Materiales del MEJ Argentina 2008 - Apostleship of Prayer
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JUEGOS<br />
Las lanchas<br />
Todos los participantes se ponen de pie, el monitor cuenta la<br />
siguiente historia: " estamos navegando en un enorme buque, pero<br />
vino una tormenta que está hundiendo el barco. Para salvarse, hay que subirse en unas<br />
lanchas salvavidas. Pero en cada lancha sólo pueden entrar (se dice un<br />
número)...personas".<br />
El grupo tiene que formar círculos en los que esté el número exacto de personas que<br />
puede entrar en cada lancha. Si tiene más personas se declara hundida la lancha y si<br />
tiene menos la lancha no zarpa y se queda en el barco, por eso en ambos casos los<br />
participantes se tienen que sentar. Inmediatamente se cambia el número de personas<br />
que pueden entrar en cada lancha, se van eliminando a los "ahogados" y así se<br />
prosigue hasta que quede un pequeño grupo que serán los sobrevivientes <strong>del</strong><br />
naufragio. Deben darse las órdenes rápidamente para hacerlo ágil y sorpresivo.<br />
Cola de vaca<br />
Sentados en círculo el monitor se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta<br />
a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre "la cola de la vaca".<br />
Todo el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo. Si se ríe, pasa al centro<br />
y se le da una prenda, luego él hace las preguntas. Si el compañero que está al centro<br />
tarde mucho en preguntar tiene otra prenda. Se puede variar la respuesta por<br />
cualquier cosa que pueda resultar más adecuada para la etapa con la que se juega.<br />
El correo<br />
Se forma un círculo con todas las sillas, una para cada participante; se saca una silla<br />
mientras todos están de pie y el monitor inicia el juego en medio <strong>del</strong> círculo. Dice por<br />
ejemplo: "traigo una carta para todos los que tienen zapatillas"; los compañeros que<br />
tengan zapatillas deben cambiar de sitio. El que queda sin silla pasa al centro y hace<br />
lo mismo, inventando una característica distinta, por ejemplo: "traigo una carta para<br />
todos los simpáticos", etc. (sugerencias: los que se bañaron hoy, los que tienen pelo,<br />
los que están resfriados...)<br />
El puente<br />
Se forman dos equipos con el mismo número de participantes cada uno. Se forman dos<br />
filas paralelas de sillas, agregando una silla más que el número de participantes por<br />
grupo. Se sube un jugador a cada silla dejando desocupada la silla que queda al final<br />
de cada fila.<br />
El último jugador toma la silla desocupada y se la pasa a su compañero y éste al<br />
siguiente y así sucesivamente, hasta llegar a manos <strong>del</strong> primero; este la pone en el<br />
suelo y se sube sobre ella; la fila completa avanza entonces un tramo, con lo que<br />
queda de nuevo una silla desocupada al final. Se marca una meta donde el equipo que<br />
llegue primero es el que gana, (porque logró construir el puente). Si un jugador se cae<br />
queda descalificado; el equipo sigue pero debe movilizar dos sillas a la vez.<br />
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