22.07.2013 Views

Inducción hacia adelante, señalización y reputación Mapa de ruta

Inducción hacia adelante, señalización y reputación Mapa de ruta

Inducción hacia adelante, señalización y reputación Mapa de ruta

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong>,<br />

<strong>señalización</strong> y <strong>reputación</strong><br />

14.126 Teoría <strong>de</strong> juegos<br />

Sergei Izmalkov y Muhamet<br />

Yildiz<br />

<strong>Mapa</strong> <strong>de</strong> <strong>ruta</strong><br />

1. <strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong><br />

2. Juegos <strong>de</strong> <strong>señalización</strong><br />

1. equilibrio secuencial<br />

2. criterios intuitivos<br />

3. Reputación<br />

1. La paradoja <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s almacenes, juegos finitos repetidos<br />

2. Juego <strong>de</strong>l ciempiés con información incompleta<br />

3.<br />

Juego repetido finito <strong>de</strong> entrada diferida con información<br />

incompleta.<br />

1


<strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong><br />

La batalla <strong>de</strong> los sexos con<br />

opciones exteriores<br />

2,2<br />

1<br />

B S<br />

B 3,1 0,0<br />

S 0,0 1,3<br />

2


<strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong><br />

• Hay que interpretar las acciones como<br />

resultados <strong>de</strong> elección consciente incluso<br />

las que están fuera <strong>de</strong>l curso normal.<br />

• Criterio intuitivo<br />

• Teorías falsas<br />

Creencia firme en la racionalidad<br />

En cualquier historial <strong>de</strong>l juego, se asume que<br />

cada agente es racional si es posible. (Esto es,<br />

si hay dos estrategias s y s’ <strong>de</strong> un jugador i<br />

que son coherentes con un historial <strong>de</strong>l juego,<br />

y si s es estrictamente dominada pero s’ no, en<br />

este historial ningún jugador j cree que i juega<br />

s.)<br />

3


5<br />

0<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1<br />

2<br />

Ejemplos<br />

1<br />

2<br />

3<br />

2<br />

0<br />

1<br />

1<br />

2<br />

Quemar dinero<br />

1<br />

0 D BB BS SB SS<br />

B S B S<br />

0B<br />

B 3,1 0,0 B 2,1 -1,0 0S<br />

S 0,0 1,3 S -1,0 0,3 DB<br />

DS<br />

3<br />

1<br />

2<br />

1<br />

2<br />

3<br />

O T H E R<br />

4


id<br />

Tabla para el juego <strong>de</strong> subasta<br />

min<br />

Ui = 20(2+2minjbidj - bidi)<br />

1 2 3<br />

1 60 - -<br />

2 40 80 -<br />

3 20 60 100<br />

Equilibrio Nash <strong>de</strong>l juego <strong>de</strong> subasta<br />

• 3 equilibrios: s 1 = todos juegan 1; s 2 = todos<br />

juegan 2; s 3 = todos juegan 3.<br />

• Asuma que los jugadores tiemblan con la posibilidad <strong>de</strong><br />

que ε < 1/2 y juegan cada estrategia no planeada w.p.<br />

ε/2. p. ej. w.p. ε/2, piensan que se va a jugar otro equilibrio<br />

- s 3 es un equilibrio si y sólo si<br />

- s 2 es un equilibrio si y sólo si<br />

- s 1 es un equilibrio si y sólo si<br />

5


1<br />

0.8<br />

0.6<br />

0.4<br />

0.2<br />

0<br />

-0.2<br />

-0.4<br />

-0.6<br />

0.047<br />

(1-ε /2 ) n -1/2<br />

-0.8<br />

(1-ε )<br />

-1<br />

0 0.032 0.05 0.1 0.15 0.2<br />

n +(1 ε /2 )<br />

-<br />

n -1<br />

Juego <strong>de</strong> subasta con tarifa <strong>de</strong> entrada<br />

Cada jugador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> primero<br />

si jugar en el juego <strong>de</strong><br />

subasta (E o X); si juega,<br />

ha <strong>de</strong> pagar una tarifa p ><br />

60.<br />

Por cada m =1,2,3, ∃ SPE: (m,m,m) se juega en la subasta y<br />

los jugadores juegan si y sólo si 20(2+m) ≥ p.<br />

Bid<br />

<strong>Inducción</strong> <strong>hacia</strong> <strong>a<strong>de</strong>lante</strong>: cuando 20(2+m) < p, (Em) es<br />

estrictamente dominada por (Xk). Tras E, ningún jugador asignará<br />

probabilidad positiva a una puja mínima ≤ m. Equilibrio FI:<br />

(Em,Em,Em) don<strong>de</strong> 20(2+m) ≥ p.<br />

¿Y si hay una licitación antes <strong>de</strong> la puja?<br />

min 1 2 3<br />

1 60 - -<br />

2 40 80 -<br />

3 20 60 100<br />

6


Señalización<br />

Mo<strong>de</strong>lo<br />

• Jugadores: (S)en<strong>de</strong>r, (R)eceiver<br />

1. La naturaleza selecciona t <strong>de</strong> T – la<br />

distribución <strong>de</strong> probabilidad es π<br />

2. S observa t, y envía mensaje m <strong>de</strong> un conjunto M;<br />

3. R observa m – pero no t – y realiza la acción a;<br />

4. S obtiene U S (t,m,a) y R obtiene U R (t,m,a).<br />

Esto es sabido por todos.<br />

7


Cerveza - Quiche<br />

1<br />

1<br />

0<br />

1<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

quiche<br />

quiche<br />

3<br />

0<br />

0<br />

0<br />

2<br />

1<br />

2<br />

0<br />

1<br />

0<br />

3<br />

1<br />

tw<br />

ts<br />

{.1}<br />

{.9}<br />

Buen equilibrio<br />

1<br />

1<br />

0<br />

1<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

quiche<br />

quiche<br />

3<br />

0<br />

0<br />

0<br />

2<br />

1<br />

2<br />

0<br />

1<br />

0<br />

3<br />

1<br />

tw<br />

ts<br />

{.1}<br />

{.9}<br />

8


1000002<br />

-999999<br />

0<br />

1<br />

2<br />

0<br />

3<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1<br />

2<br />

0<br />

1<br />

0<br />

1000003 -<br />

1000000 3<br />

1<br />

$1M<br />

$1M<br />

Mal equilibrio<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

quiche<br />

quiche<br />

Cerveza - Quiche - M<br />

1<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

quiche<br />

quiche<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0<br />

3<br />

0<br />

2<br />

1<br />

$1M 1000003 -<br />

3<br />

1000000<br />

0<br />

$1M 1000002<br />

2 -999999<br />

1<br />

9


Cho -- Kreps<br />

• T(m); M(t); A(m)<br />

• El conjunto <strong>de</strong> acción es finito;<br />

• ρ(m;t) = probabilidad <strong>de</strong> que t envíe m<br />

• φ (a;m) = probabilidad <strong>de</strong> que R elija a,<br />

•<br />

• Para el subconjunto I <strong>de</strong> T,<br />

• MBR<br />

• Creencias:<br />

µ(t │m) =<br />

Equilibrio secuencial<br />

• está<br />

maximizada en m.<br />

• φ (.;m) está en MBR(µ(.|m),m)<br />

10


Prueba <strong>de</strong> un equilibrio<br />

• U*(t) = utilidad esperada <strong>de</strong> tipo t en equilibrio;<br />

1. Escoja un criterio, diciendo que el mensaje fuera<br />

<strong>de</strong> equilibrio particular (OEM) no se pue<strong>de</strong> enviar<br />

por algún tipo t. Diga también, que a no se tomará<br />

en respuesta a m si a no está en BR(T(m),m).<br />

Itere. [T s (m)]<br />

2. Para cada OEM m, consi<strong>de</strong>re todas las<br />

respuestas <strong>de</strong> equilibrio secuenciales <strong>de</strong> R a m<br />

en el juego original. Todos ellos son racionales<br />

secuencialmente, dado T s (m). Si no, FALLO.<br />

Dominancia<br />

• Para cada OEM m, elimine t si ∃ m’ s.a.<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

m’<br />

m’<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

m<br />

m<br />

a1<br />

a1<br />

a2<br />

a2<br />

-1<br />

0<br />

1<br />

1<br />

-1<br />

1<br />

-1<br />

0<br />

11


Dominancia <strong>de</strong> equilibrio<br />

& criterio intuitivo<br />

Dominación <strong>de</strong> equilibrio: ∀ OEM m, elimina<br />

(t,m) si<br />

Criterio intuitivo: ∀ OEM m, <strong>de</strong>fine<br />

entonces el equilibrio no cumple el criterio <strong>de</strong> intuición.<br />

0<br />

1<br />

2<br />

0<br />

3<br />

1<br />

1<br />

0<br />

Mal equilibrio<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

quiche<br />

quiche<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

3<br />

0<br />

2<br />

1<br />

12


1000002<br />

-999999<br />

0<br />

1<br />

2<br />

0<br />

3<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1<br />

2<br />

0<br />

1<br />

0<br />

1000003 -<br />

1000000 3<br />

1<br />

$1M<br />

$1M<br />

Buen equilibrio<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

quiche<br />

quiche<br />

Cerveza - Quiche - M<br />

1<br />

cerveza<br />

cerveza<br />

{.9}<br />

{.1}<br />

tw<br />

ts<br />

quiche<br />

quiche<br />

n<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0<br />

3<br />

0<br />

2<br />

1<br />

$1M 1000003 -<br />

3<br />

1000000<br />

0<br />

$1M 1000002<br />

2 -999999<br />

1<br />

13


X<br />

Reputación<br />

Entrada diferida<br />

1 Enter 2 Acc.<br />

(0,1) (-1,-1)<br />

Fight<br />

(1,0)<br />

14


1,1<br />

C<br />

Entrada diferida, repetida dos<br />

veces, muchas veces<br />

Acc.<br />

1<br />

Fight<br />

-1,0<br />

2 Enter<br />

X<br />

X<br />

1 Enter<br />

1<br />

0,2<br />

X<br />

2 Acc. 1 Enter 2<br />

Fight<br />

X<br />

Acc.<br />

Fight<br />

(1,1) 0,-1<br />

1 Enter 2 Acc.<br />

0,-1<br />

-1,0 (-2,-2)<br />

¿Qué ocurriría si se repitiese n veces?<br />

2<br />

Fight<br />

Repetida dos veces PD<br />

C<br />

C D C D<br />

D<br />

C D C D<br />

10<br />

10<br />

5<br />

11<br />

11<br />

5<br />

6<br />

6<br />

C<br />

5<br />

11<br />

C<br />

D<br />

0<br />

12<br />

1<br />

D<br />

2<br />

1<br />

1<br />

C D C D<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2,0<br />

C D C D C D C D C D<br />

6<br />

6<br />

1<br />

7<br />

11<br />

5<br />

6<br />

6<br />

¿Qué ocurriría si T = {0,1,2,…,n}?<br />

D<br />

12<br />

0<br />

7<br />

1<br />

6<br />

6<br />

1<br />

7<br />

7<br />

1<br />

2<br />

2<br />

15


1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

0<br />

3<br />

Juego <strong>de</strong>l ciempiés<br />

1 2 1 1 2 1 2<br />

2<br />

2<br />

…<br />

98<br />

98<br />

97<br />

100<br />

99<br />

99<br />

98<br />

101<br />

Juego <strong>de</strong>l ciempiés – con duda<br />

{.999}<br />

197 5 4 3 2 1 = n<br />

1 2 2 1 2 1 2<br />

{.001}<br />

-1<br />

1<br />

0<br />

3<br />

0<br />

3<br />

…<br />

…<br />

96<br />

99<br />

∝5<br />

0<br />

99<br />

98<br />

98<br />

-1<br />

98<br />

97<br />

100<br />

99<br />

99<br />

0<br />

100<br />

-1<br />

99<br />

98<br />

101<br />

1 2 2 1 2 1 2<br />

∝3<br />

∝1<br />

0<br />

101<br />

100<br />

100<br />

100<br />

100<br />

0<br />

100<br />

16


Hechos sobre el ciempiés<br />

• Cada conjunto <strong>de</strong> información <strong>de</strong> 2 se alcanza con<br />

probabilidad positiva.<br />

• 2 siempre pasa con probabilidad positiva.<br />

• Si 2 estrictamente prefiere pasar en n, entonces<br />

1<br />

1<br />

- 1 <strong>de</strong>be preferir estrictamente pasar en n+1,<br />

- 2 <strong>de</strong>be preferir estrictamente pasar en n+2,<br />

- su posterior en n es su anterior.<br />

• Por cualquier n > 2, 1 pasa con probabilidad<br />

positiva. Si 1 pasa w/p 1 en n, entonces el 2<br />

posterior en n-1 es su anterior.<br />

Juego <strong>de</strong>l ciempiés – con duda<br />

{.999}<br />

197 5 4 3 2 1 = n<br />

1 2 2 1 2 1 2<br />

-1<br />

1<br />

0<br />

3<br />

0<br />

3<br />

…<br />

…<br />

96<br />

99<br />

0<br />

99<br />

98<br />

98<br />

-1<br />

98<br />

97<br />

100<br />

99<br />

99<br />

0<br />

100<br />

-1<br />

99<br />

98<br />

101<br />

1 2 ∝5 2 1 ∝3 2 1 ∝1 2<br />

{.001}<br />

0<br />

101<br />

100<br />

100<br />

0<br />

100<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!