20.04.2014 Views

Daisuki Magazine - Edición de Pre-lanzamiento

Disfruta y conoce este nuevo proyecto. Conoce a los invitados especiales para la sección de entrevista, disfruta de excelentes artículos redactados especialmente para esta edición, descubre al equipo que esta detrás del proyecto y las secciones que conformarán las proximas ediciones oficiales!

Disfruta y conoce este nuevo proyecto.
Conoce a los invitados especiales para la sección de entrevista, disfruta de excelentes artículos redactados especialmente para esta edición, descubre al equipo que esta detrás del proyecto y las secciones que conformarán las proximas ediciones oficiales!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Sección Retro-Gammer<br />

Tenemos 12 niveles entretenidos<br />

que te prometen mínimo 2 horas<br />

<strong>de</strong> juego cada una (al menos para<br />

los primerizos), con la i<strong>de</strong>a básica<br />

<strong>de</strong> asesinar sin <strong>de</strong>jar rastro <strong>de</strong><br />

que estás, o estuvistes en algún<br />

momento ahí.<br />

Se incluye un nuevo concepto<br />

que “incrementa” la dificultad<br />

<strong>de</strong>l juego, que se llama: notoriedad;<br />

la cual aumenta si <strong>de</strong>jas testigos<br />

con vida, o quedas grabado<br />

en alguna cámara (y no te robas<br />

el cassette en don<strong>de</strong> sales grabado);<br />

lo cual, entre más alto lo<br />

tengas, le facilitará a los NPC’s<br />

para reconocerte.<br />

En fin, como vi<strong>de</strong>ojuego, es excelente;<br />

¿qué cosas buenas podré<br />

agregar?<br />

Excelencia, a pesar <strong>de</strong> que mantiene<br />

los gráficos, verda<strong>de</strong>ramente<br />

es un juego que premia la imaginación<br />

<strong>de</strong>l jugador, más que su<br />

habilidad -hasta cierto punto-.<br />

Claro, entre menos disparos hagas<br />

-que hay misiones en las cuales<br />

las armas <strong>de</strong> fuego quedan <strong>de</strong><br />

adorno-, menos cuerpos encuentren<br />

y menos personas mates<br />

para lograr tus objetivos, más recompensa<br />

monetaria te quedará<br />

al final <strong>de</strong> las misiones.<br />

Esto te pone a analizar a pensar,<br />

y a observar; uno <strong>de</strong>finitivamente<br />

gasta más tiempo observando<br />

a los NPC’s y sus movimientos<br />

que verda<strong>de</strong>ramente matándolos.<br />

Debes estar alerta al principio si<br />

quieres que la gente no vea más<br />

allá <strong>de</strong> tu disfraz, teniendo en<br />

cuenta <strong>de</strong> que si <strong>de</strong>jas tu traje, o<br />

alguna <strong>de</strong> tus armas botadas en<br />

algún lado, te reducirán dinero.<br />

¿Pero al final esto importa para<br />

algo? ¿Un poco más <strong>de</strong> dinero?<br />

¿Por qué digo esto? Simple: la dificultad<br />

<strong>de</strong>l juego te la pones tú<br />

mismo, si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s pasar las misiones<br />

a lo sádico -matando cuanto<br />

NPC mal puesto se te meta por<br />

el frente-, o buscando <strong>de</strong>jar 0 <strong>de</strong><br />

notoriedad, o buscando la mejor<br />

calificación posible: “Silent Assasin”<br />

-que se logra, sin disparar<br />

una sola vez, y sin que nadien<br />

encuentre algún cadáver que <strong>de</strong>jaste-,<br />

la dificultad realmente te<br />

la pones tú.<br />

16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!