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Pasatiempos habilidades

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EN TUS MANOS LA DEPOSITO<br />

Pueden participar en este juego cuantos jugadores lo deseen.<br />

Forman una circunferencia los participantes, menos dos, y permanecen<br />

mirando hacia el centro, con las manos a la altura del<br />

pecho y palma a palma, en actitud de oración. De los dos jugadores<br />

que no quedaron alineados, uno hace de director del juego<br />

y el otro, de observador, pero ambos se sitúan dentro del círculo<br />

que forman los demás.<br />

Iniciado el juego el director, con sus manos en la posición antes<br />

descrita, lleva oculta una moneda u otro objeto pequeño, y va<br />

pasando frente a los demás participantes, introduciéndolas así<br />

cerradas, en las de cada uno de ellos, que las entreabren un<br />

poco para recibirlas pero que las cierran inmediatamente que el<br />

director retira las suyas. Mientras el director va haciendo este<br />

gesto a cada uno de los jugadores, les va diciendo: "En tus<br />

manos deposito este tesoro". El observador trata de seguir con<br />

ojo listo los movimientos del director, para tratar de descubrir en<br />

quién deja deslizar disimuladamente la moneda. Terminada la<br />

vuelta, el director pregunta: ¿En quién dejé mi tesoro? El observador<br />

puede indicar hasta tres nombres, pero si no acierta con<br />

ninguno, cambia de oficio con el director, y empieza otra ronda.<br />

Sin decir palabra, pero mediante ciertas risas, gestos y miradas,<br />

pueden despistar al observador, tratando de hacerle creer que lo<br />

recibió determinado jugador.<br />

EL MARQUES Y SU PAJE<br />

Compiten en este juego dos parejas, constituidas ambas por un<br />

"marqués" y su respectivo "paje". Se señalan los sitios de partida<br />

y de llegada de las parejas, quedando los marqueses<br />

pisando la raya de partida.<br />

Cada paje deberá estar provisto de algunas medias hojas de periódico,<br />

ya que los marqueses no pueden pisar fuera del papel,<br />

en el recorrido que deben hacer hasta la meta.<br />

Recibida la orden de avanzar, cada marqués trata de arrastrar<br />

con el mismo pie, el papel que está pisando, pero como los papeles<br />

pueden dañarse en el recorrido, los pajes van reemplazando<br />

los que se le vayan dañando a su soberano.<br />

Según la distancia, la carrera puede considerarse terminada al<br />

llegar al otro sitio determinado, o convenir que sólo termina al<br />

regresar al punto de partida.<br />

28<br />

VASOS ENIGMÁTICOS<br />

Un "truco" que dará mucho qué pensar en una reunión, se puede<br />

hacer en la siguiente forma: Coloca sobre una mesa seis<br />

vasos de cristal en una hilera, en forma tal, que los dos primeros<br />

estén vacíos. Los tres siguientes se llenan de agua, y a cada uno<br />

se le echa unas cuantas gotas de tinta o granos de anilina, para<br />

que al colorearse el agua resulte más vistosa la prueba. El último<br />

vaso también deberá estar vacío.<br />

Colocados ya los vasos en la forma indicada, se propone a los<br />

asistentes que, moviendo únicamente un vaso, todos queden<br />

alternados, empezando en vaso lleno y terminando en vacío.<br />

Si no acertare ninguno de los asistentes, toma el vaso que está<br />

en el cuarto lugar y vierte su contenido en el primero de los dos<br />

vacíos, tras de lo cual lo vuelves a colocar en donde estaba.<br />

ENCENDER Y APAGAR LA VELA<br />

Dos equipos, del mismo número de jugadores, forman dos hileras<br />

paralelas, a conveniente separación la una de la otra.<br />

Frente a cada fila, pero a unos diez metros de distancia, se colocan<br />

sobre unas mesitas o sillas dos velas apagadas, y junto a<br />

ellas dos cajas de fósforos.<br />

El punto de partida de los corredores ha de estar marcado con<br />

una tiza en el suelo, para que nadie acorte la distancia entre su<br />

punto de salida y el lugar en donde está la vela.<br />

Dada la orden de empezar, quienes encabezan las filas corren a<br />

encender su respectiva vela; la muestran ya encendida a sus<br />

compañeros, y vuelven a apagarla, tras de lo cual regresan corriendo<br />

a dar la mano al compañero que ya debió haberse<br />

colocado en la raya de partida, para que corra a hacer lo mismo<br />

que hizo el anterior, y que pasa a colocarse a la parte final de su<br />

fila.<br />

El equipo que primero obtenga el cambio de todos sus miembros,<br />

será proclamado vencedor por el director del juego. Ninguno<br />

puede partir sin que el anterior haya llegado y le haya dado<br />

la mano, en el lugar de salida.<br />

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