transporte por juegos cooperativos
transporte por juegos cooperativos
transporte por juegos cooperativos
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3RQWLILFLD8QLYHUVLGDG&DWyOLFDGH&KLOH<br />
(VFXHODGH,QJHQLHUtD<br />
'HSDUWDPHQWR,QJHQLHUtD(OpFWULFD<br />
0RGHORGH$VLJQDFLyQGH&RVWRVSDUD<br />
OD([SDQVLyQGHO6LVWHPDGH<br />
7UDQVPLVLyQPHGLDQWHDSOLFDFLyQGHO<br />
.HUQHO<br />
Alumno: Francisco J. Evans M.<br />
Profesor Guía: Hugh Rudnick V.de W.<br />
Profesor Supervisor: Juan Zolezzi C.
0RWLYDFLyQGHOWUDEDMR<br />
•Peajes de Transmisión actualmente<br />
•Opera como método de asignación de costos<br />
•Múltiples tipos de peajes<br />
•Desregulación del sistema eléctrico<br />
•Toma de decisiones <strong>por</strong> múltiples agentes<br />
•Agentes actúan racionalmente (Teoría de Juegos)
([SDQVLyQGHO6LVWHPD(OpFWULFR<br />
Mecanismos para incentivar una adecuada expansión<br />
•Orientando la expansión a través de una acción panificadora<br />
del regulador<br />
•Con mecanismos que estimulen la interacción de los agentes<br />
acordando su futuro desarrollo<br />
¿Por qué una cooperación entre los agentes?
6DQWLDJR<br />
7DOFD<br />
&RQFHS<br />
9DOGLYLD<br />
Ejemplo:<br />
0:<br />
0:<br />
0:<br />
7DOFD<br />
&RQFHS<br />
0:<br />
0:<br />
0:<br />
6DQWLDJR<br />
7DOFD<br />
0:<br />
&RQFHS<br />
0:<br />
9DOGLYLD<br />
0:<br />
0:<br />
0:<br />
6DQWLDJR<br />
7DOFD<br />
0:<br />
&RQFHS<br />
0:<br />
9DOGLYLD<br />
0:<br />
0:<br />
0:<br />
0:<br />
•Beneficio mutuo (ahorro de costos)<br />
•Subaditividad de costos (para una coalición entre agentes)<br />
•Fundamento de la Teoría de Juegos Cooperativos
7HRUtDGH-XHJRV<br />
Definición<br />
“Una rama de la matemática que esta relacionada con las acciones<br />
de individuos que están conscientes que sus acciones afectan a otros”<br />
Clasificación<br />
•Teoría de Juegos No Cooperativos<br />
•Teoría de Juegos Cooperativos<br />
Agentes<br />
Competencia<br />
Beneficio conjunto<br />
Teoría del Exceso e ( C ) = V ( C )<br />
e<br />
e<br />
( C)<br />
> 0<br />
( C)<br />
< 0<br />
Ganancias (Super aditividad)<br />
Costos (Sub aditividad)<br />
-<br />
å<br />
" iÎC<br />
u i
.HUQHO<br />
•Perteneciente a la teoría del exceso (Nucleolo, BSV,etc.)<br />
•Utilización del exceso como medida de fuerza relativa<br />
•Introducción del concepto de Máximo Excedente.<br />
S<br />
ab<br />
=<br />
Max<br />
C<br />
Î<br />
Ï<br />
e(<br />
/ ,<br />
C<br />
a C b C<br />
)<br />
Agente “a” es mas fuerte que Agente “b” cuando:<br />
Racionalidad<br />
S S<br />
ab<br />
> ba<br />
u b<br />
< V (b)<br />
<br />
Individual<br />
•Búsqueda de Equilibrio:<br />
•a)<br />
S = S<br />
ab ba<br />
•b)<br />
•c)<br />
S > S<br />
ab ba<br />
S < S<br />
ab ab<br />
<br />
<br />
u b<br />
= V (b)<br />
u a<br />
= V (a)
¢3RUTXpXWLOL]DUHO.HUQHO"<br />
Pues para formar una coalición determinada, debe cumplirse que:<br />
•Agentes coalicionados, deben estar en equilibrio<br />
•Las coaliciones beneficia a agentes involucrados<br />
•Agentes que se muestren indiferentes pueden interesarse o no<br />
a una cooperación con otros agentes. (no existe obligatoriedad)<br />
¿Qué problema puede presentar?<br />
•En raros casos se puede presenta un problema de asignación de<br />
costos presente un conjunto solución, en vez de una única solución
6XSXHVWRV\&RQVLGHUDFLRQHV<br />
Hasta ahora queda claro que:<br />
•El fuerte del estudio: es el dar un nuevo enfoque al<br />
escenario de asignación de costos en la expansión<br />
(crear condiciones de juego).<br />
•El desarrollo de método debe ser aplicado, una vez que el<br />
ente planificador de la expansión, halla decidido aquella<br />
expansión optima desde el punto de vista económica y<br />
técnica<br />
•Desarrollo del juego pierde relevancia ante la existencia de<br />
software (COALA (Klunsh))
3UR\HFWRGHPRGHORV<br />
•Ante un sistema expandido óptimamente y bajo un escenario de<br />
demanda máxima (teóricamente hablando), veremos que:<br />
•Áreas de Influencia<br />
•Varían los flujos del sistema<br />
GGDF<br />
•Existe una utilización determinada de las líneas de expansión<br />
dependiendo de los agentes involucrados. (crean condiciones<br />
del juego)<br />
* Presencia de Flujos Contrarios<br />
????<br />
• Asignación de estos costos de utilización<br />
•Costo <strong>por</strong> MW ($/MW)<br />
•Costo de línea completa según cierto % utilización<br />
•Etc.<br />
•Agentes ????<br />
Generadores, consumos,ambos,etc.
Ejemplo:<br />
100 MW<br />
40 MVR 80 MW<br />
AGC ON<br />
70 MW<br />
109%<br />
66 MW<br />
30 MVR<br />
Three<br />
One<br />
0,98 pu<br />
1,05 pu<br />
44 MW<br />
44 MW<br />
30 MW<br />
Four<br />
0MW<br />
40 MW<br />
1,00 pu<br />
0MW<br />
20 MVR<br />
5MW<br />
119 MW<br />
30 MW<br />
0MW<br />
AGC ON<br />
Two<br />
0MW<br />
1,04 pu<br />
104%<br />
5MW<br />
36 MW<br />
104 MW 100 MW<br />
Five<br />
1,01 pu<br />
35 MW<br />
150 MW<br />
AGC ON<br />
130 MW<br />
200 MW<br />
40 MVR<br />
0MVR<br />
35 MW<br />
0MW<br />
0MW 36 MW<br />
Six<br />
1,04 pu<br />
35 MW 34 MW<br />
Seven<br />
1,04 pu<br />
200 MW<br />
AGC ON<br />
201 MW<br />
AGC ON<br />
200 MW<br />
0MVR
'HVDItRVD)XWXUR<br />
•Definir: Agentes del Juego, Costos para cada coalición , Modelo<br />
•Simulaciones:<br />
•Ejemplo de papers<br />
•Caso Chileno, etc.<br />
•En la medida de lo posible, compararlo con otras asignaciones<br />
de costos (nucleolo, Areas de Influencia, Factores de distribución,<br />
BSV,etc.)
0RGHORGH$VLJQDFLyQGH&RVWRVSDUD<br />
OD([SDQVLyQGHO6LVWHPDGH<br />
7UDQVPLVLyQPHGLDQWHDSOLFDFLyQGHO<br />
.HUQHO