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Caos en el viejo mundo

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Mazo<br />

d<strong>el</strong> Viejo<br />

Mundo<br />

Zona<br />

de ev<strong>en</strong>tos<br />

Cartas de<br />

Desolación<br />

10<br />

5<br />

1<br />

13 18 16 19<br />

11 24<br />

22<br />

Ruedas 8<br />

27 d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong><br />

26<br />

4<br />

30<br />

33<br />

34<br />

0<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

¡Victoria de<br />

Slaanesh!<br />

Quita 2<br />

fi chas d<strong>el</strong><br />

Viejo Mundo<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Coloca 2<br />

Nobles<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Análisis d<strong>el</strong> tablero de juego<br />

Inicio de<br />

Slaanesh<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

4<br />

Ganas 3 PV<br />

MAZO DEL<br />

VIEJO MUNDO<br />

Roba 2<br />

cartas d<strong>el</strong><br />

<strong>Caos</strong><br />

Roba 2<br />

cartas d<strong>el</strong><br />

<strong>Caos</strong><br />

Carta de<br />

Mejora<br />

¡Victoria<br />

de Khorne!<br />

14 17<br />

12 23<br />

6<br />

28<br />

3<br />

15 20<br />

9 21<br />

7<br />

25<br />

2<br />

Ganas 4 PV<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

¡Victoria de<br />

Tze<strong>en</strong>tch!<br />

Ganas 5 PV<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

CARTAS DE<br />

DESOLACIÓN 6<br />

31<br />

32<br />

Roba 2<br />

cartas d<strong>el</strong><br />

<strong>Caos</strong><br />

29<br />

Inicio de<br />

Khorne<br />

Ganas 4 PV<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

1 2<br />

Inicio de<br />

Nurgle<br />

ESTALIA<br />

Populosa<br />

4<br />

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44<br />

1. Mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo: El mapa d<strong>el</strong> Viejo<br />

Mundo está dividido <strong>en</strong> nueve regioneS, que<br />

son las zonas <strong>en</strong> las que se colocan las figuras de<br />

seguidores, las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> y las fichas de<br />

Corrupción durante la partida. Las regiones están<br />

definidas por un nombre y un número; éste último<br />

repres<strong>en</strong>ta su Resist<strong>en</strong>cia y su valor de Conquista.<br />

Algunas regiones se consideran “Populosas” y están<br />

señaladas como tales. Las flechas indican <strong>el</strong> ord<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />

que se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> los ev<strong>en</strong>tos de las regiones durante<br />

las diversas fases d<strong>el</strong> juego.<br />

2. Ruedas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>: Estas ruedas reflejan los<br />

progresos que hace cada uno de los Poderes<br />

Ruinosos afligi<strong>en</strong>do al Viejo Mundo con sus<br />

depravaciones características. Cada rueda ti<strong>en</strong>e<br />

dos v<strong>en</strong>tanas; la principal indica los b<strong>en</strong>eficios<br />

progresivos que obti<strong>en</strong>e <strong>el</strong> Poder al girar la rueda.<br />

La más pequeña muestra <strong>el</strong> valor de Am<strong>en</strong>aza<br />

asociado a la posición concreta de la rueda. Las<br />

secciones coloreadas que hay alrededor de cada<br />

rueda indican la cantidad de posiciones que debe<br />

avanzar cada Poder con la v<strong>en</strong>tana principal de su<br />

rueda para ganar la partida de este modo. La zona<br />

de color negro simplem<strong>en</strong>te señala <strong>el</strong> espacio<br />

vacío de las respectivas ruedas.<br />

Coloca 2<br />

Piedras de<br />

Disformidad<br />

2<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Ganas 3 PV<br />

Inicio de<br />

Tze<strong>en</strong>tch<br />

Coloca 1<br />

Piedra de<br />

Disformidad<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Ganas 3 PV<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Quita 2 fi chas<br />

de Corrupción<br />

5<br />

Quita 2 fi chas<br />

de Corrupción<br />

Ganas 3 PV<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

Carta de<br />

Mejora<br />

¡Victoria<br />

de Nurgle!<br />

Ganas 3 PV<br />

Quita 1 fi cha<br />

de Corrupción<br />

3<br />

4<br />

NORSCA<br />

1<br />

5<br />

Mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

BRETONIA<br />

Populosa<br />

3<br />

TILEA<br />

2<br />

Medidor de Puntos de Victoria<br />

1<br />

EL IMPERIO<br />

Populosa<br />

LAS TIERRAS YERMAS<br />

1<br />

Territorio Troll<br />

3. Medidor de Puntos de Victoria: Los<br />

jugadores deb<strong>en</strong> desplazar sus indicadores de<br />

Puntos de Victoria por este medidor para indicar<br />

la cantidad actual de Puntos de Victoria que<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> acumulados. La longitud de este medidor<br />

no limita <strong>el</strong> número de Puntos de Victoria que se<br />

pued<strong>en</strong> ganar.<br />

4. Mazo d<strong>el</strong> Viejo Mundo: Aquí se coloca <strong>el</strong><br />

mazo d<strong>el</strong> Viejo Mundo.<br />

5. Zona de ev<strong>en</strong>tos: Las cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />

se juegan boca arriba <strong>en</strong> estos espacios para<br />

indicar <strong>el</strong> ord<strong>en</strong> <strong>en</strong> que expiran.<br />

6. Cartas de Desolación: Aquí se colocan las 5<br />

cartas de Desolación a la espera de ser utilizadas<br />

para señalar las regiones d<strong>el</strong> mapa que han sido<br />

desoladas.<br />

1<br />

KISLEV<br />

Populosa<br />

3<br />

REINOS FRONTERIZOS<br />

1<br />

54<br />

53<br />

52<br />

51<br />

50<br />

49<br />

48<br />

47<br />

46<br />

45

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