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Daisuki Magazine - Edición de Pre-lanzamiento

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Sección Retro-Gammer<br />

La misión final: Requiem, apuesto que a muchos<br />

-como a mí- no se sintió como misión al principio,<br />

sino como solo los créditos; pero me fascinó la última<br />

matanza que hace el agente 47 en el juego.<br />

En fin, Hitman es un juego bonito, y rescato la capacidad<br />

que tienes <strong>de</strong> modificar armas a tu gusto<br />

(que no se podía hacer en muchos juegos <strong>de</strong> la época);<br />

pero al final no importa tanto, te dan 5 armas,<br />

<strong>de</strong> las cuales solo 3 pue<strong>de</strong>s andar encima sin que<br />

te <strong>de</strong>scubran portándolas; y en serio, en un Stealth<br />

¿para qué quieres una escopeta y un rifle <strong>de</strong> asalto?.<br />

¿De qué sirve modificar tanto las armas, si prácticamente<br />

solo ocupas ponerle el supresor básico a<br />

la Silverballer, y ya tuviste suficiente arma para<br />

todo el juego; máxime que el juego premia que NO<br />

hagas un solo disparo?<br />

¿Qué concluyo <strong>de</strong> todo esto?<br />

Hitman está entre mis sagas preferidas; pero para<br />

una cuarta entrega, uno espera MÁS. Sinceramente<br />

me han quedado <strong>de</strong>biendo mucho realismo.<br />

Y sin nada más que <strong>de</strong>cir, me retiro; no olvi<strong>de</strong>n<br />

leer mis artículos en Neoverso, y adquirir la revista<br />

<strong>Daisuki</strong>, en don<strong>de</strong> podrán leer más artículos míos.<br />

¡JackDarkTemplar fuera!<br />

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