Inducción hacia adelante, señalización y reputación Mapa de ruta
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1<br />
0.8<br />
0.6<br />
0.4<br />
0.2<br />
0<br />
-0.2<br />
-0.4<br />
-0.6<br />
0.047<br />
(1-ε /2 ) n -1/2<br />
-0.8<br />
(1-ε )<br />
-1<br />
0 0.032 0.05 0.1 0.15 0.2<br />
n +(1 ε /2 )<br />
-<br />
n -1<br />
Juego <strong>de</strong> subasta con tarifa <strong>de</strong> entrada<br />
Cada jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> primero<br />
si jugar en el juego <strong>de</strong><br />
subasta (E o X); si juega,<br />
ha <strong>de</strong> pagar una tarifa p ><br />
60.<br />
Por cada m =1,2,3, ∃ SPE: (m,m,m) se juega en la subasta y<br />
los jugadores juegan si y sólo si 20(2+m) ≥ p.<br />
Bid<br />
<strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong>: cuando 20(2+m) < p, (Em) es<br />
estrictamente dominada por (Xk). Tras E, ningún jugador asignará<br />
probabilidad positiva a una puja mínima ≤ m. Equilibrio FI:<br />
(Em,Em,Em) don<strong>de</strong> 20(2+m) ≥ p.<br />
¿Y si hay una licitación antes <strong>de</strong> la puja?<br />
min 1 2 3<br />
1 60 - -<br />
2 40 80 -<br />
3 20 60 100<br />
6