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Mazo<br />
d<strong>el</strong> Viejo<br />
Mundo<br />
Zona<br />
de ev<strong>en</strong>tos<br />
Cartas de<br />
Desolación<br />
10<br />
5<br />
1<br />
13 18 16 19<br />
11 24<br />
22<br />
Ruedas 8<br />
27 d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong><br />
26<br />
4<br />
30<br />
33<br />
34<br />
0<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
¡Victoria de<br />
Slaanesh!<br />
Quita 2<br />
fi chas d<strong>el</strong><br />
Viejo Mundo<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Coloca 2<br />
Nobles<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Análisis d<strong>el</strong> tablero de juego<br />
Inicio de<br />
Slaanesh<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
4<br />
Ganas 3 PV<br />
MAZO DEL<br />
VIEJO MUNDO<br />
Roba 2<br />
cartas d<strong>el</strong><br />
<strong>Caos</strong><br />
Roba 2<br />
cartas d<strong>el</strong><br />
<strong>Caos</strong><br />
Carta de<br />
Mejora<br />
¡Victoria<br />
de Khorne!<br />
14 17<br />
12 23<br />
6<br />
28<br />
3<br />
15 20<br />
9 21<br />
7<br />
25<br />
2<br />
Ganas 4 PV<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
¡Victoria de<br />
Tze<strong>en</strong>tch!<br />
Ganas 5 PV<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
CARTAS DE<br />
DESOLACIÓN 6<br />
31<br />
32<br />
Roba 2<br />
cartas d<strong>el</strong><br />
<strong>Caos</strong><br />
29<br />
Inicio de<br />
Khorne<br />
Ganas 4 PV<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
1 2<br />
Inicio de<br />
Nurgle<br />
ESTALIA<br />
Populosa<br />
4<br />
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44<br />
1. Mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo: El mapa d<strong>el</strong> Viejo<br />
Mundo está dividido <strong>en</strong> nueve regioneS, que<br />
son las zonas <strong>en</strong> las que se colocan las figuras de<br />
seguidores, las cartas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong> y las fichas de<br />
Corrupción durante la partida. Las regiones están<br />
definidas por un nombre y un número; éste último<br />
repres<strong>en</strong>ta su Resist<strong>en</strong>cia y su valor de Conquista.<br />
Algunas regiones se consideran “Populosas” y están<br />
señaladas como tales. Las flechas indican <strong>el</strong> ord<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
que se resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> los ev<strong>en</strong>tos de las regiones durante<br />
las diversas fases d<strong>el</strong> juego.<br />
2. Ruedas d<strong>el</strong> <strong>Caos</strong>: Estas ruedas reflejan los<br />
progresos que hace cada uno de los Poderes<br />
Ruinosos afligi<strong>en</strong>do al Viejo Mundo con sus<br />
depravaciones características. Cada rueda ti<strong>en</strong>e<br />
dos v<strong>en</strong>tanas; la principal indica los b<strong>en</strong>eficios<br />
progresivos que obti<strong>en</strong>e <strong>el</strong> Poder al girar la rueda.<br />
La más pequeña muestra <strong>el</strong> valor de Am<strong>en</strong>aza<br />
asociado a la posición concreta de la rueda. Las<br />
secciones coloreadas que hay alrededor de cada<br />
rueda indican la cantidad de posiciones que debe<br />
avanzar cada Poder con la v<strong>en</strong>tana principal de su<br />
rueda para ganar la partida de este modo. La zona<br />
de color negro simplem<strong>en</strong>te señala <strong>el</strong> espacio<br />
vacío de las respectivas ruedas.<br />
Coloca 2<br />
Piedras de<br />
Disformidad<br />
2<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Ganas 3 PV<br />
Inicio de<br />
Tze<strong>en</strong>tch<br />
Coloca 1<br />
Piedra de<br />
Disformidad<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Ganas 3 PV<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Quita 2 fi chas<br />
de Corrupción<br />
5<br />
Quita 2 fi chas<br />
de Corrupción<br />
Ganas 3 PV<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
Carta de<br />
Mejora<br />
¡Victoria<br />
de Nurgle!<br />
Ganas 3 PV<br />
Quita 1 fi cha<br />
de Corrupción<br />
3<br />
4<br />
NORSCA<br />
1<br />
5<br />
Mapa d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
BRETONIA<br />
Populosa<br />
3<br />
TILEA<br />
2<br />
Medidor de Puntos de Victoria<br />
1<br />
EL IMPERIO<br />
Populosa<br />
LAS TIERRAS YERMAS<br />
1<br />
Territorio Troll<br />
3. Medidor de Puntos de Victoria: Los<br />
jugadores deb<strong>en</strong> desplazar sus indicadores de<br />
Puntos de Victoria por este medidor para indicar<br />
la cantidad actual de Puntos de Victoria que<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> acumulados. La longitud de este medidor<br />
no limita <strong>el</strong> número de Puntos de Victoria que se<br />
pued<strong>en</strong> ganar.<br />
4. Mazo d<strong>el</strong> Viejo Mundo: Aquí se coloca <strong>el</strong><br />
mazo d<strong>el</strong> Viejo Mundo.<br />
5. Zona de ev<strong>en</strong>tos: Las cartas d<strong>el</strong> Viejo Mundo<br />
se juegan boca arriba <strong>en</strong> estos espacios para<br />
indicar <strong>el</strong> ord<strong>en</strong> <strong>en</strong> que expiran.<br />
6. Cartas de Desolación: Aquí se colocan las 5<br />
cartas de Desolación a la espera de ser utilizadas<br />
para señalar las regiones d<strong>el</strong> mapa que han sido<br />
desoladas.<br />
1<br />
KISLEV<br />
Populosa<br />
3<br />
REINOS FRONTERIZOS<br />
1<br />
54<br />
53<br />
52<br />
51<br />
50<br />
49<br />
48<br />
47<br />
46<br />
45