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transporte por juegos cooperativos

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3RQWLILFLD8QLYHUVLGDG&DWyOLFDGH&KLOH<br />

(VFXHODGH,QJHQLHUtD<br />

'HSDUWDPHQWR,QJHQLHUtD(OpFWULFD<br />

0RGHORGH$VLJQDFLyQGH&RVWRVSDUD<br />

OD([SDQVLyQGHO6LVWHPDGH<br />

7UDQVPLVLyQPHGLDQWHDSOLFDFLyQGHO<br />

.HUQHO<br />

Alumno: Francisco J. Evans M.<br />

Profesor Guía: Hugh Rudnick V.de W.<br />

Profesor Supervisor: Juan Zolezzi C.


0RWLYDFLyQGHOWUDEDMR<br />

•Peajes de Transmisión actualmente<br />

•Opera como método de asignación de costos<br />

•Múltiples tipos de peajes<br />

•Desregulación del sistema eléctrico<br />

•Toma de decisiones <strong>por</strong> múltiples agentes<br />

•Agentes actúan racionalmente (Teoría de Juegos)


([SDQVLyQGHO6LVWHPD(OpFWULFR<br />

Mecanismos para incentivar una adecuada expansión<br />

•Orientando la expansión a través de una acción panificadora<br />

del regulador<br />

•Con mecanismos que estimulen la interacción de los agentes<br />

acordando su futuro desarrollo<br />

¿Por qué una cooperación entre los agentes?


6DQWLDJR<br />

7DOFD<br />

&RQFHS<br />

9DOGLYLD<br />

Ejemplo:<br />

0:<br />

0:<br />

0:<br />

7DOFD<br />

&RQFHS<br />

0:<br />

0:<br />

0:<br />

6DQWLDJR<br />

7DOFD<br />

0:<br />

&RQFHS<br />

0:<br />

9DOGLYLD<br />

0:<br />

0:<br />

0:<br />

6DQWLDJR<br />

7DOFD<br />

0:<br />

&RQFHS<br />

0:<br />

9DOGLYLD<br />

0:<br />

0:<br />

0:<br />

0:<br />

•Beneficio mutuo (ahorro de costos)<br />

•Subaditividad de costos (para una coalición entre agentes)<br />

•Fundamento de la Teoría de Juegos Cooperativos


7HRUtDGH-XHJRV<br />

Definición<br />

“Una rama de la matemática que esta relacionada con las acciones<br />

de individuos que están conscientes que sus acciones afectan a otros”<br />

Clasificación<br />

•Teoría de Juegos No Cooperativos<br />

•Teoría de Juegos Cooperativos<br />

Agentes<br />

Competencia<br />

Beneficio conjunto<br />

Teoría del Exceso e ( C ) = V ( C )<br />

e<br />

e<br />

( C)<br />

> 0<br />

( C)<br />

< 0<br />

Ganancias (Super aditividad)<br />

Costos (Sub aditividad)<br />

-<br />

å<br />

" iÎC<br />

u i


.HUQHO<br />

•Perteneciente a la teoría del exceso (Nucleolo, BSV,etc.)<br />

•Utilización del exceso como medida de fuerza relativa<br />

•Introducción del concepto de Máximo Excedente.<br />

S<br />

ab<br />

=<br />

Max<br />

C<br />

Î<br />

Ï<br />

e(<br />

/ ,<br />

C<br />

a C b C<br />

)<br />

Agente “a” es mas fuerte que Agente “b” cuando:<br />

Racionalidad<br />

S S<br />

ab<br />

> ba<br />

u b<br />

< V (b)<br />

<br />

Individual<br />

•Búsqueda de Equilibrio:<br />

•a)<br />

S = S<br />

ab ba<br />

•b)<br />

•c)<br />

S > S<br />

ab ba<br />

S < S<br />

ab ab<br />

<br />

<br />

u b<br />

= V (b)<br />

u a<br />

= V (a)


¢3RUTXpXWLOL]DUHO.HUQHO"<br />

Pues para formar una coalición determinada, debe cumplirse que:<br />

•Agentes coalicionados, deben estar en equilibrio<br />

•Las coaliciones beneficia a agentes involucrados<br />

•Agentes que se muestren indiferentes pueden interesarse o no<br />

a una cooperación con otros agentes. (no existe obligatoriedad)<br />

¿Qué problema puede presentar?<br />

•En raros casos se puede presenta un problema de asignación de<br />

costos presente un conjunto solución, en vez de una única solución


6XSXHVWRV\&RQVLGHUDFLRQHV<br />

Hasta ahora queda claro que:<br />

•El fuerte del estudio: es el dar un nuevo enfoque al<br />

escenario de asignación de costos en la expansión<br />

(crear condiciones de juego).<br />

•El desarrollo de método debe ser aplicado, una vez que el<br />

ente planificador de la expansión, halla decidido aquella<br />

expansión optima desde el punto de vista económica y<br />

técnica<br />

•Desarrollo del juego pierde relevancia ante la existencia de<br />

software (COALA (Klunsh))


3UR\HFWRGHPRGHORV<br />

•Ante un sistema expandido óptimamente y bajo un escenario de<br />

demanda máxima (teóricamente hablando), veremos que:<br />

•Áreas de Influencia<br />

•Varían los flujos del sistema<br />

GGDF<br />

•Existe una utilización determinada de las líneas de expansión<br />

dependiendo de los agentes involucrados. (crean condiciones<br />

del juego)<br />

* Presencia de Flujos Contrarios<br />

????<br />

• Asignación de estos costos de utilización<br />

•Costo <strong>por</strong> MW ($/MW)<br />

•Costo de línea completa según cierto % utilización<br />

•Etc.<br />

•Agentes ????<br />

Generadores, consumos,ambos,etc.


Ejemplo:<br />

100 MW<br />

40 MVR 80 MW<br />

AGC ON<br />

70 MW<br />

109%<br />

66 MW<br />

30 MVR<br />

Three<br />

One<br />

0,98 pu<br />

1,05 pu<br />

44 MW<br />

44 MW<br />

30 MW<br />

Four<br />

0MW<br />

40 MW<br />

1,00 pu<br />

0MW<br />

20 MVR<br />

5MW<br />

119 MW<br />

30 MW<br />

0MW<br />

AGC ON<br />

Two<br />

0MW<br />

1,04 pu<br />

104%<br />

5MW<br />

36 MW<br />

104 MW 100 MW<br />

Five<br />

1,01 pu<br />

35 MW<br />

150 MW<br />

AGC ON<br />

130 MW<br />

200 MW<br />

40 MVR<br />

0MVR<br />

35 MW<br />

0MW<br />

0MW 36 MW<br />

Six<br />

1,04 pu<br />

35 MW 34 MW<br />

Seven<br />

1,04 pu<br />

200 MW<br />

AGC ON<br />

201 MW<br />

AGC ON<br />

200 MW<br />

0MVR


'HVDItRVD)XWXUR<br />

•Definir: Agentes del Juego, Costos para cada coalición , Modelo<br />

•Simulaciones:<br />

•Ejemplo de papers<br />

•Caso Chileno, etc.<br />

•En la medida de lo posible, compararlo con otras asignaciones<br />

de costos (nucleolo, Areas de Influencia, Factores de distribución,<br />

BSV,etc.)


0RGHORGH$VLJQDFLyQGH&RVWRVSDUD<br />

OD([SDQVLyQGHO6LVWHPDGH<br />

7UDQVPLVLyQPHGLDQWHDSOLFDFLyQGHO<br />

.HUQHO

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