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BASES CAMPEONATO DE VOLEIBOL MASCULINO - Inacap

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I<strong>DE</strong>NTIFICACION<br />

<strong>BASES</strong> <strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong> <strong>VOLEIBOL</strong> <strong>MASCULINO</strong><br />

IV Interescolar Deportivo 2009 INACAP<br />

Cantidad: 32 Equipos<br />

Recinto Deportivo: Ciudad Deportiva Iván Zamorano<br />

Dirección: Av. Padre Hurtado 2650, Las Condes<br />

Fecha: 5 Y 6 de septiembre<br />

Organiza: INACAP<br />

<strong>DE</strong>SCRIPCION<br />

a) INACAP convoca a los estudiantes de enseñanza media, de la ciudad de Santiago para<br />

organizarse y conformar equipos de Voleibol Masculino que representen a su colegio en el torneo<br />

de la especialidad, en el marco del cuarto interescolar deportivo INACAP 2009.<br />

b) INSCRIPCIONES: Los equipos interesados se podrán inscribir a través de<br />

www.inacap.cl/zonapinguina link interescolar deportivo, esta inscripción debe ser realizada por<br />

algún representante del colegio tal como: entrenador, profesor de educación física, orientador,<br />

director, profesor tutor, entre otros.<br />

Las inscripciones se realizarán entre el 1 y el 30 de agosto de 2009.<br />

La organización cerrará las inscripciones en el momento que se complete la cantidad equipos<br />

correspondientes para cada disciplina.<br />

El día del evento cada participante debe contar con su Cédula de Identidad y Certificado de<br />

Alumno Regular o Pase Escolar, esto es un requisito fundamental para competir.<br />

DISPOSICIONES GENERALES<br />

Esta actividad es una invitación de la Universidad Tecnológica de Chile INACAP, en torno a un<br />

objetivo común: la práctica deportiva con fines recreativos - competitivos.<br />

Para la realización y éxito de este Interescolar, son requisitos fundamentales que los integrantes de<br />

cada equipo mantengan un ambiente de agrado, sana competencia, compañerismo y de respeto<br />

por las personas; velando en todo momento por hacer cumplir el Fair Play.<br />

Por lo anterior, cada alumno participante tiene la responsabilidad de representar de la mejor<br />

manera a su colegio, mediante un comportamiento intachable durante todo el período que dure<br />

este Interescolar.<br />

Queda estrictamente prohibida la suplantación de jugadores, para eso cada Colegio deberá enviar<br />

una ficha de inscripción oficial respaldando que los jugadores en cuestión son alumnos regulares<br />

de dicho establecimiento.<br />

Los cupos son limitados y la Comisión Organizadora del Interescolar registrará a los primeros<br />

colegios que envíen su hoja de inscripción con los datos señalados para cada disciplina a<br />

participar.<br />

La organización se reserva el derecho de efectuar cualquier modificación en las bases,<br />

reglamentos, fechas y horarios en caso de fuerza mayor (este es un derecho indiscutible de la<br />

Comisión Organizadora), lo cual será notificado al delegado de cada colegio, antes del inicio de<br />

cada competencia.


REGLAMENTACION<br />

a) En el campeonato de voleibol participarán 32 equipos, compuestos cada uno por un máximo de<br />

12 jugadores.<br />

b) La modalidad del torneo será por eliminación directa, pasando los ganadores de la primera<br />

ronda a un cuadro de 16 equipos en busca de la “Copa de oro”. Los 16 perdedores pasarán a otro<br />

cuadro en busca de la “Copa de plata”. De esta forma se asegura que cada equipo dispute un<br />

mínimo de 2 encuentros.<br />

<strong>BASES</strong> <strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong> <strong>VOLEIBOL</strong><br />

1 Del terreno de juego:<br />

1.1.- Los partidos se jugarán en dos canchas de pasto sintético de 9 x 18 mts.<br />

2 Del Balón:<br />

2.1.- Se utilizará balón oficial para voleibol marca “PENALTY”.<br />

3 De los jugadores:<br />

3.1.- Cada equipo estará compuesto por 6 jugadores.<br />

3.2.- Respecto de los cambios:<br />

Al salir un jugador de la cancha, podrá ingresar el jugador que el entrenador determine,<br />

según el reglamento oficial de la FIV.<br />

3.3.- Cada equipo deberá tener identificado claramente al jugador que cumplirá el rol de capitán.<br />

4 De la vestimenta:<br />

4.1.- Los jugadores deberán presentarse igualmente vestidos.<br />

• Camiseta enumerada por efectos de planilla de juego.<br />

• Short o patas cortas, rodilleras y medias del mismo color.<br />

5 Reglamento de juego:<br />

5.1.- Se disputarán al mejor de 3 sets de 15 puntos cada uno, el equipo que logre vencer en dos<br />

sets habrá obtenido el triunfo.<br />

5.2.- Los equipos deberán presentarse con 15 minutos de anticipación a la hora estipulada,<br />

donde deberá acreditarse con su cédula de identidad en la mesa de control.<br />

5.3.- El tiempo de espera en caso de retraso será de 5 minutos, en caso que un equipo no se<br />

presente perderá por W.O y el equipo presente obtendrá los dos puntos en disputa, y un marcador<br />

a favor de 21 x 0.<br />

5.4.- Los equipos participantes se enfrentarán en eliminación directa en ambas “copas” (Copa Oro<br />

y Copa Plata).<br />

5.5.- En los enfrentamientos avanzará a la siguiente ronda el equipo que gané el partido.<br />

5.6.- En caso de empate en puntaje se definirá según los siguientes criterios:<br />

Diferencia de sets.<br />

Diferencia de puntos.<br />

Puntos a favor.<br />

Ganador entre ellos.<br />

Sorteo.<br />

6 Formato de Juego<br />

ANTES <strong>DE</strong>L ENCUENTRO, el capitán del equipo firma el acta y representa a su equipo en el<br />

sorteo.<br />

6.1 Estructura del Juego


6.1.1 SORTEO<br />

Antes del encuentro el árbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los<br />

lados de la cancha en el primer set.<br />

El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.<br />

El ganador del sorteo elige:<br />

el derecho a sacar o recibir el primer saque y el lado del campo.<br />

6.1.2 ROTACIÓN<br />

El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el<br />

orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.<br />

Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en<br />

el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar,<br />

el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.<br />

6.1.3 FALTA <strong>DE</strong> ROTACIÓN<br />

Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de<br />

rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:<br />

El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada<br />

El orden de rotación de los jugadores se rectifica.<br />

6.1.4.1 BALÓN EN JUEGO<br />

El balón está en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el<br />

árbitro.<br />

6.1.4.2 BALÓN FUERA <strong>DE</strong> JUEGO<br />

El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los<br />

árbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.<br />

BALÓN "<strong>DE</strong>NTRO"<br />

El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación<br />

BALON "FUERA"<br />

El balón es "fuera" cuando:<br />

la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de<br />

delimitación.<br />

toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego.<br />

toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas<br />

laterales.<br />

cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto<br />

en el caso de la Regla<br />

cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.<br />

CONTACTO CON EL BALÓN<br />

Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y área de juego (excepto la Regla. El<br />

balón puede, sin embargo, ser recuperado desde más allá de la zona libre.<br />

6.1.5 TOQUES POR EQUIPO<br />

El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, para devolver<br />

el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".<br />

Los toques del equipo incluyen no sólo los toques intencionales por los jugadores, sino<br />

también los contactos accidentales con el balón.<br />

6.1.5.1 TOQUES CONSECUTIVOS<br />

Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivas (excepto si ha realizado un<br />

bloqueo anterior)<br />

6.1.5.2 TOQUES SIMULTÁNEOS


Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.<br />

Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres)<br />

toques (con excepción del bloqueo). Si alcanzaron el balón, pero sólo un jugador lo toca,<br />

se cuenta sólo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta.<br />

Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón<br />

continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho<br />

balón se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.<br />

Si contactos simultáneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION" , es una "DOBLE<br />

FALTA" y la jugada se repite.<br />

6.1.5.3 TOQUE ASISTIDO<br />

Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una<br />

estructura u objeto para alcanzar el balón.<br />

Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la<br />

línea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.<br />

6.1.5.4 CARACTERISTICAS <strong>DE</strong>L TOQUE<br />

El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.<br />

El balón debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.<br />

El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.<br />

Excepciones:<br />

Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o más<br />

bloqueadores siempre que ocurran durante una misma acción.<br />

En el primer toque del equipo , el balón puede tocar varias partes del cuerpo<br />

consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma acción.<br />

6.1.5.5 FALTAS EN EL TOQUE <strong>DE</strong>L BALÓN<br />

CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo<br />

TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura u objeto<br />

dentro del área de juego para alcanzar el balón.<br />

RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado.<br />

DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca<br />

sucesivamente varias partes de su cuerpo.<br />

6.1.5.6 BALÓN EN LA RED<br />

6.1.5.6.1 BALÓN POR ENCIMA <strong>DE</strong> LA RED<br />

El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio<br />

de paso . El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la<br />

siguiente manera:<br />

abajo, por el borde superior de la red,<br />

a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria,<br />

arriba, por el techo.<br />

El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o<br />

parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del número de toques del<br />

equipo siempre que:<br />

el jugador no toque el campo contrario;<br />

cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red de nuevo total o parcialmente por el<br />

espacio externo por el mismo lado de la cancha.<br />

El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.<br />

6.1.5.6.2 BALÓN QUE TOCA LA RED<br />

Un balón que cruza la red puede tocarla.<br />

6.1.5.6.3 BALÓN EN LA RED<br />

Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.<br />

Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.


6.1.5.7 JUGADOR EN LA RED<br />

6.1.5.7.1 PENETRACION POR ENCIMA <strong>DE</strong> LA RED<br />

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima de la red, a condición<br />

de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último.<br />

Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la<br />

red, a condición de que el toque del balón se haya realizado en el espacio propio.<br />

6.1.5.7.2 PENETRACIÓN <strong>DE</strong>BAJO <strong>DE</strong> LA RED<br />

Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no<br />

interfiera con la acción del contrario.<br />

Penetración en el campo contrario más allá de la línea central:<br />

Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) está permitido siempre que alguna parte<br />

del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre<br />

la línea central.<br />

Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo está prohibido.<br />

Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el balón está fuera de juego.<br />

Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condición de que no<br />

interfieran la acción de éste.<br />

6.1.5.7.3 CONTACTO CON LA RED<br />

Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toca durante su acción de jugar el<br />

balón o intentar jugarlo.<br />

Después de golpear el balón, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro<br />

objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no interfiera con el juego.<br />

No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un<br />

adversario.<br />

6.1.5.7.4 FALTAS <strong>DE</strong>L JUGADOR EN LA RED<br />

Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe<br />

de ataque del mismo.<br />

Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del<br />

adversario.<br />

Un jugador penetra en el campo contrario.<br />

Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o intentar jugarlo en<br />

la red.<br />

6.1.5.8 SAQUE<br />

El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, colocado<br />

en la zona de saque .<br />

6.1.6.8.1 PRIMER SAQUE EN UN SET<br />

El primer saque del primer set así como el del set decisivo lo realiza el equipo determinado<br />

por el sorteo.<br />

Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó primero<br />

en el set anterior.<br />

6.1.6.8.2 OR<strong>DE</strong>N AL SAQUE<br />

Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotación .<br />

Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar, se determina de la<br />

siguiente manera:<br />

Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectuó<br />

el saque anterior (o su sustituto).


Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota<br />

antes de sacar . El jugador que se mueve de la posición delantero-derecho a la posición<br />

zaguero-derecho sacará.<br />

6.1.6.8.3 AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE<br />

El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dos equipos están listos<br />

para jugar y que el sacador está en posesión del balón.<br />

6.1.6.8.4 EJECUCION <strong>DE</strong>L SAQUE<br />

El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser<br />

lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el<br />

área de juego.<br />

En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensión, el sacador<br />

no debe tocar la cancha (incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.<br />

Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o<br />

dentro del campo.<br />

El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato<br />

del primer árbitro.<br />

Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.<br />

6.1.6.8.5 PANTALLA<br />

Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una<br />

pantalla, ver al sacador o la trayectoria del balón.<br />

Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos,<br />

saltando o moviéndose hacia los lados, durante la ejecución del saque, o agrupándose<br />

para ocultar la trayectoria del balón.<br />

6.1.6.8.6 FALTAS EN EL SAQUE<br />

Faltas en el saque:<br />

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aún cuando el adversario está fuera<br />

de posición .<br />

El sacador:<br />

infringe el orden al saque.<br />

no ejecuta el saque correctamente.<br />

Faltas en el saque después de golpear el balón:<br />

Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta<br />

(excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón :<br />

toca a un jugador de su equipo o cruza el plano vertical de la red completamente fuera del<br />

espacio de cruce. va "fuera, pasa sobre una pantalla.<br />

6.1.6.8.6 FALTAS <strong>DE</strong>SPUÉS <strong>DE</strong>L SAQUE Y FALTAS <strong>DE</strong> POSICIÓN<br />

Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecución incorrecta,<br />

error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está en falta de posición, es la falta en el<br />

saque la que se sanciona.<br />

Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en<br />

falta con posterioridad ( va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posición ha tenido lugar<br />

primero y es sancionada.<br />

6.1.6.9 GOLPE <strong>DE</strong> ATAQUE<br />

Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se<br />

consideran golpes de ataque.<br />

Durante un golpe de ataque está permitido fintar (ti ping) solamente si el contacto es limpio<br />

y el balón no es retenido o lanzado.<br />

Un golpe de ataque se completa en el momento en que el balón cruza completamente el<br />

plano vertical de la red o es tocado por un adversario.<br />

6.1.6.9.1 RESTRICCIONES AL GOLPE <strong>DE</strong> ATAQUE


Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el<br />

contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego.<br />

Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrás de la<br />

zona de frente:<br />

en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la línea<br />

de ataque;<br />

después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.<br />

Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el<br />

momento del contacto el balón no está completamente por encima del borde superior de la<br />

red .<br />

Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando<br />

el balón se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior<br />

de la red.<br />

6.1.6.9.2 FALTAS EN EL GOLPE <strong>DE</strong> ATAQUE<br />

Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipo adversario.<br />

Un jugador envía el balón "fuera" .<br />

Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del<br />

golpe, el balón está completamente por encima del borde superior de la red .<br />

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón<br />

está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red .<br />

6.1.6.10 BLOQUEO<br />

BLOQUEAR<br />

Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar el balón proveniente<br />

del campo contrario haciéndolo por encima del borde de la misma. Solamente los<br />

delanteros pueden completar un bloqueo.<br />

Bloqueo consumado:<br />

Un bloqueo ha sido consumado cuando el balón es tocado por un bloqueador .<br />

Bloqueo colectivo:<br />

El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los<br />

otros, y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.<br />

TOQUE <strong>DE</strong> BLOQUEO<br />

Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores<br />

siempre que sean realizados durante la misma acción.<br />

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO<br />

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, siempre que<br />

esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el<br />

balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.<br />

BLOQUEO Y TOQUES <strong>DE</strong>L EQUIPO<br />

Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo .Consecuentemente, después de<br />

un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el balón.<br />

El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que<br />

tocó el balón durante el bloqueo.<br />

FALTAS EN EL BLOQUEO<br />

El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe del<br />

adversario.<br />

Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.<br />

Bloquear el saque del adversario.<br />

El balón es enviado "fuera" por el bloqueo .<br />

Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas.


PLANILLA <strong>DE</strong> JUEGO<br />

a) El planillaje al igual que toda la mesa de control, estará a cargo de la organización del Torneo,<br />

quien designará a un Director de Turno. Sin perjuicio de lo anterior, cada equipo designará a una<br />

persona que debe ser Profesor del colegio, quien efectúe labores administrativas como<br />

presentación de documentación y al mismo tiempo como persona representativa del equipo,<br />

facilitando la labor del Director de Turno.<br />

b) El director de Turno será designado por la organización y tendrá las siguientes atribuciones:<br />

1) Es la autoridad máxima en cada partido.<br />

2) Solicitará las Cédulas de Identidad y Certificado de Alumno Regular o Pase Escolar<br />

cuando corresponda.<br />

3) Completará la planilla de juego.<br />

4) Hará cumplir las bases y velará por el buen comportamiento de los jugadores y<br />

asistentes al evento.<br />

5) Elaborará informe en situaciones conflictivas junto al juez del partido.<br />

Nota: cualquier situación no considerada en este documento, será resuelta unilateralmente<br />

por la comisión organizadora.

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