Blai Pascual Alexandre (53628709-T) - Miguel Crespo
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FECHA: 01/04/2011<br />
COMPONENTES:<br />
Jose Ángel Sarrías López (77577141-G)<br />
<strong>Blai</strong> <strong>Pascual</strong> <strong>Alexandre</strong> (<strong>53628709</strong>-T)<br />
Máximo Villalba Ronda (53626491-J)<br />
Ulises Iniesta Sánchez (53148314-Y)<br />
Fco. Javier Sánchez Perales (48570077-B)<br />
Adrián Tierraseca Montero (47084289-T)
INDICE<br />
1. INTRODUCCIÓN<br />
2. JUEGO EN EL FONDO DE LA PISTA<br />
2.1. Zonas del fondo de pista<br />
2.2. Tipos de golpeo desde el fondo de pista<br />
2.3. ¿Por qué jugar en el fondo de pista?<br />
3. SUBIDA Y JUEGO EN LA RED<br />
3.1. Características generales<br />
3.2. Tipos de golpeo en la red<br />
3.3. Subida de revés cortado o tango carioca<br />
3.4. ¿Cuándo subir a la red?<br />
4. JUEGO CONTRA JUGADOR EN LA RED<br />
4.1. ¿Cómo defender una situación de ataque desde la red?<br />
4.2. Tipos de golpeo para contrarrestar a un jugador en la red<br />
5. CONCLUSIÓN<br />
6. CUESTIONARIOS<br />
7. BIBLIOGRAFÍA
1. INTRODUCCIÓN<br />
En el desarrollo del siguiente trabajo, explicaremos las diferentes<br />
zonas de la pista de tenis donde se puede desarrollar el juego,<br />
divididas en juego en el fondo de pista y el juego en la red.<br />
También desarrollaremos los diferentes tipos de golpeo más<br />
utilizados según la zona en la que se dé el juego.<br />
Justificaremos la zona en la cuál se juega según las<br />
características del tenista y el desarrollo del juego del<br />
contrincante o la situación momentánea de éste y de la pelota.<br />
Como conclusión se explicarán las diferentes zonas en las que<br />
el jugador debe encontrar ventaja según las dos características<br />
que le caracterizan, físicas y mentales.
2. JUEGO EN EL FONDO DE PISTA<br />
2.1. Zonas del fondo de pista.<br />
Existen tres zonas de juego de fondo de pista (Mariano Peinado,<br />
2011):<br />
1º: Dos metros por detrás de la línea de fondo (Zona de<br />
defensa)<br />
2º: Sobre la línea de fondo o cerca de la misma (Zona de<br />
equilibrio)<br />
3º: Uno o dos metros por delante de la línea de fondo (Zona de<br />
presión e iniciativa)<br />
http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo
2.2. Tipos de golpeo en el fondo de pista<br />
según la zona<br />
1º En la zona de defensa:<br />
- Golpeos profundos liftados.<br />
- Desde los laterales: golpes profundos liftados cruzados.<br />
- Golpeo paralelo.<br />
2º En la zona de equilibrio:<br />
- Golpeos potentes de varios tipos para provocar una devolución débil<br />
del contrario.<br />
3º En la zona de presión:<br />
- Golpeos potentes de diferentes tipos orientados a las líneas para<br />
conseguir un golpe ganador.<br />
http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo<br />
http://www.youtube.com
2.3.¿Por qué jugar en el fondo de<br />
pista?<br />
- En el juego de fondo de pista se deben dominar varios<br />
aspectos del juego:<br />
1º - Cambios de velocidad<br />
2º - Cambios de dirección<br />
3º - Cambios de efecto<br />
- Hay que saber cómo atacar las bolas desde tu campo y<br />
cuando estás muy presionado, saber cuando es el momento<br />
de contraatacar.<br />
- La mayoría de las situaciones de contraataque se dan cuando<br />
llegamos muy forzados a un golpeo o aprovechando la<br />
potencia con la que recibes la pelota.<br />
http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinado-mainmenu-51/51-el-juego-de-fondo
3. SUBIDA Y JUEGO EN LA RED<br />
3.1. Características generales.<br />
Las subidas a la red son golpes de ataque muy<br />
importantes, que pueden llevar a volear de modo<br />
bastante cómodo.<br />
Estos golpes también se conocen por su nombre inglés,<br />
"approach", que define bastante bien lo que significa:<br />
un acercamiento a la red o un golpe de aproximación.<br />
Cuando hablamos de subida, hablamos de un golpe<br />
ejecutado sobre una pelota corta.<br />
http://www.youtube.com
3.2. Tipos de golpeo en la red<br />
1º: Bajos o a media altura.<br />
- Volea: La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes de<br />
que la pelota bote.<br />
Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto.<br />
2º: Altos.<br />
- Remate o smash: El remate es el golpe más alto, de arriba hacia<br />
abajo y se realiza antes de que la pelota bote.<br />
http://www.youtube.com
3.3.Subida de revés cortado con paso<br />
tango o carioca.<br />
Claves para el golpe:<br />
- Empuñaduras:<br />
Al tratarse de un golpe cortado, utilizaremos<br />
preferentemente la empuñadura continental.<br />
- Preparación:<br />
Al tratarse de un golpe cortado, nos permite atacar una<br />
bola alta y bajarla a los pies del contrario<br />
http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm
- Pegada:<br />
Al igual que cualquier revés cortado, vamos bajando poco a<br />
poco la cabeza de la raqueta. El pie de atrás (para los<br />
diestros) pasa por detrás del otro pie. Ese es el denominado<br />
paso tango o carioca<br />
- Acompañamiento:<br />
A continuación, el pie de apoyo (el derecho para los<br />
diestros) da un paso en diagonal, de tal manera que el<br />
jugador pueda seguir su carrera de modo natural hacia la<br />
red, mientras alarga el brazo, señalando la línea de fondo<br />
con la cabeza de la raqueta.<br />
http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm
3.4. ¿Cuándo subir a jugar a la red?<br />
Cuando hablamos de subida, hablamos de un golpe<br />
ejecutado sobre una pelota corta.<br />
Deberemos dar un golpe de aproximación para desplazar al<br />
contrario fuera de la pista y así tener opciones de conseguir<br />
punto subiendo a la red.<br />
Como regla básica, desplazaremos al rival con nuestro tiro<br />
de aproximación.
En la red deberemos cubrir la mayor cantidad de opciones<br />
de tiro del contrario.<br />
Después, nos colocaremos en frente de él más o menos a<br />
un metro de la red.<br />
En definitiva, cuando subamos a la red deberemos correr<br />
menos distancia para llegar a la pelota.
4. JUEGO CONTRA JUGADOR EN LA RED<br />
4.1. ¿Cómo defender una situación de ataque<br />
desde la red?<br />
- Si mantenemos una buena posición y la colocación del rival<br />
nos favorece.<br />
↓<br />
- Intentar el golpe ganador directo mediante passing.<br />
- Si el golpe de aproximación del contrario no nos da opciones<br />
↓<br />
- Globo o intentar poner la bola en juego.<br />
- Si la posición no es muy clara<br />
↓<br />
- Golpe fuerte directamente hacia tu adversario.<br />
- Pelota baja que flote.<br />
- Ángulo corto para intentar pasarle en el siguiente.
4.2. Tipos de golpeo para contrarrestar a<br />
un jugador en la red.<br />
1º: Passing Shot: Consiste en pasar a tu rival en la red, con un<br />
tiro potente de revés o drive.<br />
↙<br />
↙<br />
Passing Shot Paralelo Passing Shot Cruzado<br />
(mayor profundidad) (más cortado)<br />
Directo<br />
Indirecto<br />
↓<br />
↓<br />
Ganar el punto mediante Cuando damos al contrario<br />
un golpeo sin posibilidad la posibilidad de devolver<br />
de devolución.<br />
la pelota.<br />
http://es.yahoo.com/<br />
http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm
2º: Globo: Sirve para controlar a un adversario que sube mucho a<br />
la red y que tiene buena cobertura de la misma.<br />
Plano<br />
↙ ↓ ↙<br />
Liftado Cortado<br />
(Más lentos y (+ Ofensivos) (+ Ofensivos)<br />
defensivos)<br />
El globo se puede considerar como un tiro relativamente<br />
sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por<br />
encima. Se ejecuta tanto de drive como de revés y su ejecución<br />
consiste en impactar hacia arriba la pelota con lo que se logra<br />
sobrepasar a un jugador que está parado en la zona de volea o<br />
bien hacer un juego defensivo de fondo.<br />
http://www.tenistotal.es/clasificacion-de-los-globos_a292.html<br />
http://www.youtube.com<br />
http://es.wikipedia.org
5. CONCLUSIONES<br />
- FONDO DE PISTA (JUGADOR OFENSIVO):<br />
Un jugador ofensivo o agresivo trata de ganar el punto<br />
realizando tiros ganadores desde detrás de la pista.<br />
Los jugadores de línea de base ofensivos deben tener<br />
una gran derecha o revés.<br />
Debido a la velocidad y el bote fiable, las pistas duras<br />
se consideran generalmente como la mejor superficie<br />
para un jugador ofensivo.
- FONDO DE PISTA (JUGADOR DEFENSIVO):<br />
Un jugador defensivo, devuelve la pelota y confía en<br />
que el oponente cometa un error.<br />
El juego del jugador defensivo tiene más necesidad<br />
de resistencia física.<br />
Un jugador defensivo debe tener velocidad y agilidad<br />
para cubrir la mayor parte de la pista.<br />
Los jugadores defensivos generalmente sobresalen<br />
en pistas lentas, como la de tierra.
- SUBIDA DE RED:<br />
Un jugador servicio-volea tienen un gran juego en<br />
la red, es rápido alrededor de la red, y tiene muy<br />
buen toque para la volea.<br />
Son casi siempre atacantes y pueden golpear<br />
muchos tiros ganadores con variedades de voleas<br />
y dejadas de volea.<br />
Los jugadores con servicio-volea tienen ventaja<br />
jugando en pistas rápidas.
6. CUESTIONARIOS<br />
1. ¿Qué aspecto representa la subida a la red?<br />
a) Estrategia<br />
b) Técnica<br />
c) Táctica<br />
2.¿Cuál de las tres zonas en el juego de fondo es la denominada zona<br />
defensiva?<br />
a) 2 metros por detrás de la línea de fondo<br />
b) Cuando juegas sobre la línea de fondo<br />
c) Un metro delante de la línea de fondo<br />
3.¿En cuál de las tres zonas en el juego en de fondo se tiene más<br />
iniciativa?<br />
a) Cuando juegas un metro o más dentro de la pista<br />
b) Cuando juegas sobre la línea de fondo<br />
c) 2 metros por detrás de la línea de fondo
4-Tacticamente, la pista de tenis puede considerarse como un<br />
semáforo…<br />
a) Zona de fondo, verde; zona de media pista, amarillo y<br />
zona de red, rojo.<br />
b) Zona de fondo, amarilla; zona de media pista, verde y<br />
zona de red, roja.<br />
c) Zona de fondo, roja; zona de media pista, amarillo y zona<br />
de red, verde.<br />
5- Cuando se juega al ataque en el tenis hay que intentar…<br />
a)Tomar la iniciativa jugando dentro de la pista con<br />
profundidad, altura y potencia.<br />
b)Tomar iniciativa jugado fuera de la pista sin profundidad,<br />
con altura y potencia.<br />
c)Intentar colocar la pelota en las líneas sin tener iniciativa.<br />
http://miguelcrespo.net
6- Cuando se juega en el fondo de pista, ¿Cuáles son las<br />
situaciones más comunes para contraatacar?<br />
a) Cuando golpeas corriendo y cuando estas bien situado y<br />
recibes un golpe potente de tu adversario.<br />
b) Cuando golpeas en estático<br />
c) Cuando golpeas cerca de la red<br />
7-¿ Qué es imprescindible para atacar pelotas desde tu pista?<br />
a) Estar concentrado en el juego y tener decisión.<br />
b) Tener un golpe potente<br />
c) Subir a la red
7. BIBLIOGRAFÍA<br />
- http://miguelcrespo.net<br />
- http://es.yahoo.com/<br />
- http://www.tenispadelamistad.com/tipodegolpes.htm<br />
- http://es.wikipedia.org<br />
- http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinadomainmenu-51/49-tactica-del-tenis<br />
- http://www.juntadeandalucia.es/averroes/emilioprados/EF/tenis8.htm<br />
- http://www.forodeltenis.com/index.php?topic=13494.30;wap2<br />
- http://www.tenistotal.es/clasificacion-de-los-globos_a292.html<br />
- http://www.lawebdeltenis.net/artlos-mainmenu-54/mariano-peinadomainmenu-51/51-el-juego-de-fondo<br />
- http://www.youtube.com (Videos)<br />
- http://www.saliraganar.com/tenis/us-open-de-tenis-2010-federer-vsdjokovic<br />
- http://www.google.es/ (Escuela Mexicana de Tenis de Alto Rendimiento)