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Daisuki Magazine - Edición de Pre-lanzamiento

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Sección Retro-Gammer<br />

Tenemos 12 niveles entretenidos<br />

que te prometen mínimo 2 horas<br />

<strong>de</strong> juego cada una (al menos para<br />

los primerizos), con la i<strong>de</strong>a básica<br />

<strong>de</strong> asesinar sin <strong>de</strong>jar rastro <strong>de</strong><br />

que estás, o estuvistes en algún<br />

momento ahí.<br />

Se incluye un nuevo concepto<br />

que “incrementa” la dificultad<br />

<strong>de</strong>l juego, que se llama: notoriedad;<br />

la cual aumenta si <strong>de</strong>jas testigos<br />

con vida, o quedas grabado<br />

en alguna cámara (y no te robas<br />

el cassette en don<strong>de</strong> sales grabado);<br />

lo cual, entre más alto lo<br />

tengas, le facilitará a los NPC’s<br />

para reconocerte.<br />

En fin, como vi<strong>de</strong>ojuego, es excelente;<br />

¿qué cosas buenas podré<br />

agregar?<br />

Excelencia, a pesar <strong>de</strong> que mantiene<br />

los gráficos, verda<strong>de</strong>ramente<br />

es un juego que premia la imaginación<br />

<strong>de</strong>l jugador, más que su<br />

habilidad -hasta cierto punto-.<br />

Claro, entre menos disparos hagas<br />

-que hay misiones en las cuales<br />

las armas <strong>de</strong> fuego quedan <strong>de</strong><br />

adorno-, menos cuerpos encuentren<br />

y menos personas mates<br />

para lograr tus objetivos, más recompensa<br />

monetaria te quedará<br />

al final <strong>de</strong> las misiones.<br />

Esto te pone a analizar a pensar,<br />

y a observar; uno <strong>de</strong>finitivamente<br />

gasta más tiempo observando<br />

a los NPC’s y sus movimientos<br />

que verda<strong>de</strong>ramente matándolos.<br />

Debes estar alerta al principio si<br />

quieres que la gente no vea más<br />

allá <strong>de</strong> tu disfraz, teniendo en<br />

cuenta <strong>de</strong> que si <strong>de</strong>jas tu traje, o<br />

alguna <strong>de</strong> tus armas botadas en<br />

algún lado, te reducirán dinero.<br />

¿Pero al final esto importa para<br />

algo? ¿Un poco más <strong>de</strong> dinero?<br />

¿Por qué digo esto? Simple: la dificultad<br />

<strong>de</strong>l juego te la pones tú<br />

mismo, si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s pasar las misiones<br />

a lo sádico -matando cuanto<br />

NPC mal puesto se te meta por<br />

el frente-, o buscando <strong>de</strong>jar 0 <strong>de</strong><br />

notoriedad, o buscando la mejor<br />

calificación posible: “Silent Assasin”<br />

-que se logra, sin disparar<br />

una sola vez, y sin que nadien<br />

encuentre algún cadáver que <strong>de</strong>jaste-,<br />

la dificultad realmente te<br />

la pones tú.<br />

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