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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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4.2.4 R<strong>el</strong>acionar conceptos de los<br />

juegos con la vida real<br />

Dirigir una sesión de juego<br />

A la vez que los alumnos id<strong>en</strong>tifican los objetivos<br />

d<strong>el</strong> juego, es muy importante que compr<strong>en</strong>dan los<br />

principios clave d<strong>el</strong> videojuego que reflejan<br />

conceptos de la vida real. Debe pedirles, <strong>en</strong><br />

particular, que expliqu<strong>en</strong> las acciones clave d<strong>el</strong><br />

juego y sus consecu<strong>en</strong>cias. Por ejemplo, si se<br />

utilizó <strong>el</strong> juego Global Conflicts: Latin America para<br />

explicar la contaminación industrial <strong>en</strong> América<br />

Latina, puede plantear las preguntas sigui<strong>en</strong>tes:<br />

• ¿Cuáles son las causas de la contaminación<br />

<strong>en</strong> América Latina?<br />

• ¿Qué efectos ti<strong>en</strong>e la contaminación industrial<br />

<strong>en</strong> las personas que viv<strong>en</strong> cerca de las<br />

maquiladoras?<br />

• ¿Qué pasaría si se cerras<strong>en</strong> las maquiladoras?<br />

4.2.5 Información factual<br />

4<br />

Antes de empezar a jugar, <strong>en</strong>tregue a sus alumnos<br />

una lista de información factual que t<strong>en</strong>drán que ir<br />

r<strong>el</strong>l<strong>en</strong>ando mi<strong>en</strong>tras juegan. Al terminar, t<strong>en</strong>drán<br />

que demostrar que recuerdan los lugares más<br />

importantes, nombres o fechas d<strong>el</strong> juego.<br />

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