16.05.2013 Views

Materiales del MEJ Argentina 2008 - Apostleship of Prayer

Materiales del MEJ Argentina 2008 - Apostleship of Prayer

Materiales del MEJ Argentina 2008 - Apostleship of Prayer

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

JUEGOS<br />

Las lanchas<br />

Todos los participantes se ponen de pie, el monitor cuenta la<br />

siguiente historia: " estamos navegando en un enorme buque, pero<br />

vino una tormenta que está hundiendo el barco. Para salvarse, hay que subirse en unas<br />

lanchas salvavidas. Pero en cada lancha sólo pueden entrar (se dice un<br />

número)...personas".<br />

El grupo tiene que formar círculos en los que esté el número exacto de personas que<br />

puede entrar en cada lancha. Si tiene más personas se declara hundida la lancha y si<br />

tiene menos la lancha no zarpa y se queda en el barco, por eso en ambos casos los<br />

participantes se tienen que sentar. Inmediatamente se cambia el número de personas<br />

que pueden entrar en cada lancha, se van eliminando a los "ahogados" y así se<br />

prosigue hasta que quede un pequeño grupo que serán los sobrevivientes <strong>del</strong><br />

naufragio. Deben darse las órdenes rápidamente para hacerlo ágil y sorpresivo.<br />

Cola de vaca<br />

Sentados en círculo el monitor se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta<br />

a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre "la cola de la vaca".<br />

Todo el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo. Si se ríe, pasa al centro<br />

y se le da una prenda, luego él hace las preguntas. Si el compañero que está al centro<br />

tarde mucho en preguntar tiene otra prenda. Se puede variar la respuesta por<br />

cualquier cosa que pueda resultar más adecuada para la etapa con la que se juega.<br />

El correo<br />

Se forma un círculo con todas las sillas, una para cada participante; se saca una silla<br />

mientras todos están de pie y el monitor inicia el juego en medio <strong>del</strong> círculo. Dice por<br />

ejemplo: "traigo una carta para todos los que tienen zapatillas"; los compañeros que<br />

tengan zapatillas deben cambiar de sitio. El que queda sin silla pasa al centro y hace<br />

lo mismo, inventando una característica distinta, por ejemplo: "traigo una carta para<br />

todos los simpáticos", etc. (sugerencias: los que se bañaron hoy, los que tienen pelo,<br />

los que están resfriados...)<br />

El puente<br />

Se forman dos equipos con el mismo número de participantes cada uno. Se forman dos<br />

filas paralelas de sillas, agregando una silla más que el número de participantes por<br />

grupo. Se sube un jugador a cada silla dejando desocupada la silla que queda al final<br />

de cada fila.<br />

El último jugador toma la silla desocupada y se la pasa a su compañero y éste al<br />

siguiente y así sucesivamente, hasta llegar a manos <strong>del</strong> primero; este la pone en el<br />

suelo y se sube sobre ella; la fila completa avanza entonces un tramo, con lo que<br />

queda de nuevo una silla desocupada al final. Se marca una meta donde el equipo que<br />

llegue primero es el que gana, (porque logró construir el puente). Si un jugador se cae<br />

queda descalificado; el equipo sigue pero debe movilizar dos sillas a la vez.<br />

132

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!