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Caos en el viejo mundo

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1 gran demonio Señor de la Transformación<br />

> 3 guerreros Horrores<br />

> 8 sectarios Acólitos<br />

» 10 seguidores de Slaanesh:<br />

> 1 gran demonio Guardián de Secretos<br />

> 3 guerreros Diablillas<br />

> 6 sectarios Seductoras<br />

Descripción de los compon<strong>en</strong>tes<br />

A continuación se describ<strong>en</strong> los diversos compon<strong>en</strong>tes de<br />

caoS <strong>en</strong> <strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong>.<br />

TA BL ERO DE JUEGO<br />

La parte principal d<strong>el</strong> tablero es un mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo. En<br />

un extremo se hallan las ruedas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> de los cuatro Poderes<br />

Ruinosos, <strong>el</strong> medidor de Puntos de Victoria y espacios para las<br />

cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo y de Desolación. Para más información,<br />

consulta las secciones “Análisis d<strong>el</strong> tablero de juego” y “Análisis<br />

de las regiones d<strong>el</strong> mapa” (páginas 4 y 5).<br />

RU EDA S DEL C AOS Y<br />

CON EC TOR E S DE PL Á ST ICO<br />

Los conectores de plástico sirv<strong>en</strong> para fijar las cuatro ruedas<br />

d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> al tablero de juego.<br />

Para montar las ruedas cuando vayáis jugar a caoS <strong>en</strong> <strong>el</strong> Viejo<br />

<strong>mundo</strong> por primera vez, basta con insertar uno de los extremos<br />

de un conector de plástico <strong>en</strong> <strong>el</strong> tablero y <strong>el</strong> otro extremo a<br />

través de la rueda. Luego presiónalos hasta que <strong>en</strong>caj<strong>en</strong>. Una<br />

vez acoplados, es conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te que no vu<strong>el</strong>vas a retirarlos.<br />

Procura <strong>en</strong>cajar las ruedas <strong>en</strong> los lugares que les correspond<strong>en</strong>:<br />

la de Khorne arriba, la de Nurgle a la derecha, la de Tze<strong>en</strong>tch<br />

abajo y la de Slaanesh a la izquierda.<br />

3<br />

HOJA S DE PODER<br />

Cada una de las cuatro hojas de Poder (una para cada dios<br />

d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>) conti<strong>en</strong><strong>en</strong> información diversa para <strong>el</strong> jugador<br />

que los controla. También incluy<strong>en</strong> un medidor <strong>en</strong> <strong>el</strong> que<br />

los jugadores pued<strong>en</strong> colocar sus indicadores de Poder<br />

para llevar la cu<strong>en</strong>ta de sus Puntos de Poder durante la<br />

fase de Convocación de cada ronda.<br />

Khorne<br />

El Dios de la Sangre<br />

Nurgle<br />

faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

condición de aVance de rueda:<br />

El Señor de la Pestil<strong>en</strong>cia<br />

Coloca 1 fi cha sobre tu rueda cada vez<br />

que destruyas 1 o varias fi guras <strong>en</strong>emigas <strong>en</strong><br />

la misma región y durante la misma fase.<br />

faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

condición de aVance de rueda:<br />

0<br />

0<br />

Tze<strong>en</strong>tch<br />

Coloca 1 fi cha sobre tu rueda cada vez<br />

que pongas 2 fi chas de Corrupción o más<br />

<strong>en</strong> una región Populosa <strong>en</strong> la misma fase.<br />

1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />

1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong> 5. faSe de corruPción<br />

1<br />

0<br />

1<br />

0<br />

2<br />

0 1 2 3 4 5 6<br />

1<br />

Slaanesh<br />

El que Cambia las Cosas<br />

<strong>Caos</strong> hasta t<strong>en</strong>er 5 <strong>en</strong> la mano. Puedes<br />

descartar 1 antes de robar si lo deseas.<br />

1 fi cha sobre tu rueda cada vez que pongas 2 fi chas<br />

de Corrupción o más <strong>en</strong> una región <strong>en</strong> la que haya 2<br />

símbolos de magia (o más) o fi chas de Piedra de Disformidad.<br />

faSe de robo: Roba cartas d<strong>el</strong><br />

condición de aVance de rueda: Coloca<br />

1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />

El Príncipe de los Placeres<br />

faSe de robo: Roba 2 cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

condición de aVance de rueda: Coloca<br />

1 fi cha sobre tu rueda cada vez que pongas<br />

1 fi cha de Corrupción o más <strong>en</strong> una región<br />

<strong>en</strong> la que haya fi chas de Héroe o de Noble.<br />

1. faSe d<strong>el</strong> Viejo <strong>mundo</strong><br />

El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />

roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />

luego se colocan fi chas de<br />

Corrupción y se comprueba si<br />

Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

alguna región ha sido desolada.<br />

Se gastan Puntos de Poder para<br />

Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />

convocar seguidores y poner<br />

resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />

<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

puntos por las regiones desoladas,<br />

Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />

se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />

y se comprueba si alguno de los<br />

jugadores ha ganado la partida.<br />

4. faSe de baTalla<br />

El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />

roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />

luego se colocan fi chas de<br />

Corrupción y se comprueba si<br />

Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

alguna región ha sido desolada.<br />

Se gastan Puntos de Poder para<br />

Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />

convocar seguidores y poner<br />

resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />

<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

puntos por las regiones desoladas,<br />

Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />

se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />

y se comprueba si alguno de los<br />

jugadores ha ganado la partida.<br />

4. faSe de baTalla<br />

0<br />

Seductoras<br />

Sectarios<br />

1<br />

5. faSe de corruPción<br />

2. faSe de robo<br />

3. faSe de conVocación<br />

6. faSe final<br />

2 1<br />

Diablillas<br />

Guerreros<br />

7<br />

2<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

3 2 4<br />

Guardián de Secretos<br />

Gran demonio<br />

Sobre Slaanesh<br />

Slaanesh es <strong>el</strong> maestro de las<br />

pasiones cru<strong>el</strong>es, los vicios ocultos y<br />

las t<strong>en</strong>taciones más terribles. Ningún<br />

mortal puede contemplarle sin perder su<br />

alma, pues aqu<strong>el</strong>los que v<strong>en</strong> a Slaanesh se<br />

conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> esclavos de sus más ínfi mos deseos.<br />

Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

3<br />

4<br />

5 7<br />

1 1 2 1 2 3<br />

Acólitos<br />

Sectarios<br />

5. faSe de corruPción<br />

2. faSe de robo<br />

3. faSe de conVocación<br />

6. faSe final<br />

6<br />

Horrores<br />

Guerreros<br />

8<br />

9<br />

10<br />

3<br />

Sobre Tze<strong>en</strong>tch<br />

Tze<strong>en</strong>tch es <strong>el</strong> Tejedor de Todos<br />

los Destinos y arquitecto d<strong>el</strong> destino<br />

d<strong>el</strong> universo. Se d<strong>el</strong>eita con las<br />

maquinaciones y conspiraciones aj<strong>en</strong>as,<br />

y favorece la astucia por <strong>en</strong>cima de la<br />

fuerza, la manipulación sobre la viol<strong>en</strong>cia.<br />

Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />

roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />

luego se colocan fi chas de<br />

Corrupción y se comprueba si<br />

Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

alguna región ha sido desolada.<br />

Se gastan Puntos de Poder para<br />

Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />

convocar seguidores y poner<br />

resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />

<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

puntos por las regiones desoladas,<br />

Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />

se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />

y se comprueba si alguno de los<br />

jugadores ha ganado la partida.<br />

4. faSe de baTalla<br />

0 1 2 3 4 5 6<br />

1<br />

1 1 3<br />

Leprosos<br />

Sectarios<br />

5. faSe de corruPción<br />

2. faSe de robo<br />

3. faSe de conVocación<br />

6. faSe final<br />

1<br />

7<br />

1<br />

Portadores de Plaga<br />

Guerreros<br />

8<br />

9<br />

eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />

una región está bajo<br />

los efectos de una carta<br />

de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />

hÉroe: Elimina de<br />

la región 1 fi gura<br />

pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />

jugador que t<strong>en</strong>ga<br />

más Am<strong>en</strong>aza de<br />

los pres<strong>en</strong>tes.<br />

noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />

<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />

Conquista de la región.<br />

10<br />

3<br />

Sobre Nurgle<br />

Nurgle es <strong>el</strong> grandioso Señor<br />

de la Descomposición, y su área<br />

de infl u<strong>en</strong>cia es la corrupción física<br />

y la morbidez. En verdad se le puede<br />

considerar como <strong>el</strong> padre de toda pestil<strong>en</strong>cia,<br />

pues su inm<strong>en</strong>so cuerpo conti<strong>en</strong>e todas las<br />

<strong>en</strong>fermedades conocidas por los seres mortales.<br />

Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

El jugador con la m<strong>en</strong>or Am<strong>en</strong>aza Se determina la Supremacía y<br />

roba 1 carta d<strong>el</strong> Viejo Mundo. se recib<strong>en</strong> Puntos de Victoria;<br />

luego se colocan fi chas de<br />

Corrupción y se comprueba si<br />

Se roban cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

alguna región ha sido desolada.<br />

Se gastan Puntos de Poder para<br />

Se retiran las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>, se<br />

convocar seguidores y poner<br />

resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las fi chas de Héroe y ciertas<br />

<strong>en</strong> juego cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo, se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

puntos por las regiones desoladas,<br />

Se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> las batallas.<br />

se giran las ruedas de Am<strong>en</strong>aza<br />

y se comprueba si alguno de los<br />

jugadores ha ganado la partida.<br />

2. faSe de robo<br />

3. faSe de conVocación<br />

6. faSe final<br />

4. faSe de baTalla<br />

1<br />

2<br />

7<br />

1<br />

3<br />

eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />

una región está bajo<br />

los efectos de una carta<br />

de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />

hÉroe: Elimina de<br />

la región 1 fi gura<br />

pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />

jugador que t<strong>en</strong>ga<br />

más Am<strong>en</strong>aza de<br />

los pres<strong>en</strong>tes.<br />

noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />

<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />

Conquista de la región.<br />

Secu<strong>en</strong>cia de la ronda Fichas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

0 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />

Ensangr<strong>en</strong>tados<br />

Sectarios<br />

Anverso<br />

2<br />

Desangradores<br />

Guerreros<br />

eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />

una región está bajo<br />

los efectos de una carta<br />

de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />

hÉroe: Elimina de<br />

la región 1 fi gura<br />

pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />

jugador que t<strong>en</strong>ga<br />

más Am<strong>en</strong>aza de<br />

los pres<strong>en</strong>tes.<br />

noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />

<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />

Conquista de la región.<br />

Sobre Khorne<br />

Los métodos de Khorne no<br />

son nada sutiles. En su negro<br />

corazón no hay sitio para la b<strong>el</strong>leza<br />

de la forma, pues él es <strong>el</strong> Dios de la<br />

Sangre, <strong>el</strong> Señor de los Cráneos. En su<br />

inmortal corpachón no hay sitio más que<br />

para la furia, y su único deseo es masacrar.<br />

4<br />

camPeSino: Objetivo de<br />

batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />

jugador que lo destruye<br />

se queda con la fi cha.<br />

SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />

<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />

de la región.<br />

Piedra de<br />

diSformidad:<br />

Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />

fi cha de Corrupción<br />

<strong>en</strong> la región.<br />

3<br />

Devorador de Almas<br />

Gran demonio<br />

camPeSino: Objetivo de<br />

batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />

jugador que lo destruye<br />

se queda con la fi cha.<br />

SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />

<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />

de la región.<br />

Piedra de<br />

diSformidad:<br />

Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />

fi cha de Corrupción<br />

<strong>en</strong> la región.<br />

11<br />

3<br />

Gran Inmundicia<br />

Gran demonio<br />

12<br />

eV<strong>en</strong>To: Indica que<br />

una región está bajo<br />

los efectos de una carta<br />

de la zona de ev<strong>en</strong>tos.<br />

hÉroe: Elimina de<br />

la región 1 fi gura<br />

pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te al<br />

jugador que t<strong>en</strong>ga<br />

más Am<strong>en</strong>aza de<br />

los pres<strong>en</strong>tes.<br />

noble: Increm<strong>en</strong>ta<br />

<strong>en</strong> 1 <strong>el</strong> valor de<br />

Conquista de la región.<br />

11<br />

2<br />

Señor de la Transformación<br />

Gran demonio<br />

camPeSino: Objetivo de<br />

batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />

jugador que lo destruye<br />

se queda con la fi cha.<br />

SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />

<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />

de la región.<br />

diSformidad:<br />

Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />

fi cha de Corrupción<br />

<strong>en</strong> la región.<br />

Piedra de<br />

12<br />

Reverso<br />

camPeSino: Objetivo de<br />

batalla con Def<strong>en</strong>sa 1; <strong>el</strong><br />

jugador que lo destruye<br />

se queda con la fi cha.<br />

SKaV<strong>en</strong>: Reduce<br />

<strong>en</strong> 1 la Resist<strong>en</strong>cia<br />

de la región.<br />

Piedra de<br />

diSformidad:<br />

Cu<strong>en</strong>ta como 1<br />

fi cha de Corrupción<br />

<strong>en</strong> la región.<br />

Para más información, consulta la sección “Análisis de la<br />

hoja de Poder” (página 5).<br />

I N DIC A DOR E S DE PODER<br />

El indicador de Poder de cada uno de los<br />

dioses d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> avanza por <strong>el</strong> medidor de sus<br />

respectivas hojas de Poder para indicar los<br />

Puntos de Poder que le quedan al jugador <strong>en</strong><br />

todo mom<strong>en</strong>to.<br />

I N DIC A DOR E S DE PU N TOS<br />

DE V IC TOR I A<br />

El indicador de Puntos de Victoria de<br />

cada uno de los dioses d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> avanza<br />

por <strong>el</strong> medidor que hay <strong>en</strong> <strong>el</strong> tablero para<br />

indicar la cantidad de Puntos de Victoria<br />

que ha acumulado cada uno a lo largo de<br />

la partida.<br />

FICH A S DE AVA NCE DE RU EDA<br />

Las fichas de Avance de rueda se utilizan<br />

para llevar la cu<strong>en</strong>ta d<strong>el</strong> número de veces<br />

que ha completado cada Poder Ruinoso su<br />

condición de avance de la rueda d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong><br />

<strong>en</strong> una misma ronda de juego.<br />

Si se agota la reserva de fichas de Avance de rueda, éstas<br />

pued<strong>en</strong> sustituirse por cualquier tipo de contador (por<br />

ejemplo, monedas). A efectos de juego, esta reserva debe<br />

considerarse ilimitada.<br />

12

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