BASES CAMPEONATO DE FUTBOLITO MASCULINO - Inacap
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<strong>BASES</strong> <strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong> <strong>FUTBOLITO</strong> <strong>MASCULINO</strong><br />
I<strong>DE</strong>NTIFICACION<br />
IV Interescolar Deportivo 2009 INACAP<br />
Cantidad: 64 Equipos<br />
Recinto Deportivo: Ciudad Deportiva Iván Zamorano<br />
Dirección: Av. Padre Hurtado 2650, Las Condes<br />
Fecha: 5 Y 6 de septiembre<br />
Organiza: INACAP<br />
<strong>DE</strong>SCRIPCION<br />
a) INACAP convoca a los estudiantes de enseñanza media, de la ciudad de Santiago para<br />
organizarse y conformar equipos de futbolito que representen a su colegio en el torneo de la<br />
especialidad, en el marco del cuarto interescolar deportivo INACAP 2009.<br />
b) INSCRIPCIONES: Los equipos interesados se podrán inscribir a través de<br />
www.inacap.cl/zonapinguina link interescolar deportivo, esta inscripción debe ser realizada por<br />
algún representante del colegio tal como: entrenador, profesor de educación física, orientador,<br />
director, profesor tutor, entre otros.<br />
Las inscripciones se realizarán entre el 1 y el 30 de agosto de 2009.<br />
La organización cerrará las inscripciones en el momento que se complete la cantidad equipos<br />
correspondientes para cada disciplina.<br />
El día del evento cada participante debe contar con su Cédula de Identidad y Certificado de<br />
Alumno Regular o Pase Escolar, esto es un requisito fundamental para competir.<br />
DISPOSICIONES GENERALES<br />
Esta actividad es una invitación de la Universidad Tecnológica de Chile INACAP, en torno a un<br />
objetivo común: la práctica deportiva con fines recreativos - competitivos.<br />
Para la realización y éxito de este Interescolar, son requisitos fundamentales que los integrantes de<br />
cada equipo mantengan un ambiente de agrado, sana competencia, compañerismo y de respeto<br />
por las personas; velando en todo momento por hacer cumplir el Fair Play.<br />
Por lo anterior, cada alumno participante tiene la responsabilidad de representar de la mejor<br />
manera a su colegio, mediante un comportamiento intachable durante todo el período que dure<br />
este Interescolar.<br />
Queda estrictamente prohibida la suplantación de jugadores, para eso cada Colegio deberá enviar<br />
una ficha de inscripción oficial respaldando que los jugadores en cuestión son alumnos regulares<br />
de dicho establecimiento.<br />
Los cupos son limitados y la Comisión Organizadora del Interescolar registrará a los primeros<br />
colegios que envíen su hoja de inscripción con los datos señalados para cada disciplina a<br />
participar.<br />
La organización se reserva el derecho de efectuar cualquier modificación en las bases,<br />
reglamentos, fechas y horarios en caso de fuerza mayor (este es un derecho indiscutible de la<br />
Comisión Organizadora), lo cual será notificado al delegado de cada colegio, antes del inicio de<br />
cada competencia.
REGLAMENTACION:<br />
a) En el campeonato de Futbolito Varones participarán 64 equipos, compuestos cada uno por un<br />
máximo de 12 jugadores.<br />
b) La modalidad del torneo será por eliminación directa, pasando los ganadores de la primera<br />
ronda a un cuadro de 32 equipos en busca de la “copa de oro”. Los perdedores pasarán a otro<br />
cuadro en busca de la “copa de plata”. De esta forma se asegura que cada equipo dispute un<br />
mínimo de 2 encuentros.<br />
<strong>BASES</strong> <strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong> <strong>FUTBOLITO</strong> VARONES<br />
1.- EQUIPOS Y JUGADORES<br />
a) Se jugará con 7 jugadores en cancha (arquero y seis jugadores de campo), más tres jugadores<br />
de recambio.<br />
b) El número mínimo de jugadores para comenzar un partido es de 5 jugadores (arquero y 4 de<br />
campo).<br />
c) El jugador que cumpla la función de capitán deberá estar claramente identificado.<br />
2.- CAMBIOS<br />
a) Se podrán efectuar todos los cambios que se estimen convenientes previo aviso al árbitro del<br />
partido.<br />
3.- SISTEMA <strong>DE</strong> JUEGO<br />
a) Se jugarán dos tiempos de 10 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso.<br />
b) Los equipos deberán presentarse equipados con 15 minutos de anticipación de la hora<br />
estipulada, donde deberán acreditarse con su Cédula de identidad en la mesa de control.<br />
c) El tiempo de espera en caso de retraso será de 5 minutos después de la hora de inicio<br />
programada para el partido.<br />
d) En caso que un equipo no se presente perderá por W.O.<br />
e) En cada partido, avanzará a la siguiente ronda el equipo que gané el partido, en caso de empate<br />
se definirá por lanzamientos penales (3 por equipo).<br />
4.- REGLAMENTO <strong>DE</strong> JUEGO<br />
a) Los jugadores de campo deberán vestir pantalón corto (short) y solo el portero podrá utilizar<br />
pantalón largo. Asimismo, recomendamos el uso de canilleras. Las camisetas de los jugadores<br />
deberán estar numeradas con distintos números entre compañeros de equipo.<br />
b) El gol será válido desde cualquier punto de la cancha.<br />
c) Los tiros libres podrán ser directos o indirectos.<br />
d) El penal puede ser ejecutado con carrera desde el punto indicado.<br />
e) El saque de valla será libre.<br />
f) El arquero no podrá recibir con las manos el pase de un compañero, a no ser que este sea<br />
involuntario, esta acción queda a criterio del árbitro del partido.<br />
g) El saque de esquina se realizará con el pie, el lanzador se ubicará exactamente en la<br />
intersección de la línea lateral con la línea de fondo. La distancia mínima del rival más cercano<br />
será de 4 metros.<br />
h) En los tiros libres la barrera deberá permanecer a 4 metros como distancia mínima del balón en<br />
el momento que este se ponga en movimiento.<br />
i) Los jugadores no se podrán deslizar por el terreno de juego, aunque no cometiesen infracción<br />
será sancionado con tiro libre indirecto.<br />
5.- TARJETAS ROJAS Y AMARILLAS
a) Las tarjetas amarillas no serán acumulativas para eventuales suspensiones para próximos<br />
partidos.<br />
b) La doble tarjeta amarilla, será expulsión del partido.<br />
c) La tarjeta roja, según la infracción, suspende automáticamente por un partido al expulsado, no<br />
pudiendo jugar el siguiente compromiso. En este caso no se permitirá a un nuevo inscrito que<br />
reemplace al castigado.<br />
d) En el caso de una expulsión por agresión, por insulto, o por juegos bruscos reiterados, el comité<br />
disciplinario decidirá la expulsión definitiva del torneo.<br />
6.- PLANILLA <strong>DE</strong> JUEGO<br />
a) El planillaje al igual que toda la mesa de control, estará a cargo de la organización del Torneo,<br />
quien designará a un Director de Turno. Sin perjuicio de lo anterior, cada equipo designará a una<br />
persona que debe ser Profesor del colegio, quien efectúe labores administrativas como<br />
presentación de documentación y al mismo tiempo como persona representativa del equipo,<br />
facilitando la labor del Director de Turno.<br />
b) El director de Turno será designado por la organización y tendrá las siguientes atribuciones:<br />
1) Es la autoridad máxima en cada partido.<br />
2) Solicitará las Cédulas de Identidad y Certificado de Alumno Regular o Pase Escolar<br />
cuando corresponda.<br />
3) Completará la planilla de juego.<br />
4) Hará cumplir las bases y velará por el buen comportamiento de los jugadores y<br />
asistentes al evento.<br />
5) Elaborará informe en situaciones conflictivas junto al juez del partido.<br />
Nota: cualquier situación no considerada en este documento, será resuelta unilateralmente<br />
por la comisión organizadora.