." y el nombre <strong>del</strong> que ha visto. Si el que está escondido llega antes <strong>del</strong> que estaba<br />

parando, grita: "Un, dos, tres, salvado". En cualquier caso, los que están escondidos pueden<br />

aprovechar los momentos en los que el que para esté lejos <strong>del</strong> lugar convenido para salvarse, pues no<br />

necesariamente han de esperar a ser descubiertos para correr con el que para.<br />

- Si el que para ve a algún jugador escondido y lo confunde con otro, el que estaba escondido grita:<br />

"¡Has roto olla!"; todos los jugadores salen de sus <strong>escondite</strong>s y el que paraba vuelve a parar en el<br />

siguiente <strong>juego</strong>.<br />

- Cuando sólo quede un jugador escondido, éste, si logra salvarse, tiene la facultad de salvar a todos<br />

los que habían sido descubiertos. En este caso, el que paraba volverá a hacerlo en el siguiente <strong>juego</strong>.<br />

6. ESPACIO:<br />

Se puede hacer tanto en espacios abiertos como en el patio o en espacios cerrados como en el aula.<br />

Los espacios abiertos ofrecen más ventajas para este <strong>juego</strong>.<br />

7. RECURSOS:<br />

Para este <strong>juego</strong> solo se necesitan zonas estratégicas que se encuentren en el espacio donde vayan a<br />

jugar y en las que puedan esconderse para que no sean descubiertos.


8. VAR¡ANTES:<br />

9. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO:<br />

Procurar que la zona elegida para el desarrollo <strong>del</strong> <strong>juego</strong> no contenga accesos o sitios peligrosos en<br />

los cuales los niños y niñas sientan la tentación de entrar o acercarse para esconderse.<br />

10. EVALUACIÓN:<br />

-¿ Comprende perfectamente en qué consiste el <strong>juego</strong>?.<br />

-¿ Muestra entusiasmo a la hora de jugar?.<br />

-¿ Muestra algunas dificultades en cuanto a velocidad, desplazamientos, movimientos<br />

O capacidad de reacción?.<br />

11. REPRESENTACIÓN GRÁFICA:

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