10.06.2013 Views

Videojuegos en el aula

Videojuegos en el aula

Videojuegos en el aula

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Elegir un juego adecuado<br />

3<br />

tareas comunes como navegar <strong>en</strong>tre m<strong>en</strong>ús o mover<br />

al protagonista.<br />

Guardar y cargar <strong>el</strong> juego: <strong>el</strong> juego debe<br />

permitir guardar la partida <strong>en</strong> <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> alcanzado y<br />

reanudarla <strong>en</strong> otro mom<strong>en</strong>to. Esta función es<br />

especialm<strong>en</strong>te útil cuando se dispone de poco<br />

tiempo <strong>en</strong> la sala de informática.<br />

Audio: si <strong>el</strong> juego ti<strong>en</strong>e sonido, debe haber un botón<br />

de sil<strong>en</strong>cio.<br />

Personalización: debe comprobar si se puede<br />

personalizar <strong>el</strong> juego (personajes, color, situaciones<br />

o niv<strong>el</strong> de dificultad). La personalización permite<br />

mant<strong>en</strong>er los desafíos, por ejemplo, mediante niv<strong>el</strong>es<br />

de dificultad.<br />

Consideraciones contextuales:<br />

Edades: las actividades y las habilidades necesarias<br />

deberían ser las adecuadas para <strong>el</strong> grupo de edad al<br />

que está destinado.<br />

L<strong>en</strong>guaje: <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> d<strong>el</strong> l<strong>en</strong>guaje utilizado debería ser<br />

<strong>el</strong> adecuado para <strong>el</strong> grupo de edad.<br />

Tiempo: debe estimar <strong>el</strong> tiempo necesario para completar<br />

los desafíos y asegurarse así de que los alumnos<br />

dispon<strong>en</strong> d<strong>el</strong> tiempo necesario para terminar los niv<strong>el</strong>es<br />

de la partida y b<strong>en</strong>eficiarse de las características<br />

educativas. El tiempo necesario para finalizar varía <strong>en</strong><br />

función d<strong>el</strong> juego. Mi<strong>en</strong>tras que los minijuegos<br />

disponibles <strong>en</strong> Internet se crean para poder completarlos<br />

r<strong>el</strong>ativam<strong>en</strong>te rápido, las av<strong>en</strong>turas gráficas o los<br />

juegos de rol pued<strong>en</strong> durar varias horas o días. En este<br />

último caso, se recomi<strong>en</strong>da ext<strong>en</strong>der las sesiones de<br />

juego durante una semana o más para que los alumnos<br />

puedan apr<strong>en</strong>der a su propio ritmo y familiarizarse<br />

con la mecánica d<strong>el</strong> juego. Asimismo, los juegos también<br />

pued<strong>en</strong> utilizarse como deberes fuera de clase.<br />

24<br />

T<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta a los niños con<br />

discapacidad: debería comprobar si <strong>el</strong> videojuego<br />

se adapta a las personas con discapacidad (ver<br />

sigui<strong>en</strong>te apartado para más información sobre<br />

videojuegos diseñados para este colectivo)<br />

Juegos <strong>en</strong> red: si se juega <strong>en</strong> Internet y hay<br />

interacción <strong>en</strong>tre los participantes mediante texto<br />

o chat, deberían tomarse las medidas necesarias<br />

para prev<strong>en</strong>ir <strong>el</strong> acoso y utilizar mecanismos para<br />

detectar y cond<strong>en</strong>ar dicho comportami<strong>en</strong>to. Es muy<br />

importante que los niños se si<strong>en</strong>tan seguros cuando<br />

juegu<strong>en</strong> y que t<strong>en</strong>gan la posibilidad de d<strong>en</strong>unciar<br />

aqu<strong>el</strong>los comportami<strong>en</strong>tos inaceptables que<br />

<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>.<br />

Consideraciones pedagógicas:<br />

Curva de apr<strong>en</strong>dizaje: <strong>el</strong> juego debería t<strong>en</strong>er<br />

una curva de apr<strong>en</strong>dizaje s<strong>en</strong>cilla que permita<br />

a los jugadores cometer errores al empezar.<br />

Cont<strong>en</strong>ido educativo: <strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido d<strong>el</strong> juego<br />

debería ilustrar la materia <strong>en</strong>señada. Aunque <strong>el</strong><br />

cont<strong>en</strong>ido no esté estrictam<strong>en</strong>te r<strong>el</strong>acionado con<br />

<strong>el</strong> plan de estudios, puede que aporte una<br />

repres<strong>en</strong>tación clara y simplificada de alguno de<br />

los conceptos <strong>en</strong>señados.<br />

Objetivos claros: los doc<strong>en</strong>tes deberían<br />

asegurarse de que los objetivos d<strong>el</strong> juego están<br />

claram<strong>en</strong>te definidos para que los alumnos sepan<br />

exactam<strong>en</strong>te lo que se les pide. Pued<strong>en</strong> darse<br />

situaciones frustrantes si las instrucciones no son<br />

precisas y los alumnos podrían s<strong>en</strong>tirse bloqueados<br />

porque no sab<strong>en</strong> cómo avanzar <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego.<br />

Progresión clara: los doc<strong>en</strong>tes deberían<br />

comprobar si se muestra la progresión d<strong>el</strong> jugador<br />

<strong>en</strong> marcadores o barras de progresión. Esto

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!