Animacion digital.p65 - Universidad ORT Uruguay
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Próximo comienzo:<br />
___marzo___<br />
Horarios<br />
Nocturno: martes a jueves<br />
19.30 a 22.30 hs.<br />
Si desea ampliar la información<br />
sobre esta carrera, sírvase solicitar<br />
una entrevista personal a<br />
Leonardo Sánchez<br />
(9021505 -<br />
infodiseno@ort.edu.uy).<br />
La <strong>Universidad</strong> <strong>ORT</strong> se reserva el derecho de<br />
realizar ajustes de fechas, horarios y<br />
contenidos. Las inscripciones están sujetas a<br />
quórum mínimo por turno. Los horarios<br />
mencionados no incluyen las prácticas. La<br />
<strong>Universidad</strong> admite el ingreso condicional a<br />
carreras técnicas hasta con tres previas (por<br />
un año).<br />
Educando para la vida<br />
Cuareim 1451 11100, Montevideo, <strong>Uruguay</strong> Tel 9021505 Fax 9086870<br />
info@ort.edu.uy - www.ort.edu.uy<br />
Enero 2006
Técnico en Animación Digital: Plan de Estudios<br />
Animación<br />
1<br />
Comunicación<br />
visual<br />
Actuación y<br />
expresión corporal<br />
Dibujo <strong>digital</strong><br />
Proceso <strong>digital</strong> de<br />
imágenes<br />
1er<br />
año<br />
Animación<br />
2<br />
Lenguaje<br />
audiovisual<br />
Fotografía aplicada<br />
a la animación<br />
Animación 2D<br />
Modelado 3D<br />
Seminario de<br />
iluminación<br />
Taller de edición<br />
<strong>digital</strong> de video<br />
Animación<br />
3<br />
Guión para<br />
animación<br />
Historia de la<br />
animación<br />
Animación 2D<br />
avanzada<br />
Animación 3D<br />
2do<br />
año<br />
Animación<br />
4<br />
Composición del<br />
relato<br />
Análisis de cortos<br />
animados<br />
Composición<br />
<strong>digital</strong><br />
Animación 3D<br />
avanzada<br />
Seminario de<br />
comercialización y<br />
emprendimiento<br />
Taller de edición<br />
<strong>digital</strong> de sonido<br />
Proyecto final de<br />
animación<br />
Título: Técnico en Animación Digital<br />
Duración: 2 años.<br />
Requisito de ingreso: 4to. año de secundaria.<br />
5
Técnico en Animación Digital (2 años)<br />
Objetivos<br />
La carrera forma técnicos<br />
capacitados para:<br />
dominar técnicas tradicionales y<br />
avanzadas de animación <strong>digital</strong><br />
en dos y tres dimensiones;<br />
organizar, idear y desarrollar<br />
sus propias animaciones;<br />
crear piezas gráficas animadas<br />
aplicadas a la producción<br />
audiovisual y publicitaria;<br />
insertarse en la estructura de<br />
producción audiovisual en<br />
nuestro medio y en la región,<br />
mediante la realización de<br />
piezas publicitarias y la<br />
animación para televisión y<br />
cine;<br />
desarrollar animaciones para<br />
Internet.<br />
Contenido curricular<br />
El plan de estudios brinda una<br />
capacitación completa en el área<br />
de la animación y atiende los<br />
aspectos formales de la<br />
comunicación visual y la narrativa<br />
gráfica.<br />
A partir de trabajos en grupo e<br />
individuales, y del empleo de<br />
avanzada tecnología, se propone<br />
construir objetos, personajes y<br />
escenarios, que se articulen en<br />
relatos audiovisuales en estéticas<br />
tradicionales (dibujo 2D) y<br />
tridimensionales (3D).<br />
Los estudiantes desarrollan un<br />
proyecto final de carrera en el que<br />
integran la creatividad, la<br />
experimentación, el desarrollo<br />
técnico de la animación y su post<br />
producción en DVD.<br />
Apoyo a la inserción laboral<br />
La universidad brinda servicios de<br />
apoyo a estudiantes avanzados y<br />
graduados para facilitar su<br />
inserción laboral. Estos servicios<br />
incluyen información y contactos<br />
para oportunidades laborales,<br />
gestión de pasantías rentadas,<br />
capacitación en redacción de<br />
antecedentes y presentación a<br />
entrevistas de selección laboral,<br />
asesoramiento para la creación<br />
de empresas e inclusión de los<br />
datos de los graduados en bases<br />
de datos de las principales<br />
selectoras de personal de nuestro<br />
país.<br />
Este folleto detalla el plan de estudios de la<br />
carrera. El folleto de la Facultad brinda<br />
información sobre el cuerpo docente,<br />
bibliotecas, laboratorios e inserción laboral.<br />
Las imágenes pertenecen a proyectos<br />
finales de la carrera (generaciones<br />
2004 y 2005). Trabajos de estudiantes<br />
están disponibles en: www.ort.edu.uy/<br />
fcd/trabajos<br />
2
Fundamentos de la<br />
animación<br />
Animación 1<br />
Examina las técnicas de dibujo que<br />
hacen viable un enriquecimiento de<br />
la sensibilidad expresiva y visual en<br />
el campo de la animación. Introduce<br />
a la animación y al estudio del<br />
movimiento de objetos simples.<br />
Animación 2<br />
Introduce a los aspectos generales<br />
de los dibujos animados y a la acción<br />
y cálculos del tiempo. Estudia el<br />
peso, volumen, equilibrio, principios<br />
de ondulación, animación de<br />
elementos y la búsqueda de estilo<br />
personal.<br />
Animación 3<br />
Presenta la creación de personajes y<br />
las técnicas y fórmulas de<br />
construcción para ser aplicadas en<br />
dibujo animado. Analiza la<br />
construcción del dibujo humorístico<br />
(objetos y caracteres) y los<br />
volúmenes usados para la<br />
construcción de personajes.<br />
Introduce a la exageración y al<br />
lenguaje corporal.<br />
Animación 4<br />
Presenta la composición de<br />
escenarios y caracteres. Estudia la<br />
línea de acción y masa, bípedos,<br />
cuadrúpedos, la interacción, niveles<br />
y planillas, rostros y expresión<br />
corporal, barridos, deformaciones y<br />
efectos. Examina las animaciones<br />
secundarias y el lypsynch<br />
(sincronización de movimientos de<br />
boca y sonidos en personajes).<br />
Construcción del relato<br />
Comunicación visual<br />
Desarrolla la capacidad expresiva a<br />
través de ejercicios de percepción<br />
sensorial y expresión gráfica.<br />
Estudia los sistemas de generación<br />
de formas, teoría del color, técnicas<br />
visuales e imagen, y su<br />
representación bi y tri dimensional.<br />
Lenguaje audiovisual<br />
Capacita en la comprensión del<br />
lenguaje audiovisual y los principales<br />
soportes de la animación tales como<br />
cine, video, multimedia e Internet.<br />
Analiza el lenguaje cinematográfico a<br />
través de la visión de películas,<br />
enfatizando en la resolución de<br />
situaciones prácticas (planos,<br />
movimientos de cámara y eje de<br />
acción).<br />
Guión para animación<br />
Presenta los conceptos del lenguaje<br />
narrativo, técnicas para bocetar una<br />
historia, convenciones para dibujar<br />
un story board y producción de<br />
animatics.<br />
Composición del relato<br />
Analiza las estrategias narrativas en<br />
la animación. Estudia el modo del<br />
relato en personajes u objetos y las<br />
técnicas de narración aplicables a la<br />
animación (cortos y largometrajes,<br />
Internet y publicidad).<br />
Áreas temáticas<br />
Conocimientos funcionales<br />
Actuación y expresión<br />
corporal<br />
Estudia el movimiento mediante la<br />
exploración corporal, la técnica de<br />
espejo y el ritmo. El estudiante actúa<br />
posiciones y movimientos a utilizar<br />
como referencia en la realización de<br />
dibujos y animaciones.<br />
Fotografía aplicada a la<br />
animación<br />
Capacita en el lenguaje estético,<br />
narrativo y artístico de la fotografía.<br />
Analiza, a través de trabajos teóricoprácticos,<br />
los principios de la<br />
fotografía aplicada a la animación 2D<br />
y 3D.<br />
Seminario de iluminación<br />
Brinda los conceptos teóricos de la<br />
iluminación en las diferentes áreas:<br />
medio ambiente, escénicas y<br />
mundos irreales. Realiza prácticas<br />
de iluminación con software de<br />
animación tridimensional.<br />
Historia de la animación<br />
Analiza la animación a lo largo de la<br />
historia, desde las primeras<br />
animaciones experimentales de<br />
principios de siglo, hasta la televisión<br />
e industria cinematográfica<br />
contemporánea.<br />
Análisis de cortos animados<br />
Estudia cortos animados desde el<br />
punto de vista del story board,<br />
cámaras, composición, animación,<br />
iluminación y texturas, con el objetivo<br />
de entrenar la visión del estudiante<br />
dentro del mundo 3D.<br />
3
Seminario de<br />
comercialización y<br />
emprendimiento<br />
Examina el proceso de producción<br />
de la animación, los diferentes roles,<br />
desarrollo del proyecto, pre y post<br />
producción, costeo y presupuesto.<br />
Estudia el mercado de la animación y<br />
brinda los fundamentos del<br />
marketing mix alineados al mercado<br />
de servicios audiovisuales.<br />
Técnicas <strong>digital</strong>es<br />
Dibujo <strong>digital</strong><br />
Capacita en el manejo de software<br />
vectorial. Estudia las herramientas<br />
que permiten crear y producir<br />
personajes y escenarios. Presenta<br />
los métodos de integración utilizados<br />
entre elementos producidos en<br />
software vectorial y software de<br />
animación.<br />
Proceso <strong>digital</strong> de imágenes<br />
Aborda la creación de texturas<br />
aplicables a los objetos modelados.<br />
Capacita en el manejo del software<br />
pixelar. Estudia la edición <strong>digital</strong> de<br />
imágenes, escaneado, retoque,<br />
fotocomposición de imágenes,<br />
aplicación de efectos especiales y<br />
desarrollo de transformaciones y<br />
fotomontajes. Examina la interacción<br />
entre software pixelar y software de<br />
animación.<br />
La <strong>Universidad</strong> <strong>ORT</strong> asigna sin cargo una<br />
dirección de correo electrónico a los alumnos<br />
que lo desean, para facilitar la comunicación<br />
con docentes, estudiantes y con el exterior.<br />
Animación 2D<br />
Estudia las herramientas en software<br />
de animación (2D vectorial).<br />
Presenta la integración de diferentes<br />
plataformas de audio y video, la<br />
exportación a video y métodos de<br />
compresión <strong>digital</strong>.<br />
Modelado 3D<br />
Presenta la construcción de objetos y<br />
personajes 3D sobre formas<br />
geométricas primitivas, con el<br />
propósito de estudiar y modelar<br />
desde distintas perspectivas. Analiza<br />
las proporciones de los objetos y<br />
personajes a animar. Estudia las<br />
deformaciones de los objetos,<br />
considerando volumen y peso.<br />
Taller de edición <strong>digital</strong> de<br />
video<br />
Brinda los conceptos de video y<br />
audio <strong>digital</strong>. Estudia edición y<br />
producción de video utilizando<br />
software 2D, control de efectos<br />
especiales y exportación a video y<br />
compresión.<br />
Animación 2D avanzada<br />
Profundiza en el estudio de las<br />
técnicas de animación vectorial,<br />
utilizando software. Explora en la<br />
optimización <strong>digital</strong> y programación<br />
para animaciones 2D, destinadas a<br />
televisión e Internet.<br />
Animación 3D<br />
Estudia las técnicas de animación<br />
aplicadas a objetos y personajes,<br />
producción de animaciones,<br />
animaciones complementarias y los<br />
efectos que acompañen las acciones<br />
principales de los personajes.<br />
Examina la puesta en escena, el<br />
control de luces, sombras, cámaras y<br />
secuencias.<br />
Áreas temáticas<br />
Composición <strong>digital</strong><br />
Capacita para crear gráficos<br />
utilizando software de animación 2D.<br />
Analiza el trabajo de animación en<br />
capas, recorte, estilización y efectos<br />
visuales de postproducción. Presenta<br />
el control de efectos especiales con<br />
plug-ins.<br />
Animación 3D avanzada<br />
Estudia el "seteado" avanzado de<br />
personajes, la creación de interfaces<br />
(rigging avanzado), la animación<br />
avanzada de objetos complejos, los<br />
caracteres (bípedos y cuadrúpedos),<br />
los efectos especiales y las<br />
dinámicas.<br />
Taller de edición <strong>digital</strong> de<br />
sonido<br />
Sensibiliza al estudiante para la<br />
escucha y lo guía en el camino del<br />
ejercicio de la audición, brindando<br />
los conceptos y fundamentos<br />
teóricos. Utiliza software de edición<br />
de sonido. Estudia la importación y<br />
exportación de audio desde archivos<br />
on line o CD, y la metodología y<br />
práctica de la edición de sonido.<br />
Proyecto final de animación<br />
La carrera culmina con la producción<br />
de un corto animado a partir de una<br />
idea original, donde el estudiante<br />
aplica los conocimientos y<br />
habilidades artísticas adquiridas,<br />
desarrollando e integrando el sonido<br />
y los efectos especiales.<br />
4