Videojuegos en el aula
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cierto modo, adictivos. Durante la partida, los<br />
jugadores se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> un estado de flujo<br />
(Csíksz<strong>en</strong>tmihályi,1990 6 ), <strong>en</strong> <strong>el</strong> que pued<strong>en</strong> llegar<br />
a olvidar su <strong>en</strong>torno e implicarse y c<strong>en</strong>trarse<br />
totalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la tarea que están realizando. En<br />
dicho estado, siempre y cuando dispongan de las<br />
habilidades necesarias, los jugadores pondrán<br />
todo su empeño <strong>en</strong> alcanzar los objetivos,<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de los desafíos que<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>. Se puede estimular o fr<strong>en</strong>ar la<br />
motivación de los jugadores dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de<br />
diversos factores como la jugabilidad, los gráficos,<br />
la interfaz o <strong>el</strong> tipo de juego. El comportami<strong>en</strong>to de<br />
los jugadores cuando juegan dep<strong>en</strong>de de su<br />
personalidad y aspiraciones. Así pues, la<br />
importancia acordada a la recomp<strong>en</strong>sa ofrecida <strong>en</strong><br />
<strong>el</strong> juego puede diferir según <strong>el</strong> jugador. Mi<strong>en</strong>tras<br />
que algunos prefier<strong>en</strong> investigar, otros prefier<strong>en</strong><br />
situaciones muy complejas que requier<strong>en</strong> mayores<br />
habilidades estratégicas; algunos disfrutarán con<br />
juegos simples con un guión lineal y que necesite<br />
poco tiempo de juego para triunfar. La<br />
proced<strong>en</strong>cia cultural y <strong>el</strong> género también influy<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong> la motivación a la hora de jugar.<br />
2.6 Aplicaciones satisfactorias<br />
Los videojuegos ya se han utilizado con objetivos<br />
formativos, educacionales o terapéuticos. Usos<br />
más comunes de los juegos serios:<br />
IV http://www.americasarmy.com<br />
V http://www.msnbc.msn.com/id/6687019/<br />
13<br />
2.6.1 Entr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to de bomberos y<br />
militares<br />
En <strong>el</strong> sector militar, los MMORPGs se utilizan no<br />
solo para reclutar soldados sino para <strong>en</strong>señarles<br />
también habilidades estratégicas. El gobierno<br />
estadounid<strong>en</strong>se, por ejemplo, ha utilizado<br />
America’s Army IV para reclutar y <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar<br />
a soldados. Actualm<strong>en</strong>te se distribuye con éxito<br />
su versión comercial.<br />
2.6.2 Condición física y salud m<strong>en</strong>tal<br />
La tecnología disponible para los juegos <strong>en</strong> 3D ha<br />
permitido crear simulaciones y <strong>en</strong>tornos<br />
considerablem<strong>en</strong>te realistas. Este extraordinario<br />
niv<strong>el</strong> de detalles se ha utilizado para curar <strong>el</strong> estrés<br />
postraumático o fobias (Emm<strong>el</strong>kamp et al., 2001 7 ).<br />
Inmersos <strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno realista y a la vez seguro,<br />
los paci<strong>en</strong>tes apr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a afrontar sus miedos<br />
sintiéndose seguros. Los videojuegos también se<br />
han utilizado para r<strong>el</strong>ajar a los paci<strong>en</strong>tes antes de<br />
una interv<strong>en</strong>ción quirúrgica y reducir su<br />
apr<strong>en</strong>sión V . La Nint<strong>en</strong>do Wii y la Wii Fit se han<br />
utilizado reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te para evaluar <strong>el</strong> pot<strong>en</strong>cial<br />
para la mejora de la salud y la condición física y se<br />
ha demostrado que <strong>el</strong> uso de estas consolas,<br />
sigui<strong>en</strong>do un estilo de vida equilibrado, ayuda<br />
a mejorar las condiciones físicas y la salud <strong>en</strong><br />
g<strong>en</strong>eral (ISSA: International Sports Sci<strong>en</strong>ces<br />
Association, 2007 8 ). Los videojuegos también se<br />
han utilizado con éxito <strong>en</strong> adultos con<br />
<strong>en</strong>fermedades crónicas.<br />
¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />
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