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Blai Pascual Alexandre (53628709-T) - Miguel Crespo

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FECHA: 01/04/2011<br />

COMPONENTES:<br />

Jose Ángel Sarrías López (77577141-G)<br />

<strong>Blai</strong> <strong>Pascual</strong> <strong>Alexandre</strong> (<strong>53628709</strong>-T)<br />

Máximo Villalba Ronda (53626491-J)<br />

Ulises Iniesta Sánchez (53148314-Y)<br />

Fco. Javier Sánchez Perales (48570077-B)<br />

Adrián Tierraseca Montero (47084289-T)


INDICE<br />

1. INTRODUCCIÓN<br />

2. JUEGO EN EL FONDO DE LA PISTA<br />

2.1. Zonas del fondo de pista<br />

2.2. Tipos de golpeo desde el fondo de pista<br />

2.3. ¿Por qué jugar en el fondo de pista?<br />

3. SUBIDA Y JUEGO EN LA RED<br />

3.1. Características generales<br />

3.2. Tipos de golpeo en la red<br />

3.3. Subida de revés cortado o tango carioca<br />

3.4. ¿Cuándo subir a la red?<br />

4. JUEGO CONTRA JUGADOR EN LA RED<br />

4.1. ¿Cómo defender una situación de ataque desde la red?<br />

4.2. Tipos de golpeo para contrarrestar a un jugador en la red<br />

5. CONCLUSIÓN<br />

6. CUESTIONARIOS<br />

7. BIBLIOGRAFÍA


1. INTRODUCCIÓN<br />

En el desarrollo del siguiente trabajo, explicaremos las diferentes<br />

zonas de la pista de tenis donde se puede desarrollar el juego,<br />

divididas en juego en el fondo de pista y el juego en la red.<br />

También desarrollaremos los diferentes tipos de golpeo más<br />

utilizados según la zona en la que se dé el juego.<br />

Justificaremos la zona en la cuál se juega según las<br />

características del tenista y el desarrollo del juego del<br />

contrincante o la situación momentánea de éste y de la pelota.<br />

Como conclusión se explicarán las diferentes zonas en las que<br />

el jugador debe encontrar ventaja según las dos características<br />

que le caracterizan, físicas y mentales.


2. JUEGO EN EL FONDO DE PISTA<br />

2.1. Zonas del fondo de pista.<br />

Existen tres zonas de juego de fondo de pista (Mariano Peinado,<br />

2011):<br />

1º: Dos metros por detrás de la línea de fondo (Zona de<br />

defensa)<br />

2º: Sobre la línea de fondo o cerca de la misma (Zona de<br />

equilibrio)<br />

3º: Uno o dos metros por delante de la línea de fondo (Zona de<br />

presión e iniciativa)<br />

http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo


2.2. Tipos de golpeo en el fondo de pista<br />

según la zona<br />

1º En la zona de defensa:<br />

- Golpeos profundos liftados.<br />

- Desde los laterales: golpes profundos liftados cruzados.<br />

- Golpeo paralelo.<br />

2º En la zona de equilibrio:<br />

- Golpeos potentes de varios tipos para provocar una devolución débil<br />

del contrario.<br />

3º En la zona de presión:<br />

- Golpeos potentes de diferentes tipos orientados a las líneas para<br />

conseguir un golpe ganador.<br />

http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo<br />

http://www.youtube.com


2.3.¿Por qué jugar en el fondo de<br />

pista?<br />

- En el juego de fondo de pista se deben dominar varios<br />

aspectos del juego:<br />

1º - Cambios de velocidad<br />

2º - Cambios de dirección<br />

3º - Cambios de efecto<br />

- Hay que saber cómo atacar las bolas desde tu campo y<br />

cuando estás muy presionado, saber cuando es el momento<br />

de contraatacar.<br />

- La mayoría de las situaciones de contraataque se dan cuando<br />

llegamos muy forzados a un golpeo o aprovechando la<br />

potencia con la que recibes la pelota.<br />

http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo


3. SUBIDA Y JUEGO EN LA RED<br />

3.1. Características generales.<br />

Las subidas a la red son golpes de ataque muy<br />

importantes, que pueden llevar a volear de modo<br />

bastante cómodo.<br />

Estos golpes también se conocen por su nombre inglés,<br />

"approach", que define bastante bien lo que significa:<br />

un acercamiento a la red o un golpe de aproximación.<br />

Cuando hablamos de subida, hablamos de un golpe<br />

ejecutado sobre una pelota corta.<br />

http://www.youtube.com


3.2. Tipos de golpeo en la red<br />

1º: Bajos o a media altura.<br />

- Volea: La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes de<br />

que la pelota bote.<br />

Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto.<br />

2º: Altos.<br />

- Remate o smash: El remate es el golpe más alto, de arriba hacia<br />

abajo y se realiza antes de que la pelota bote.<br />

http://www.youtube.com


3.3.Subida de revés cortado con paso<br />

tango o carioca.<br />

Claves para el golpe:<br />

- Empuñaduras:<br />

Al tratarse de un golpe cortado, utilizaremos<br />

preferentemente la empuñadura continental.<br />

- Preparación:<br />

Al tratarse de un golpe cortado, nos permite atacar una<br />

bola alta y bajarla a los pies del contrario<br />

http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm


- Pegada:<br />

Al igual que cualquier revés cortado, vamos bajando poco a<br />

poco la cabeza de la raqueta. El pie de atrás (para los<br />

diestros) pasa por detrás del otro pie. Ese es el denominado<br />

paso tango o carioca<br />

- Acompañamiento:<br />

A continuación, el pie de apoyo (el derecho para los<br />

diestros) da un paso en diagonal, de tal manera que el<br />

jugador pueda seguir su carrera de modo natural hacia la<br />

red, mientras alarga el brazo, señalando la línea de fondo<br />

con la cabeza de la raqueta.<br />

http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm


3.4. ¿Cuándo subir a jugar a la red?<br />

Cuando hablamos de subida, hablamos de un golpe<br />

ejecutado sobre una pelota corta.<br />

Deberemos dar un golpe de aproximación para desplazar al<br />

contrario fuera de la pista y así tener opciones de conseguir<br />

punto subiendo a la red.<br />

Como regla básica, desplazaremos al rival con nuestro tiro<br />

de aproximación.


En la red deberemos cubrir la mayor cantidad de opciones<br />

de tiro del contrario.<br />

Después, nos colocaremos en frente de él más o menos a<br />

un metro de la red.<br />

En definitiva, cuando subamos a la red deberemos correr<br />

menos distancia para llegar a la pelota.


4. JUEGO CONTRA JUGADOR EN LA RED<br />

4.1. ¿Cómo defender una situación de ataque<br />

desde la red?<br />

- Si mantenemos una buena posición y la colocación del rival<br />

nos favorece.<br />

↓<br />

- Intentar el golpe ganador directo mediante passing.<br />

- Si el golpe de aproximación del contrario no nos da opciones<br />

↓<br />

- Globo o intentar poner la bola en juego.<br />

- Si la posición no es muy clara<br />

↓<br />

- Golpe fuerte directamente hacia tu adversario.<br />

- Pelota baja que flote.<br />

- Ángulo corto para intentar pasarle en el siguiente.


4.2. Tipos de golpeo para contrarrestar a<br />

un jugador en la red.<br />

1º: Passing Shot: Consiste en pasar a tu rival en la red, con un<br />

tiro potente de revés o drive.<br />

↙<br />

↙<br />

Passing Shot Paralelo Passing Shot Cruzado<br />

(mayor profundidad) (más cortado)<br />

Directo<br />

Indirecto<br />

↓<br />

↓<br />

Ganar el punto mediante Cuando damos al contrario<br />

un golpeo sin posibilidad la posibilidad de devolver<br />

de devolución.<br />

la pelota.<br />

http://es.yahoo.com/<br />

http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm


2º: Globo: Sirve para controlar a un adversario que sube mucho a<br />

la red y que tiene buena cobertura de la misma.<br />

Plano<br />

↙ ↓ ↙<br />

Liftado Cortado<br />

(Más lentos y (+ Ofensivos) (+ Ofensivos)<br />

defensivos)<br />

El globo se puede considerar como un tiro relativamente<br />

sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por<br />

encima. Se ejecuta tanto de drive como de revés y su ejecución<br />

consiste en impactar hacia arriba la pelota con lo que se logra<br />

sobrepasar a un jugador que está parado en la zona de volea o<br />

bien hacer un juego defensivo de fondo.<br />

http://www.tenistotal.es/clasificacion-de-los-globos_a292.html<br />

http://www.youtube.com<br />

http://es.wikipedia.org


5. CONCLUSIONES<br />

- FONDO DE PISTA (JUGADOR OFENSIVO):<br />

Un jugador ofensivo o agresivo trata de ganar el punto<br />

realizando tiros ganadores desde detrás de la pista.<br />

Los jugadores de línea de base ofensivos deben tener<br />

una gran derecha o revés.<br />

Debido a la velocidad y el bote fiable, las pistas duras<br />

se consideran generalmente como la mejor superficie<br />

para un jugador ofensivo.


- FONDO DE PISTA (JUGADOR DEFENSIVO):<br />

Un jugador defensivo, devuelve la pelota y confía en<br />

que el oponente cometa un error.<br />

El juego del jugador defensivo tiene más necesidad<br />

de resistencia física.<br />

Un jugador defensivo debe tener velocidad y agilidad<br />

para cubrir la mayor parte de la pista.<br />

Los jugadores defensivos generalmente sobresalen<br />

en pistas lentas, como la de tierra.


- SUBIDA DE RED:<br />

Un jugador servicio-volea tienen un gran juego en<br />

la red, es rápido alrededor de la red, y tiene muy<br />

buen toque para la volea.<br />

Son casi siempre atacantes y pueden golpear<br />

muchos tiros ganadores con variedades de voleas<br />

y dejadas de volea.<br />

Los jugadores con servicio-volea tienen ventaja<br />

jugando en pistas rápidas.


6. CUESTIONARIOS<br />

1. ¿Qué aspecto representa la subida a la red?<br />

a) Estrategia<br />

b) Técnica<br />

c) Táctica<br />

2.¿Cuál de las tres zonas en el juego de fondo es la denominada zona<br />

defensiva?<br />

a) 2 metros por detrás de la línea de fondo<br />

b) Cuando juegas sobre la línea de fondo<br />

c) Un metro delante de la línea de fondo<br />

3.¿En cuál de las tres zonas en el juego en de fondo se tiene más<br />

iniciativa?<br />

a) Cuando juegas un metro o más dentro de la pista<br />

b) Cuando juegas sobre la línea de fondo<br />

c) 2 metros por detrás de la línea de fondo


4-Tacticamente, la pista de tenis puede considerarse como un<br />

semáforo…<br />

a) Zona de fondo, verde; zona de media pista, amarillo y<br />

zona de red, rojo.<br />

b) Zona de fondo, amarilla; zona de media pista, verde y<br />

zona de red, roja.<br />

c) Zona de fondo, roja; zona de media pista, amarillo y zona<br />

de red, verde.<br />

5- Cuando se juega al ataque en el tenis hay que intentar…<br />

a)Tomar la iniciativa jugando dentro de la pista con<br />

profundidad, altura y potencia.<br />

b)Tomar iniciativa jugado fuera de la pista sin profundidad,<br />

con altura y potencia.<br />

c)Intentar colocar la pelota en las líneas sin tener iniciativa.<br />

http://miguelcrespo.net


6- Cuando se juega en el fondo de pista, ¿Cuáles son las<br />

situaciones más comunes para contraatacar?<br />

a) Cuando golpeas corriendo y cuando estas bien situado y<br />

recibes un golpe potente de tu adversario.<br />

b) Cuando golpeas en estático<br />

c) Cuando golpeas cerca de la red<br />

7-¿ Qué es imprescindible para atacar pelotas desde tu pista?<br />

a) Estar concentrado en el juego y tener decisión.<br />

b) Tener un golpe potente<br />

c) Subir a la red


7. BIBLIOGRAFÍA<br />

- http://miguelcrespo.net<br />

- http://es.yahoo.com/<br />

- http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm<br />

- http://es.wikipedia.org<br />

- http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinadomainmenu-51/49-tactica-del-tenis<br />

- http://www.juntadeandalucia.es/averroes/emilioprados/EF/tenis8.htm<br />

- http://www.forodeltenis.com/index.php?topic=13494.30;wap2<br />

- http://www.tenistotal.es/clasificacion-de-los-globos_a292.html<br />

- http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinadomainmenu-51/51-el-juego-de-fondo<br />

- http://www.youtube.com (Videos)<br />

- http://www.saliraganar.com/tenis/us-open-de-tenis-2010-federer-vsdjokovic<br />

- http://www.google.es/ (Escuela Mexicana de Tenis de Alto Rendimiento)

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