FUNDAMENTOS - Campus de la UPC a Vilanova i la Geltrú - UPC
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Diseño Industrial<br />
<strong>FUNDAMENTOS</strong><br />
MIPO<br />
Máster en Interacción Persona Or<strong>de</strong>nador<br />
Pere Ponsa<br />
Antoni Granollers
Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
1 Fundamentos<br />
1.1 Objetivos<br />
1.2 Evolución histórica <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> diseño<br />
1.3 Diseño <strong>de</strong> sistemas interactivos centrados en el usuario<br />
1.4 Interacción persona-or<strong>de</strong>nador y automatización industrial<br />
1.5 Estándares y guías metodológicas<br />
1.6 Principios <strong>de</strong> diseño<br />
1.7 Ejercicio<br />
1.8 Referencias<br />
1.1 Objetivos<br />
En este capítulo <strong>de</strong> Fundamentos los objetivos principales son:<br />
introducción <strong>de</strong> conceptos básicos<br />
re<strong>la</strong>ción entre disciplinas<br />
principios básicos <strong>de</strong> diseño<br />
A lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong>l capítulo el estudiante apren<strong>de</strong> como concretar los principios básicos <strong>de</strong><br />
diseño en el ámbito <strong>de</strong> <strong>la</strong> automatización industrial<br />
1.2 Evolución histórica <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> diseño<br />
Uno <strong>de</strong> <strong>la</strong>s principales referencias en telerrobótica, automatización y control supervisor<br />
es Thomas B. Sheridan, quién ha influido en profesionales <strong>de</strong> <strong>la</strong>s áreas <strong>de</strong> ingeniería <strong>de</strong><br />
sistemas y factores humanos a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> dos décadas (Sheridan, 1992). Una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />
principales i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> este autor es que los progresos en robótica <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n no solo <strong>de</strong> los<br />
cambios en <strong>la</strong> tecnología, sino también en los avances en <strong>la</strong> comprensión <strong>de</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción<br />
entre personas y máquinas.<br />
Esta i<strong>de</strong>a introduce un concepto interesante. Si bien es necesario estudiar cada factor por<br />
separado, persona (perfil <strong>de</strong>l usuario, aspectos cognitivos, tipo <strong>de</strong> discapacidad, tipo <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia) y <strong>la</strong> máquina (estructura cinemática, tipo <strong>de</strong> pinza prensora, control <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
trayectoria), Sheridan enfoca <strong>la</strong> atención en <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción entre ellos, por tanto en <strong>la</strong> parte<br />
<strong>de</strong> interacción:<br />
reparto <strong>de</strong>l control <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea entre persona y máquina: <strong>la</strong> tarea <strong>la</strong> ejecuta <strong>la</strong><br />
persona con el soporte <strong>de</strong>l robot, <strong>la</strong> tarea <strong>la</strong> ejecuta el robot, etc.<br />
interacción entre persona y máquina: tipo <strong>de</strong> interfaz física adaptada al tipo <strong>de</strong><br />
discapacidad como joystick, pedal, tec<strong>la</strong>do especial, etc.<br />
A esta i<strong>de</strong>a conviene añadir que el sistema persona-máquina no pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rarse <strong>de</strong><br />
forma ais<strong>la</strong>da, hay que valorar que <strong>la</strong> persona y <strong>la</strong> máquina se encuentran en un entorno,<br />
por ejemplo el ámbito doméstico o el ámbito industrial, y por tanto el “sistema” pasa a<br />
ser <strong>la</strong> persona, <strong>la</strong> máquina y el entorno y lo que conviene analizar son <strong>la</strong>s múltiples<br />
interacciones entre ellos cuando se lleva a cabo una tarea (Cañas, 2004).<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
La ergonomía cognitiva ya engloba esta última i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l marco conceptual actual<br />
<strong>de</strong>nominada sistema cognitivo conjunto, en el que se <strong>de</strong>scribe cómo <strong>de</strong>be arroparse el<br />
concepto <strong>de</strong> diseño centrado en el usuario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> perspectiva <strong>de</strong>l diseño contextual.<br />
1.3 Diseño <strong>de</strong> sistemas interactivos centrados en el usuario<br />
A mediados <strong>de</strong> los años ochenta se observa un cambio en <strong>la</strong> forma <strong>de</strong> concebir el<br />
diseño, pasando <strong>de</strong> ser visto como un proceso lineal a <strong>la</strong> i<strong>de</strong>a actual <strong>de</strong> ciclo en <strong>la</strong> que se<br />
centra <strong>la</strong> i<strong>de</strong>a en el carácter iterativo <strong>de</strong>l proceso y en <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s y capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
los usuarios. Dentro <strong>de</strong>l ciclo <strong>de</strong> diseño se enmarca el concepto <strong>de</strong> usabilidad, es <strong>de</strong>cir, a<br />
como el usuario pue<strong>de</strong> usar el sistema que está siendo diseñado. Para ello es necesario<br />
llegar al concepto <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> <strong>la</strong> usabilidad:<br />
<strong>de</strong>ben existir unas especificaciones <strong>de</strong> usabilidad<br />
<strong>la</strong> opinión <strong>de</strong>l usuario <strong>de</strong>be tenerse en cuenta<br />
el diseño <strong>de</strong>be ser poco costoso<br />
Correspon<strong>de</strong> a los expertos en ingeniería <strong>de</strong> <strong>la</strong> usabilidad <strong>de</strong>finir como se evalúan <strong>la</strong>s<br />
especificaciones, como recoger <strong>la</strong> opinión <strong>de</strong>l usuario y tener<strong>la</strong> en cuenta <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />
ciclo <strong>de</strong> diseño, y finalmente como concretar el número mínimo <strong>de</strong> prototipos a partir<br />
<strong>de</strong>l cual, <strong>la</strong> iteración <strong>de</strong>l ciclo se consi<strong>de</strong>ra ya suficiente para dar por finalizado el<br />
diseño.<br />
Como ejemplo <strong>de</strong> marco metodológico se dispone <strong>de</strong>l Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Proceso <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
Ingeniería <strong>de</strong> <strong>la</strong> Usabilidad y <strong>la</strong> Accesibilidad MPIu+a <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do por Toni Granollers<br />
que recoge cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s fases <strong>de</strong>l ciclo (poner aquí el nombre) (Granollers et.al.,<br />
2005). Y para <strong>la</strong> medida <strong>de</strong> <strong>la</strong> usabilidad es necesario contar con <strong>la</strong> aportación <strong>de</strong> los<br />
estudios experimentales llevados a cabo en los <strong>la</strong>boratorios <strong>de</strong> usabilidad.<br />
1.4 Interacción persona-or<strong>de</strong>nador y automatización industrial<br />
A continuación se exponen dos ejemplos ubicados en <strong>la</strong> docencia universitaria, en <strong>la</strong><br />
que se pone <strong>de</strong> manifiesto <strong>la</strong> integración <strong>de</strong> <strong>la</strong> interacción persona-or<strong>de</strong>nador <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />
ámbito <strong>de</strong> <strong>la</strong> automatización industrial. El objetivo es que el futuro ingeniero/a tenga en<br />
cuenta aspectos <strong>de</strong> diseño interactivo en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos industriales.<br />
En <strong>la</strong> Universitat Politècnica <strong>de</strong> Catalunya se han puesto en marcha en el curso<br />
2006/2007 dos nuevas asignaturas. La primera es ‘Sistemas <strong>de</strong> Teleoperación’ (seis<br />
créditos, optativa) en el P<strong>la</strong>n <strong>de</strong> Estudios <strong>de</strong> <strong>la</strong> titu<strong>la</strong>ción Ingeniería Técnica Industrial<br />
especialidad electrónica industrial. El programa está formado por los siguientes temas:<br />
Fundamentos, Telerrobótica, Interacción, Interfaces persona-máquina, Control remoto<br />
<strong>de</strong> procesos.<br />
El tema Fundamentos presenta <strong>la</strong>s <strong>de</strong>finiciones <strong>de</strong> los principales conceptos. El tema<br />
Telerrobótica comenta <strong>la</strong> evolución histórica <strong>de</strong> los sistemas bi<strong>la</strong>terales basados en<br />
robots manipu<strong>la</strong>dores. El tema Interacción comenta los principales paradigmas <strong>de</strong><br />
interacción (realidad virtual, realidad aumentada y computación ubicua) siguiendo <strong>la</strong>s<br />
directrices <strong>de</strong> <strong>la</strong> Asociación AIPO. El tema 4 muestra el diseño <strong>de</strong> interfaces personamáquina<br />
y dispone <strong>de</strong> un apartado para el diseño <strong>de</strong> interfaces para personas con<br />
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Fundamentos<br />
necesida<strong>de</strong>s especiales. El tema Control remoto <strong>de</strong> procesos muestra diversos ejemplos<br />
<strong>de</strong> monitorización remota <strong>de</strong> procesos.<br />
La asignatura se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> mediante <strong>la</strong> metodología docente <strong>de</strong>nominada aprendizaje<br />
co<strong>la</strong>borativo. A parte <strong>de</strong> <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ses magistrales, y <strong>de</strong> un primer portafolio, los estudiantes<br />
se divi<strong>de</strong>n en grupos e inician <strong>la</strong> búsqueda <strong>de</strong> información re<strong>la</strong>tiva a los diversos temas.<br />
Después <strong>de</strong> algunas semanas <strong>de</strong> feedback con el profesor, el método se ha mejorado <strong>de</strong><br />
forma que los grupos apren<strong>de</strong>n a encontrar <strong>la</strong> información relevante. A mitad <strong>de</strong> curso,<br />
los grupos <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n ante el resto <strong>de</strong> compañeros, el tipo <strong>de</strong> trabajo que están realizando<br />
(objetivos, <strong>de</strong>sarrollos, problemas a resolver). El intercambio <strong>de</strong> opiniones entre grupos<br />
favorece <strong>la</strong> mejora <strong>de</strong> los trabajos. A lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s semanas se observa una evolución<br />
en el trabajo que confluye en <strong>la</strong> presentación oral final, siguiendo <strong>la</strong>s pautas <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa<br />
<strong>de</strong> un proyecto final <strong>de</strong> carrera. En <strong>la</strong> presente edición se dispone <strong>de</strong> grupos reducidos, y<br />
uso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong> <strong>la</strong> información y comunicación en el ámbito <strong>de</strong> un <strong>la</strong>boratorio<br />
<strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> producción equipado con sensores, actuadotes, robot industrial, sistema<br />
<strong>de</strong> fabricación académico, panel <strong>de</strong> mando para intervención <strong>de</strong>l usuario, programa<br />
comercial SCADA (Supervisory control and data acquisition), entre otros. Los<br />
estudiantes han llevado a cabo interesantes aportaciones en los siguientes aspectos:<br />
Búsqueda <strong>de</strong> componentes para condicionar el uso <strong>de</strong> un robot manipu<strong>la</strong>dor en<br />
el ámbito <strong>de</strong> <strong>la</strong> telerrobótica asistencial<br />
Análisis <strong>de</strong> <strong>la</strong> interacción <strong>de</strong> personas ciegas con tec<strong>la</strong>dos adaptados y<br />
programas lectores <strong>de</strong> pantal<strong>la</strong><br />
Diseño <strong>de</strong> pantal<strong>la</strong> gráfica para aplicaciones domóticas<br />
Valoración <strong>de</strong> funcionalidad <strong>de</strong>l programa Ratón Facial sobre webcam<br />
La segunda asignatura es ‘Teleoperación e interfaces persona-máquina’ (cuatro créditos<br />
y medio) en el P<strong>la</strong>n <strong>de</strong> Estudios <strong>de</strong>l Master <strong>de</strong> Automática y Robótica (investigación) <strong>de</strong><br />
reciente creación y dirigido por el <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> Ingeniería <strong>de</strong> Sistemas, Automática<br />
e Informática Industrial <strong>de</strong> <strong>la</strong> Universitat Politécnica <strong>de</strong> Catalunya. El programa está<br />
formado por los siguientes temas: Fundamentos, Diseño <strong>de</strong> interfaz <strong>de</strong> supervisión,<br />
Interacción e interfaces persona-máquina y Telerrobótica.<br />
La asignatura se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> <strong>de</strong> forma no presencial, y bajo <strong>la</strong> metodología <strong>de</strong>nominada<br />
aprendizaje por <strong>de</strong>scubrimiento. Los estudiantes proce<strong>de</strong>n en su mayor parte <strong>de</strong><br />
Latinoamérica, en concreto <strong>de</strong> países como México, Chile, Perú o Colombia. El<br />
intercambio <strong>de</strong> opiniones a través <strong>de</strong> <strong>la</strong> p<strong>la</strong>taforma digital mediadora en forma <strong>de</strong><br />
campus virtual permite valorar los diversos matices que tienen los conceptos <strong>de</strong><br />
automatización e interacción en función <strong>de</strong> los aspectos culturales. Los estudiantes<br />
trabajan <strong>de</strong> forma individual. En el campus digital se dispone <strong>de</strong> documentación <strong>de</strong><br />
soporte sobre cada uno <strong>de</strong> los temas. A partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> reflexión con el profesor, el<br />
estudiante escoge un área <strong>de</strong> investigación y empieza a e<strong>la</strong>borar tres bocetos sucesivos<br />
<strong>de</strong> trabajos <strong>de</strong> investigación. Los bocetos son comentados por el profesor a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong>l<br />
curso, <strong>de</strong> forma que el feedback sirve para que el estudiante prepare un trabajo final<br />
extenso que sirva <strong>de</strong> base para <strong>la</strong> continuación <strong>de</strong> <strong>la</strong> investigación fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong> asignatura<br />
en el marco <strong>de</strong> <strong>la</strong> obtención <strong>de</strong> <strong>la</strong> tesis doctoral.<br />
Las áreas que han tenido aceptación en esta edición <strong>de</strong> <strong>la</strong> asignatura han sido:<br />
telerrobótica asistencial en el ámbito doméstico para personas con <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia<br />
tecnologías al alcance <strong>de</strong> <strong>la</strong>s personas con discapacidad<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
<br />
metodologías <strong>de</strong> diseño centrado en el usuario en el ámbito <strong>de</strong> <strong>la</strong> telerrobótica<br />
aplicada a <strong>la</strong> medicina<br />
Los trabajos han intentado acercar disciplinas científicas afines con el fin <strong>de</strong> proponer<br />
una visión compartida <strong>de</strong> los problemas a tratar. Para <strong>la</strong> siguiente edición <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
asignatura, se prevé introducir algunos aspectos en el programa que hagan hincapié en<br />
los problemas cuotidianos <strong>de</strong> personas con algún tipo <strong>de</strong> discapacidad, <strong>de</strong> manera que<br />
los estudiantes puedan p<strong>la</strong>nificar un proyecto <strong>de</strong> ayuda robótica orientado a <strong>la</strong> tarea a<br />
realizar por <strong>la</strong> persona.<br />
1.5 Estándares y guías metodológicas<br />
Durante años se han e<strong>la</strong>borado procedimientos para garantizar <strong>la</strong> seguridad <strong>de</strong> los<br />
sistemas persona-máquina en diversos ámbitos. En esta sección <strong>de</strong>stacamos aquel<strong>la</strong>s<br />
guías que tratan <strong>la</strong> problemática <strong>de</strong> <strong>la</strong> interacción compleja entre personas y máquinas y<br />
que pue<strong>de</strong>n aportar rasgos a consi<strong>de</strong>rar en <strong>la</strong> supervisión humana industrial.<br />
1.5.1 ISO 11064<br />
El estándar ISO 11064 establece unos principios, recomendaciones y requerimientos<br />
para ser aplicados en el diseño <strong>de</strong> centros <strong>de</strong> control. El estándar ISO 11064 propone<br />
aspectos <strong>de</strong> propósito general y en el caso particu<strong>la</strong>r <strong>de</strong> aplicación en sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> control<br />
industrial, <strong>la</strong> ergonomía aparece prioritariamente en forma <strong>de</strong> ergonomía física (ISO,<br />
2004).<br />
1.5.2 Human Factors Design Standards (HFDS)<br />
La HFDS es una guía <strong>de</strong> requisitos sobre factores humanos aplicable a los sistemas<br />
adquiridos y/o <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos para <strong>la</strong> Administración Fe<strong>de</strong>ral <strong>de</strong> Aviación FAA <strong>de</strong> los<br />
EE.UU. Se hace hincapié en <strong>la</strong> relevancia <strong>de</strong>l rol <strong>de</strong>l operario y en <strong>la</strong> aplicación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
automatización centrada en el humano (human centered automation), (FAA 1996).<br />
1.5.3 Human Interface Design Review Gui<strong>de</strong>lines (NUREG 0700)<br />
El estándar NUREG 0700 <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do por <strong>la</strong> Comisión <strong>de</strong> Regu<strong>la</strong>ción Nuclear <strong>de</strong> los<br />
EE.UU. para revisar el diseño <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> factores humanos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />
interfaces persona-sistema (Human System Interfaces, HSI) en general. La guía NUREG<br />
establece unos requisitos <strong>de</strong> diseño para todos los tipos <strong>de</strong> interfaz persona-sistema <strong>de</strong><br />
una sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> control <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nta nuclear (NUREG 2002).<br />
1.5.4 Safety Automation System NORSOK<br />
El estándar SAS (Safety Automation System) forma parte <strong>de</strong> los estándares NORSOK I-<br />
002 <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos por <strong>la</strong> industria petrolífera <strong>de</strong> Noruega para asegurar una a<strong>de</strong>cuada<br />
seguridad, valor añadido y un coste efectivo para todas <strong>la</strong>s partes implicadas en el<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistemas petrolíferos El estándar <strong>de</strong>fine requerimientos sobre diversas<br />
áreas cubriendo los requerimientos funcionales y técnicos y estableciendo una base para<br />
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Fundamentos<br />
<strong>la</strong> ingeniería <strong>de</strong> sistemas re<strong>la</strong>cionados con <strong>la</strong> seguridad y automatización <strong>de</strong> sistemas en<br />
p<strong>la</strong>taformas petrolíferas en Noruega (Norsok 2006).<br />
1.5.5 Man System Integration Standard (NASA-STD-3000)<br />
Este documento generado por <strong>la</strong> agencia NASA proporciona información específica<br />
para asegurar <strong>la</strong> integración apropiada <strong>de</strong> los requerimientos <strong>de</strong> interfaces personamáquina<br />
con los <strong>de</strong> otras disciplinas aeroespaciales. Estos requerimientos se aplican a<br />
los programas espaciales tripu<strong>la</strong>dos <strong>de</strong> los EE.UU. (<strong>la</strong>nzamiento, entrada, en órbita, y<br />
extraterrestres), (NASA, 1995).<br />
1.5.6 GEDIS<br />
La guía ergonómica <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> interfaz <strong>de</strong> supervisión GEDIS ofrece un método <strong>de</strong><br />
diseño especializado en sistemas <strong>de</strong> control supervisor industrial basado en niveles<br />
don<strong>de</strong> se van concretando los diseños <strong>de</strong> los distintos tipos <strong>de</strong> pantal<strong>la</strong> y contenidos. La<br />
guía GEDIS pue<strong>de</strong> convertirse en complemento para aquellos ingenieros técnicos que<br />
<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n interfaces <strong>de</strong> supervisión mediante los sistemas comerciales <strong>de</strong>nominados <strong>de</strong><br />
adquisición <strong>de</strong> datos y control supervisor SCADA.<br />
1.6 Principios <strong>de</strong> diseño<br />
En esta sección se <strong>de</strong>scriben algunos principios <strong>de</strong> diseño universal útiles para el diseño<br />
industrial (Lidwell et. al., 2005). Los principios recogidos son:<br />
Jerarquía <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Maslow<br />
La ley <strong>de</strong> Hick<br />
Equilibrio entre flexibilidad y eficacia<br />
La limitación<br />
Error humano<br />
Control supervisado<br />
1.6.1 Jerarquía <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s. (ej: diseño <strong>de</strong> un programa V+ para robot RX-90<br />
<strong>de</strong> Stáubli)<br />
Este concepto proviene <strong>de</strong> <strong>la</strong> jerarquía <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Maslow (Maslow, 1991).<br />
Maslow aplica esta jerarquía en aspectos <strong>de</strong> motivación y personalidad. La propuesta<br />
original pue<strong>de</strong> aplicarse al diseño, modificando ligeramente algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s i<strong>de</strong>as que<br />
intervienen inicialmente. El principio <strong>de</strong> <strong>la</strong> jerarquía <strong>de</strong> <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s especifica que<br />
un diseño <strong>de</strong>be satisfacer un conjunto <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> forma or<strong>de</strong>nada.<br />
La jerarquía <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s se expresa en forma <strong>de</strong> pirámi<strong>de</strong> <strong>de</strong> 5 niveles. La i<strong>de</strong>a<br />
elemental es que un diseño <strong>de</strong>be satisfacer <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s básicas (niveles inferiores)<br />
antes <strong>de</strong> intentar conseguir necesida<strong>de</strong>s más elevadas (niveles superiores). A<br />
continuación se <strong>de</strong>tal<strong>la</strong> cada nivel tomando como ejemplo <strong>de</strong> diseño <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> un<br />
programa <strong>de</strong> control <strong>de</strong> los movimientos y tareas <strong>de</strong> un robot industrial.<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
Funcionalidad. El diseño creado <strong>de</strong>be permitir que <strong>la</strong> máquina o el artefacto funcione.<br />
Cuando se programa un robot industrial, dicha máquina <strong>de</strong>be funcionar en el sentido <strong>de</strong><br />
realizar tareas básicas. En el ejemplo <strong>de</strong>l robot: posicionarse en el espacio, coger una<br />
pieza, <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarse en el espacio, y <strong>de</strong>jar <strong>la</strong> pieza. Tareas que vienen dadas por <strong>la</strong> propia<br />
<strong>de</strong>finición <strong>de</strong> lo que es un robot industrial.<br />
Fiabilidad. El aspecto se refiere a <strong>la</strong> obtención <strong>de</strong> resultados estables y consistentes. En<br />
el ejemplo <strong>de</strong>l robot, se trata <strong>de</strong> que el robot coja eficazmente <strong>la</strong> pieza, sin problemas <strong>de</strong><br />
adherencia, y no pierda <strong>la</strong> pieza a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zamiento. El agarre <strong>de</strong>be efectuarse<br />
sin dañar <strong>la</strong> pieza. Si no se pue<strong>de</strong>n garantizar estos aspectos, el robot no pue<strong>de</strong> aplicarse<br />
en el entorno industrial con éxito.<br />
Utilidad. El concepto se refiere a <strong>la</strong> facilidad en el uso <strong>de</strong> un diseño. En el ejemplo <strong>de</strong>l<br />
robot, se trata <strong>de</strong> que el programa creado sea flexible para permitir cambios y aceptar<br />
nuevas instrucciones que mejoren el programa básico a medida que se requieran: incluir<br />
instrucciones sobre <strong>la</strong> precisión <strong>de</strong> los movimientos, <strong>la</strong> velocidad <strong>de</strong>l movimiento, el<br />
tipo <strong>de</strong> trayectoria a seguir en el espacio.<br />
Competencia. Se trata <strong>de</strong> otorgar a los usuarios <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> hacer <strong>la</strong>s cosas mejor.<br />
Un experto en ingeniería robótica, pue<strong>de</strong> obtener el programa <strong>de</strong> robot generado por el<br />
diseñador e introducir mejoras. Este <strong>de</strong>talles es útil cuando el robot se programa en un<br />
entorno industrial repleto <strong>de</strong> otras máquinas, y cuando hay que prever <strong>la</strong> interacción<br />
entre <strong>la</strong>s tareas <strong>de</strong>l robot y <strong>de</strong>l operario. Dichos cambios se realizan a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong><br />
diversas fases en <strong>la</strong> puesta en marcha <strong>de</strong>l robot, por lo que es necesario dicha necesidad.<br />
Creatividad. Una vez satisfechas todas <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s anteriores, los usuarios pue<strong>de</strong>n<br />
interactuar con el diseño <strong>de</strong> un modo innovador. En el ejemplo <strong>de</strong>l robot, el experto en<br />
ingeniería robótica pue<strong>de</strong> mejorar los tiempos <strong>de</strong> ciclo para mejorar <strong>la</strong> productividad <strong>de</strong>l<br />
robot en su tarea industrial, y contribuir así a <strong>la</strong> mejora <strong>de</strong>l rendimiento <strong>de</strong>l sistema<br />
productivo.<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
.PROGRAM moure.parts()<br />
;DESCRIPCION: Este programa permite que el robot coga ;piezas en <strong>la</strong> localización<br />
"pick"<br />
; i <strong>la</strong>s <strong>de</strong>ja en "p<strong>la</strong>ce"<br />
parts = 100 ; nº <strong>de</strong> piezas a procesar<br />
height1 = 25.4 ; altura <strong>de</strong> "approach/<strong>de</strong>part" en "pick"<br />
height2 = 50.8 ; altura <strong>de</strong> "approach/<strong>de</strong>part" en "p<strong>la</strong>ce"<br />
parameter HAND.TIME = 0.16 ; configuración para movimiento ;lento <strong>de</strong>l brazo<br />
mecánico<br />
OPEN ; apertura <strong>de</strong> <strong>la</strong> pinza<br />
RIGHTY ; seleccionamos configuración <strong>de</strong> brazo <strong>de</strong>recho<br />
MOVE start ; movimiento <strong>de</strong>l robot a <strong>la</strong> localización segura <strong>de</strong> ;inicio<br />
FOR i = 1 TO parts ; procesar <strong>la</strong>s piezas<br />
APPRO pick, height1 ; ir a "pick-up"<br />
MOVES pick ; mover a <strong>la</strong> pieza<br />
CLOSEI ; cerrar <strong>la</strong> pinza<br />
DEPARTS height1 ; volver a <strong>la</strong> posición anterior<br />
APPRO p<strong>la</strong>ce, height2 ; ir a "put-down"<br />
MOVES p<strong>la</strong>ce ; mover a <strong>la</strong> localización <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino<br />
OPENI ; abrir <strong>la</strong> pinza<br />
DEPARTS height2 ; volver a <strong>la</strong> posición anterior<br />
END<br />
TYPE "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea. ", /IO, parts, " piezas procesadas."<br />
RETURN ; fin <strong>de</strong>l programa<br />
.END<br />
La jerarquía <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s es c<strong>la</strong>ramente útil en <strong>la</strong> formación <strong>de</strong> futuros ingenieros. En<br />
<strong>la</strong> automatización <strong>de</strong> procesos industriales, el ingeniero <strong>de</strong>be programar <strong>de</strong> forma eficaz<br />
para que <strong>la</strong> máquina/proceso funcione y lo haga <strong>de</strong> una forma fiable, evitando en todo lo<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
posible los paros <strong>de</strong> <strong>la</strong> máquina por situaciones <strong>de</strong>rivadas <strong>de</strong> una ma<strong>la</strong> programación. A<br />
nivel industrial no se pue<strong>de</strong> asegurar una fiabilidad <strong>de</strong>l 100% ya que todo proceso<br />
automatizado requiere <strong>de</strong> un mantenimiento preventivo y <strong>de</strong>bido al hecho <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
presencia <strong>de</strong> situaciones imprevistas que pue<strong>de</strong>n afectar al rendimiento y a <strong>la</strong> seguridad.<br />
Suponiendo que <strong>la</strong> fiabilidad está en unos márgenes aceptables, es el momento <strong>de</strong><br />
intentar <strong>de</strong>purar <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s más elevadas. El cumplimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s<br />
elevadas muestra, en el ejemplo <strong>de</strong>l robot industrial, que el sistema productivo mejora<br />
su rendimiento y eficacia.<br />
1.6.2 La ley <strong>de</strong> Hick<br />
La ley <strong>de</strong> Hick expresa que el tiempo necesario para tomar una <strong>de</strong>cisión es una función<br />
<strong>de</strong>l número <strong>de</strong> opciones disponibles (Hick 1952), (Hyman 1953). La ley permite<br />
calcu<strong>la</strong>r el tiempo que se tarda en tomar una <strong>de</strong>cisión cuando se presentan varias<br />
posibilida<strong>de</strong>s. Así por ejemplo, cuando un piloto dispone <strong>de</strong> un conjunto <strong>de</strong> botones y<br />
<strong>de</strong>be accionar uno ante un imprevisto anunciado por una a<strong>la</strong>rma, <strong>la</strong> ley <strong>de</strong> Hick indica<br />
que cuanto mayor sea el número <strong>de</strong> botones, más se tardará en tomar <strong>la</strong> <strong>de</strong>cisión.<br />
La ley <strong>de</strong> Hick se enmarca en <strong>la</strong> solución <strong>de</strong> problemas. En esta metodología se<br />
<strong>de</strong>scriben cuatro pasos: i<strong>de</strong>ntificar el problema, valorar <strong>la</strong>s opciones disponibles, elegir<br />
una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s opciones, y realizar <strong>la</strong> opción escogida. La ley <strong>de</strong> Hick se aplica al tercer<br />
paso. Hay que indicar que <strong>la</strong> ley <strong>de</strong> Hick se aplica en <strong>la</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones sencil<strong>la</strong><br />
(habitualmente se asocia un evento con una posible acción correctiva).<br />
La ley <strong>de</strong> Hick se expresa<br />
RT a b * log<br />
2<br />
<br />
n<br />
Siendo:<br />
- RT: tiempo <strong>de</strong> respuesta<br />
- a: tiempo total que no está implicado en <strong>la</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisión<br />
- b: constante empírica basada en el tiempo <strong>de</strong> procesado cognitivo para cada<br />
opción (0,155 s para los seres humanos)<br />
- n: número <strong>de</strong> alternativas posibles<br />
Por ejemplo, imaginemos que un operario tarda 2 s en <strong>de</strong>tectar una a<strong>la</strong>rma y reconocer<br />
su significado. Imaginemos también que al pulsar uno <strong>de</strong> los 5 botones se solucionará el<br />
problema. El tiempo en respon<strong>de</strong>r según <strong>la</strong> ley <strong>de</strong> Hick indica un cierto retardo, con lo<br />
que RT tiene un valor <strong>de</strong> 2,36 s.<br />
log<br />
5 2, s<br />
RT 2 (0,155) *<br />
2<br />
36<br />
¿Como aplicar <strong>la</strong> ley <strong>de</strong> Hick en el diseño <strong>de</strong> sistemas La ley <strong>de</strong> Hick pue<strong>de</strong> aplicarse<br />
en el diseño <strong>de</strong> sistemas que impliquen <strong>de</strong>cisiones basadas en diversas opciones. Si se<br />
diseñan tareas en <strong>la</strong>s que el tiempo <strong>de</strong> respuesta ante eventos es <strong>de</strong>cisivo, se recomienda<br />
minimizar el número <strong>de</strong> opciones implicadas. Cuando el diseño requiere interacciones<br />
complejas, <strong>la</strong> ley <strong>de</strong> Hick no pue<strong>de</strong> aplicarse y es conveniente realizar estudios<br />
etnográficos con usuarios y situaciones reales. Sería el caso, por ejemplo, <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea <strong>de</strong><br />
un contro<strong>la</strong>dor aéreo en el seguimiento <strong>de</strong> aviones, el cual ante una situación <strong>de</strong> a<strong>la</strong>rma<br />
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Fundamentos<br />
<strong>de</strong>be realizar tareas más e<strong>la</strong>boradas como <strong>la</strong> discusión <strong>de</strong>l caso con los compañeros <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> control, y <strong>la</strong> consulta <strong>de</strong> los procedimientos a seguir en caso <strong>de</strong> emergencia (en<br />
forma <strong>de</strong> menú <strong>de</strong> ayuda en pantal<strong>la</strong>, o bien mediante manual <strong>de</strong> consulta).<br />
Un <strong>de</strong>talle que conviene resaltar es <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> presión temporal en <strong>la</strong> <strong>de</strong>cisión. Si a<br />
ello se aña<strong>de</strong> que el operario maneja un sistema complejo, <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> error humano<br />
ante un gran número <strong>de</strong> alternativas a escoger pue<strong>de</strong> ser elevada, <strong>de</strong> ahí que <strong>la</strong> reducción<br />
<strong>de</strong>l número <strong>de</strong> opciones por parte <strong>de</strong>l diseñador es una i<strong>de</strong>a a consi<strong>de</strong>rar.<br />
1.6.3 Equilibrio entre flexibilidad y eficacia<br />
Dos conceptos contradictorios que conviene manejar con habilidad para encontrar un<br />
equilibrio a<strong>de</strong>cuado. La i<strong>de</strong>a parte <strong>de</strong> los trabajos <strong>de</strong> (Norman, 2000) y en los que se<br />
comenta que los diseños flexibles pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>sempeñar más funciones que los diseños<br />
especializados pero lo hacen <strong>de</strong> una forma menos eficaz. Debe conseguirse el equilibrio<br />
entre flexibilidad y eficacia ya que no se pue<strong>de</strong> prescindir <strong>de</strong> ninguno <strong>de</strong> los dos<br />
conceptos; <strong>la</strong> incorporación <strong>de</strong> <strong>la</strong> flexibilidad permite satisfacer un mayor número <strong>de</strong><br />
exigencias <strong>de</strong> diseño, pero ello repercute en un aumento <strong>de</strong> <strong>la</strong> complejidad.<br />
El equilibrio entre flexibilidad y utilidad presenta implicaciones a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> sopesar <strong>la</strong><br />
importancia re<strong>la</strong>tiva <strong>de</strong> <strong>la</strong> flexibilidad frente a <strong>la</strong> eficacia en un diseño. Siempre que los<br />
usuarios conozcan bien sus necesida<strong>de</strong>s, se recomienda diseños especializados que<br />
atiendan a esas necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> manera más eficaz posible. En el caso <strong>de</strong> usuarios que<br />
no conozcan bien sus necesida<strong>de</strong>s, se recomienda diseños flexibles con el fin <strong>de</strong><br />
posibilitar el mayor número posible <strong>de</strong> futuras aplicaciones. Cuando se diseña<br />
generaciones múltiples <strong>de</strong> productos, hay que tener en cuenta el cambio general hacia <strong>la</strong><br />
especialización a medida que <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los usuarios se <strong>de</strong>finan.<br />
El equilibrio entre flexibilidad y eficacia se aprecia en el diseño <strong>de</strong> panel <strong>de</strong> mando a<br />
modo <strong>de</strong> interfaz entre un operario y un artefacto (contro<strong>la</strong>dor lógico programable,<br />
máquina) (Ponsa y Vi<strong>la</strong>nova, 2005). El panel más sencillo es el más fácil <strong>de</strong> utilizar,<br />
pero no resulta flexible y es necesario añadir funcionalida<strong>de</strong>s bien <strong>de</strong>finidas<br />
(dispositivos <strong>de</strong> información visual, selector <strong>de</strong> servicio). El segundo panel muestra <strong>la</strong>s<br />
mejoras añadidas; se pue<strong>de</strong> observar que los dispositivos <strong>de</strong> información visual<br />
(indicadores luminosos) y los elementos contro<strong>la</strong>dores (selectores, pulsadores) se han<br />
agrupado por su función (Servicio, Marcha/Paro <strong>de</strong> <strong>la</strong> máquina, Seguridad). El tercer<br />
panel es muy flexible ya que incorpora todas <strong>la</strong>s funcionalida<strong>de</strong>s anteriores, y a<strong>de</strong>más<br />
aña<strong>de</strong> <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> que el operario realice tareas <strong>de</strong> verificación manual, ello<br />
repercute en que se trata <strong>de</strong> un panel mucho más complejo, y su manejo requiere<br />
entrenamiento <strong>de</strong>l operario.<br />
Es habitual encontrar paneles <strong>de</strong> mando muy sencillos en entornos industriales,<br />
construidos con un mínimo <strong>de</strong> pulsadores para permitir que el operario realice <strong>la</strong> tarea<br />
básica <strong>de</strong> marcha y paro <strong>de</strong> una máquina. El segundo panel se ha diseñado para aquellos<br />
operarios que <strong>de</strong>seen introducir <strong>la</strong> guía GEMMA en el algoritmo <strong>de</strong>l contro<strong>la</strong>dor lógico<br />
(PLC) que gobierna <strong>la</strong> máquina. Finalmente, el tercer panel muestra que el segundo<br />
panel pue<strong>de</strong> ampliarse para tener en cuenta el accionamiento <strong>de</strong> algunos actuadores <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> máquina. En el caso <strong>de</strong> una máquina compleja, el número <strong>de</strong> dispositivos y<br />
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Fundamentos<br />
contro<strong>la</strong>dores pue<strong>de</strong> aumentar tanto que pue<strong>de</strong> hacer inviable el diseño <strong>de</strong> un panel<br />
fácilmente utilizable por el operario.<br />
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Fundamentos<br />
1.6.4 La limitación.<br />
El concepto <strong>de</strong> limitación proce<strong>de</strong> <strong>de</strong> los estudios <strong>de</strong> Norman (Norman, 1998).<br />
Las limitaciones permiten reducir <strong>la</strong>s acciones que se pue<strong>de</strong>n realizar sobre un sistema.<br />
Un ejemplo <strong>de</strong> limitación es <strong>la</strong> ocultación <strong>de</strong> opciones, por ejemplo, que se produce al<br />
<strong>de</strong>splegar <strong>la</strong> barra <strong>de</strong> menú principal en un editor <strong>de</strong> texto, aparecen en primer término<br />
<strong>la</strong>s opciones más utilizadas en lugar <strong>de</strong>l conjunto <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s, mucho más extenso. La<br />
aplicación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s limitaciones facilita <strong>la</strong> utilización <strong>de</strong> los diseños.<br />
Existen dos tipos <strong>de</strong> limitaciones, físicas y psicológicas. Las limitaciones físicas<br />
reducen <strong>la</strong>s acciones a condicionar el movimiento según trayecto, eje o barrera.<br />
Un ejemplo <strong>de</strong> limitación <strong>de</strong> tipo Trayecto es el elemento sli<strong>de</strong>r. Se observa como<br />
mediante el ratón convencional, el usuario pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>slizar el cursor a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> una<br />
trayectoria vertical en este ejemplo, en una esca<strong>la</strong> <strong>de</strong> 0 a 100.<br />
Un ejemplo <strong>de</strong> limitación <strong>de</strong> tipo Eje se aprecia en el uso <strong>de</strong> un dispositivo contro<strong>la</strong>dor.<br />
La fuerza que ejerce un usuario sobre el selector, se traduce en un movimiento <strong>de</strong><br />
rotación sobre el contro<strong>la</strong>dor que permite activar o <strong>de</strong>sactivar el dispositivo.<br />
Las limitaciones <strong>de</strong> tipo Barrera ejercen como <strong>de</strong>tención o ralentización. El ejemplo<br />
más común es al mover el ratón convencional y encontrar los límites <strong>de</strong> <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong> <strong>de</strong>l<br />
or<strong>de</strong>nador. En el caso <strong>de</strong> un joystick con realimentación <strong>de</strong> fuerzas que se utiliza en<br />
vi<strong>de</strong>ojuegos, cuando el usuario ejerce una acción límite sobre el dispositivo, se percibe<br />
<strong>de</strong> forma táctil <strong>la</strong> realimentación que actua como freno o barrera.<br />
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Fundamentos<br />
Las limitaciones psicológicas se refieren a aspectos <strong>de</strong> percepción <strong>de</strong> <strong>la</strong> información y a<br />
los mo<strong>de</strong>los mentales <strong>de</strong>l mundo. Las limitaciones psicológicas se c<strong>la</strong>sifican en<br />
símbolo, convención y dirección.<br />
Los símbolos influyen en el comportamiento al comunicar un significado a través <strong>de</strong>l<br />
lenguaje, como el texto y el icono en una señal <strong>de</strong> advertencia.<br />
Las convenciones influyen en el comportamiento y se basan en <strong>la</strong>s tradiciones y<br />
prácticas adquiridas. Así por ejemplo, el color rojo está asociado con <strong>la</strong> <strong>de</strong>tención en un<br />
semáforo, mientras que el ver<strong>de</strong> está asociado con seguir a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte. Otros c<strong>la</strong>ros<br />
ejemplos son los símbolos gráficos que se utilizan para <strong>la</strong>s funciones <strong>de</strong> reproducción <strong>de</strong><br />
un equipo <strong>de</strong> audio o vi<strong>de</strong>o (p<strong>la</strong>y, rew, stop, record).<br />
Las direcciones influyen en el comportamiento al basarse en <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones percibidas<br />
entre elementos. Por ejemplo, al consi<strong>de</strong>rar <strong>la</strong> disposición física <strong>de</strong> interruptores en los<br />
diversos espacios habitables <strong>de</strong> una vivienda: el interruptor <strong>de</strong> luz que se encuentra en<br />
un recibidor se percibe re<strong>la</strong>cionado con <strong>la</strong> iluminación <strong>de</strong> ese espacio, en otros<br />
interruptores más alejados físicamente no se percibe esta re<strong>la</strong>ción.<br />
Las limitaciones en el diseño permiten simplificar <strong>la</strong> utilización <strong>de</strong> los dispositivos<br />
contro<strong>la</strong>dores. Las limitaciones físicas se emplean para reducir <strong>la</strong> sensibilidad <strong>de</strong> los<br />
contro<strong>la</strong>dores, al minimizar <strong>la</strong>s entradas involuntarias (fuerzas bruscas ejercidas por el<br />
usuario) y evitar o ralentizar <strong>la</strong>s acciones peligrosas. Las limitaciones psicológicas se<br />
emplean para mejorar <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ridad <strong>de</strong> un diseño y facilitar el reconocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
situación por parte <strong>de</strong>l usuario, así como facilitar <strong>la</strong> entrada <strong>de</strong> acciones.<br />
1.6.5 Error Humano<br />
Una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s causas más frecuentes <strong>de</strong> los acci<strong>de</strong>ntes se <strong>de</strong>be al error humano. Es<br />
frecuente también, encontrar explicaciones <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>das que re<strong>la</strong>cionan el error humano<br />
producido junto a problemas <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> los sistemas (procesamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
información ina<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> dificultad en el reconocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> situación).<br />
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Fundamentos<br />
Como primera aproximación los errores pue<strong>de</strong>n c<strong>la</strong>sificarse en errores <strong>de</strong> ejecución y en<br />
errores <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nificación (Norman, 1981), (Reason, 1990).<br />
Los errores <strong>de</strong> ejecución, o errores <strong>de</strong> acción, se correspon<strong>de</strong>n con equivocaciones por<br />
parte <strong>de</strong>l usuario que tienen lugar en el inconsciente. El usuario tenía intención <strong>de</strong><br />
apretar un botón, y <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> equivocación, ha acabado presionando un botón no<br />
<strong>de</strong>seado, por ejemplo.<br />
¿Cómo minimizar estas equivocaciones En primer lugar hay que ofrecer información<br />
previa c<strong>la</strong>ra sobre <strong>la</strong>s acciones. Los mensajes <strong>de</strong> error <strong>de</strong>ben anunciarse con c<strong>la</strong>ridad,<br />
siendo necesario incluir <strong>la</strong>s consecuencias <strong>de</strong>l error y acciones correctivas que permitan<br />
“<strong>de</strong>shacer” <strong>la</strong> acción. Los dispositivos contro<strong>la</strong>dores <strong>de</strong>ben situarse <strong>de</strong> forma que se<br />
evite su activación acci<strong>de</strong>ntal, y si ello no es posible, es necesario utilizar<br />
confirmaciones para verificar <strong>la</strong> acción.<br />
En el ejemplo <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> un panel <strong>de</strong> control sencillo se observa como por acci<strong>de</strong>nte,<br />
el operario podría poner <strong>la</strong> máquina en un estado <strong>de</strong> funcionamiento automático (AUT)<br />
al dar un golpe involuntario sobre el selector. Añadiendo, un pulsador para validar <strong>la</strong><br />
acción, tan solo se produce ese modo <strong>de</strong> funcionamiento <strong>de</strong> forma voluntaria, evitando<br />
así una posible equivocación que podría <strong>de</strong>rivar en acci<strong>de</strong>nte.<br />
Los errores <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nificación se producen cuando <strong>la</strong> tarea <strong>de</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones y<br />
solución <strong>de</strong> problemas resulta ina<strong>de</strong>cuada para corregir el mal funcionamiento <strong>de</strong> un<br />
proceso o una máquina. En sistemas complejos, como <strong>la</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones en sa<strong>la</strong> <strong>de</strong><br />
control <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nta nuclear, <strong>la</strong> interpretación ina<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> una a<strong>la</strong>rma y<br />
el reconocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> situación, pue<strong>de</strong> conducir a un error <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nificación que afecta<br />
gravemente al funcionamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> p<strong>la</strong>nta (como en el acci<strong>de</strong>nte ocurrido en Three<br />
Mile Is<strong>la</strong>nd en 1979).<br />
Los diseños <strong>de</strong>ben ayudar a <strong>la</strong>s personas a evitar errores y, en caso <strong>de</strong> producirse, a<br />
minimizar <strong>la</strong>s consecuencias negativas (Lidwell et. al. 2005). En este sentido se <strong>de</strong>fine<br />
el diseño indulgente que incluye:<br />
- A<strong>de</strong>cuaciónes: carácterísticas físicas <strong>de</strong>l diseño que influyen en su correcta<br />
utilización (por ejemplo, <strong>la</strong> forma física <strong>de</strong> conexión entre el or<strong>de</strong>nador y los<br />
equipos periféricos)<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
- Acciones reversibles: acciones que pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>shacerse si se produce un error o si<br />
<strong>la</strong> persona cambia <strong>de</strong> intención (típico <strong>de</strong> editores <strong>de</strong> texto convencionales, en<br />
los que aparece <strong>la</strong> función <strong>de</strong> <strong>de</strong>shacer escritura)<br />
- Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> seguridad: instrumento o proceso que minimiza <strong>la</strong>s consecuencias<br />
negativas <strong>de</strong> un error catastrófico (por ejemplo, intentar abrir <strong>la</strong> salida <strong>de</strong><br />
emergencia <strong>de</strong> un avión en pleno vuelo, sin necesidad)<br />
- Confirmación: verificación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s intenciones antes <strong>de</strong> realizar acciones<br />
arriesgadas (por ejemplo, <strong>la</strong> necesidad <strong>de</strong> conectar mediante l<strong>la</strong>ve, antes <strong>de</strong><br />
activar un sistema)<br />
- Advertencias: señales, mensajes o a<strong>la</strong>rmas empleadas para avisar <strong>de</strong> un peligro<br />
inminente<br />
- Ayuda: información <strong>de</strong> soporte al operario en operaciones básicas o conflictivas<br />
para <strong>la</strong> superación <strong>de</strong> <strong>la</strong> situación.<br />
Si en el diseño se tienen en cuenta <strong>la</strong>s a<strong>de</strong>cuaciones, acciones reversibles y <strong>la</strong>s re<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
seguridad, entonces <strong>la</strong> confirmación, <strong>la</strong> advertencia y <strong>la</strong> ayuda no son tan necesarios.<br />
Cuando se utilizan confirmaciones, advertencias o ayudas, <strong>de</strong>ben evitarse los mensajes<br />
crípticos. El exceso <strong>de</strong> confirmaciones o advertencias dificulta <strong>la</strong> interacción y aumenta<br />
<strong>la</strong>s probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> que <strong>la</strong> confirmación o <strong>la</strong>s advertencias sean ignoradas.<br />
1.6.6 Control supervisado.<br />
El operario interactúa con el proceso contro<strong>la</strong>do y pue<strong>de</strong> ejercer tareas rutinarias <strong>de</strong><br />
vigi<strong>la</strong>ncia sin intervención, tareas <strong>de</strong> inicio o paro <strong>de</strong>l ciclo, o interrupciones para<br />
modificar los parámetros <strong>de</strong>l algoritmo <strong>de</strong> control, por citar algunas activida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong><br />
manera que si se consi<strong>de</strong>ra el operario como parte integrante <strong>de</strong>l sistema se obtiene una<br />
cooperación entre operario y proceso regu<strong>la</strong>do por el contro<strong>la</strong>dor. No se trata, pues, <strong>de</strong><br />
una arquitectura totalmente automatizada; más bien es una arquitectura híbrida <strong>de</strong><br />
interacción entre el operario humano, <strong>la</strong> interfaz y el contro<strong>la</strong>dor. En el manejo <strong>de</strong>l<br />
or<strong>de</strong>nador en el control <strong>de</strong> procesos, <strong>la</strong> interacción entre operario y or<strong>de</strong>nador se amplía<br />
enormemente al po<strong>de</strong>r manejar bases <strong>de</strong> datos, entornos <strong>de</strong> programación <strong>de</strong> alto nivel y<br />
conectividad con otros or<strong>de</strong>nadores en un entorno <strong>de</strong> control distribuido. Resulta<br />
singu<strong>la</strong>r <strong>de</strong>stacar que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el or<strong>de</strong>nador no sólo se pue<strong>de</strong>n modificar los parámetros <strong>de</strong>l<br />
algoritmo <strong>de</strong> control, sino que se pue<strong>de</strong>n diseñar simu<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong>l proceso con mayor o<br />
menor realismo respecto al proceso industrial. Así pues, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el or<strong>de</strong>nador el operario<br />
tiene una mejor comprensión <strong>de</strong>l proceso contro<strong>la</strong>do mediante herramientas <strong>de</strong><br />
programación orientadas a los procesos industriales, mediante los cuales se pue<strong>de</strong>n<br />
generar aplicaciones a medida <strong>de</strong>l proceso a estudio.<br />
Una vez establecidos <strong>de</strong> forma c<strong>la</strong>ra el rol <strong>de</strong> <strong>la</strong> automatización y el tipo <strong>de</strong> interacción<br />
entre el elemento <strong>de</strong> control y el operario, conviene <strong>de</strong>finir el concepto <strong>de</strong> supervisión.<br />
Una posible <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> supervisión <strong>de</strong> un proceso indica el conjunto <strong>de</strong> acciones<br />
<strong>de</strong>sempeñadas con el propósito <strong>de</strong> asegurar el funcionamiento correcto <strong>de</strong>l proceso<br />
incluso en situaciones anóma<strong>la</strong>s.<br />
Cuando en este contexto se hab<strong>la</strong> <strong>de</strong> funcionamiento correcto frente a anómalo se<br />
entien<strong>de</strong> que el funcionamiento correcto es el que se produce mediante un algoritmo <strong>de</strong><br />
control testeado por un operario experto y verificado <strong>de</strong> forma periódica/cíclica hasta<br />
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Fundamentos<br />
obtener los resultados <strong>de</strong>seados <strong>de</strong> calidad <strong>de</strong>l producto y satisfacción <strong>de</strong>l control<br />
efectuado.<br />
En el entorno industrial, y ante <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> perturbaciones, el proceso contro<strong>la</strong>do<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sviarse <strong>de</strong> <strong>la</strong> consigna fijada a priori, <strong>de</strong> forma que se produce un<br />
<strong>de</strong>terioramiento <strong>de</strong>l funcionamiento correcto. De forma rápida, observamos, pues, que <strong>la</strong><br />
supervisión engloba <strong>la</strong> automatización, el seguimiento y <strong>la</strong> vigi<strong>la</strong>ncia <strong>de</strong>l proceso<br />
contro<strong>la</strong>do. En el contexto que presentamos en estas líneas, enten<strong>de</strong>mos que <strong>la</strong><br />
automatización y <strong>la</strong> supervisión son fases consecutivas a aplicar sobre el proceso.<br />
De forma básica, el sistema <strong>de</strong> supervisión es el encargado <strong>de</strong> llevar a cabo <strong>la</strong>s<br />
activida<strong>de</strong>s siguientes:<br />
- Adquisición y almacenamiento <strong>de</strong> datos<br />
- Monitorización o vigi<strong>la</strong>ncia (surveil<strong>la</strong>nce) <strong>de</strong> <strong>la</strong>s variables <strong>de</strong>l proceso<br />
- Control supervisor (supervisory control) sobre autómatas y regu<strong>la</strong>dores<br />
industriales<br />
- Detección <strong>de</strong> fallos<br />
- Diagnóstico <strong>de</strong> fallos<br />
- Reconfiguración<br />
Algunas <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s se realizan mediante sensores, actuadotes, contro<strong>la</strong>dores, y<br />
re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comunicaciones. Es relevante <strong>de</strong>stacar <strong>la</strong>s tareas que <strong>de</strong>be llevar a cabo el<br />
operario al disponer <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones por encima <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong><br />
automatización (Barrientos et. al. 2007). Las principales tareas <strong>de</strong>l operario son:<br />
- P<strong>la</strong>nificación <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea a realizar y cómo realizar<strong>la</strong>. Debe <strong>de</strong>finirse un objetivo<br />
alcanzable y formu<strong>la</strong>r una estratégica que <strong>de</strong> forma efectiva conduzca al objetivo<br />
- Automatizar <strong>la</strong>s tareas sobre or<strong>de</strong>nador para que puedan ejecutarse <strong>de</strong> forma<br />
automática<br />
- Monitorizar <strong>la</strong> ejecución automática. En este sentido el operario vigi<strong>la</strong> el proceso<br />
contro<strong>la</strong>do y por tanto analiza <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> tomar medidas correctivas.<br />
- Intervención humana. En el caso <strong>de</strong> complementar el control automático, o<br />
tomando <strong>de</strong> forma entera el control en forma manual, o en caso <strong>de</strong> emergencia,<br />
el operario interviene <strong>de</strong> forma activa.<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
Tal como se ha comentado al principio <strong>de</strong> este tema, una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s principales referencias<br />
en telerrobótica, automatización y control supervisor es Thomas B. Sheridan, quién ha<br />
influido en profesionales <strong>de</strong> <strong>la</strong>s áreas <strong>de</strong> ingeniería <strong>de</strong> sistemas y factores humanos a lo<br />
<strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> dos décadas (Sheridan, 1992). Sheridan contemp<strong>la</strong> todos los modos <strong>de</strong><br />
operación que pasan por un control cien por cien humano, a un control cien por cien<br />
automatizado, y en medio <strong>la</strong>s divesas combinaciones <strong>de</strong> control entre el operario y el<br />
automatismo.<br />
Es necesario <strong>de</strong>finir un esquema en el que el concepto <strong>de</strong> control supervisado se aprecie<br />
<strong>de</strong> forma nítida en el marco <strong>de</strong> <strong>la</strong> interacción persona-or<strong>de</strong>nador.<br />
Mediante <strong>la</strong> interfaz (monitor <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nador, panel <strong>de</strong> mano con indicadores<br />
informativos) o bién por visualización directa <strong>de</strong>l proceso, el operario vigi<strong>la</strong> el proceso<br />
contro<strong>la</strong>do por el automatismo, y vigi<strong>la</strong> también el funcionamiento a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong>l<br />
algoritmo programado en el interior <strong>de</strong>l automatismo. En este esquema, proceso indica<br />
un proceso continuo o proceso discontinuo industrial; en casos concretos se pue<strong>de</strong><br />
sustituir proceso por máquina, manteniendo <strong>la</strong> forma <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong>l<br />
esquema.<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
La intervención <strong>de</strong>l operario se produce a través <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes sobre el automatismo,<br />
or<strong>de</strong>nes sobre <strong>la</strong> interfaz, o bien <strong>de</strong> forma directa sobre los actuadores presentes en el<br />
proceso (human in the loop).<br />
La realimentación está proporcionada por un conjunto <strong>de</strong> sensores e indicadores que<br />
visualizan situaciones <strong>de</strong> funcionamiento <strong>de</strong>l proceso/máquina.<br />
El control supervisado, aunque presenta una gran complejidad, es especialmente útil en<br />
el manejo <strong>de</strong> sistemas persona-máquina complejos, tanto en el ámbito industrial, como<br />
en el ámbito <strong>de</strong> los sistemas <strong>de</strong> teleoperación (espacio, mar, medicina). Combina <strong>la</strong>s<br />
ventajas <strong>de</strong> fiabilidad <strong>de</strong>l automatismo junto a <strong>la</strong>s capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> solución <strong>de</strong> problemas<br />
y toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> <strong>la</strong>s personas. Y en este sentido, <strong>la</strong>s limitaciones senso-motrices<br />
<strong>de</strong>l ser humano no suponen un inconveniente en <strong>la</strong> aplicación <strong>de</strong>l control supervisado.<br />
Y a modo <strong>de</strong> posibles inconvenientes, hay que <strong>de</strong>stacar <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> incertidumbre y<br />
el error humano. Es c<strong>la</strong>ra <strong>la</strong> dificultad <strong>de</strong> obtener un control supervisado robusto cuando<br />
el proceso presenta incertidumbre. Es <strong>de</strong>cir, al realizar un mo<strong>de</strong>lo físico-matemático <strong>de</strong>l<br />
funcionamiento <strong>de</strong>l proceso, cuanto mejor sea este mo<strong>de</strong>lo menor será <strong>la</strong> incertidumbre,<br />
pero no se pue<strong>de</strong> conseguir una fiabilidad perfecta en el uso <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo. En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
aplicación <strong>de</strong>l control supervisado en entornos no estructurados como en <strong>la</strong><br />
teleoperación espacial, <strong>la</strong> incertidumbre en el conocimiento <strong>de</strong>l entorno conduce a una<br />
obtención <strong>de</strong> información incompleta que dificulta <strong>la</strong>s tareas <strong>de</strong> supervisión <strong>de</strong>l<br />
operario.<br />
Otra gran dificultad, es que pese a <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> niveles <strong>de</strong> automatización entre el<br />
operario y el proceso, se <strong>de</strong>be tener en cuenta <strong>la</strong> carga <strong>de</strong> trabajo, tanto física como<br />
mental, <strong>de</strong>l operario, <strong>de</strong> forma que se reduzca con <strong>la</strong> finalidad <strong>de</strong> evitar el error humano<br />
en <strong>la</strong>s tareas <strong>de</strong> supervisión.<br />
1.7 Ejercicio<br />
¿Cómo <strong>de</strong>finir <strong>la</strong>s tareas <strong>de</strong> un diseñador En el en<strong>la</strong>ce web <strong>de</strong> Alberto La Calle sobre<br />
“Diseño <strong>de</strong> procesos, operaciones <strong>de</strong> negocio”, pue<strong>de</strong>n observarse algunas reflexiones<br />
sobre el concepto <strong>de</strong> diseño y <strong>la</strong>s tareas a <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r por un diseñador. Los artículos allí<br />
presentados pue<strong>de</strong>n servir como <strong>de</strong>bate.<br />
http://alberto<strong>la</strong>calle.com/diseno-procesos.htm<br />
Y, por <strong>la</strong> calidad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s reflexiones sobre el diseño <strong>de</strong> objetos cotidianos, es<br />
imprescindible citar <strong>la</strong> página web <strong>de</strong> Don Norman, que refleja todo un compendio <strong>de</strong><br />
ensayos, ejemplos y <strong>de</strong>bate sobre diseño.<br />
http://www.jnd.org/<br />
Si el lector está interesado en <strong>la</strong> formación universitaria en Ingeniería <strong>de</strong>l Diseño y<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l producto, es fácil encontrar diversos centros estatales, como por ejemplo<br />
<strong>la</strong> ingeniería impartida por <strong>la</strong> Universidad <strong>de</strong> Nebrija.<br />
http://www.nebrija.com/carreras-universitarias/ingenieria-diseno-industrial/in<strong>de</strong>x.htm<br />
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Diseño Industrial. Pere Ponsa, Toni Granollers.<br />
Fundamentos<br />
1.8 Referencias<br />
Barrientos, A., Peñin, L.F., Ba<strong>la</strong>guer, C. y Aracil, R. “Fundamentos <strong>de</strong> Robótica”.<br />
Editorial McGrawHill, Segunda Edición, Madrid, 2007<br />
Cañas, J.J.” Personas y máquinas”. Ediciones Pirámi<strong>de</strong>, Colección Psicología, 2004<br />
Fe<strong>de</strong>ral Aviation Administration: Human factors <strong>de</strong>sign gui<strong>de</strong> for acquisition of<br />
commercial-off-the-shelf subsystems, non-<strong>de</strong>velopmental items, and <strong>de</strong>velopmental<br />
systems (DOT/FAA/CT-96/01). At<strong>la</strong>ntic City International Airport, DOT/FAA<br />
Technical Center, 1996<br />
Granollers, T., Lorés, J. y Cañas, J.J. “ Diseño <strong>de</strong> sistemas interactivos centrados en el<br />
usuario”. Editorial UOC, Colección Informática, 2005<br />
Hick, W.E. On the rate of gain of information”. Quarterly Journal of Experimental<br />
Psychology, Vol 4, pp. 11-26, 1952<br />
Hyman, R. Stimulus information as a <strong>de</strong>terminant of reaction time”. Journal of<br />
Experimental Psychology, Vol 45, pp. 188-196, 1953<br />
ISO International Organization for Standarization: Ergonomic <strong>de</strong>sign of control centres,<br />
parts I, II, III, IV. En URL: http://www.iso.org, 2004<br />
Lidwell, W., Hol<strong>de</strong>n, K y Butler, J. “Principios universales <strong>de</strong> diseño”. Editorial Blume,<br />
2005<br />
Maslow, A. “ Motivación y personalidad”. Ediciones Díaz <strong>de</strong> Santos, 2001<br />
NASA. ”Man system integration standards, NASA-STD-3000”.<br />
En URL: http://msis.jsc.nasa.gov/, 1995<br />
Norman, D.A. ” Categorization of action slips” Psychological Review, Vol 88, pp. 1-15,<br />
1981.<br />
Norman, D.A. ” La psicología <strong>de</strong> los objetos cotidianos”. Editorial Nerea, San<br />
Sebastián, 1998<br />
Norman, D.A. ” El or<strong>de</strong>nador invisible”. Editorial Paidós, Barcelona, 2000<br />
Norwegian Technology Centre. “Norsok Standard: I-002 Safety automation system”.<br />
Norwegian Technology Centre Oscarsgt. 20, Postbox 7072 Majorstua N-0306 Oslo. En<br />
URL: http://www.olf.no y http://trends.risoe.dk/<strong>de</strong>tail-organisation.phpid=52#corpus ,<br />
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Ponsa, P. y Vi<strong>la</strong>nova, R. “Automatización <strong>de</strong> procesos mediante <strong>la</strong> guía GEMMA”.<br />
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