Diseño y puesta en práctica de una Webquest ... - Quaderns Digitals
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2. Pasos <strong>en</strong> el diseño <strong>de</strong> <strong>una</strong> webquest<br />
Para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> <strong>una</strong> webquest nos hemos basado sobre todo <strong>en</strong> la<br />
docum<strong>en</strong>tación que Dodge (2002) y March (1998) han elaborado y que se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra disponible <strong>en</strong> la Web. Según Dodge los principales pasos a seguir son los<br />
sigui<strong>en</strong>tes y <strong>en</strong> este ord<strong>en</strong>:<br />
- seleccionar un tema apropiado,<br />
- seleccionar un diseño <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre los que ya han sido utilizados por otros<br />
profesores,<br />
- <strong>de</strong>scribir cómo será evaluado el trabajo <strong>de</strong> los alumnos,<br />
- diseñar el apartado <strong>de</strong>l proceso y, por último,<br />
- pulir y adornar la actividad.<br />
Por su parte, Tom March, que colaboró con Dodge <strong>en</strong> los primeros años <strong>de</strong> la<br />
webquest, sin modificar el mo<strong>de</strong>lo, ha planteado alg<strong>una</strong>s pro<strong>puesta</strong>s difer<strong>en</strong>tes <strong>en</strong><br />
relación con el diseño y la <strong>puesta</strong> <strong>en</strong> <strong>práctica</strong> <strong>de</strong> <strong>una</strong> webquest. Para March (1998),<br />
el diseño <strong>de</strong> <strong>una</strong> webquest es un proceso dividido <strong>en</strong> tres estadios fundam<strong>en</strong>tales<br />
que, a su vez, se subdivid<strong>en</strong> <strong>en</strong> varios pasos:<br />
1. Explorar las posibilida<strong>de</strong>s:<br />
- elegir y <strong>de</strong>sm<strong>en</strong>uzar el tema <strong>en</strong> partes,<br />
- id<strong>en</strong>tificar aquellas <strong>de</strong>fici<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> los alumnos que se podrían superar con la<br />
webquest,<br />
- hacer un inv<strong>en</strong>tario <strong>de</strong> posibles recursos,<br />
- elaborar la pregunta global que pret<strong>en</strong><strong>de</strong>mos respon<strong>de</strong>r con la webquest.<br />
2. Diseñar para obt<strong>en</strong>er los resultados <strong>de</strong>seados:<br />
- <strong>de</strong>sarrollar las transformaciones que el alumno <strong>de</strong>berá aplicar a la información<br />
para llegar a dar res<strong>puesta</strong> a la pregunta principal planteada por la webquest,<br />
- solicitar feedback <strong>de</strong>l mundo real, como por ejemplo escribi<strong>en</strong>do a los autores<br />
<strong>de</strong> los recursos que se utilic<strong>en</strong>,<br />
- <strong>de</strong>finir la tarea <strong>de</strong> apr<strong>en</strong>dizaje,<br />
- elegir y asignar los <strong>en</strong>laces a los distintos roles.<br />
3. Crear la webquest:<br />
- elaborar la página web,<br />
- implicar a los alumnos mediante la introducción y conclusión,<br />
- ayudar el proceso cognitivo, redactando las instrucciones que lo promuevan, así<br />
como incluir ayudas para realizar la tarea,<br />
- llevar a la <strong>práctica</strong> la webquest y evaluarla.