You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1 gran demonio Señor de la Transformación<br />
> 3 guerreros Horrores<br />
> 8 sectarios Acólitos<br />
» 10 seguidores de Slaanesh:<br />
> 1 gran demonio Guardián de Secretos<br />
> 3 guerreros Diablillas<br />
> 6 sectarios Seductoras<br />
Descripción de los compon<strong>en</strong>tes<br />
A continuación se describ<strong>en</strong> los diversos compon<strong>en</strong>tes de<br />
caoS <strong>en</strong> <strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong>.<br />
TA BL ERO DE JUEGO<br />
La parte principal d<strong>el</strong> tablero es un mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo. En<br />
un extremo se hallan las ruedas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> de los cuatro Poderes<br />
Ruinosos, <strong>el</strong> medidor de Puntos de Victoria y espacios para las<br />
cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo y de Desolación. Para más información,<br />
consulta las secciones “Análisis d<strong>el</strong> tablero de juego” y “Análisis<br />
de las regiones d<strong>el</strong> mapa” (páginas 4 y 5).<br />
RU EDA S DEL C AOS Y<br />
CON EC TOR E S DE PL Á ST ICO<br />
Los conectores de plástico sirv<strong>en</strong> para fijar las cuatro ruedas<br />
d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> al tablero de juego.<br />
Para montar las ruedas cuando vayáis jugar a caoS <strong>en</strong> <strong>el</strong> Viejo<br />
<strong>mundo</strong> por primera vez, basta con insertar uno de los extremos<br />
de un conector de plástico <strong>en</strong> <strong>el</strong> tablero y <strong>el</strong> otro extremo a<br />
través de la rueda. Luego presiónalos hasta que <strong>en</strong>caj<strong>en</strong>. Una<br />
vez acoplados, es conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te que no vu<strong>el</strong>vas a retirarlos.<br />
Procura <strong>en</strong>cajar las ruedas <strong>en</strong> los lugares que les correspond<strong>en</strong>:<br />
la de Khorne arriba, la de Nurgle a la derecha, la de Tze<strong>en</strong>tch<br />
abajo y la de Slaanesh a la izquierda.<br />
3<br />
HOJA S DE PODER<br />
Cada una de las cuatro hojas de Poder (una para cada dios<br />
d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>) conti<strong>en</strong><strong>en</strong> información diversa para <strong>el</strong> jugador<br />
que los controla. También incluy<strong>en</strong> un medidor <strong>en</strong> <strong>el</strong> que<br />
los jugadores pued<strong>en</strong> colocar sus indicadores de Poder<br />
para llevar la cu<strong>en</strong>ta de sus Puntos de Poder durante la<br />
fase de Convocación de cada ronda.<br />
Khorne<br />
El Dios de la Sangre<br />
Nurgle<br />
faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
condición de aVance de rueda:<br />
El Señor de la Pestil<strong>en</strong>cia<br />
Coloca 1 fi cha sobre tu rueda cada vez<br />
que destruyas 1 o varias fi guras <strong>en</strong>emigas <strong>en</strong><br />
la misma región y durante la misma fase.<br />
faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
condición de aVance de rueda:<br />
0<br />
0<br />
Tze<strong>en</strong>tch<br />
Coloca 1 fi cha sobre tu rueda cada vez<br />
que pongas 2 fi chas de Corrupción o más<br />
<strong>en</strong> una región Populosa <strong>en</strong> la misma fase.<br />
1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />
1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong> 5. faSe de corruPción<br />
1<br />
0<br />
1<br />
0<br />
2<br />
0 1 2 3 4 5 6<br />
1<br />
Slaanesh<br />
El que Cambia las Cosas<br />
<strong>Caos</strong> hasta t<strong>en</strong>er 5 <strong>en</strong> la mano. Puedes<br />
descartar 1 antes de robar si lo deseas.<br />
1 fi cha sobre tu rueda cada vez que pongas 2 fi chas<br />
de Corrupción o más <strong>en</strong> una región <strong>en</strong> la que haya 2<br />
símbolos de magia (o más) o fi chas de Piedra de Disformidad.<br />
faSe de robo: Roba cartas d<strong>el</strong><br />
condición de aVance de rueda: Coloca<br />
1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />
El Príncipe de los Placeres<br />
faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
condición de aVance de rueda: Coloca<br />
1 fi cha sobre tu rueda cada vez que pongas<br />
1 fi cha de Corrupción o más <strong>en</strong> una región<br />
<strong>en</strong> la que haya fi chas de Héroe o de Noble.<br />
1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />
El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />
roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />
luego se colocan fi chas de<br />
Corrupción y se comprueba si<br />
Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
alguna región ha sido desolada.<br />
Se gastan Puntos de Poder para<br />
Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />
convocar seguidores y poner<br />
resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />
<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
puntos por las regiones desoladas,<br />
Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />
se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />
y se comprueba si alguno de los<br />
jugadores ha ganado la partida.<br />
4. faSe de baTalla<br />
El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />
roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />
luego se colocan fi chas de<br />
Corrupción y se comprueba si<br />
Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
alguna región ha sido desolada.<br />
Se gastan Puntos de Poder para<br />
Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />
convocar seguidores y poner<br />
resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />
<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
puntos por las regiones desoladas,<br />
Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />
se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />
y se comprueba si alguno de los<br />
jugadores ha ganado la partida.<br />
4. faSe de baTalla<br />
0<br />
Seductoras<br />
Sectarios<br />
1<br />
5. faSe de corruPción<br />
2. faSe de robo<br />
3. faSe de conVocación<br />
6. faSe final<br />
2 1<br />
Diablillas<br />
Guerreros<br />
7<br />
2<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
3 2 4<br />
Guardián de Secretos<br />
Gran demonio<br />
Sobre Slaanesh<br />
Slaanesh es <strong>el</strong> maestro de las<br />
pasiones cru<strong>el</strong>es, los vicios ocultos y<br />
las t<strong>en</strong>taciones más terribles. Ningún<br />
mortal puede contemplarle sin perder su<br />
alma, pues aqu<strong>el</strong>los que v<strong>en</strong> a Slaanesh se<br />
conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> esclavos de sus más ínfi mos deseos.<br />
Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
3<br />
4<br />
5 7<br />
1 1 2 1 2 3<br />
Acólitos<br />
Sectarios<br />
5. faSe de corruPción<br />
2. faSe de robo<br />
3. faSe de conVocación<br />
6. faSe final<br />
6<br />
Horrores<br />
Guerreros<br />
8<br />
9<br />
10<br />
3<br />
Sobre Tze<strong>en</strong>tch<br />
Tze<strong>en</strong>tch es <strong>el</strong> Tejedor de Todos<br />
los Destinos y arquitecto d<strong>el</strong> destino<br />
d<strong>el</strong> universo. Se d<strong>el</strong>eita con las<br />
maquinaciones y conspiraciones aj<strong>en</strong>as,<br />
y favorece la astucia por <strong>en</strong>cima de la<br />
fuerza, la manipulación sobre la viol<strong>en</strong>cia.<br />
Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />
roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />
luego se colocan fi chas de<br />
Corrupción y se comprueba si<br />
Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
alguna región ha sido desolada.<br />
Se gastan Puntos de Poder para<br />
Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />
convocar seguidores y poner<br />
resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />
<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
puntos por las regiones desoladas,<br />
Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />
se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />
y se comprueba si alguno de los<br />
jugadores ha ganado la partida.<br />
4. faSe de baTalla<br />
0 1 2 3 4 5 6<br />
1<br />
1 1 3<br />
Leprosos<br />
Sectarios<br />
5. faSe de corruPción<br />
2. faSe de robo<br />
3. faSe de conVocación<br />
6. faSe final<br />
1<br />
7<br />
1<br />
Portadores de Plaga<br />
Guerreros<br />
8<br />
9<br />
eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />
una región está bajo<br />
los efectos de una carta<br />
de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />
hÉroe: Elimina de<br />
la región 1 fi gura<br />
pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />
jugador que t<strong>en</strong>ga<br />
más Am<strong>en</strong>aza de<br />
los pres<strong>en</strong>tes.<br />
noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />
<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />
Conquista de la región.<br />
10<br />
3<br />
Sobre Nurgle<br />
Nurgle es <strong>el</strong> grandioso Señor<br />
de la Descomposición, y su área<br />
de infl u<strong>en</strong>cia es la corrupción física<br />
y la morbidez. En verdad se le puede<br />
considerar como <strong>el</strong> padre de toda pestil<strong>en</strong>cia,<br />
pues su inm<strong>en</strong>so cuerpo conti<strong>en</strong>e todas las<br />
<strong>en</strong>fermedades conocidas por los seres mortales.<br />
Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />
roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />
luego se colocan fi chas de<br />
Corrupción y se comprueba si<br />
Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
alguna región ha sido desolada.<br />
Se gastan Puntos de Poder para<br />
Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />
convocar seguidores y poner<br />
resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />
<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />
cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
puntos por las regiones desoladas,<br />
Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />
se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />
y se comprueba si alguno de los<br />
jugadores ha ganado la partida.<br />
2. faSe de robo<br />
3. faSe de conVocación<br />
6. faSe final<br />
4. faSe de baTalla<br />
1<br />
2<br />
7<br />
1<br />
3<br />
eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />
una región está bajo<br />
los efectos de una carta<br />
de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />
hÉroe: Elimina de<br />
la región 1 fi gura<br />
pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />
jugador que t<strong>en</strong>ga<br />
más Am<strong>en</strong>aza de<br />
los pres<strong>en</strong>tes.<br />
noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />
<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />
Conquista de la región.<br />
Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
0 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />
Ensangr<strong>en</strong>tados<br />
Sectarios<br />
Anverso<br />
2<br />
Desangradores<br />
Guerreros<br />
eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />
una región está bajo<br />
los efectos de una carta<br />
de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />
hÉroe: Elimina de<br />
la región 1 fi gura<br />
pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />
jugador que t<strong>en</strong>ga<br />
más Am<strong>en</strong>aza de<br />
los pres<strong>en</strong>tes.<br />
noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />
<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />
Conquista de la región.<br />
Sobre Khorne<br />
Los métodos de Khorne no<br />
son nada sutiles. En su negro<br />
corazón no hay sitio para la b<strong>el</strong>leza<br />
de la forma, pues él es <strong>el</strong> Dios de la<br />
Sangre, <strong>el</strong> Señor de los Cráneos. En su<br />
inmortal corpachón no hay sitio más que<br />
para la furia, y su único deseo es masacrar.<br />
4<br />
camPeSino: Objetivo de<br />
batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />
jugador que lo destruye<br />
se queda con la fi cha.<br />
SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />
<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />
de la región.<br />
Piedra de<br />
diSformidad:<br />
Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />
fi cha de Corrupción<br />
<strong>en</strong> la región.<br />
3<br />
Devorador de Almas<br />
Gran demonio<br />
camPeSino: Objetivo de<br />
batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />
jugador que lo destruye<br />
se queda con la fi cha.<br />
SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />
<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />
de la región.<br />
Piedra de<br />
diSformidad:<br />
Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />
fi cha de Corrupción<br />
<strong>en</strong> la región.<br />
11<br />
3<br />
Gran Inmundicia<br />
Gran demonio<br />
12<br />
eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />
una región está bajo<br />
los efectos de una carta<br />
de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />
hÉroe: Elimina de<br />
la región 1 fi gura<br />
pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />
jugador que t<strong>en</strong>ga<br />
más Am<strong>en</strong>aza de<br />
los pres<strong>en</strong>tes.<br />
noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />
<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />
Conquista de la región.<br />
11<br />
2<br />
Señor de la Transformación<br />
Gran demonio<br />
camPeSino: Objetivo de<br />
batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />
jugador que lo destruye<br />
se queda con la fi cha.<br />
SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />
<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />
de la región.<br />
diSformidad:<br />
Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />
fi cha de Corrupción<br />
<strong>en</strong> la región.<br />
Piedra de<br />
12<br />
Reverso<br />
camPeSino: Objetivo de<br />
batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />
jugador que lo destruye<br />
se queda con la fi cha.<br />
SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />
<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />
de la región.<br />
Piedra de<br />
diSformidad:<br />
Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />
fi cha de Corrupción<br />
<strong>en</strong> la región.<br />
Para más información, consulta la sección “Análisis de la<br />
hoja de Poder” (página 5).<br />
I N DIC A DOR E S DE PODER<br />
El indicador de Poder de cada uno de los<br />
dioses d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> avanza por <strong>el</strong> medidor de sus<br />
respectivas hojas de Poder para indicar los<br />
Puntos de Poder que le quedan al jugador <strong>en</strong><br />
todo mom<strong>en</strong>to.<br />
I N DIC A DOR E S DE PU N TOS<br />
DE V IC TOR I A<br />
El indicador de Puntos de Victoria de<br />
cada uno de los dioses d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> avanza<br />
por <strong>el</strong> medidor que hay <strong>en</strong> <strong>el</strong> tablero para<br />
indicar la cantidad de Puntos de Victoria<br />
que ha acumulado cada uno a lo largo de<br />
la partida.<br />
FICH A S DE AVA NCE DE RU EDA<br />
Las fichas de Avance de rueda se utilizan<br />
para llevar la cu<strong>en</strong>ta d<strong>el</strong> número de veces<br />
que ha completado cada Poder Ruinoso su<br />
condición de avance de la rueda d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong><br />
<strong>en</strong> una misma ronda de juego.<br />
Si se agota la reserva de fichas de Avance de rueda, éstas<br />
pued<strong>en</strong> sustituirse por cualquier tipo de contador (por<br />
ejemplo, monedas). A efectos de juego, esta reserva debe<br />
considerarse ilimitada.<br />
12