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Pasatiempos habilidades

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El juego continúa así hasta que pasen todos los jugadores.<br />

Quien repita un animal ya antes citado, pagará penitencia, cosa<br />

que también hará quien titubee demasiado para dar los nombres,<br />

o quien equivoque el orden en que deben ser nombrados:<br />

terrestre, acuático y volátil.<br />

Impondrá la penitencia que deba pagarse el director del juego,<br />

que es precisamente quien lo inició.<br />

¿COMO ES MI NOMBRE?<br />

Quienes hayan de tomar parte en este juego, no importa su<br />

número, se colocan en círculo, cogiéndose por las manos y<br />

mirando hacia el centro.<br />

Uno de los jugadores, a quien ha de vendarse los ojos, se coloca<br />

al centro del ruedo, y una vez ya colocado, ordena: "Que gire el<br />

círculo hacia la derecha". Todos obedecen la orden, hasta que el<br />

jugador del centro extiende horizontalmente su brazo derecho,<br />

previa voz de "alto". El jugador que haya sido señalado por el del<br />

centro, debe preguntar con su voz natural: ¿Cómo es mi<br />

nombre?<br />

A esta pregunta debe responderle: "Tú te llamas...". Si lo ha<br />

logrado conocer por el timbre de la voz, los dos cambian de<br />

puesto, y el juego continúa como ya se ha descrito. Si se<br />

equivoca de nombre o no puede responder por no reconocerlo,<br />

se le da una segunda ocasión de que adivine el nombre,<br />

repitiendo lo ya indicado.<br />

Quien está a la derecha del que preguntó por su nombre, pasa al<br />

centro y recibe la venda del que la tiene, para que el juego<br />

continúe, tanto como se quiera prolongar.<br />

REFRÁN ADIVINADO<br />

Uno de los jugadores participantes, que ha de adivinar el refrán<br />

que en su ausencia escojan los demás, sale de la reunión, y va a<br />

situarse en un lugar en donde no oiga lo que el resto del grupo<br />

hable.<br />

Entre tanto, el grupo escoge un refrán y se reparten las palabras<br />

que lo integran. Una vez llamado el jugador ausente, dice al entrar:<br />

¿Cuál refrán escogieron? A esta pregunta responden todos<br />

a la vez, diciendo la palabra que a cada uno correspondió.<br />

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El adivinador debe decir luego el refrán completo. Si no acierta,<br />

deberá pagar una penitencia, y escogerse después a otro<br />

adivino, repitiendo el mismo proceso, pero con refrán diferente.<br />

Es conveniente que los refranes escogidos sean un poco largos,<br />

para que tengan un mayor número de palabras, loque hace un<br />

poco más difícil al adivino su captación, al ser pronunciadas<br />

todas las palabras a la vez.<br />

© SERIOS Y REIDORES<br />

Quienes tomen parte en este juego, se dividen en dos grupos<br />

numéricamente iguales, y se colocan en dos filas, a unos dos<br />

metros de separación, y mirándose la una a la otra.<br />

Una de las filas se denomina "A" y "B" la otra. Ya dispuestas las<br />

filas, uno de los jugadores lanza al aire una moneda, y si ésta al<br />

caer queda con la cara hacia arriba, los integrantes de la fila "A"<br />

deberán reír estrepitosamente, en tanto que los de la fila "B"<br />

tienen que permanecer serios.<br />

Si la moneda quedare con la cara contra el suelo, las dos filas<br />

tendrán que hacer precisamente lo contrario de lo dicho anteriormente.<br />

Todo jugador que ría cuando debe permanecer serio, o permanezca<br />

serio si debe reír, sale del juego, y éste comienza<br />

nuevamente, tras nuevo lanzamiento de la moneda.<br />

Cada partida es ganada por el equipo o fila que mayor número de<br />

jugadores conserve actuando, cuando se termine el tiempo que<br />

de común acuerdo convinieron antes los equipos.<br />

® SILUETAS QUE CAMBIAN DE COLOR<br />

Para estos curiosos cambios de color de diversas siluetas, es<br />

conveniente que se tengan ya preparadas algunas de ellas, según<br />

las indicaciones que aquí se dan:<br />

Tómense unos trozos de cartulina, de tamaño postal, de los siguientes<br />

colores: blanca, negra, roja y verde. A falta de cartulinas<br />

de estos colores, sobre cartulinas blancas apliqúense esos<br />

colores con acuarelas, lápices de color, etc. Si ahora, sobre la<br />

cartulina negra se pega una silueta de persona, animal, vegetal,<br />

etc. recortada en papel blanco, y se la mira fijamente durante<br />

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