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SECCIÓN 1

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Defensor<br />

Las criaturas con la habilidad de defensor no pueden atacar. Son excelentes<br />

bloqueadores y normalmente tienen mucha resistencia.<br />

Inspirar temor<br />

Una criatura que posea la habilidad de inspirar temor no puede ser bloqueada<br />

salvo por criaturas artefacto o por criaturas<br />

negras. Inspirar temor sólo es importante al<br />

atacar.<br />

Prisa<br />

Las criaturas que posean la habilidad de prisa<br />

pueden atacar en el turno que entran bajo tu<br />

control. También puedes jugar sus habilidades<br />

activadas cuando tengan oT en el coste. En<br />

otras palabras, una criatura que tenga la<br />

habilidad de prisa puede hacer las cosas que<br />

normalmente no se le permite hacer a una<br />

criatura durante el turno en que entra en juego.<br />

Protección<br />

Protección es una habilidad que protege a<br />

un permanente de cierto tipo de hechizos y<br />

habilidades.<br />

20<br />

Una criatura con protección siempre tendrá “protección contra _______.” Lo<br />

que vaya en el espacio en blanco es aquello contra lo que está protegida la<br />

criatura. Por ejemplo, podría ser protección contra rojo o protección contra<br />

blanco. La protección hace que la criatura:<br />

• No pueda ser dañada por las fuentes de color contra la que está protegida.<br />

• No pueda ser encantada por Auras del color contra el que está protegida.<br />

• No pueda ser bloqueada por criaturas del color contra el que está protegida.<br />

• No pueda ser objetivo de hechizos y habilidades del color contra el que está<br />

protegida.<br />

La protección no siempre está ligada a un color. Por ejemplo, una criatura<br />

podría tener “protección contra artefactos” o “protección contra trasgos”.<br />

Regeneración<br />

La regeneración evita que las criaturas sean destruidas. Los efectos de<br />

la regeneración funcionan como escudos. Cuando se resuelve el hechizo<br />

o la habilidad de regeneración, el efecto perdura hasta que la criatura<br />

sea destruida. Si la criatura fuera a ser destruida, el efecto la salva (la<br />

regeneración es un efecto de reemplazo).

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