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Materiales del MEJ Argentina 2008 - Apostleship of Prayer

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que el jugador que pierda no salga <strong>del</strong> juego, sino que el equipo contrario obtenga un<br />

punto a su favor).<br />

La danza de la lluvia<br />

Se forma un círculo con sillas puestas espalda con espalda. En el interior <strong>del</strong> círculo se<br />

ubica la mitad de los jugadores. En el exterior se ubica la otra mitad, todos en fila<br />

india.<br />

El monitor cuenta una historia: " Hay dos tribus indígenas que necesitan lluvia, hace<br />

meses que no llueve y han organizado una danza para pedir al Gran espíritu que la<br />

envíe". A una señal <strong>del</strong> monitor las dos filas giran en sentido contrario, bailando y<br />

gritando como los indios al pedir la lluvia.<br />

Repentinamente el monitor grita: ¡TEMPESTAD!, entonces los jugadores toman asiento<br />

rápidamente y se agachan escondiendo la cabeza debajo de los brazos para protegerse<br />

de la lluvia. El monitor pregunta a cualquier jugador: "¿Quién está sentado a tu<br />

espalda?" . Se le permite hacer una pregunta, Ej : ¿De qué color tiene la camisa?" Sólo<br />

el monitor le puede responder. Si adivina quien es, sigue jugando. Si no lo hace,<br />

cambia de puesto con el monitor y debe continuar el juego. Cada vez se pregunta a un<br />

jugador distinto.<br />

La doble rueda<br />

Se divide a los participantes en dos grupos iguales. Se coloca a un grupo formando un<br />

círculo tomados de los brazos, mirando hacia afuera <strong>del</strong> círculo. Se coloca al otro<br />

grupo a su alrededor, formando un círculo, tomados de las manos, mirando hacia<br />

adentro.<br />

Se les pide que cada miembro de la rueda exterior se coloque <strong>del</strong>ante de uno de la<br />

rueda interior, que será su pareja y que se fijen bien, en quién es pareja de cada<br />

quien.<br />

Una vez identificadas las parejas, se les pide que se vuelvan de espaldas y queden<br />

nuevamente tomados de las manos unos (los de afuera) y de los brazos otros(los de<br />

dentro).<br />

Se indica que se va a hacer sonar una música (o el ruido de algún instrumento) y que<br />

mientras suena deberán moverse los círculos hacia su izquierda. (Así cada rueda girará<br />

en sentido contrario a la otra).<br />

Cuando para la música (o el ruido) deberán buscar su pareja, tomarse de las manos y<br />

sentarse en el suelo; la última pareja en hacerlo, pierde y sale de la rueda. ( El<br />

monitor puede interrumpir la música en cualquier momento).<br />

Las parejas que salen van formando luego el jurado que determinará qué pareja<br />

pierde cada vez. La dinámica continúa hasta que queda una pareja sola al centro, que<br />

es la ganadora.<br />

¿Quién empezó el movimiento?<br />

Los participantes se sientan en círculo (en sillas o en el suelo).<br />

Se escoge un compañero para que salga de la sala. El grupo acuerda quién va a iniciar<br />

el movimiento. Este compañero inicia un movimiento y todos deben seguirlo; por<br />

ejemplo mover la cabeza, hacer una mueca, mover el pie, tocar diferentes tipos de<br />

instrumentos musicales, etc.<br />

El compañero que salió de la sala ingresa nuevamente, debe descubrir quién inició el<br />

movimiento y tiene tres oportunidades de identificarlo, si falla las tres veces el grupo<br />

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