Daisuki Magazine - Edición de Pre-lanzamiento
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Sección Retro-Gammer<br />
Tenemos 12 niveles entretenidos<br />
que te prometen mínimo 2 horas<br />
<strong>de</strong> juego cada una (al menos para<br />
los primerizos), con la i<strong>de</strong>a básica<br />
<strong>de</strong> asesinar sin <strong>de</strong>jar rastro <strong>de</strong><br />
que estás, o estuvistes en algún<br />
momento ahí.<br />
Se incluye un nuevo concepto<br />
que “incrementa” la dificultad<br />
<strong>de</strong>l juego, que se llama: notoriedad;<br />
la cual aumenta si <strong>de</strong>jas testigos<br />
con vida, o quedas grabado<br />
en alguna cámara (y no te robas<br />
el cassette en don<strong>de</strong> sales grabado);<br />
lo cual, entre más alto lo<br />
tengas, le facilitará a los NPC’s<br />
para reconocerte.<br />
En fin, como vi<strong>de</strong>ojuego, es excelente;<br />
¿qué cosas buenas podré<br />
agregar?<br />
Excelencia, a pesar <strong>de</strong> que mantiene<br />
los gráficos, verda<strong>de</strong>ramente<br />
es un juego que premia la imaginación<br />
<strong>de</strong>l jugador, más que su<br />
habilidad -hasta cierto punto-.<br />
Claro, entre menos disparos hagas<br />
-que hay misiones en las cuales<br />
las armas <strong>de</strong> fuego quedan <strong>de</strong><br />
adorno-, menos cuerpos encuentren<br />
y menos personas mates<br />
para lograr tus objetivos, más recompensa<br />
monetaria te quedará<br />
al final <strong>de</strong> las misiones.<br />
Esto te pone a analizar a pensar,<br />
y a observar; uno <strong>de</strong>finitivamente<br />
gasta más tiempo observando<br />
a los NPC’s y sus movimientos<br />
que verda<strong>de</strong>ramente matándolos.<br />
Debes estar alerta al principio si<br />
quieres que la gente no vea más<br />
allá <strong>de</strong> tu disfraz, teniendo en<br />
cuenta <strong>de</strong> que si <strong>de</strong>jas tu traje, o<br />
alguna <strong>de</strong> tus armas botadas en<br />
algún lado, te reducirán dinero.<br />
¿Pero al final esto importa para<br />
algo? ¿Un poco más <strong>de</strong> dinero?<br />
¿Por qué digo esto? Simple: la dificultad<br />
<strong>de</strong>l juego te la pones tú<br />
mismo, si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s pasar las misiones<br />
a lo sádico -matando cuanto<br />
NPC mal puesto se te meta por<br />
el frente-, o buscando <strong>de</strong>jar 0 <strong>de</strong><br />
notoriedad, o buscando la mejor<br />
calificación posible: “Silent Assasin”<br />
-que se logra, sin disparar<br />
una sola vez, y sin que nadien<br />
encuentre algún cadáver que <strong>de</strong>jaste-,<br />
la dificultad realmente te<br />
la pones tú.<br />
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