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TerBi Revista nº 8 Mayo 2014

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<strong>TerBi</strong><br />

<strong>Revista</strong> de la Asociación Vasca<br />

de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror<br />

Nº 8<br />

<strong>Mayo</strong><br />

<strong>2014</strong><br />

Entrevistamos a<br />

Juan González Mesa, autor de Gente Muerta<br />

<strong>Revista</strong> Inari<br />

Raúl A. López Nevado autor de Antes del primer día<br />

Presentación en la fnac del libro Terra Nova 2.<br />

Antología de Ciencia Ficción Contemporánea<br />

Relatos de nuestros lectores<br />

La decisión del Doctor Who<br />

Cacería de Inmortales<br />

Relatos del Taller <strong>TerBi</strong><br />

Verdadera Medicina<br />

Bardo Inmortal<br />

¿Futuro<br />

Buscando inspiración<br />

Artículos<br />

Félix Linares<br />

y<br />

Kendall Maison<br />

en la tertulia<br />

<strong>TerBi</strong><br />

Literatura de ciencia ficción un Artículo de alt64-wiki<br />

La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción por Joserra Vila


<strong>TerBi</strong><br />

Asociación Vasca de Ciencia-Ficción, Fantasía y Terror<br />

Sumario<br />

—Noticias <strong>TerBi</strong>: presentación de Terra Nova 2. Antología de CF-----------------------pág. 1<br />

—Entrevista a Juan González Mesa, autor de Gente Muerta--Ricardo Manzanaro---pág. 3<br />

—Relato: LA DECISIÓN DEL DOCTOR WU-----------María José Gil Benedicto ---pág. 6<br />

—Literatura de ciencia ficción ---------------------------Un Artículo de alt64-wiki-------pág. 11<br />

—La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción-----José Ramón Vila----pág. 14<br />

—Entrevista a Inari (revista)---------------------------------------Ricardo Manzanaro-----pág. 35<br />

—Relato: CACERÍA DE INMORTALES----------------- Juanje López-------------------pág. 37<br />

—Entrevista a Raúl A. López Nevado----------------------------Ricardo Manzanaro-----pág. 51<br />

—Relatos del Taller Literario <strong>TerBi</strong><br />

- Verdadera Medicina--------------------------------Manuel Moledo----------------pág. 59<br />

- Bardo Inmortal-------------------------------------- Juan Diego Gómez Vélez ---pág. 64<br />

- ¿Futuro ---------------------------------------------José Gálvez----------------------pág. 65<br />

- Buscando inspiración-------------------------------Ricardo Manzanaro -----------pág. 66<br />

—Noticias <strong>TerBi</strong>: Kendall Maison presenta novedades en nuestra tertulia-------------pág. 69<br />

—Reseña del libro PACIENTE 101 -------------------------------------de J. Paulorena ---pág. 71<br />

—Promoción de EC.O EDICIONES CÍVICAS ----------------------------------------------pág. 73<br />

—Presentación de NeoNauta Ediciones -------------------------------------------------------pág. 75<br />

—Actividades e iniciativas de la <strong>TerBi</strong> ---------------------------------------------------------pág. 76<br />

Han elaborado este número<br />

Los autores mantienen los derechos de sus obras.<br />

Ricardo Manzanaro<br />

Ekaterina Amez<br />

Joserra Vila<br />

Colaboradores<br />

Ángel Rodríguez<br />

Unai Macías<br />

Álex González<br />

Portada<br />

Pablo Uría<br />

0


<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

<strong>TerBi</strong><br />

Por Joserra Vila<br />

El pasado 7 de marzo se presentó en la fnac<br />

Terra Nova 2. Antología de Ciencia Ficción<br />

Contemporánea.<br />

En esta ocasión,<br />

Mariano Villareal,<br />

coordinador<br />

y<br />

seleccionador de la<br />

edición, vino muy bien<br />

acompañado: nada más y<br />

nada menos que con el<br />

conocido periodista de<br />

EITB Félix Linares.<br />

Durante la amena y<br />

concurrida charla, Félix<br />

confesó que había tenido<br />

cierta desafección con la<br />

Ciencia Ficción que le<br />

alejó de su lectura unos<br />

16 años, no obstante leer<br />

a Greg Egan le ha<br />

devuelto el interés por el<br />

género. Mariano y Félix<br />

disertaron sobre la<br />

Ciencia Ficción que habla<br />

de naves espaciales,<br />

explosiones galácticas y seres alienígenas, todo<br />

ello muy imaginativo y entretenido, pero<br />

situado en un futuro demasiado lejano, y por<br />

tanto más fantasioso.<br />

Mariano y Félix apostaron decididamente<br />

por una Ciencia Ficción especulativa y cercana,<br />

que nos cuente acontecimientos políticos,<br />

sociales, religiosos o<br />

científicos que reflejen<br />

nuestra realidad y que<br />

transcurran ahora<br />

mismo, o en un espacio<br />

de tiempo lo más<br />

cercano posible.<br />

En este sentido,<br />

Terra Nova 2 nos<br />

ofrece precisamente ese<br />

tipo de historias<br />

complejas, ricas, llenas<br />

de matices para hacer<br />

volar nuestra<br />

imaginación.<br />

Posteriormente,<br />

Félix Linares tuvo la<br />

deferencia de visitar la<br />

tertulia de la <strong>TerBi</strong><br />

(Tertulia de la<br />

Asociación Vasca de<br />

Ciencia Ficción en<br />

Bilbao), evento que queda para la posteridad en<br />

esta foto.<br />

1


<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Terra Nova 2. Antología de Ciencia Ficción<br />

Contemporánea<br />

Se trata de una cuidada selección de<br />

historias sorprendentes, terribles y<br />

maravillosas, escritas por las mejores firmas del<br />

momento, galardonadas y/o finalistas de los<br />

más prestigiosos premios internacionales. Una<br />

narrativa accesible para cualquier lector que<br />

fomenta el pensamiento crítico y se sustenta en<br />

tramas que denuncian el totalitarismo, la<br />

dominación de la mujer y el desprecio por los<br />

derechos humanos, junto con sobrecogedores<br />

testimonios de guerra, perturbadoras fantasías<br />

políticas, inusuales historias de amor,<br />

comprometidas propuestas éticas y poéticas<br />

apologías de la belleza y la música.<br />

perturbadoras fantasías políticas, entre otros<br />

temas.<br />

El resultado es, ante todo, lo que Terra<br />

Nova ha sido siempre: una ventana, o docenas,<br />

abierta a nuevos mundos. A nuevos mundos<br />

que están en este. Que están, como su lema<br />

dice, en Fantascy.<br />

Cuando se publicó el primer volumen de<br />

Terra Nova provocó un auténtico clamor entre<br />

los seguidores de la literatura fantástica, del<br />

que enseguida se hicieron eco las redes sociales<br />

y que, gracias a relatos como Elzoo de papel,<br />

de Ken Liu, llegó enseguida al público<br />

generalista. Terra Nova no era una simple<br />

antología de ciencia ficción.<br />

Era una cuidadísima selección de ocho<br />

relatos, entre los cuales se encontraban algunos<br />

de los mejores que el género había<br />

proporcionado en los últimos tiempos, en<br />

España y en el resto del mundo. Tras largos<br />

meses de preparación, Terra Nova 2 llega<br />

ahora a las librerías. El espíritu del proyecto<br />

sigue siendo el mismo, aunque la selección de<br />

relatos ha sido incluso, si cabe, más exigente.<br />

Algunos autores, como Ken Liu repiten, sin<br />

embargo se suman plumas de prestigio como<br />

las de Greg Egan o Aliettede Bodard y<br />

además se apuesta por autores españoles y<br />

latinoamericanos tan extraordinarios como<br />

Felicidad Martínez, Carlos Gardini o<br />

Ramón Muñoz.<br />

Más información en:<br />

http://literfan.cyberdark.net/<br />

Terra Nova es, ante todo, una narrativa<br />

accesible para cualquier lector, que fomenta el<br />

pensamiento crítico con tramas que denuncian<br />

diversos temas como el totalitarismo, la<br />

dominación de la mujer y el desprecio por los<br />

derechos humanos, presentado junto con<br />

sobrecogedores testimonios de guerra,<br />

2


<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Entrevista a Juan González Mesa, autor de Gente Muerta<br />

Por Ricardo Manzanaro<br />

Me parece una novela sobre fantasmas, de<br />

tema sobrenatural, diferente de lo visto<br />

hasta ahora, atípica ¿tu intención era<br />

renovar el género<br />

Si bien la protagonista de Gente Muerta es un<br />

fantasma, creo que toco demasiados palos<br />

para pensar que es una novela de fantasmas.<br />

Piensa que el protagonista hubiese sido un<br />

hechicero y verás cómo cambia la pregunta.<br />

De todos modos, he creado (y sigo creando)<br />

una ambientación propia con la que mi<br />

verdadera intención es escribir sobre seguro,<br />

con solidez, sintiendo mayor verdad en los<br />

personajes y en las razas. Hay cosas nuevas y<br />

cosas prestadas, influencias y creaciones. No<br />

sé si eso es renovar. No, no creo que mi<br />

intención fuese renovar nada, lo haya<br />

conseguido o no.<br />

Una parte importante de la obra es la<br />

recreación de ―El velo‖, que se podría<br />

considerar como una especia de infierno<br />

¿hay referencias a otros infiernos u otros<br />

limbos anteriores en la literatura<br />

El Velo es más bien una estación de paso<br />

acristalada, muy dúctil, muy personalizada. El<br />

infierno es algo completamente distinto.<br />

Dentro del infierno, Arisslan, hay regiones,<br />

pequeños otros mundos, también a veces<br />

dúctiles y personalizados.<br />

¿Cuáles han sido tus principales influencias<br />

a la hora de crear ese universo<br />

Pues imagino que tanto Clive Barker y su<br />

Hellraiser, como Neil Gaiman y su Sandman,<br />

como Tolkien y su Silmarilion, incluso quizá<br />

Lovecraft por encima de todos ellos.<br />

MundoSolo, la ambientación a la que<br />

pertenece Gente Muerta, es epopeya, es<br />

Historia, terror, cosmogonía, grimorio y<br />

manual de instrucciones.<br />

Otro aspecto que parece tratar es la<br />

relación entre los ya fallecidos y los que<br />

permanecen con vida; la presencia de los<br />

primeros en nuestra vida.<br />

El conocimiento de la muerte marca el modo<br />

de pensar y de socializarse del ser humano,<br />

por supuesto, pero el hueco que dejan las<br />

personas que murieron, también. La muerte<br />

incluso trastorna el recuerdo que tuvimos de<br />

ellos y, por tanto, nuestro estado de ánimo.<br />

Cuando intentas golpear a alguien, y este<br />

desaparece, pierdes el equilibrio. Cuando<br />

intentas abrazar a alguien, y este desaparece,<br />

te abrazas a ti mismo.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

¿Es tu primera novela<br />

La primera publicada, que no la primera<br />

escrita. Yo comencé antes a intentar escribir<br />

una novela que a escribir relatos. No es el<br />

orden mejor para desarrollar la técnica, desde<br />

luego.<br />

¿Qué has escrito antes<br />

¿Qué géneros y que autores son tus<br />

preferidos<br />

Fíjate que a la hora de leer no tengo<br />

preferencias marcadas en cuanto a género,<br />

aunque reconozco que lo que menos leo es<br />

novela puramente dramática, romántica o<br />

costumbrista. O sea, que no leo cosas<br />

aburridas. De lo demás, de todo. Con respecto<br />

a autores, te diré sin pensar mucho, que<br />

entonces no acabamos: Mika Waltari, Chuk<br />

Palahniuk, Stephen King, Claudio Cerdán,<br />

Cormac McCarthy, Gustav Meyrink, James<br />

Elroy, Raymond Chandler, Anne Rice,<br />

Vázquez Montalban, Joseph Conrad, Tolkien,<br />

Lovecraft, Alan Moore, Neil Gaiman.<br />

Antes de Gente Muerta tengo, al menos, dos<br />

novelas largas y una corta. Es posible que<br />

algún día intente rescatarlas o usarlas o<br />

mutarlas de algún modo. Además de esto<br />

publiqué por mi cuenta las novelas cortas<br />

(escritas más tarde que Gente Muerta, eso sí)<br />

El Exilio de Amún Sar y La Montaña, ambas<br />

en Amazon.<br />

¿Es tu primera incursión en el fantástico<br />

De esas tres piezas de las que te hablo antes,<br />

dos ya pertenecen a los cimientos de la<br />

ambientación de MundoSolo. El fantástico, el<br />

terror, lo sobrenatural en definitiva, es lo que<br />

más me ha llamado siempre la atención, a lo<br />

que he dedicado más horas y más páginas.<br />

Has ganado varios premios literarios…<br />

Sí, premios de relato. Aquí toco muchos<br />

géneros distintos y de estos premios no hay<br />

dos que repitan ambientación o matices.<br />

La novela ha sido traducida al inglés y se<br />

va a publicar en el mercado anglosajón.<br />

¿Cómo surgió esa iniciativa tan novedosa y<br />

arriesgada para una obra fantástica en<br />

castellano<br />

Pues esta es una historia de mecenazgo<br />

altruista pura y dura. Una de las personas que<br />

leyó Gente Muerta pensó que era una novela<br />

que merecía llegar todo lo arriba que fuera<br />

posible. Establecimos un cierto nivel de<br />

comunicación en el que le expliqué que<br />

España, realmente, tiene un techo bastante<br />

bajo en cuanto al éxito al que puede aspirar<br />

una novela como la mía. Entonces me ofreció<br />

pagar la traducción al inglés de la novela,<br />

inversión que es imposible para una editorial<br />

modesta como Ediciones Acontracorriente. Es<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

una oferta que, sinceramente, no pude<br />

rechazar durante demasiado tiempo. Sé que<br />

actos altruistas de este tipo no suceden todos<br />

los días y, aunque por una parte se puede<br />

hacer la lectura de que he escrito algo que<br />

merece la pena, la lectura con la que yo quiero<br />

quedarme, y con la deberíamos quedarnos<br />

todos, es que existe gente por ahí fuera que es<br />

cojonuda, gente que, simplemente, hace lo<br />

que cree que es correcto. Ahora solo hace<br />

falta que los guiris se enteren de que hemos<br />

llegado. Vamos a por todas, a por el Stoker, el<br />

Nebula, a por todas. En este caso, nobleza<br />

obliga.<br />

¿En qué fase se encuentra ahora el<br />

proyecto<br />

La traducción se está maquetando, la editorial<br />

está cerrando el tema de la portada, porque es<br />

muy posible que haya<br />

portada nueva, que quizá se<br />

use para la segunda edición<br />

de Gente Muerta (según he<br />

escuchado por ahí, no queda<br />

mucho para agotarse la<br />

primera), y estamos<br />

contactando con cuantos<br />

reseñadores sea posible para<br />

hacer mucho ruido. Llegados<br />

a este punto, cualquier ayuda<br />

es poca para pelear esta<br />

batalla con la mayor<br />

igualdad de oportunidades<br />

posible. También estamos<br />

subiendo trozos a wattpad<br />

para calentar motores.<br />

¿Cuál es la fecha prevista<br />

de lanzamiento<br />

Espero que estemos a la venta esta primavera.<br />

Después de ―Gente Muerta‖ ¿has escrito<br />

nuevas obras<br />

En estos momentos la editorial Lecturalia está<br />

trabajando fuerte en la distribución de Los<br />

inmortales, una historia postapocalíptica sin<br />

elementos sobrenaturales, una obra de<br />

aventuras que, siendo futurista, ahonda en la<br />

antropología, el primitivismo, las relaciones<br />

de hombres y mujeres, la prevalencia del<br />

honor, etc.<br />

Además de esto, esperamos en breve la<br />

publicación por parte de Norma de Tiempo de<br />

Héroes, un proyecto que comenzó como un<br />

blog entre varios escritores, dibujantes,<br />

incluso un compositor de banda sonora, y que<br />

llamó la atención de la editorial. Tiempo de<br />

Héroes se desarrolla en la misma<br />

ambientación que las Crónicas de un Héroe<br />

Urbano, de Daniel Estorach, que también está<br />

siendo publicada con Norma. Así que este año<br />

saco muchas cosas, si es que no hay alguna<br />

sorpresa más.<br />

Si deseas añadir algo más…<br />

Pues quiero agradecerte la<br />

entrevista, tu tiempo y el<br />

espacio en vuestra<br />

publicación. Me gustaría<br />

añadir que no hay mejor<br />

piedra de toque para una<br />

novela que ponerla a prueba<br />

de los reseñadores y críticos<br />

más fríos, objetivos,<br />

talluditos e insobornables, y<br />

que yo estoy deseando<br />

hacerles llegar tanto Gente<br />

Muerta como Dead People.<br />

Así que, cualquier<br />

sugerencia de cualquiera<br />

que esté leyendo esto, será<br />

bienvenida. Hice un<br />

llamamiento de este tipo en<br />

la red social facebook, y hay<br />

un grupo de personas que nos está ayudando a<br />

poner en contacto la novela con la opinión<br />

pública y cultural del mercado angloparlante.<br />

Así que quiero aprovechar este momento para<br />

agradecerles su inestimable ayuda.<br />

Más información en:<br />

http://juangmesa.blogspot.com.es/<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—RELATO—<br />

LA DECISIÓN DEL DOCTOR WU<br />

María José Gil Benedicto<br />

Este de Orlando, Florida, primavera de 2008<br />

La puerta estaba coronada por un cartel en el que podía leerse: Almacén de deshechos.<br />

Y debajo: Centro de Investigación de la Agencia para la Exploración Espacial. El doctor Wu<br />

giró el pomo hacia la derecha y la puerta se abrió con un chirrido metálico. Dentro hacía frío y<br />

las sombras que proyectaban los tubos fluorescentes se arrastraban por encima de los<br />

archivadores, a lo largo de las cajas apiladas y sobre los restos de material informático.<br />

—Veo que ha pasado los controles.<br />

La voz provenía del fondo de la sala. El doctor Wu entornó los ojos tratando de<br />

distinguir quién era el tipo que le esperaba agazapado tras una mesa. Se acercó hacia él con<br />

decisión y el hombre, de pelo blanquecino y mirada acuosa, le tendió la mano cordialmente.<br />

—Soy Tim Fryer. Le agradezco que haya venido. Supongo que estará sorprendido.<br />

—No más que cuando leí el informe Mitchell. (1)<br />

—¡Qué sería de este país sin los aficionados al béisbol! —Se jactó Fryer—. Siéntese, por<br />

favor. ¿Quiere tomar algo<br />

—Un café muy caliente me vendría bien.<br />

Fryer pulsó un botón del teléfono de sobremesa y, pasados unos minutos, el aroma<br />

almizclado ya lo envolvía todo. Un soldado, con uniforme de diario, colocó sendos vasos de<br />

plástico en el espacio que quedaba entre un clasificador de informes y una batea de piel, le<br />

tendió al doctor una servilleta de papel y se despidió de ellos con una inclinación. Wu se<br />

distrajo viendo cómo se alejaba y perdió el hilo de la conversación. Fryer carraspeó,<br />

reclamando su atención, y prosiguió:<br />

—… así que, como usted comprenderá, necesito toda la ayuda posible.<br />

—¿De un doctor en historia — ironizó Wu.<br />

—Para ser exacto, de un antropólogo, un experto en criptografía, un teólogo manejable y<br />

usted. Bueno, y toda la parafernalia de matemáticos y astrofísicos que pululan por estas<br />

dependencias, pero a esos no tengo que buscarles, ¿verdad, ya forman parte de la base.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—¿Y dónde están —Wu remarcó la evidencia de un lugar lleno únicamente de objetos<br />

inútiles.<br />

—Lleva su tiempo… ——se justificó Fryer.<br />

Wu sonrió tímidamente. No sabía si se trataba de una broma o, en realidad, ese<br />

individuo no estaba en sus cabales. Dio otro sorbo al café, sin atreverse a hablar, mientras su<br />

interlocutor le miraba impaciente.<br />

—¡Por todos los santos, doctor, diga algo! No ha venido hasta aquí sólo para que<br />

tomemos café. Créame, no estoy delirando; lo que le he contado es cierto.<br />

—A ver si lo comprendo —Wu se removió en la silla de madera—. Usted afirma que la<br />

NASA lleva un tiempo trabajando en un proyecto sobre intercambio de datos espaciales.<br />

Hasta el momento sólo se trataba de información proveniente de los satélites y los típicos<br />

registros de onda que llegan de estrellas y demás planetas sometidos a cualquier clase de<br />

oscilación.<br />

—Eso es.<br />

—Pero cambiaron la computadora encargada de tomar los datos por otra de última<br />

generación.<br />

—Así es.<br />

—Y ahora no sólo reciben gráficos sino transmisiones en sistema numérico que, una vez<br />

decodificadas, se convierten en frases perfectamente legibles y un tanto preocupantes.<br />

—Un resumen perfecto.<br />

—Quiero verla.<br />

—Por supuesto.<br />

Fryer salió de detrás de la mesa en dos zancadas y en un segundo ya tenía a Wu<br />

agarrado del brazo, conduciéndole en zigzag por el improvisado pasillo abierto entre palés de<br />

madera. ¡Qué hombre más impetuoso!, pensó Wu mientras se dejaba guiar a través de un<br />

laberinto rematado en un semicírculo en cuyo centro, sobre un pedestal, se alzaba una figura<br />

de curvas delicadas que despedía destellos de luz anaranjada.<br />

—¡Una Romerian HT 8200! —Exclamó Wu asombrado—. Creía que eran leyenda.<br />

—¿Conoce estos trastos<br />

—Mi padre daba clases de informática —dijo el doctor Wu mientras acariciaba la carcasa<br />

de la pantalla—. Me retiró el saludo cuando supo que quería estudiar historia —suspiró al<br />

recordar otros tiempos—. Él me habría cambiado por una de estas sin vacilar. Desde luego, la<br />

elección es de lo más acertada.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—No le entiendo…<br />

—Sólo una HT sería capaz de algo así.<br />

—¿…<br />

—¡Crear datos de la nada! —Wu gesticuló, intentando explicarse—. Es como si la<br />

máquina pudiera decidir, ¿sabe La Romerian es capaz de interpretar los códigos<br />

proporcionados y establecer una secuencia razonada de derivación lingüística.<br />

—Sigo sin comprenderle —se notaba que Fryer estaba molesto.<br />

—Intento decirle que esta computadora genera frases que resultan coherentes para el<br />

lenguaje humano, sean reales o no. Está programada para la lógica. Escúcheme —insistió<br />

Wu—, si usted le pidió una traducción alfabética de una combinación numérica, eso le dio.<br />

Permutó los datos hasta obtener un significado entendible.<br />

—¿Quiere decir —exclamó Fryer sin dar crédito— que este cacharro me ha estado<br />

mintiendo para dar cumplimiento a mi petición<br />

—Básicamente, si —zanjó Wu, con una expresión de alivio—. Unos programas no son<br />

compatibles con otros, pero la Romerian es multifunción. Si usted le pide que mezcle sectores<br />

de su programación lo hará, pero el resultado…<br />

—¡Me ha estado engañando! La muy...<br />

—Debería informar a sus superiores —Wu ignoró las protestas de Fryer—. Este proyecto<br />

no es viable.<br />

Fryer dudó un instante, antes de responder.<br />

—La NASA lo retiró —afirmó en voz baja.<br />

— ¿Qué… —Wu le miró sorprendido—. ¿Quiere decir que se ha apropiado de un<br />

proyecto cerrado<br />

Fryer se frotó las manos, nervioso.<br />

—¡Esto es increíble! —Wu hizo acción de marcharse, pero Fryer le detuvo sujetándole<br />

con fuerza.<br />

—¡No lo estropee! —Le increpó Fryer—. Yo tengo razón. La amenaza existe.<br />

Compruébelo usted mismo. Por favor —suplicó—, compruébelo.<br />

El doctor Wu dio media vuelta y se acercó al ordenador. Fryer tecleó unas cuantas<br />

órdenes y la pantalla se llenó de datos que acabaron impresos en unas hojas listadas. Wu las<br />

cogió y las miró con detenimiento.<br />

—Simple casualidad —dijo el doctor, con un gesto despectivo.<br />

— Pero… ¡fíjese bien! Todo esto no puede ser fruto del azar —insistió jadeante Fryer.<br />

—Sólo son hipótesis —concluyó Wu por fin.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—Escúcheme, doctor. Como piloto que soy llevo años sobrevolando este cielo que a<br />

usted le parece tan inocente —Fryer estaba congestionado—. Los he visto con mis propios<br />

ojos, ¿se entera, ¡con mis propios ojos! No son alucinaciones, son reales, y vienen a por<br />

nosotros.<br />

Tim Fryer empezó a convulsionar. Se sujetó vacilante a los bordes de una caja de<br />

madera de dos pies de altura. Wu le aferró con ambas manos.<br />

—¿Qué le ocurre Tim, ¿me oye<br />

—No… puedo…respirar —balbuceó Fryer, que cayó al suelo, inmóvil.<br />

Durante unos instantes Wu se quedó sin saber qué hacer. Luego se inclinó hacia Fryer<br />

y le tomó el pulso. Decididamente estaba ante un cadáver. Le cerró los ojos y le pareció ver<br />

una lágrima que se deslizaba por la mejilla del piloto. No. Sería sudor.<br />

El doctor Wu se acercó a la Romerian. Escribió: 99NOG, le dio al intro y esperó. La<br />

pantalla se iluminó con la respuesta: OK. Después borró el contenido del disco duro, salió de<br />

allí con sigilo y cerró la puerta. El soldado que les había servido el café esperaba<br />

pacientemente apostado a unos cien metros del edificio. El doctor se acercó al joven.<br />

— Fryer está… —comenzó el soldado, pero Wu le interrumpió, asintiendo con la cabeza.<br />

—¿Usted se encuentra bien —Le preguntó el soldado— Le di un antídoto muy fuerte.<br />

—¿La pastilla que había en la servilleta Si —reconoció Wu, que añadió— A juego con<br />

el café.<br />

— Cortesía de la Agencia de Inteligencia —explicó el joven.<br />

—Lo imaginaba —confesó el doctor Wu—. Ha sido una noche extraña. Dígame que no<br />

había más opciones.<br />

El soldado se aclaró la garganta, antes de asegurar:<br />

—Es la decisión correcta, señor. No se preocupe. Hay que erradicar esas ideas anticuadas<br />

de una invasión alienígena. Cueste lo que cueste.<br />

—Si —convino Wu—. El mundo no necesita amenazas externas.<br />

—Ya tiene las propias, señor. El coche le espera tras la valla. Debería irse y descansar un<br />

poco —le aconsejó el soldado, al tiempo que le tendía un pequeño frasco.<br />

—La famosa píldora del olvido —supuso Wu en voz alta.<br />

— Son las normas, doctor. Tiene que tomarla ahora.<br />

Wu abrió el diminuto receptáculo y tragó su contenido sin dificultad.<br />

— Entonces ya puedo preguntarle por qué Fryer —quiso saber el doctor.<br />

—Hacía más ruido del autorizado en estos casos.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—Y yo —aventuró de nuevo—. ¿Por qué yo<br />

— Es un buen historiador —le respondió el soldado con una sonrisa.<br />

— Entiendo.<br />

Wu Wang aceptó la indirecta. Volvió la vista hacia el destartalado edificio y previno al<br />

soldado con un lacónico “conviene limpiar la zona”. Luego se dirigió con calma hacia la<br />

salida. A lo lejos, el amanecer se abría paso por los contornos difusos del horizonte. Instantes<br />

después, el color del sol se confundió con la nube rojiza que crecía a su espalda. El almacén<br />

ardía en una danza de fuego que le reconfortó. Subió al coche en silencio. El conductor, el<br />

mismo que le había llevado hasta allí unas horas antes, maniobró por el sendero de tierra hacia<br />

la autopista. A medida que la claridad del día ganaba fuerza, las pupilas de Wu se adaptaron a<br />

la naciente luz y adquirieron una inexplicable forma estrellada.<br />

(1) Sobre dopaje en las Grandes Ligas profesionales de béisbol.<br />

Maria José Gil. Escribo relato corto, poesía y cuento. En 2011 finalista II Premio<br />

Internacional de Microrrelatos Museo de la Palabra, de la Fundación César Egido Serrano. He<br />

colaborado en algunos números de la <strong>Revista</strong> Digital miNatura. 1ª en el X Certamen<br />

Internacional de Microcuento Fantástico miNatura 2012. Finalista V Certamen Internacional<br />

de Poesía Fantástica miNatura 2013. La Pereza Ediciones incluyó un poema mío en el<br />

libro “Otro Canto”, del Primer Concurso Internacional de Poesía La Pereza 2013, y uno de<br />

mis cuentos en el libro ―Cuando quieres mirar a las nubes”, de su Premio de Cuentos para<br />

Niños. En el blog Lectures d’ailleurs incluyeron un relato corto y también he colaborado en<br />

los relatos en cadena de la revista Opticks Magazine.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Literatura de ciencia ficción. Un Artículo de<br />

La literatura se define como el arte que tiene<br />

como instrumento la palabra y, por extensión,<br />

al conjunto de las obras literarias. Así, la<br />

literatura de ciencia ficción es el conjunto<br />

de obras literarias que tienen la ciencia ficción<br />

como temática.<br />

En la literatura de ciencia ficción se<br />

establece entre autor y receptor un pacto de<br />

ficción basado en la asunción de unas<br />

premisas contrafactuales pero científicamente<br />

plausibles (a diferencia del realismo, donde<br />

no se admiten premisas contrafactuales y de la<br />

fantasía, donde se recurre a premisas no<br />

plausibles como la magia).<br />

Los escenarios y situaciones resultantes<br />

de este pacto de ficción permiten al autor<br />

desarrollar unas ideas (el nóvum) y sus<br />

consecuencias (en el caso de la ciencia ficción<br />

especulativa) o alimentar el sentido de la<br />

maravilla del receptor (en el caso de la ciencia<br />

ficción maravillosa).<br />

Características de la literatura de ciencia<br />

ficción:<br />

La ciencia ficción es un género literario<br />

proyectivo: imagina un mundo posible en el<br />

que ocurren los acontecimientos narrados.<br />

Una vez establecido el pacto de ficción con el<br />

lector, ese mundo posible se convierte en el<br />

mundo real durante el tiempo que dura la<br />

lectura.<br />

Cada mundo posible, dentro de la<br />

literatura, se identifica como ficticio a través<br />

de unas marcas de ficcionalidad (elementos<br />

que lo delatan como evidentemente no real).<br />

Es decir, el autor no pretende pasar como real<br />

lo que narra sino que propone un pacto al<br />

lector para asumirlo como cierto durante un<br />

tiempo.<br />

Así pues, tenemos tres elementos de la<br />

ciencia ficción como género proyectivo: el<br />

mundo posible, las marcas de ficcionalidad y<br />

el pacto de ficción.<br />

Sin embargo, la ciencia ficción posee un<br />

tipo específico de marcas de ficcionalidad,<br />

crea un mundo posible que cumple unas<br />

reglas muy concretas y, por lo tanto, propone<br />

un determinado pacto de ficción con el lector<br />

cuyas características son muy diferentes del<br />

exigido en otros géneros proyectivos, y que<br />

determinarán la forma interior del género<br />

Mundo posible en ciencia ficción:<br />

Según se desprende de la definición de<br />

ciencia ficción (género no realista dotado de<br />

coherencia y plausibilidad), el mundo posible<br />

creado para contener las historias de este<br />

género debe diferir de nuestra realidad lo<br />

suficiente como para asumir que es ficción,<br />

pero su premisa debe excluir cualquier<br />

vestigio sobrenatural. En el mundo que<br />

describa podrán aparecer cuantos elementos<br />

extraños se le antojen al autor, pero<br />

desvinculados de todo elemento fantástico.<br />

Marcas de ficcionalidad en ciencia ficción:<br />

Estos elementos extraños son las marcas<br />

de ficcionalidad. Algunas serán comunes<br />

incluso con los géneros realistas, como el uso<br />

de un narrador diferente del autor real y<br />

diferente del narrador histórico o la<br />

construcción de un tiempo ficticio (muy atrás<br />

en el tiempo, sin ninguna ubicación temporal<br />

o en el futuro). Pero en ciencia ficción estas<br />

marcas son extraordinariamente variadas: la<br />

construcción de un espacio ficticio en un<br />

planeta diferente de la Tierra, una nave<br />

espacial o una ciudad subterránea, la<br />

presencia de seres extraterrestres, humanos<br />

modificados o capacidades fuera del alcance<br />

de un humano normal como el teletransporte<br />

o la telepatía... Sin embargo, una vez más,<br />

estas marcas deben ser coherentes y<br />

plausibles.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Pacto de ficción en ciencia ficción y<br />

horizonte de expectativas:<br />

El lector, al asumir todo lo anterior<br />

como cierto durante el acto de leer, acepta el<br />

pacto de ficción propuesto por el autor. Sin<br />

embargo, como hemos observado, este pacto<br />

de ficción exige el mantenimiento de unas<br />

premisas de plausibilidad y coherencia que<br />

determinarán fuertemente lo que el lector<br />

puede esperar o puede tolerar que suceda.<br />

Se trata del horizonte de expectativas,<br />

que en ciencia ficción será muy diferente de<br />

los horizontes de expectativas creados por<br />

otros géneros. No obstante, hay que aclarar<br />

que el horizonte de expectativas no depende<br />

exclusivamente del pacto de ficción que se<br />

establece, sino también de cada lector en<br />

concreto, cuyo bagaje anterior, su forma de<br />

sentir o sus meros gustos personales pueden<br />

predisponerle a favor o en contra de que<br />

sucedan ciertas cosas en lo narrado.<br />

Resulta evidente que si el autor se<br />

mantiene estrictamente dentro del contexto de<br />

lo esperable por el lector, la obra discurrirá sin<br />

sobresaltos y, posiblemente, también sin<br />

alicientes. Por ello, el autor con frecuencia se<br />

ve impelido a forzar el pacto de ficción, a<br />

ponerlo a prueba para sobrecoger al lector o<br />

maravillarlo con alguna propuesta<br />

extraordinaria. A veces el lector asumirá la<br />

propuesta y otras veces no.<br />

Adicionalmente, cierto tipo de ciencia<br />

ficción basa su funcionamiento en la<br />

comparación del mundo de ficción propuesto<br />

y el mundo real, con el fin de especular acerca<br />

de sus diferencias y similitudes, al confrontar<br />

lo real con lo posible. Esto produce que el<br />

lector se vea sometido a un esfuerzo adicional<br />

al tener que sostener la existencia de ambos<br />

mundos de manera simultánea, por lo que el<br />

pacto de ficción se encuentra constantemente<br />

en peligro.<br />

Nóvum:<br />

En estrecha relación con las<br />

características del mundo posible propuesto<br />

en una obra de ciencia ficción y las marcas de<br />

ficcionalidad que lo delatan, Darko Suvin<br />

propuso el concepto de nóvum, un adelanto<br />

humanístico fundamental en el argumento de<br />

la obra literaria, una innovación con respecto<br />

a la realidad que se mantiene dentro de lo<br />

racional y que impulsa el desarrollo narrativo<br />

de cada obra en concreto.<br />

La aceptación del nóvum es el requisito<br />

inicial para establecer el contrato de ficción,<br />

por lo que la presencia del nóvum en una obra<br />

la vincula con la ciencia ficción,<br />

considerándose una característica interna del<br />

género.<br />

Conclusión:<br />

La forma interior del género de ciencia<br />

ficción no obedece a planteamientos<br />

temáticos o argumentales (estos son meras<br />

marcas de ficcionalidad), sino a una especial<br />

manera de construir el mundo posible y, por<br />

lo tanto, de plantear el pacto de ficción, bajo<br />

unos presupuestos racionales al tiempo que<br />

radicalmente innovadores con respecto a la<br />

realidad.<br />

Aparte de esto, la manera en que el<br />

autor enfoque y maneje este pacto de ficción<br />

puede resultar en efectos muy diferentes sobre<br />

el lector, quien confrontará lo narrado con lo<br />

esperado. A veces, el horizonte de<br />

expectativas del lector se verá superado por<br />

una propuesta extraordinaria y deslumbrante,<br />

sumiéndolo en el sentido de la maravilla.<br />

Otras veces, el autor manipulará el pacto de<br />

ficción para obligar al lector a confrontar<br />

aspectos concretos de la realidad, generando<br />

un efecto prospectivo.<br />

Anexo: el doble carácter de la ciencia<br />

ficción:<br />

El carácter de una obra, según<br />

utilizamos el término en Alt+64, es una<br />

cualidad de la misma, una determinada forma<br />

de decir relacionada con su intencionalidad.<br />

Según este criterio, se puede establecer<br />

una diferenciación clara entre ciencia ficción<br />

maravillosa (la que busca el sentimiento de<br />

maravilla y asombro) y la ciencia ficción<br />

prospectiva o especulativa (aquella que<br />

pretende causar en el receptor una reflexión<br />

basada en una ruptura de aquello que da por<br />

supuesto).<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Si la clasificación por subgéneros es<br />

más o menos intuitiva y evidente, el carácter<br />

de una obra puede no serlo tanto. Toda obra<br />

tiene (o pretende tener) un hilo argumental<br />

que sirve de soporte a una historia<br />

emocionante o de pretexto para la reflexión.<br />

No es raro que una obra con intención<br />

especulativa pueda perderse detrás de una<br />

fachada argumental demasiado llamativa; o al<br />

revés: una obra lúdica puede aparentar<br />

profundidad sólo por el hecho de imitar los<br />

tópicos de otras obras que si tenían un<br />

carácter especulativo.<br />

Pese al inconveniente de requerir un<br />

análisis más profundo de las obras,<br />

clasificarlas en base a su carácter (lúdico o<br />

especulativo) resulta más interesante que<br />

hacerlo sólo en base a sus características<br />

externas.<br />

Ciencia ficción maravillosa:<br />

Entendemos por ciencia ficción<br />

maravillosa aquella que busca estimular en el<br />

receptor el sentido de la maravilla. Es decir,<br />

se trataría de la ciencia ficción que pretende<br />

provocar sorpresa o emoción al receptor en<br />

base a lo sorprendente de sus escenarios, sus<br />

premisas o, simplemente, por el desarrollo de<br />

un argumento emocionante.<br />

Con frecuencia, se identifica este tipo<br />

de ciencia ficción con el subgénero de la<br />

Space Opera. Sin embargo, existen<br />

contraejemplos en ambos sentidos.<br />

Por una parte, existen obras como Dune<br />

(Frank Herbert, 1965) o Fundación (Isaac<br />

Asimov, 1951) que, entrando dentro de lo que<br />

se puede denominar Space Opera tienen un<br />

componente claramente especulativo.<br />

Igualmente, y de forma evidente, hay<br />

obras que, aun siendo lúdicas, no son Space<br />

Opera, y que plantean sus aventuras de<br />

ciencia ficción en escenarios completamente<br />

distintos.<br />

Ciencia ficción especulativa o prospectiva:<br />

Entendemos por ciencia ficción<br />

prospectiva (o especulativa) aquel conjunto de<br />

obras de ciencia ficción que pretenden causar<br />

en el receptor una reflexión partiendo de una<br />

premisa (nóvum) que rompe con aquello que<br />

el receptor da por supuesto.<br />

Algunos autores y críticos entienden la<br />

prospectiva como un género diferenciado de<br />

la ciencia ficción. Ésta pasaría a ser, por<br />

exclusión, un género proyectivo (no realista)<br />

que, partiendo del nóvum, pretende crear en el<br />

receptor un sentido de la maravilla en lugar de<br />

inducir a la reflexión.<br />

Se vea como un género en sí mismo o<br />

como una característica significativa para un<br />

conjunto de obras de ciencia ficción, la<br />

esencia de lo prospectivo (o especulativo) se<br />

basa en generar este efecto inquietante y<br />

desautomatizador en el que el receptor sufre<br />

una confrontación entre sus creencias y<br />

convenciones asumidas y las que podrían ser<br />

lógicas o naturales en el escenario imaginado.<br />

Características de la Ciencia Ficción<br />

Género no realista<br />

Contrato de ficción<br />

Efecto<br />

producido<br />

en el lector<br />

Especulativo<br />

Maravilloso<br />

Contrafactual<br />

(nóvum)<br />

Plausible y<br />

coherente<br />

Se cuestionan<br />

ideas<br />

preconcebidas<br />

Sentido de la<br />

maravilla<br />

Alt64-wiki<br />

http://www.alt64.org/wiki<br />

publicado bajo licencia GNU-FDL<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción<br />

Por Joserra Vila<br />

Nadie duda de que las máquinas, hoy en<br />

día, sean instrumentos imprescindibles en<br />

nuestras vidas. Simplifican enormemente<br />

nuestras necesidades realizando multitud de<br />

tareas repetitivas y tediosas, acometen los<br />

trabajos más pesados o peligrosos. Sin la<br />

más mínima queja, transportan, cargan e<br />

incluso nos asisten para el bienestar de<br />

nuestra salud... En definitiva, nos hemos<br />

acostumbrado a que nos acompañen en<br />

nuestras vidas cotidianas, y suspiramos<br />

porque sean más sofisticadas e inteligentes<br />

aún, y resuelvan tareas que para los seres<br />

humanos son hoy por hoy inalcanzables.<br />

Sin embargo, también existe cierta<br />

inquietud ante la autonomía que puedan<br />

desarrollar dichos artilugios fabricados por<br />

el ser humano.<br />

No es nada nuevo. Isaac Asimov,<br />

afamado escritor y divulgador científico,<br />

exploró en sus novelas las complejidades y<br />

consecuencias que desde el punto de vista<br />

social entrañaría la convivencia entre<br />

hombres y máquinas. El profesor definió tal<br />

efecto psicológico como el complejo de<br />

Frankenstein, una expresión con la que<br />

pretendía definir ese hipotético miedo del<br />

ser humano a que las máquinas se rebelaran<br />

contra sus creadores, y ese oscuro temor de<br />

que incluso llegaran a dominar el mundo.<br />

Dicho de otra forma, la metáfora del<br />

monstruo que se vuelve en contra de su<br />

propio creador.<br />

Consciente de la situación de dominio<br />

que ciertos robots inteligentes podrían<br />

ejercer sobre el ser humano, Asimov<br />

formularía las ya conocidas Tres leyes de la<br />

robótica, un código de moral y conducta<br />

previamente programado en los robots que<br />

les discriminara positivamente, para mayor<br />

tranquilidad de los seres humanos, pues les<br />

imposibilitaría rebelarse contra sus<br />

creadores.<br />

En la actualidad, sabemos que las<br />

máquinas (aún) no son inteligentes al modo<br />

humano porque no aprenden, sino que<br />

aprehenden. Son incapaces de asimilar y<br />

tampoco comprenden lo que están haciendo,<br />

pues las diseñamos para actuar de una<br />

determinada manera y para un determinado<br />

uso. Por ahora son obedientes, y así lo<br />

hacen.<br />

No obstante, la realidad es que<br />

especialistas de todo el mundo investigan la<br />

posibilidad de crear la inteligencia artificial<br />

autosuficiente y sus vías de desarrollo: la<br />

biotecnología, el calentamiento global, el<br />

uso militar... Algunos expertos incluso<br />

vaticinan que en tan solo medio siglo las<br />

máquinas podrán aprender sin la ayuda de<br />

los seres humanos.<br />

Sin ir más lejos, ya están de actualidad<br />

los famosos drones (aparatos voladores<br />

autónomos no pilotados). Los militares<br />

utilizan sistemas de auto-conducción con<br />

tecnologías cercanas a la inteligencia<br />

artificial. Dentro de algunas décadas las<br />

máquinas aprenderán, incluso, a pensar con<br />

autonomía.<br />

Según el diario 20 minutos el<br />

23.02.2009, en su versión digital, informaba:<br />

La llegada en un futuro de un escenario,<br />

similar al de la película Terminator, en el<br />

que las máquinas se revelarían contra los<br />

humanos, podría ser mucho más que una<br />

historia de ciencia ficción, según un informe<br />

realizado por los expertos en alta tecnología<br />

de la Marina de Estados Unidos. El informe,<br />

primer trabajo serio de este tipo en ética de<br />

robots militares, prevé la rápida<br />

aproximación de una era en la que los<br />

robots serán los suficientemente inteligentes<br />

como para tomar decisiones en el campo de<br />

batalla. Los robots militares podrían darse<br />

cuenta de sus ventajas sobre los soldados<br />

humanos Esos robots, que en principio<br />

trabajarían para preservar las vidas<br />

humanas, podrían darse cuenta<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

progresivamente de sus ventajas sobre los<br />

soldados humanos. "Existe el error muy<br />

común de pensar que los robots harán sólo<br />

aquello para lo que los hemos programado",<br />

explica Patrick Lin, responsable del estudio.<br />

http://www.20minutos.es/noticia/452340/0/r<br />

ebelion/maquinas/real/<br />

Pero la inteligencia artificial no es<br />

solamente objeto de interés militar, sino<br />

también de los programadores civiles y, por<br />

supuesto, de científicos. Por poner un<br />

ejemplo, las más grandes compañías<br />

informáticas del mundo intentan enseñar a<br />

sus sistemas de búsqueda y a sus traductores<br />

on-line a ―pensar‖ como los humanos, lo que<br />

se convertiría en una auténtica ―revolución‖<br />

cognitiva.<br />

¿Debemos temer que algún día las<br />

máquinas inteligentes controladas por los<br />

humanos, se rebelen, y los argumentos de<br />

películas como ―Terminator‖ y ―Yo, el<br />

robot‖ se conviertan en realidad Es difícil<br />

dar una respuesta, pero en el cine, siempre<br />

tan prospectivo y especulativo, nos<br />

encontramos que los robots son máquinas<br />

muy útiles, eficientes y cada vez más<br />

inteligentes, en algunas ocasiones más de lo<br />

que nos gustaría, llegando a convertirse en la<br />

peor de nuestras pesadillas.<br />

Exploremos cómo ve el cine lo qué<br />

ocurre cuando esos artilugios no funcionan<br />

tal y como pretendíamos en un principio.<br />

Metropolis, Fritz Lang, 1927<br />

Máquina/robot: María (Futura)<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Fritz Lang<br />

Producción: Erich Pommer<br />

Guión: Fritz Lang, Thea von Harbou<br />

Música: Gottfried Huppertz<br />

Fotografía: Karl Freund, Günter Rittau y<br />

Eugene Schüfftan<br />

Efectos especiales: Eugen Schuefftan<br />

Reparto: Brigitte Helm (María), Alfred<br />

Abel (John Fredersen), Gustav Frölich<br />

(Freder Fredersen), Rudolf Klein-Rögge<br />

(Rotwang), Heinrich George (Grot),<br />

Theodro Loos (Joseph), Erwin Bisbanger (<strong>nº</strong><br />

11811)<br />

País: Alemania<br />

Compañía Productora: UFA Distribución<br />

En este film<br />

encontramos al<br />

primer robot<br />

malvado, un ginoide<br />

para ser exactos, de<br />

la historia del cine.<br />

Corre el distópico<br />

año 2026, los<br />

obreros de la ciudad<br />

de Metrópolis<br />

viven y trabajan<br />

bajo tierra en duras condiciones. Intentan<br />

sublevarse, pero María les da esperanzas<br />

hablándoles de un futuro mejor. Freder<br />

Fredersen hijo de Johan Fredersen,<br />

presidente-director de la ciudad, se enamora<br />

de María. Johan le acompaña hacia el<br />

mundo interior y allí descubre las pésimas<br />

condiciones de la gente que vive allí.<br />

Pero María no pasa desapercibida ante el<br />

todopoderoso presidente-director, y trama<br />

un siniestro plan: secuestra a María y<br />

ordena al científico Rotwang que haga un<br />

robot con sus facciones. La intención es que<br />

engañe a los obreros conduciéndoles a una<br />

rebelión suicida. No obstante Freder<br />

descubre el plan, logra liberar a María y<br />

termina siendo el mediador entre los obreros<br />

y su padre.<br />

En este pesimista futuro, consecuencia de<br />

la revolución tecnológica y de la<br />

diferenciación entre clases sociales, el robot<br />

María (en la novela se llama Futura) es<br />

utilizado para los oscuros propósitos del<br />

presidente-director, y así engañar a las<br />

masas sociales más bajas y deprimidas.<br />

No pasa desapercibido que la escena de<br />

la creación de la falsa María es,<br />

obviamente, una adaptación del mito del<br />

monstruo de Frankenstein, una idea<br />

recurrente en el corazón de la ciencia<br />

ficción.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

2001: Una Odisea del Espacio, (A<br />

space odissey), Stanley Kubrick, 1968<br />

Máquina/robot: HAL 9000<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Stanley Kubrick<br />

Producción: Stanley Kubrick<br />

Guión: Arthur C. Clarke y Stanley Kubrick;<br />

basado en el relato corto de Clarke ―El<br />

Centinela‖<br />

Música: Richard Strauss, Johann Strauss<br />

Fotografía: Geoffrey Unsworth, en<br />

metrocolor y panavisión, siendo<br />

posteriormente sustituido por John Alcott<br />

Efectos especiales: Stanley Kubrick<br />

(diseño), Douglas Trumbull (dirección),<br />

Wally Veevers (supervisión)<br />

Reparto: Keir Dullea (David Bowman),<br />

Gary Lockwood (Frank Poole), Douglas<br />

Rain (HAL 9000), William Sylvester (Dr.<br />

Heywood Floyd)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Hawks films para<br />

Metro Goldwin Mayer<br />

Estamos en el<br />

episodio tres:<br />

Misión a Júpiter;<br />

corre el año 2001. La<br />

nave Discovery<br />

transporta a cinco<br />

tripulantes, tres están<br />

en hibernación, y<br />

dos despiertos<br />

(Frank Poole y<br />

Dave Bowman). La<br />

nave, que está<br />

gobernada por la Inteligencia Artificial<br />

HAL 9000, acrónimo inglés Heuristically<br />

programmed ALgorithmic, llega a las<br />

inmediaciones de Júpiter.<br />

Todo transcurre con normalidad hasta<br />

que HAL da una falsa alarma informando<br />

que la antena que comunica a los astronautas<br />

con la Tierra tiene una avería.<br />

Al pedirle una explicación por ese error,<br />

HAL contesta a Bowman que su conducta<br />

se debe a que considera que los humanos,<br />

por lo común demasiado imperfectos y de<br />

conducta impredecible, podrían tomar<br />

decisiones equivocadas, poniendo el peligro<br />

el éxito de la misión.<br />

En realidad, la extraña conducta de<br />

HAL se debe a una información que<br />

solamente él posee sobre el propósito real<br />

del viaje a Júpiter, descubrir el destino de la<br />

señal lanzada por el monolito descubierto en<br />

la Luna, e investigar el origen alienígena de<br />

dicho monolito. Todo esto deberá revelarlo a<br />

la tripulación sólo cuando lleguen a destino.<br />

Para HAL 9000 sólo existe un objetivo:<br />

lograr que la misión Discovery tenga éxito.<br />

Eso es todo lo que le preocupa. No hay nada<br />

más importante para él que la misión, y el<br />

resto, humanos incluidos, es secundario. Así<br />

que el propósito de HAL es romper la<br />

comunicación entre sus creadores y los<br />

astronautas y, de esta forma, dirigir la<br />

misión a su antojo.<br />

Los tripulantes, ante la conducta errática<br />

de HAL, toman todas las precauciones para<br />

que la computadora no pueda oír su<br />

conversación y se enceierran en una cápsula<br />

de mantenimiento, donde deciden<br />

desconectarlo. Pero no cuentan con que<br />

HAL pueda leer los labios, así que conoce<br />

sus planes y, por supuesto, no está de<br />

acuerdo con que lo desconecten.<br />

HAL toma la iniciativa y finge una<br />

nueva avería en la antena para forzar a<br />

Frank Poole a salir al exterior de la nave<br />

para repararla. El ordenador utiliza el<br />

control remoto de una cápsula para golpear<br />

al astronauta y cortar el tubo que le<br />

proporciona oxígeno. Poole muere en el<br />

espacio.<br />

Dave Bowman desconoce que el<br />

―accidente‖ ha sido intencionado y decide<br />

salir en otra cápsula para rescatar el cuerpo<br />

de su compañero, pero cuando quiere volver<br />

a entrar en la Discovery, HAL no se lo<br />

permite. La computadora le confiesa que<br />

está al tanto de los planes para desconectarle<br />

y, por supuesto, no va a permitir que eso<br />

ocurra.<br />

HAL decide eliminar a Bowman<br />

desobedeciendo las órdenes de éste para que<br />

abra una compuerta y así poder acceder a la<br />

nave. Tras los intentos desesperados del<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

astronauta por sobrevivir, enfrentándose a la<br />

computadora rebelde, el cosmonauta<br />

consigue entrar de forma manual por una<br />

escotilla de emergencia y apagar a HAL<br />

desde el núcleo central del ordenador,<br />

desconectando uno a uno sus circuitos. HAL<br />

poco a poco va perdiendo la consciencia y,<br />

entre angustiosos ruegos, suplica a Bowman<br />

que no lo desconecte.<br />

Almas de metal (Westworld),<br />

Michael Crichton 1973<br />

Máquina/robot: un pistolero<br />

animatrónico<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Michael Crichton<br />

Producción: Paul N. Lazarus III y Michael<br />

I. Rachmil<br />

Guión: Michael Crichton<br />

Música: Fred Karlin<br />

Fotografía: Gene Polito<br />

Efectos especiales: Charles Schulthies<br />

Reparto: Yul Brynner (cowboy-robot),<br />

Richard Benjamin (Peter Martin), James<br />

Brolin (John Blane), Norman Bartold<br />

(caballero medieval), Alan Oppenheimer<br />

(supervisor jefe), Victoria Shaw (reina<br />

medieval), Dick Van Patten (Banquero)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />

Mayer<br />

En un futuro más o<br />

menos próximo,<br />

una empresa crea<br />

un moderno parque<br />

de atracciones para<br />

adultos conocido<br />

como Westworld.<br />

El parque está<br />

dividido en tres<br />

zonas: la Roma<br />

Imperial, el Oeste<br />

americano y la<br />

Europa Medieval, y<br />

su gran atractivo estriba en que ofrece al<br />

público la posibilidad de interactuar con<br />

robots en sus diferentes áreas temáticas.<br />

Aquí tenemos a Martin y John Blane,<br />

dos amigos que escogerán vivir una aventura<br />

en el Oeste americano. En principio todo es<br />

seguro, ya que los androides están<br />

programados para no dañar de ninguna<br />

forma a los clientes.<br />

Pero poco a poco, los robots empiezan a<br />

sufrir pequeños fallos en todo el parque<br />

debido a la transmisión de un virus<br />

desconocido. Esta situación terminará con<br />

un fallo total del sistema, convirtiéndose en<br />

una auténtica pesadilla cuando los robots<br />

que hacen de figurantes se rebelan y<br />

empiezan a matar a los clientes. Entre los<br />

más sanguinarios destaca el implacable<br />

pistolero animatrónico diseñado para<br />

perseguir sin descanso a los visitantes que<br />

encuentra a su paso, pero esta vez ya no se<br />

trata de un juego….<br />

Estrella oscura (Dark Star), John<br />

Carpenter, 1974<br />

Máquina/robot: Bomba 20<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: John Carpenter<br />

Producción: John Carpenter<br />

Guión: John Carpenter, Dan O'Bannon<br />

Música: John Carpenter<br />

Fotografía: Douglas Knapp<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Brian Narelle (Teniente Doolittle),<br />

Cal Kuniholm (Boiler), Dre Pahich (Talby),<br />

Dan O'Bannon (Sargento Pinback), Adam<br />

Beckenbaugh (Bomba 20), Nick Castle<br />

(Alien), Cookie Knapp (Ordenador Madre),<br />

Joe Saunders (Comandante Powell), Alan<br />

Sheretz (Bomba 19), Miles Watkins<br />

(Watkins, controlador de mission)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Jack H. Harris<br />

Enterprises,University of Southern<br />

California<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

La aventura<br />

transcurre en el<br />

siglo XXII. Cuatro<br />

astronautas, el<br />

teniente Doolittle,<br />

Boiler, Talby y el<br />

sargento Pinback,<br />

llevan varios años<br />

viajando por el<br />

espacio, a bordo<br />

de la nave Dark<br />

Star. Su misión es<br />

destruir planetas inestables que puedan<br />

poner en peligro colonizaciones futuras y<br />

para ello utilizan potentes cargas explosivas<br />

guiadas por una inteligencia artificial.<br />

Pero la convivencia entre los tripulantes<br />

de la nave no es fácil; la rutina y el tedio de<br />

largas temporadas en el espacio, así como la<br />

reciente pérdida del Comandante Powell, en<br />

estado criogénico, les ha vuelto<br />

indisciplinados y la moral brilla por su<br />

ausencia. Tampoco ayuda nada el hecho de<br />

que la Dark Star esté llena de defectos y<br />

cada dos por tres se rompa algo.<br />

El tripulante más conflictivo de todos,<br />

el sargento Pinback, ha adoptado una<br />

mascota alienígena con forma de pelota de<br />

playa (surrealismo absoluto), al que debe<br />

alimentar.<br />

Durante su rutinario viaje, la nave Dark<br />

Star tropieza con una tormenta de<br />

asteroides. A consecuencia de un misterioso<br />

campo electromagnético que envuelve a<br />

dichos asteroides, los sistemas electrónicos<br />

quedan seriamente afectados y una de las<br />

bombas, la Bomba 20, recibe<br />

constantemente la señal de lanzamiento y<br />

está empeñada a cumplir su destino:<br />

explotar.<br />

La bomba es una Inteligencia Artificial<br />

y comienza a realizarse preguntas acerca de<br />

la vida incluso llega a pensar que es Dios y<br />

su destino es crear el universo. Y aquí<br />

tenemos al variopinto equipo de astronautas<br />

filosofando con ella en un desesperado<br />

intento por detener su fatídica cuenta atrás.<br />

La fuga de Logan (Logan's Run),<br />

Michael Anderson, 1976<br />

Máquina/robot: El Pensador<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Michael Anderson<br />

Producción: Saul David<br />

Guión:, David Zelag Goodman, basado en<br />

la novela de William F. Nolan y George<br />

Clayton Johnson<br />

Música: Jerry Goldsmith<br />

Fotografía: Ernest Laszio<br />

Efectos especiales: Frank Van der Veer<br />

Reparto: Michael York (Logan 5), Richard<br />

Jordan (Francis 7), Jenny Agutter (Jessica<br />

6), Peter Ustinov (El Anciano), Roscoe Lee<br />

Brown (Box), Farrah Fawcett (Holly 13),<br />

Michael Anderson Jr (Doctor), Randolph<br />

Roberts (Líder fugitivos), Lara Lindsay<br />

(Fugitiva), Michelle Stacy (Mary 2), Greg<br />

Lewis (Cachorro)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />

Mayer<br />

Corre el año<br />

2374. Los únicos<br />

supervivientes de<br />

lo que queda de la<br />

humanidad viven<br />

aislados del<br />

mundo exterior en<br />

megalópolis,<br />

ciudades<br />

ultramodernas<br />

protegidas por<br />

enormes bóvedas<br />

en forma de cúpulas. Estas ciudades están<br />

gobernadas por una autoridad, una<br />

inteligencia artificial denominada El<br />

Pensador, que también controla el ciclo de<br />

sus existencias mediante unos relojes<br />

biológicos implantados en la palma de sus<br />

manos. Estos relojes biológicos sirven para<br />

controlar la duración de sus vidas, las cuales<br />

no sobrepasan nunca los treinta años de<br />

edad.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Los habitantes de Arkadia viven en<br />

paz, plácidamente dedicados la mayor parte<br />

del tiempo a gozar sin privaciones de los<br />

placeres de la vida. Y entre otras cosas<br />

cuentan con tiendas en las que pueden<br />

cambiar de personalidad y aspecto físico,<br />

gracias a la cirugía plástica instantánea.<br />

No obstante, para mantener su estatus<br />

como sociedad, el sistema les alecciona, y<br />

en último caso obliga a todos los ciudadanos<br />

que llegan a la edad de treinta años, a pasar<br />

por un supuesto ritual renovador, una rueda<br />

conocida como el Carrusel. La mayoría<br />

están convencidos de que este ritual les lleva<br />

a renacer nuevamente. Pero no todo es<br />

perfección en esta apacible y decadente<br />

sociedad: unos pocos ciudadanos sospechan<br />

de las bondades del sistema, e intentan<br />

escapar de su destino en el Carrusel, hacia<br />

un utópico lugar más allá de las cúpulas<br />

protectoras, al que llaman el Santuario.<br />

Logan 5 es uno de los Vigilantes o<br />

Sadman de Arkadia, tienen como misión<br />

dar caza o matar si es necesario a todos esos<br />

fugitivos que intentan huir hacia ese<br />

desconocido Santuario.<br />

Logan 5 conoce accidentalmente a<br />

Jessica 6, la cual insinúa conocer algo del<br />

secreto del Santuario. En una de sus<br />

rutinarias rondas, Logan 5 y Francis 7 dan<br />

caza a un fugitivo que huye del Carrusel<br />

que porta un extraño objeto conocido como<br />

Ankh (el mismo colgante que porta Jessica<br />

6).<br />

Al hacer entrega de estos objetos, El<br />

Pensador le asigna la secreta misión de ir al<br />

Santuario para destruirlo. Para infiltrarse<br />

entre los disidentes, la computadora le<br />

adelanta su edad biológica para situarle en<br />

los treinta años, y le entrega el Ankh, la<br />

llave que le permitirá acceder al Santuario.<br />

Logan 5 estima que Jessica 6 le puede<br />

servir de ayuda para encontrar ese supuesto<br />

Santuario y la engaña, pretendiendo que es<br />

un fugitivo más, que intenta escapar de la<br />

ciudad.<br />

Tras varias vicisitudes, consiguen llegar<br />

a las afueras de la cúpula, donde se<br />

encuentran con un robot llamado Box,<br />

diseñado para capturar y congelar a los<br />

fugitivos para convertirlos y reciclarlos en<br />

proteínas que envía de vuelta a la ciudad.<br />

Logan 5 consigue destruir a Box, y junto a<br />

Jessica 6 salen al exterior donde ven el sol y<br />

la naturaleza por primera vez. Logan 5 va<br />

comprendiendo al fin que los rebeldes tenían<br />

razón, y que El Pensador y el Carrusel<br />

están basados en burdas mentiras.<br />

Ahí fuera descubren una civilización<br />

desconocida, una ciudad de Washington<br />

DC desierta y en ruinas, vencida por la<br />

naturaleza. En el interior del Capitolio<br />

conocen a un entrañable anciano, y quedan<br />

maravillados pues es la primera vez que ven<br />

a uno. Este les habla de cómo en estas<br />

sucumbidas sociedades había relaciones<br />

monógamas entre parejas, tenían<br />

descendencia y convivían juntas toda su<br />

vida. Cuando llegan a la vejez y mueren son<br />

enterrados. Pero al explicar que son las<br />

únicas personas que ha visto en mucho<br />

tiempo, la pareja se da cuenta de que el<br />

Santuario no existe.<br />

Mientras, Francis 7 sigue empecinado<br />

tras sus pasos, en la creencia de que Logan<br />

5 es un traidor y un fugitivo.<br />

Engendro mecánico (Demon Seed),<br />

Donald Cammell, 1977<br />

Máquina/robot: Proteus IV<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Donald Cammell<br />

Producción: Herb Jaffe<br />

Guión: Robert Jaffe, Roger O. Hirson<br />

(sobre una novela de Dean R. Koontz)<br />

Música: Jerry Fielding<br />

Fotografía: Bill Butler<br />

Efectos especiales: Tom Fisher<br />

Reparto: Julie Christie (Susan Harris), Fritz<br />

Weaver (Alex Harris), Gerrit Graham<br />

(Walter Gabler), Berry Kroeger (Petrosian)<br />

Lisa Lu (Soong Yen), Larry J. Blake<br />

(Cameron), Robert Vaughn (Proteus IV,<br />

voz)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />

Mayer (MGM)<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

La trama de<br />

Engendro<br />

mecánico, un<br />

tecno-thriller de<br />

fantaciencia, está<br />

basada en una<br />

novela del<br />

escritor de best<br />

sellers Dean R.<br />

Koontz. No es la<br />

única novela de<br />

este escritor que<br />

pasó al cine, tiene varias adaptaciones más<br />

como Phantoms, Watchers, Asesino del<br />

más allá...<br />

En la película que ahora nos ocupa,<br />

Engendro mecánico nos encontramos con<br />

Proteus IV, una supercomputadora diseñada<br />

por el profesor Alex Harris. Construida con<br />

circuitos orgánicos, y dotada de Inteligencia<br />

Artificial, en principio, su tarea consiste en<br />

dar servicio y proteger a los residentes de la<br />

casa.<br />

Pero el ordenador llega a creerse<br />

humano, escapando del control de su<br />

creador. En su peculiar capacidad de<br />

raciocinio pretende tener descendencia con<br />

la Dra. Susan Harris, la mujer del profesor,<br />

con la sana intención de perpetuar su<br />

especie. El plan de Proteus IV es<br />

maquiavélico: aprovechando que se queda<br />

solo en la vivienda con la señora de la casa,<br />

utiliza los sistemas electrónicos de seguridad<br />

con los que está dotada la vivienda para<br />

cerrarla a cal y canto. La Dra. Susan Harris<br />

se encuentra recluida en su propia casa, y lo<br />

que es peor, a merced de Proteus IV, que le<br />

desvela por fin sus siniestras pretensiones:<br />

tener descendencia por medio de una suerte<br />

de inseminación artificial.<br />

Tras la estrambótica violación<br />

máquina/humana, Susan queda embarazada<br />

y Proteus se entretiene construyendo una<br />

incubadora para el futuro ―Engendrito<br />

mecánico‖. Por suerte, el marido de Susan,<br />

Alex Harris, logra destruir a Proteus IV y a<br />

su ―semilla‖ a pilas.<br />

Battlestar Galactica. La película,<br />

Richard A. Colla, 1978<br />

Máquina/robot: Cylon<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Richard A. Colla<br />

Producción: Universal Pictures<br />

Guión: Glen A. Larson<br />

Música: Stu Phillips Glen A. Larson<br />

Fotografía: Ben Colman<br />

Efectos especiales: John Dykstra<br />

Reparto: Richard Hatch (Apollo), Dirk<br />

Benedict (Starbuck), Lorne Greene<br />

(Adama), Herb Jefferson Jr. (Boomer),<br />

Maren Jensen (Athena), Tony Swartz<br />

(Jolly), Noah Hathaway (Boxey), Terry<br />

Carter (Tigh), Lew Ayres (Adar), Wilfrid<br />

Hyde-White (Anton), John Colicos (Baltar),<br />

Laurette Spang (Cassiopeia), John Fink<br />

(Paye) Jane Seymour, Ray Milland,<br />

Patrick Macnee<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Glen A. Larson<br />

Productions / Universal TV<br />

La historia ya es<br />

algo conocida<br />

para los<br />

seguidores de la<br />

saga, bien sea por<br />

su primera<br />

incursión en la<br />

televisión allá por<br />

el año 1978 o por<br />

la versión más<br />

reciente y<br />

aclamada (con<br />

sus más que<br />

notables<br />

diferencias) de 2003, no obstante vamos a<br />

refrescar la memoria. Nos acercamos al<br />

séptimo milenio y, por fin, la Humanidad y<br />

los Cylones van a firmar un armisticio en la<br />

guerra que les enfrenta desde hace más de<br />

mil años. Las Doce Colonias de Kobol<br />

comienzan a divisar una esperanza para la<br />

paz mediante la inminente firma de un<br />

tratado con sus temidos enemigos, los<br />

20


<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Cyclon. Sin embargo la víspera de la<br />

ceremonia tiene lugar una traición y los<br />

Cylon consiguen alejar a las mejores naves,<br />

las que escoltan al presidente de los<br />

Humanos y organizan la defensa de algunos<br />

planetas de Las Doce Colonias. Los Cyclon<br />

lanzan un devastador ataque por sorpresa,<br />

destruyendo los planetas aliados de la<br />

Colonia y la mayoría de su fuerza militar.<br />

A la humanidad sólo le queda una nave<br />

de combate, Galáctica, dirigidos por el<br />

comandante Adama. Alrededor de la nave<br />

se reagrupan los colonos supervivientes e<br />

inicia su navegación por la galaxia seguida<br />

por un convoy de naves especiales, en un<br />

intento desesperado por escapar de la<br />

aniquilación de la raza humana. Es un viaje<br />

épico hacia su nuevo hogar, la Colonia<br />

número Trece, un planeta legendario que<br />

abandonaron hace mucho, mucho tiempo…<br />

La Tierra.<br />

Tron, Steven Lisberger, 1982<br />

Máquina/robot: Master Control<br />

Program<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Steven Lisberger<br />

Producción: Donald Kushner<br />

Guión: Steven Lisberger y Bonnie MacBird<br />

Música: Wendy Carlos<br />

Fotografía: Bruce Logan<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Jeff Bridges (Kevin Flynn/Clu),<br />

Bruce Boxleitner (Alan Bradley/Tron),<br />

David Warner (Dillinger/Sark y la voz del<br />

―Master Control Program‖), Cindy Morgan<br />

(Lora/Yori), Barnard Hughes, Dan Shor,<br />

Peter Jurasik, Tony Stephano, Craig Chudy,<br />

Michael Dudikoff<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Walt Disney<br />

Pictures<br />

El Master Control Program (MCP), es<br />

una inteligencia artificial que reside en una<br />

máquina de videojuegos. De alguna forma,<br />

el programa consigue convertir en partículas<br />

a uno de sus diseñadores originales del<br />

juego, Flynn, y resulta tele-transportarlo al<br />

interior de la máquina. En ese nuevo<br />

universo digital Flynn, por error, es<br />

identificado como Clu, un programa de su<br />

creación. Desde este instante deberá<br />

enfrentarse a vida o muerte con los<br />

diferentes retos que ofrece el juego. La tarea<br />

no será fácil, pues ha de adaptarse a un<br />

mundo digital regido por un tiránico<br />

programa, el M.C.P.<br />

No obstante, no<br />

todo está en contra,<br />

en este mundo, los<br />

programas son<br />

representados con<br />

personajes<br />

parecidos a sus<br />

creadores y Flynn<br />

recibe la ayuda de<br />

un programa de<br />

seguridad creado<br />

por su amigo Alan<br />

Bradley, llamado<br />

Tron. Con él conseguirá destruir al<br />

maquiavélico Master Control Program<br />

desde el interior del ordenador.<br />

Como curiosidad, Tron fue una de las<br />

primeras películas que utilizó gráficos<br />

generados por ordenador salidos de la<br />

imaginación del artista conceptual Syd<br />

Mead (Blade Runner, Alien, el octavo<br />

pasajero) y del dibujante galo Jean Giraud,<br />

más conocido como Moebius.<br />

Blade Runner, Ridley Scott, 1982<br />

Máquina/robot: Nexus 6 (androide de<br />

última generación, virtualmente idéntico al<br />

hombre), también conocido como<br />

Replicante<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Ridley Scott<br />

Producción: Michael Deeley<br />

Guión: Hampton Fancher, David Peoples,<br />

basado en la novela de Phillip K. Dick Do<br />

Androids Dream of Electric Sheep<br />

Música: Vangelis<br />

Fotografía: Jordan Cronenweth<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Efectos especiales: Douglas Trumbull<br />

Reparto: Harrison Ford (Rick Deckard),<br />

Rutger Hauer (Roy Batty), Sean Young<br />

(Rachael), Edward James Olmos (Gaff), M.<br />

Emmet Walsh (Capitán Bryant), Daryl<br />

Hannah (Pris), Joanna Cassidy (Zhora),<br />

James Hong (Hannibal Chew), Brion James<br />

(León Kowalski), Joe Turkel (Doctor Eldon<br />

Tyrell), William Sanderson (J.F. Sebastian),<br />

Morgan Paull (Holden), Hy Pyke (Taffey<br />

Lewis)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Blade Runner<br />

Partnership<br />

Basada (mas bien liberrimamente inspirada)<br />

en la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los<br />

androides con ovejas eléctricas, Blade<br />

Runner, (Ridley<br />

Scott, 1982) es<br />

una película<br />

paradigmática en<br />

el cine de<br />

Ciencia-Ficción,<br />

creando un antes<br />

y un después en<br />

la historia del<br />

cine. Para ser<br />

más exactos,<br />

tendríamos que<br />

decir en realidad<br />

que se trata de<br />

dos películas: en una tendríamos una visión<br />

utópica, mientras que la otra nos ofrece una<br />

distopía.<br />

¿Qué cómo puede ser esto Muy fácil: la<br />

película que se estrenó en 1982 tiene un<br />

final feliz, utópico (o al menos los<br />

personajes van camino de la utopía),<br />

impuesto a Ridley Scott por la compañía<br />

productora. Sin embargo, el llamado<br />

montaje del director, lanzado en 1992, tiene<br />

un final de tinte dramático, desesperanzador,<br />

es decir, distópico.<br />

Corre el año 2019, la ingeniería genética<br />

ha avanzado hasta tal punto, que los<br />

científicos de una gran multinacional, la<br />

Tyrell ha creado seres humanos artificiales<br />

denominados Replicantes.<br />

Desde su creación, los replicantes han<br />

sido utilizados como esclavos en los trabajos<br />

más duros y peligrosos en las colonias<br />

eminentemente mineras situadas fuera de la<br />

Tierra. Pero tal es el abuso que sufren, que<br />

los replicantes se rebelan, motivo por el cual<br />

son declarados ilegales fuera y dentro de la<br />

Tierra. La corporación Tyrell, responsable<br />

de su fabricación, ha puesto medidas de<br />

seguridad en los mismos: los replicantes<br />

tienen fecha de caducidad, con un límite de<br />

vida de cuatro años. Y este es el motivo de<br />

que los replicantes quieran regresar a la<br />

Tierra; pretenden reunirse con su creador<br />

para que les prolongue la vida.<br />

Un grupo en extremo peligroso de<br />

Replicantes de la serie Nexus 6 ha logrado<br />

burlar todos los sistemas de seguridad y<br />

ahora deambulan sin control por la ciudad.<br />

Las unidades policiales denominadas<br />

como Blade Runners son las encargadas de<br />

localizar y acabar con los replicantes que<br />

entran en la Tierra. A este proceso no se le<br />

denomina ejecución, si no retiro (eufemismo<br />

que remarca la no humanidad de los<br />

mismos). El departamento conoce las<br />

identidades de los prófugos: Roy Batty, un<br />

modelo de combate avanzado y<br />

presumiblemente líder del grupo; León<br />

Kowalski que trabajaba en una fábrica<br />

nuclear; Zhora es una asesina entrenada en<br />

artes marciales; Pris, un modelo básico de<br />

placer. Rick Deckard, a las órdenes del<br />

críptico Gaff, será, a regañadientes, el<br />

encargado de realizar los pertinentes retiros<br />

de estas peligrosas unidades.<br />

Tras las primeras imágenes mostrando<br />

una ciudad de pesadilla, pasamos a la<br />

secuencia en que un Blade Runner,<br />

Holden, está realizando el test de Voight-<br />

Kampff (elemento necesario para distinguir<br />

a los replicantes de los humanos) a León,<br />

pues sospecha que se trata de uno de los<br />

replicantes fugados. A punto de dar positivo<br />

el test, León dispara a Holden y escapa.<br />

El filme reúne todas las características<br />

que atraen a todo buen ciencia-ficcionófilo,<br />

soportando con gran sobriedad los rigores<br />

del paso del tiempo. ¿Cuál es su secreto<br />

Muy fácil (o complicado, según se mire): un<br />

futuro inquietante, en clave ciberpunk,<br />

donde lo retro-progre, si es que existe tal<br />

término, coexiste de forma natural con<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

androides (replicantes), tecnología retrofuturista,<br />

mucha acción con clichés al más<br />

puro estilo del cine negro... si a ello le<br />

unimos unos inolvidables diálogos, una más<br />

que espléndida banda sonora y sazonamos<br />

con unos más que razonables efectos<br />

especiales, ya tenemos todos los<br />

ingredientes para disfrutar de una magnífica<br />

película de culto.<br />

Queda imborrable en la mente de todo<br />

aficionado al género y para los anales de la<br />

historia del cine la frase poética de un Roy<br />

Batty consciente de su ocaso: "Yo he visto<br />

cosas que vosotros no creeríais. Atacar<br />

naves en llamas más allá de Orión. He visto<br />

Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la<br />

Puerta de Tannhäuser. Todos esos<br />

momentos se perderán en el tiempo como<br />

lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."<br />

Juegos de Guerra (WarGames),<br />

John Badham, 1983<br />

Máquina/robot: Joshua/W.O.P.R.<br />

(War Operation Plan Response)<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: John Badham<br />

Producción: Harold Schneider<br />

Guión: Lawrence Lasker y Walter F. Parkes<br />

Música: Arthur B. Rubinstein<br />

Fotografía: William A. Fraker<br />

Efectos especiales: Mick Baran, Bill Cob,<br />

Robert Cole, Joe Digaetano<br />

Reparto: Matthew Broderick (David<br />

Lightman), Dabney Coleman (Dr. John<br />

McKittrick), John Wood (Dr. Stephen<br />

Falken), Ally Sheedy (Jennifer Katherine<br />

Mack), Barry Corbin (General Jack<br />

Beringer), Juanin Clay (Pat Healy), Kent<br />

Williams (Arthur Cabot), Dennis Lipscomb<br />

(Lyle Watson)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />

Mayer (MGM), United Artists, The Leonard<br />

Goldberg Company, Sherwood<br />

Años ochenta, la<br />

guerra fría está<br />

dando sus últimos<br />

coletazos, pero<br />

aún existe una<br />

gran desconfianza<br />

entre las dos<br />

superpotencias<br />

mundiales, los<br />

Estados Unidos y<br />

la Unión<br />

Soviética. Para<br />

colmo de males,<br />

en un silo de misiles de los Estados Unidos<br />

se disparan las alarmas. Los militares a su<br />

cargo tienen que cumplir con su misión<br />

hasta el final: activar el lanzamiento de un<br />

misil intercontinental.<br />

Pero uno de los dos encargados de girar<br />

la llave duda ante la responsabilidad de lo<br />

que podría suponer la muerte de millones de<br />

personas.<br />

Esto para los militares es inadmisible<br />

para la seguridad del país. Como solución a<br />

este serio problema alguien propone que sea<br />

un supercomputador, el W.O.P.R. (War<br />

Operation Plan Response) quien decida<br />

cómo actuar en los momentos en los que hay<br />

que tomar decisiones estratégicas clave.<br />

El W.O.P.R. es un súper ordenador<br />

dotado de cierta Inteligencia artificial. Por<br />

supuesto es para uso militar y está<br />

programado para simular situaciones de<br />

guerra mediante el uso de diversos juegos de<br />

guerra, entre ellos uno llamado Guerra<br />

Nuclear Mundial.<br />

Todo va de maravilla hasta que David<br />

Lightman, un adolescente indisciplinado<br />

hacker, busca por la red un nuevo juego con<br />

el que evadirse. Sin ser consciente de lo que<br />

está haciendo, conecta con el W.O.P.R., y el<br />

programa se presta a jugar una partida a la<br />

Guerra Nuclear Mundial. El joven ha<br />

puesto en marcha una respuesta nuclear real<br />

contra la URSS.<br />

Cuando David descubre que el juego no<br />

es una simulación, el ordenador, se niega a<br />

detener la partida. La única opción es<br />

desconectarlo por las bravas. Por supuesto,<br />

el W.O.P.R. lo interpreta como un ataque<br />

23


<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

hostil, así que opta por lanzar todos los<br />

misiles de USA, pero de verdad…<br />

Ahora la salvación de la humanidad está<br />

en manos del enigmático e ilocalizable<br />

profesor Falken. Cuando le encuentran, éste<br />

intenta detener a W.O.P.R. proponiéndole<br />

otros juegos, hasta que le reta a jugar a Tres<br />

en Raya contra sí mismo. Las primeras<br />

partidas transcurren despacio, pero poco a<br />

poco adquieren un ritmo frenético y todas<br />

las partidas acaban en empate. Confuso ante<br />

la idea de que exista un juego en el que no<br />

haya vencedores ni vencidos, hace la prueba<br />

con el juego Guerra Nuclear Mundial.<br />

Utiliza todas las estrategias y armas de<br />

todos los países posibles y en todos ocurre lo<br />

mismo que en Tres en Raya, no hay<br />

ganador. W.O.P.R. llega a una conclusión y<br />

se la transmite al Profesor Falken:<br />

Joshua: —Saludos Profesor Falken.<br />

Profesor Falken: —Hola Joshua.<br />

Joshua: —Extraño juego. El único<br />

movimiento para ganar es no jugar. ¿Le<br />

apetecería una partidita de ajedrez<br />

Terminator (The Terminator),<br />

James Cameron, 1984<br />

Máquina/robot: Skynet<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: James Cameron<br />

Producción: Gale Anne Hurd<br />

Guión: Harlan Ellison, James Cameron,<br />

Gale Anne Hurd<br />

Música: Brad Fiedel<br />

Fotografía: Adam Greenberg<br />

Efectos especiales: Stan Winston<br />

Reparto: Arnold Schwarzenegger<br />

(Terminator T-800), Michael Biehn (Kyle<br />

Reese), Linda Hamilton (Sarah Connor),<br />

Paul Winfield (teniente Ed Traxler), Lance<br />

Henriksen (agente Hal Vukovich), Earl<br />

Boen (Dr. Peter Silberman), Bill Paxton,<br />

(jefe de la pandilla punk)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Hemdale Film,<br />

Cinema 84, Euro Film Funding, Pacific<br />

Western<br />

Terminator, como toda buena distopía está<br />

ambientada en un futuro post-apocalíptico<br />

cercano, en este caso el año 2029.<br />

Se trata de<br />

una época de<br />

grandes logros<br />

en tecnología,<br />

sobre todo en<br />

robótica campo<br />

en el que se han<br />

construido<br />

cyborgs de<br />

aspecto humano<br />

muy avanzados,<br />

y se ha logrado<br />

viajar en el<br />

tiempo por lo<br />

que se puede regresar al pasado. Los<br />

ordenadores han alcanzado un altísimo nivel<br />

de inteligencia artificial, equivalente al de<br />

los humanos, pero siguen empleando la fría<br />

lógica computacional, no tienen<br />

imaginación, sólo contemplan las frías<br />

secuencias lógicas.<br />

En este orden de cosas, las máquinas,<br />

(inteligencias artificiales cibernéticas)<br />

gobernadas por un ente central, la red<br />

Skynet, se han rebelado contra el hombre a<br />

nivel global e intenta hacerse con el control<br />

del planeta. Su único objetivo: hacer<br />

desaparecer a la raza humana de la faz de la<br />

Tierra arrasando todo por donde pasan y<br />

utilizando toda la fuerza de la que son<br />

capaces.<br />

Tan solo unos pequeños grupos de<br />

rebeldes, supervivientes del holocausto,<br />

hacen frente a la exterminación. La guerra<br />

parece perdida y la humanidad condenada a<br />

desaparecer, sin embargo hay una pequeña<br />

esperanza: una de esas guerrillas, al mando<br />

de John Connor, ha logrado cruzar la<br />

intrincada barrera de seguridad de Skynet,<br />

poniendo en serio peligro su existencia.<br />

Las máquinas, en su defensa envían al<br />

pasado a una de sus más sofisticadas armas,<br />

el implacable cyborg de la serie T-800, un<br />

exterminador de aspecto humano,<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

programado para perseguir a sus víctimas<br />

sin descanso. Objetivo, eliminar a la joven<br />

Sarah Connor antes de que siquiera se<br />

quede embarazada del niño, John Connor,<br />

que se convertirá en el futruro líder salvador<br />

de los hombres, convirtiéndose en un peligro<br />

para la supervivencia de las máquinas. La<br />

resistencia logra a su vez enviar a uno de sus<br />

mejores hombres, Kyle Reese, para evitar<br />

que el cyborg cumpla con éxito su misión.<br />

Ya en la Tierra del año 1984, la joven<br />

Sarah Connor empieza a ser perseguida por<br />

un par de tipos. Uno de ellos Kyle Reese,<br />

que viste como un vagabundo le está<br />

contando una historia increíble; el otro, un<br />

tipo corpulento y muy agresivo, se dedica a<br />

matar a chicas apellidadas Connor<br />

siguiendo el orden de la guía telefónica.<br />

Kyle logra salvar la vida de Sarah por los<br />

pelos, cuando la chica permanece escondida<br />

en el interior de una discoteca donde su<br />

contrincante provoca una masacre. Kyle<br />

explica entonces a una Sarah, ahora más<br />

receptiva, que viene del futuro, que ella está<br />

destinada a ser la madre del futuro líder de<br />

la rebelión de los humanos contra las<br />

máquinas, y que el tipo que la acecha es un<br />

cyborg que tiene la misión de eliminarla<br />

para garantizar el triunfo de las máquinas en<br />

el futuro 2029. Ambos emprenden una<br />

desesperada huida sin fin enfrentados a un<br />

enemigo prácticamente indestructible y que<br />

no necesita descansar.<br />

En definitiva a pesar de que fue un<br />

producto de bajo presupuesto, típico de la<br />

serie B, finalmente terminó convirtiéndose<br />

de la noche a la mañana en un clásico<br />

instantáneo. Con todo ello, nos encontramos<br />

ante una excelente mezcla de cine de acción<br />

y Ciencia-Ficción, sin perder de vista<br />

argumentos propios del cine de terror<br />

clásico, asimilando que el T800 vendría a<br />

ser equiparable al monstruo de Frakenstein<br />

del futuro.<br />

A modo de curiosidad, para crear al<br />

malvado Skynet, James Cameron se<br />

inspiró en la historia corta escrita por<br />

Harlan Allison en 1968 No tengo boca y<br />

debo gritar.<br />

Sueños eléctricos (Electric dreams),<br />

Steve Barron, 1984<br />

Máquina/robot: Edgar<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Steve Barron<br />

Producción: Larry DeWaay y Rusty<br />

Lemorande<br />

Guión: Rusty Lemorande<br />

Música: Giorgio Moroder<br />

Fotografía: Alex Thomson<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Lenny von Dohlen (Miles<br />

Harding), Virginia Madsen (Madeline<br />

Robistat), Maxwell Caulfield (Bill), Bud<br />

Cort (Edgar), Don Fellows (M. Ryley), Alan<br />

Polonsky (Frank)<br />

País: Reino Unido, Estados Unidos<br />

Compañía Productora: MGM/UA<br />

Entertainment Company Virgin<br />

Érase una vez<br />

Miles Harding,<br />

un muchacho<br />

tímido e<br />

introvertido que<br />

trabaja como<br />

arquitecto en el<br />

diseño de un<br />

ladrillo a prueba<br />

de terremotos.<br />

Frustrado porque<br />

su trabajo no<br />

avanza decide<br />

comprar un ordenador personal que le ayude<br />

a avanzar con el proyecto.<br />

Mientras Miles comienza a<br />

familiarizarse con el recién adquirido<br />

ordenador, Madeline, una encantadora chica<br />

violonchelista de la sinfónica de San<br />

Francisco, se convierte en su nueva vecina.<br />

Pero el ordenador sufre una sobrecarga<br />

y Miles sin querer derrama champán<br />

encima. A partir de ese instante, Edgar (que<br />

así decide llamarse la máquina), comienza a<br />

tomar conciencia y es capaz de pensar por sí<br />

mismo.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Un día Edgar ―escucha‖ a Madeline,<br />

tocar una hermosa melodía con el<br />

violoncelo, una versión del Pequeño Libro<br />

de Clavicémbalo que Johan Sebastián<br />

Bach escribió para Ana Magdalena Bach,<br />

y decide unirse a la melodía realizando el<br />

acompañamiento con su singular música<br />

electrónica. A partir de este mágico<br />

momento escena, Madeline comienza a<br />

mostrar interés en Miles, más allá de la<br />

habitual relación entre vecinos. Pero es que<br />

Edgar también empieza a ―sentir‖ algo por<br />

la muchacha, decidiendo componer música<br />

para ella con sus sintetizadores. Tal<br />

situación les llevará a competir por<br />

conseguir su amor. La rivalidad entre<br />

humano y máquina por hacerse con el amor<br />

de Madeline llega a tal nivel que Edgar, en<br />

ausencia de su amo, monta una fiestita en<br />

casa, molestando a los vecinos con la música<br />

a toda pastilla. La cosa tornando tintes de<br />

pesadilla, en el momento en que la máquina<br />

es capaz de controlar toda la casa y llega a<br />

obsesionarse con declararle su amor a la<br />

chica.<br />

Como podemos ver, Sueños Eléctricos<br />

es como un cuento de hadas, una comedia<br />

romántica en la que el tercero en discordia<br />

es un ordenador con sentimientos muy<br />

humanos.<br />

Cortocircuito (Short Circuit), John<br />

Badham, 1986<br />

Máquina/robot:Johnny 5/S.A.I.N.T.<br />

(Strategic Artificially Intelligent Nuclear<br />

Transport) en España fue traducido como<br />

S.A.N.T.I. (Sistema Artificial Nuclear de<br />

Transporte Inteligente), Número 5<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: John Badham<br />

Producción: Gregg Champion<br />

Guión: S. S. Wilson; Brent Maddock<br />

Música: David Shire<br />

Fotografía: Nick McLean<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Ally Sheedy (Stephanie Speck),<br />

Steve Guttenberg (Newton Crosby), Fisher<br />

Stevens (Ben Jabituya), Austin Pendleton<br />

(Howard Marner), Brian McNamara<br />

(Frank), G. W. Bailey (Skroeder), con Tim<br />

Blaney en la voz del robot<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: David Foster<br />

Productions, PSO.<br />

El director John<br />

Badham (Juegos<br />

de Guerra)<br />

vuelve a la CF<br />

para<br />

sermonearnos una<br />

vez más sobre la<br />

incidencia de la<br />

tecnología en los<br />

seres humanos.<br />

En esta ocasión<br />

veremos que<br />

también puede ocurrir al revés: que una<br />

máquina se rebele contra sus creadores, pero<br />

porque prefiere hacer el bien.<br />

Newton Crosby trabaja en la fábrica<br />

Nova como ingeniero especializado en<br />

robótica. Newton ha construido un prototipo<br />

de robot dotado de Inteligencia Artificial,<br />

sin duda el más avanzado del momento,<br />

originalmente dirigido a realizar tareas<br />

pacíficas. Pero el ejército se interesa por el<br />

proyecto y los responsables de<br />

Laboratorios Nova reciben el encargo del<br />

gobierno, para destinar el prototipo a uso<br />

militar por parte del Ejército de los Estados<br />

Unidos, y pueda servir, entre otras<br />

aplicaciones, como paracaidista para ser<br />

lanzado detrás de las líneas enemigas.<br />

Con ese fin se fabrican 5 prototipos<br />

dispuestos para efectuar una demostración<br />

en los terrenos de los Laboratorios Nova.<br />

Pero ocurre lo imprevisto: cae un rayo sobre<br />

el prototipo Número 5 que altera su<br />

programa, causando un mal funcionamiento<br />

en sus sistemas.<br />

Desde ese instante, Johnny 5 toma<br />

conciencia, no quiere ser una máquina<br />

militar y se escapa. En su huida, va a dar con<br />

la casa de Stephanie Speck, una defensora<br />

de los animales, quien inicialmente cree que<br />

se trata de un visitante extraterrestre.<br />

Cuando Stephanie descubre que el robot es<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

un ser inteligente y sensible, intenta<br />

ayudarle a escapar del implacable Skroeder,<br />

militar encargado de su búsqueda, que<br />

únicamente lo ve como una máquina muy<br />

cara y muy peligrosa.<br />

Mientras tanto, Johnny 5 lee a una<br />

velocidad de vértigo todos los libros que se<br />

cruzan en su camino (diccionarios<br />

incluidos), y sigue pidiendo insaciable "más<br />

datos, más datos‖. Poco a poco Johnny 5<br />

comienza a comprender el valor de la vida y<br />

a tener sentimientos. Asumiendo que él<br />

mismo es un ser vivo, desarrolla un miedo al<br />

programa militar para el que fue diseñado y<br />

muestra su temor a ser destruido en cuanto<br />

vuelva a Nova, pues para él sería lo mismo<br />

morir.<br />

Decidida a protegerlo, Stephanie se<br />

aliará con Newton para evitar que Johnny 5<br />

sea devuelto de nuevo al ejército para ser<br />

destruido.<br />

La rebelión de las máquinas<br />

(Maximum Overdrive) Stephen King<br />

1986<br />

Máquina/robot: de entre todo tipo de<br />

máquinas, destaca el camión modelo<br />

Western Star 4800<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Stephen King<br />

Producción: Dino De Laurentiis<br />

Guión: Stephen King<br />

Música: AC/DC<br />

Fotografía: Armando Nannuzzi<br />

Efectos especiales: Jeff Frink<br />

Reparto: Emilio Estévez (Bill Robinson),<br />

Pat Hingle (Bubba Hendershot), Laura<br />

Harrington (Brett), Yeardley Smith<br />

(Connie), John Short (Curtis), Ellen<br />

McElduff (Wanda June), J.C. Quinn<br />

(Duncan Keller), Christopher Murney<br />

(Camp Loman), Holter Graham (Deke<br />

Keller)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Lorimar<br />

El misterioso cometa Rhea-M pasa muy<br />

cerca de la Tierra produciendo durante tres<br />

días resultados totalmente inesperados.<br />

Aparentemente parece inofensivo, pero su<br />

maléfica influencia dota de vida a las<br />

máquinas, las cuales comienzan a hacer<br />

cosas extrañas. En la parada de camioneros<br />

Dixie Boy, en Carolina del Norte, las<br />

máquinas de<br />

refrescos<br />

devuelven los<br />

envases y las<br />

monedas sin<br />

control alguno,<br />

las bombas de<br />

gasolina dejan de<br />

funcionar sin un<br />

motivo aparente,<br />

y los camiones<br />

estacionados se<br />

ponen en marcha<br />

ellos solos y se<br />

dedican primero a dar vueltas alrededor del<br />

lugar.<br />

Pero la cosa va poco a poco in<br />

crescendo y lo que en un principio pudiera<br />

ser más o menos anecdótico e incluso<br />

divertido va pasando a mayores. Los ataques<br />

cada vez son más graves, los camiones<br />

empiezan a destrozarlo todo embistiendo a<br />

todo el que se cruza en su camino. Ya no<br />

hay lugar seguro para las personas.<br />

La parada de camioneros se convierte<br />

para clientes y empleados en un campo de<br />

batalla por su supervivencia contra las<br />

terroríficas máquinas, lideradas por un<br />

terrorífico camión de Happy Toyz, un<br />

Western Star 4800, con el frontal presidido<br />

por la mácara de un sonriente Duende<br />

Verde.<br />

Haciéndose con unas armas que<br />

escondía el local, el camarero Bill Robinson<br />

presentara batalla enfrentándose a brazo<br />

partido con los amotinados monstruos<br />

mecánicos en un último esfuerzo para<br />

salvarse a sí mismo, a su grupo y, por ende,<br />

a toda la raza humana.<br />

La película en sí tiene muchas carencias<br />

de dirección, interpretación, efectos<br />

especiales, guión…, lo dicho, floja hasta la<br />

extenuación, pero tiene una magnífica banda<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

sonora con temas del grupo AC/DC y otros<br />

elegidos, sin mucho orden ni concierto, por<br />

el propio Stephen King.<br />

RoboCop, Paul Verhoeven, 1987<br />

Máquina/robot: RP-209<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Paul Verhoeven<br />

Producción: Arne Schmidt<br />

Guión: Edward Neumeier & Michael Miner<br />

Música: Basil Poledouris<br />

Fotografía: Sol Negrin & Jost Vacano<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Peter Weller (Alex Murphy/<br />

Robocop), Nancy Allen (Ann Lewis),<br />

Kurtwood Smith (Clarence Boddecker),<br />

Miguel Ferrer (Robert Morton), Ronny Cox<br />

(Dick Jones), Dan O'Herlihy (El Viejo), Paul<br />

McCrane (Emil), Robert DoQui (Sargento<br />

Reed), Ray Wise<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Orion Pictures<br />

Corporation<br />

Una poderosa<br />

multinacional, la<br />

OCP, presenta un<br />

proyecto a las<br />

autoridades que<br />

consiste en recrear<br />

en una máquina, el<br />

robot policía RP-<br />

209, al agente de<br />

la ley perfecto que<br />

estará disponible<br />

las veinticuatro<br />

horas del día y no descansará ni tendrá<br />

ningún tipo de debilidad.<br />

Pero durante las pruebas del prototipo,<br />

éste tiene un fallo en el software que hace<br />

que la máquina dispare indiscriminadamente<br />

sobre las propias autoridades dando por<br />

zanjado el proyecto.<br />

Paul Verhoeven es el director por<br />

antonomasia del cine de corte distópico<br />

post-apocalíptico, abriendo su magnífica<br />

trayectoria con la que ahora nos ocupa:<br />

RoboCop. Más tarde vendrían Desafío Total<br />

(Total Recall, 1990) y Starship Troopers:<br />

Las brigadas del espacio, (1997) que<br />

analizaremos más adelante.<br />

Película que hace realidad la fusión<br />

plena entre la tecnología y los seres<br />

humanos a nivel físico, con RoboCop<br />

volvemos al subgénero llamado cyberpunk.<br />

La acción se sitúa en un futuro no muy<br />

lejano en dónde las empresas privadas tienen<br />

un gran poder. Nos encontramos en Nuevo<br />

Detroit, una ciudad envuelta en el caos por<br />

sus altas tasas de criminalidad. En un<br />

desesperado intento por frenar la<br />

delincuencia en la metrópoli, las autoridades<br />

están abiertas a recibir propuestas que<br />

conduzcan a la reducción del crimen y la<br />

delincuencia en la ciudad. Una poderosa<br />

multinacional, la OCP, presenta un proyecto<br />

a las autoridades que consiste en recrear en<br />

una máquina, el robot policía RP-209, al<br />

agente de la ley perfecto que estará<br />

disponible las veinticuatro horas del día y no<br />

descansará ni tendrá ningún tipo de<br />

debilidad.<br />

Pero durante las pruebas del prototipo,<br />

éste tiene un fallo en el software que hace<br />

que la máquina dispare indiscriminadamente<br />

sobre las propias autoridades dando por<br />

zanjado el proyecto.<br />

Pero la OCP no se rinde y ve la<br />

oportunidad de resolver el fallo del prototipo<br />

con la implantación del cerebro de un ser<br />

humano en la máquina; sólo les hace falta un<br />

voluntario para culminar el proyecto. La<br />

ocasión le llega a la OCP de la mano de<br />

Alex J. Murphy, un agente de policía de<br />

Detroit que resulta mortalmente herido en<br />

acto de servicio.<br />

El experimento mitad robot, mitad<br />

hombre, al que llaman RoboCop, parece un<br />

éxito: hace cumplir la ley con rigor y ayuda<br />

a los buenos ciudadanos. Pero la memoria<br />

del policía no está del todo destruida. Los<br />

recuerdos vuelven con dolorosas ráfagas a la<br />

memoria del mecanizado Alex J. Murphy.<br />

Esas vívidas reminiscencias y la<br />

investigación en la que está inmerso<br />

confluyen en un mismo punto: la OCP. Así<br />

descubre que la OCP está aún más corrupta<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

que el propio Detroit, y su vicepresidente es<br />

un auténtico mafioso relacionado con su<br />

asesinato. Murphy empezará una batalla por<br />

recuperar su identidad y dirigirá todos sus<br />

esfuerzos en busca de venganza contra los<br />

tipos que le asesinaron convirtiéndole en lo<br />

que es ahora.<br />

Hardware: programado para matar<br />

(Hardware, AKA: M.A.R.K. 13),<br />

Richard Stanley, 1990<br />

Máquina/robot: M.A.R.K. 13<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Richard Stanley<br />

Producción: Joanne Sellar, Paul Trijbits<br />

Guión: Kevin O'Neill, Steve MacManus<br />

Música: Simon Boswell<br />

Fotografía: Steven Chivers<br />

Efectos especiales: Paul Catling<br />

Reparto: Carl McCoy, Dylan McDermott<br />

(Moses), John Lynch, Stacey Travis (Jill)<br />

País: Reino Unido, USA<br />

Compañía Productora: BSB / British<br />

Screen Productions / Palace Pictures /<br />

Wicked Films<br />

En un futuro<br />

próximo, un<br />

holocausto nuclear<br />

ha devastado<br />

ciudades enteras<br />

del planeta<br />

convirtiéndolas en<br />

desiertos. Los<br />

seres humanos que<br />

han logrado<br />

sobrevivir<br />

conviven entre los<br />

restos de<br />

escombros, chatarra e inmundicia en los que<br />

las ratas campan a sus anchas. En las calles<br />

los supervivientes subsisten como pueden<br />

buscando chatarra con la que poder<br />

mercadear en el mercado negro.<br />

Moses es uno de esos tantos marginados<br />

que pulula por la Zona Radiactiva buscando<br />

viejos restos que pudieran ser recuperables.<br />

Precisamente, negociando con un pequeño<br />

comerciante, en su local encuentra los restos<br />

de un androide, una cabeza metálica de lo<br />

que cree es un robot de mantenimiento. Se<br />

trata de un estupendo regalo para su novia<br />

Jill, que es escultora y su materia prima es<br />

ese tipo de restos. Lo que ellos no saben es<br />

que esos restos son de una temible máquina<br />

de guerra, el androide M.A.R.K. 13, capaz<br />

de auto repararse y que había sido diseñado<br />

por el gobierno para matar a todo ser<br />

viviente para evitar la superpoblación.<br />

Evidentemente el M.A.R.K. 13 no está<br />

totalmente destruido ni inactivo y empieza a<br />

reconstruirse a sí mismo recuperando su<br />

antiguo programa: matar humanos. El<br />

androide empieza a aterrorizar a todo el que<br />

encuentra en su camino, demostrando ser un<br />

engendro despiadado y muy eficiente a la<br />

hora de acabar con la vida de todo aquel que<br />

se cruza en su camino, por lo que deben<br />

detenerla antes de que termine con todos.<br />

Añadir como curiosidad que Hardware<br />

está basada en el cómic SHOK!, dibujado<br />

por Kevin O´Neill a partir del guion de<br />

Steve McManus. Y destacar la aparición de<br />

Carl McCoy, cantante de la banda "Fields<br />

of the Nephillim" e Iggy Pop, haciendo de<br />

locutor, aunque no aparece en escena en<br />

toda la película.<br />

Asesinos cibernéticos, Christian<br />

Duguay, 1996<br />

Máquina/robot: Screamers<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Christian Duguay<br />

Producción: Franco Battista, Tom Berry<br />

Guión: Dan O´Bannon y Miguel Tejada<br />

Flores (basado en el relato de Philip K. Dick<br />

"La segunda variedad"<br />

Música: Normand Corbeil<br />

Fotografía: Rodney Gibbons<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Jennifer Rubin, Joe Hendricksson<br />

(Peter Weller), Roy Dupuois,<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Michael Jefferson (Andrew Lauer), Charles<br />

Powel, Michal Caloz, Liliana Komorowska<br />

País: Canadá, Estados Unidos, Japón<br />

Compañía Productora: Allegro Films,<br />

Triumph Films, Fries Film Group, Fuji Eight<br />

Company Ltd.<br />

Corre el año 2078.<br />

La humanidad ha<br />

avanzado tanto que<br />

ha sido capaz de<br />

conquistar el<br />

espacio, y<br />

colonizar otros<br />

lejanos planetas,<br />

entre ellos Sirius<br />

6B, rico en el<br />

mineral llamado<br />

Berinium. Pero la<br />

codicia humana no<br />

tiene límites y el planeta lleva más de una<br />

década de guerra encarnizada entre las<br />

grandes corporaciones contra el grupo de<br />

mineros y científicos. Estos últimos,<br />

denominados La Alianza, desarrollaron unas<br />

máquinas de defensa llamadas screamers,<br />

pequeñas armas cibernéticas que se replican<br />

a sí mismos y son lo suficientemente<br />

inteligentes como para evolucionar por sí<br />

solos, luchar por su supervivencia y<br />

reproducirse. Estos robots se desplazan bajo<br />

tierra como si de minas inteligentes se<br />

tratara, rastreando a sus objetivos a través<br />

de los latidos del corazón, y atacando todo<br />

ser vivo que no tenga un mecanismo<br />

electrónico de protección.<br />

Prácticamente abandonados por parte de<br />

la Tierra y con ambas partes diezmadas por<br />

la guerra, Joe Hendricksson, como<br />

representante La Alianza, se dirige al<br />

puesto de mando de sus antagonistas, la<br />

corporación del Nuevo Bloque Económico,<br />

para intentar negociar una tregua. Pero<br />

ambas partes descubren que los magnates de<br />

la Tierra no tiene ya ningún interés por<br />

Sirius 6B por lo que se sienten traicionados.<br />

Pero los problemas no acaban aquí. Algo<br />

llega a las proximidades de la base del<br />

Nuevo Bloque Económico y un soldado<br />

dispara. Se trata de David, un niño que en<br />

realidad es un screamer del tipo 3 capaz de<br />

hacerse pasar por humano. Los screamers<br />

han evolucionado de tal forma que son<br />

prácticamente indistinguibles de los<br />

humanos. ¿Cómo saber quién es humano y<br />

quien un screamer La situación se torna<br />

ya desesperada.<br />

Pero aquí no acaba todo, para rizar el<br />

rizo, tendremos a un screamer ¡del tipo 4!<br />

Que nos llevará a un previsible final abierto<br />

que no voy a desvelar aquí.<br />

Horizonte final (Event Horizon)<br />

Paul W.S. Anderson, 1997<br />

Máquina/robot: el núcleo del Event<br />

Horizon<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Paul W.S. Anderson<br />

Producción:<br />

Guión: Philip Eisner<br />

Música: Michael Kamen<br />

Fotografía: Adrian Biddle<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Laurence Fishburne (capitán<br />

Miller), Sam Neill (doctor William Weir),<br />

Kathleen Quinlan (doctora Peters), Joely<br />

Richardson (teniente Starck), Jack<br />

Noseworty (Justin), Richard T. Jones<br />

(Cooper), Jason Isaacs (DJ)<br />

País: Reino Unido, Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Paramount<br />

Pictures, Impact Pictures, Golar Productions<br />

Año 2047. De manera asombrosa, y después<br />

de 7 años desaparecida, la nave Event<br />

Horizon aparece<br />

de nuevo flotando<br />

en el espacio<br />

cercana a la órbita<br />

de Neptuno<br />

lanzando una<br />

llamada de<br />

emergencia. Nadie<br />

sabe lo que ha<br />

sucedido, ni si hay<br />

supervivientes, así<br />

que el Alto<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Mando Aeroespacial envía la nave de<br />

rescate Lewis & Clark, con la misión de<br />

investigar la misteriosa reaparición de esa<br />

nave experimental diseñada para explorar<br />

los confines del universo y comprobar si<br />

queda algún tripulante con vida.<br />

Al mando de la nave de rescate está el<br />

capitán Miller y le acompaña el doctor<br />

William Weir un brillante científico<br />

marcado por el suicidio de su esposa y la<br />

desaparición de la Event Horizon, nave<br />

diseñada por él mismo. Ambos intentarán<br />

encontrar la solución a dos preguntas: ¿Por<br />

qué desapareció la nave Event Horizont<br />

¿Dónde ha estado los últimos siete años<br />

Dispuestos a resolver estas incógnitas, se<br />

dirigen con un destacamento bien<br />

pertrechado a la Event Horizon para<br />

explorarla. En el mismo instante de poner<br />

pie en su interior encuentran que el ambiente<br />

de la nave es francamente aterrador.<br />

Y es que la Event Horizon posee un<br />

potente núcleo capaz de generar un agujero<br />

negro y llegar a lugares desconocidos. Pero<br />

la nave ha regresado de esos lugares con<br />

algo indescriptible. Parece estar poseída por<br />

una fuerza sobrenatural que no pueden<br />

controlar y que les lleva a experimentar<br />

alucinaciones. Atacados por sus propios<br />

traumas personales, esa presencia maligna<br />

les hará enfrentarse entre ellos mismos a<br />

vida o muerte, así que deberán abandonar de<br />

inmediato la nave si quieren salvar sus<br />

vidas.<br />

Nivel 13 (The thirteenth floor), Josef<br />

Rusnack 1999<br />

Máquina/robot: Simulacron 3, una<br />

máquina de realidad virtual<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Josef Rusnack<br />

Producción: Roland Emmerich, Ute<br />

Emmerich, Marco Weber<br />

Guión: Josef Rusnak y Ravel Centeno-<br />

Rodriguez. Basado en la novela de Daniel F.<br />

Galouye, «Simulacron 3»<br />

Música: Harald Kloser<br />

Fotografía: Wedigo von Schultzendorff<br />

Efectos especiales: Jan Aaris, John S. Baker<br />

Reparto: Craig Bierko (Douglas Hall),<br />

Gretchen Mol (Jane Fuller), Armin Mueller-<br />

Stahl (Hannon Fuller), Vincent D'Onofrio<br />

(Whitney/Ashton), Dennis Haysbert<br />

(Detective Larry McBain)<br />

País: Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Coproducción<br />

Alemania-USA; Centropolis Entertainment /<br />

Columbia Pictures<br />

La película es mezcla dos géneros tan<br />

dispares y a la vez tan afines como la ciencia<br />

ficción, dentro de género de cyberpunk, y el<br />

cine negro.<br />

Hannon Fuller<br />

es un científico que<br />

ha creado un<br />

dispositivo capaz<br />

de simular de<br />

forma perfecta una<br />

realidad virtual<br />

ambientada a<br />

finales de los años<br />

30. Dicha máquina<br />

consigue recrear de<br />

forma perfecta una<br />

realidad virtual en<br />

la que los seres virtuales tienen su vida<br />

propia, trabajan, se divierten… y los<br />

personajes del mundo "real" pueden entrar<br />

suplantando identidades de esa realidad,<br />

pasando a formar parte de ese mundo,<br />

compartiendo las vivencias, recuerdos de tu<br />

avatar virtual.<br />

Pero hay un importante inconveniente, la<br />

simulación es de tal complejidad que<br />

incluso los seres humanos virtuales pueden<br />

morir. Se trata en efecto de una réplica<br />

exacta del mundo real, con todas las leyes<br />

físicas y sociales que nos gobiernan.<br />

Toda va de maravilla, pues resulta que la<br />

realidad virtual es mucho mejor que el<br />

mundo real, algo que pondrá en entredicho<br />

algunas cuestiones morales como la libertad,<br />

el libre albedrío, los confines del ser humano<br />

y la propia existencia. Pero un día, Fuller<br />

descubre que algo marcha mal y consigue<br />

dejar un mensaje a Douglas Hall, uno de sus<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

más íntimos colaboradores, advirtiéndole del<br />

peligro. Poco después, muere asesinado.<br />

Para la policía, todos los indicios<br />

conducen a Douglas, y éste se verá obligado<br />

a implicarse más en el asunto. Descubrirá el<br />

funcionamiento del programa de realidad<br />

virtual con el que la víctima estuvo<br />

experimentando y dará el salto de la vida<br />

real a la virtual para investigar quién es el<br />

verdadero asesino y el motivo detrás el<br />

crimen de su amigo, ¡en Los Ángeles del<br />

año 1937! Allí se encontrará con la<br />

dificultad de discernir entre el mundo real y<br />

el virtual.<br />

Pero Douglas también encontrará que la<br />

verdad es más difícil de creer de lo que<br />

esperaba pues sus pesquisas comienzan a<br />

revelar la peligrosa doble vida en la que<br />

Hannon Fuller se desenvolvía entre los dos<br />

mundos paralelos, y que finalmente le<br />

llevará a descubrir una terrible y<br />

sorprendente revelación.<br />

The Matrix, Andy & Larry<br />

Wachowski, 1999<br />

Máquina/robot: The Matrix<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Andy Wachowski y Larry<br />

Wachowski<br />

Producción: Joel Silver<br />

Guión: Andy Wachowski y Larry<br />

Wachowski<br />

Música: Don Davis<br />

Fotografía: Bill Pope<br />

Efectos especiales: John Gaeta<br />

Reparto: Keanu Reeves (Thomas Anderson<br />

/Neo), Laurence Fishburne (Morfeo), Carrie-<br />

Anne Moss (Trinity), Hugo Weaving<br />

(Agente Smith), Joe Pantoliano (Cifra/Sr.<br />

Reagan), Gloria Foster (Oráculo) , Marcus<br />

Chong (Tanque), Julian Arahanga (Apoc),<br />

Matt Doran (Ratón), Ray Anthony Parker<br />

(Dozer), Belinda McClory (Interruptor)<br />

País: Australia, Estados Unidos<br />

Compañía Productora: Warner Bros.<br />

Pictures<br />

Espectacular<br />

distopía de<br />

Ciencia-Ficción a<br />

modo de fábula<br />

cyberpunk y que<br />

mezcla diversas<br />

temáticas como la<br />

mitología, la<br />

religión y las artes<br />

marciales.<br />

En el futuro,<br />

las máquinas<br />

doblegaron a la humanidad y desde entonces<br />

esa cyberinteligencia llamada The Matrix<br />

nos mantiene sumisos en una permanente<br />

ilusión suspendida; las personas ya no<br />

nacen, se las cultiva como una mera fuente<br />

de energía con la que proporcionar<br />

combustible a The Matrix en su campaña<br />

de dominio sobre el mundo real.<br />

Tenemos aquí un complejo argumento<br />

de los hermanos Wachowski que han creado<br />

un universo futurista con numerosas<br />

referencias mitológicas y religiosas. Así<br />

tenemos que el personaje Morpheo es el<br />

dios de los sueños en la mitología griega;<br />

Neo, es el Mesías que se sacrificará para<br />

salvar a la humanidad; Trinity, sería la<br />

analogía de Santísima Trinidad o Cifra, que<br />

representa a Judas, quien traiciona al<br />

salvador por un cantidad de dinero, salvo<br />

que en este caso no será dinero sino<br />

privilegios en ese submundo.<br />

Despierta, Neo. Matrix te posee. Sigue<br />

al conejo blanco. Toc-toc, Neo.<br />

Nos encontramos en un futuro cercano,<br />

un experto programador pirata Thomas<br />

Anderson encuentra misteriosos códigos en<br />

la red. Intentando descodificarlos, recibe una<br />

misteriosa llamada que le advierte de que su<br />

vida corre serio peligro...<br />

Puesto momentáneamente a salvo,<br />

Anderson es guiado ante la presencia del<br />

enigmático Morpheo, el líder del grupo.<br />

Morpheo entonces le cuenta una historia<br />

más que increíble, alucinante: en el mundo<br />

existen dos realidades. Una es la vida que<br />

vivimos cada día, la otra es la realidad que<br />

se encuentra detrás de ella. La primera es un<br />

sueño, una realidad virtual. En la otra está<br />

The Matrix.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

¿Has tenido alguna vez un sueño del<br />

que estuvieras muy seguro de que era real<br />

Thomas Anderson descubrirá que en la<br />

otra realidad resulta ser Neo, El Elegido, un<br />

avatar destinado a liderar el grupo de<br />

resistentes para salvar a la humanidad de la<br />

dictadura virtual creada por las máquinas.<br />

Porque La realidad es que los seres humanos<br />

hace tiempo que destruimos nuestro planeta,<br />

donde ya no llega la luz del sol. Las<br />

máquinas doblegaron a la humanidad y<br />

desde entonces esa compleja<br />

cyberinteligencia llamada The Matrix nos<br />

mantiene sumisos en una ilusión suspendida,<br />

mientras nos utiliza como combustible; las<br />

personas ya no nacen, se las cultiva como<br />

una mera fuente de energía con la que<br />

proporcionar combustible a The Matrix en<br />

su campaña de dominio sobre el mundo real.<br />

Neo, con la ayuda de Morpheo, Trinity<br />

y el resto del grupo pronto aprenderá a<br />

manejarse dentro del universo de The<br />

Matrix. Descubrirá que si te descargas el<br />

programa adecuado en pocos minutos<br />

puedes aprender a pilotar un helicóptero o a<br />

dominar las técnicas del kung-fu. Más aún,<br />

liberando la mente puedes desafiar las leyes<br />

de la física y moverte más rápido que las<br />

balas…<br />

I Robot, Alex Proyas, 2004<br />

Máquina/robot: VIKI, un cerebro<br />

positrónico que controla a los NS 5<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Alex Proyas<br />

Producción: Laurence Mark, John Davis,<br />

Topher Dow y Wyck Godfrey<br />

Guión: Jeff Vintar y Akiva Goldsman;<br />

basado en los relatos de Isaac Asimov<br />

Música: Marco Beltrami<br />

Fotografía: Simon Duggan<br />

Efectos especiales: Digital Domain<br />

Reparto: Will Smith (Detective Del<br />

Spooner), Bridget Moynahan (Dra. Susan<br />

Calvin), Bruce Greenwood (Lawrence<br />

Robertson), Chi McBride (Teniente John<br />

Bergin), Alan Tudyk (Sonny), James<br />

Cromwell (Dr. Alfred Lanning), Adrian<br />

Ricard (Granny), Jerry Wasserman (Baldez)<br />

País: Estados Unidos<br />

Nos encontramos<br />

en el Chicago del<br />

año 2035. Los<br />

robots están<br />

programados para<br />

vivir en perfecta<br />

armonía con los<br />

humanos y son<br />

parte de la vida<br />

cotidiana en la<br />

Tierra. Los robots<br />

poseen inteligencia<br />

artificial, por lo que son capaces de cocinar<br />

para nosotros, conducen nuestros aviones,<br />

cuidan de nuestros hijos y confiamos<br />

plenamente en ellos debido a que se rigen<br />

por las Tres Leyes de la Robótica que nos<br />

protegen de cualquier daño.<br />

Inesperadamente un robot se ve<br />

implicado en el crimen de un eminente<br />

científico de la empresa U. S. Robotic<br />

Corporatión. El detective Del Spooner, un<br />

policía rebelde y con especial aversión por<br />

los robots, queda a cargo de la investigación.<br />

A las pesquisas se le unirán una eminente<br />

psicóloga de robots, la Dra. Susan Calvin<br />

y un robot de la serie NS 5 programado para<br />

tener sentimientos: Sonny; éste peculiar trío<br />

se verá inmerso en una impactante carrera<br />

contra el tiempo, llena de desagradables<br />

imprevistos.<br />

A medida que se acerca a la verdad, Del<br />

Sponner tendrá que luchar por su propia<br />

vida al descubrir que unos robots<br />

"inteligentes", liderados por VIKI, un<br />

cerebro positrónico, intentan sabotear la<br />

investigación. El tiempo se acaba, y ahora su<br />

único objetivo será evitar que se lleve a cabo<br />

un complot donde esos robots intentarán<br />

dominar a la raza humana.<br />

Como era de prever del cineasta Alex<br />

Proyas (El Cuervo, Dark City), nos<br />

encontramos ante un espectáculo audio<br />

visual cuajado de efectos especiales puestos<br />

a su servicio. Sin embargo, y para<br />

desesperación de los seguidores de Isaac<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Asimov (entre los que me incluyo), ni<br />

Proyas ni Spielberg han logrado plasmar en<br />

sus películas los auténticos universos<br />

surgidos de la imaginación del gran<br />

Maestro.<br />

Guía del Autoestopista Galáctico<br />

(The hitchhiker's guide to the<br />

galaxy), Garth Jennings, 2005<br />

Máquina/robot: Eddie the<br />

Computer<br />

—Ficha técnica y artística—<br />

Dirección: Garth Jennings<br />

Producción: Gary Barber, Roger Birnbaum,<br />

Nick Goldsmith, Jay Roach y Jonathan<br />

Glickman<br />

Guión: Douglas Adams y Karey<br />

Kirkpatrick; basado en el libro de Douglas<br />

Adams<br />

Música: Joby Talbot<br />

Fotografía: Igor Jadue-Lillo<br />

Efectos especiales:<br />

Reparto: Sam Rockwell (Zaphod<br />

Beeblebrox), Martin Freeman (Arthur Dent),<br />

Mos Def (Ford Prefect), Zooey Deschanel<br />

(Trillian), Bill Nighy (Slartibartfast), John<br />

Malkovich (Humma Kavula), Warwick<br />

Davis (Marvin), Anna Chancellor (Questular<br />

Rontok), Steve Pemberton (Prosser),<br />

Dominique Jackson (Fook), Stephen Fry (<br />

voz del libro de la Guía)<br />

País: Estados Unidos y Reino Unido<br />

Arthur Dent es un tipo común y corriente<br />

que se va a enfrentar al peor día de su vida:<br />

su casa está justo en el lugar por donde ha de<br />

construirse una carretera y ha de ser<br />

derribada. por si esto fuera poco, su íntimo<br />

amigo Ford Prefect le confiesa que en<br />

realidad es un extraterrestre de la raza<br />

Vogon y le avisa que al planeta Tierra le<br />

ocurrirá exactamente lo mismo que a su<br />

casa: está en el camino de la nueva<br />

Autopista<br />

Intergaláctica,<br />

así que el planeta<br />

será destruido.<br />

Arthur, para<br />

salvar la vida, se<br />

ve obligado a<br />

abandonar la<br />

Tierra junto a su<br />

amigo Ford<br />

haciendo<br />

autoestop, lo que<br />

les llevará de una<br />

nave a otra cruzando el universo y<br />

conociendo otros mundos.<br />

En su viaje iniciático irá en busca de la<br />

Respuesta Definitiva al sentido de la vida,<br />

el hogar de Pensamiento Profundo y la<br />

ubicación de la computadora que calcula la<br />

pregunta última, además de El Arma<br />

Transmisora de Punto de Vista. ¡Ah!, y lo<br />

más importante: que una toalla es el objeto<br />

más útil del universo y que todo lo que<br />

necesitamos saber acerca del universo cabe<br />

dentro de un libro electrónico: La guía del<br />

autoestopista galáctico.<br />

Por último, para los que no han<br />

descubierto el significado de la respuesta<br />

definitiva ―42‖, para algunos la podemos<br />

encontrar en los números primos en el<br />

artículo Prime Numbers Get Hitched de la<br />

revista científica SEED. Para otros habría<br />

que indagar en la serie Perdidos, pues 42 es<br />

uno de los números fatídicos. Finalmente,<br />

hay quien dice que Adams se entretuvo en<br />

contar las letras y los espacios de la frase en<br />

inglés con el resultado que podemos ver<br />

aquí abajo:<br />

(1)t(2)h(3)e (4) (5)a(6)n(7)s(8)w(9)e(10)r<br />

(11) t(12)o (13) (14)l(15)i(16)f(17)e(18),<br />

(19)<br />

(20)u(21)n(22)i(23)v(24)e(25)r(26)s(27)e<br />

(28) (29)a(30)n(31)d (32)<br />

(33)e(34)v(35)e(36)r(37)y(38)t(39<br />

)h(40)i(41)n(42)g = 42<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Entrevista a Inari (revista)<br />

Por Ricardo Manzanaro<br />

abarcando otros temas de interés como son<br />

la fotografía y la literatura.<br />

¿Qué contenidos y secciones habituales<br />

tiene<br />

¿Qué es ―Inari‖ y cuáles son sus objetivos<br />

y sus características principales<br />

Inari es un blog de información, con<br />

una revista bimestral, que trata de ayudar a<br />

la difusión de obras y autores españoles de<br />

diferentes campos artísticos. A través de<br />

ambas publicaciones intentamos acercar a la<br />

gente a nuestros autores, que se atrevan a<br />

darles una oportunidad, porque<br />

creemos firmemente en que<br />

aquí, en España, hay tanto<br />

talento como fuera de nuestras<br />

fronteras.<br />

Inari nació de la ilusión<br />

de los colaboradores, y poco a<br />

poco se ha ido haciendo más<br />

grande. Todo el Staff somos<br />

seguidores de cómic y manga,<br />

y en todos los blogs<br />

especializados veíamos cómo<br />

las noticias de nuestros autores quedaban<br />

enterradas bajo una gran masa de noticias<br />

sobre Japón o Estados Unidos, lo que hizo<br />

que nos planteáramos la idea de crear un<br />

blog y una publicación digital donde los<br />

protagonistas fueran artistas españoles.<br />

Aunque cuando empezamos hace dos<br />

años, bajo el nombre de Prímula Studio, nos<br />

centramos un poco en el campo del cómic y<br />

la ilustración, poco a poco estamos<br />

Pues la verdad es que tenemos<br />

muchísimos contenidos en la revista, pero<br />

los pilares más importantes son las<br />

entrevistas a distintos autores, la sección de<br />

colaboración de nuestros lectores, las<br />

reseñas (de cómic, webcómic y literatura) y<br />

la sección de Commissions, donde quienes<br />

deseen pueden anunciarse ahí. A estas<br />

secciones se añaden otras como El Cosplay<br />

es un dolor, Que rueden los dados, Eva<br />

Play’s Otomes o Zen Gaming Zone. Entre<br />

todos hemos intentado crear una revista muy<br />

variada para el disfrute de nuestros lectores.<br />

Hicisteis una convocatoria para relatos e<br />

ilustraciones de cf. ¿Qué tal fue la<br />

participación y la calidad<br />

Ha sido impresionante, la<br />

verdad. La temática SciFi ha<br />

tenido una gran acogida entre<br />

nuestros lectores, y nos<br />

llegaron un total de 12 relatos<br />

para publicar. Nos sentimos<br />

muy contentos de que poco a<br />

poco más gente se anime a<br />

enviarnos trabajos que mostrar<br />

a nuestros lectores.<br />

Pusisteis esta convocatoria para realizar<br />

un número de Inari dedicado a la cf<br />

¿Cuáles son las características principales<br />

de ese número ¿Cuándo va a estar<br />

disponible<br />

En Inari vamos cambiando las<br />

temáticas en cada número para que todo el<br />

mundo pueda aportar algo. Cuando<br />

comenzamos, nos dimos cuenta de que si<br />

dedicábamos cada número a una temática,<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

más gente se animaba a participar, así que<br />

intentamos poner una diferente en cada<br />

entrega. La característica principal de este<br />

número es que tanto los contenidos de los<br />

colaboradores, como de nuestros lectores,<br />

giran alrededor de la Ciencia Ficción. Y lo<br />

cierto es que ha tenido muy buena acogida<br />

entre los lectores. La revista salió el pasado<br />

15 de febrero y podéis leerla en nuestro<br />

blog: http://revistainari.blogspot.com.es<br />

También tenéis un apartado importante<br />

de ilustración ¿Os llegan muchas de<br />

temática fantástica<br />

Al igual que ocurre con los relatos,<br />

todo depende de la temática de cada número,<br />

pero normalmente muchos lectores y autores<br />

se animan a participar.<br />

¿Qué cifras de descargas tenéis<br />

Pues a día de hoy nuestro primer<br />

número de Inari, que salió en Agosto de<br />

2013, supera las 20,000 lecturas en Issuu, lo<br />

cual nos ha sorprendido muchísimo. El resto<br />

de números, a excepción del que acabamos<br />

de publicar, superan todos las 12,000.<br />

¿Por qué os gusta la CF ¿Qué tipo y<br />

estilo os gusta más dentro de ella ¿Estáis<br />

al tanto de lo que se escribe o se dibuja en<br />

la actualidad en la cf<br />

La ciencia ficción es<br />

nuestra propia visión del<br />

futuro y de lo desconocido, y<br />

creo que es precisamente eso<br />

lo que más nos atrae a los<br />

miembros del equipo que<br />

seguimos esta temática.<br />

Dentro del Staff ya hay<br />

diferentes gustos, desde<br />

amantes de Asimov,<br />

seguidores acérrimos de<br />

Doctor Who y Star wars, hasta los que han<br />

visto algo de Ciencia Ficción porque les ha<br />

llamado la atención una serie o película<br />

determinada. Y, cada uno, está un poco al<br />

tanto de aquello que más le gusta dentro de<br />

la temática, eso ya es algo más personal de<br />

cada colaborador.<br />

¿Tenéis más proyectos relacionados con<br />

la CF<br />

Pues a corto plazo no, pero cada dos<br />

meses tenemos una temática nueva, así que<br />

no descartamos que dentro de un tiempo<br />

aparezca un subtema de la ciencia ficción<br />

como temática de nuestra revista. ¡vais a<br />

tener que estar atentos!<br />

¿En qué temas y cómo se puede colaborar<br />

con Inari<br />

Se puede colaborar de diferentes<br />

maneras. Tenemos una sección de relatos,<br />

una de cómic y una de ilustración, siempre<br />

abiertas a todos aquellos que deseen aportar<br />

algo a nuestras páginas. También tenemos<br />

un espacio dedicado a los autores, donde<br />

pueden enviarnos hasta 4 ilustraciones (aquí<br />

la temática de la revista no entra) para<br />

hacerles una pequeña galería en nuestro<br />

número y darles a conocer a nuestros<br />

lectores.<br />

Si queréis añadir algo más…<br />

Agradeceros, en<br />

nombre de todo el equipo,<br />

habernos dejado este<br />

pequeño espacio para haber<br />

de Inari y su cometido, de<br />

verdad. Nos hace mucha<br />

ilusión saber que nuestro<br />

pequeño proyecto va<br />

llegando a más gente y que<br />

nuestros autores, poco a<br />

poco, ven cómo su trabajo es<br />

apreciado por más personas. Gracias.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—RELATO—<br />

CACERÍA DE INMORTALES<br />

Juanje López<br />

—¡¡LA ESFERA DE LA FORTUNA!!<br />

—Seguimos con el cubo de ―Inmortalidad‖. Por doscientos veinticinco yannes y una<br />

consonante. ¿Nombre de la raza portadora de los secretos para la vida eterna<br />

—Fácil. Nomanoides.<br />

—¡Correcto! —Un público inexistente aplaudió fervientemente—. Los nomanoides<br />

—explicó el presentador mientras decrecía el furor— fueron una raza de nómadas de<br />

aspecto humano que recorrían el universo en un asteroide hueco. Atesoraban el<br />

conocimiento que alarga la vida y, en última instancia, la convierte en inmortal.<br />

¿Consonante<br />

—La ―r‖.<br />

—¡Tenemos tres!<br />

Mientras una azafata se deslizaba por gravedad cero descubriendo celdas virtuales,<br />

Kolbi apuraba los últimos restos grumosos de una sopa fría. Se miró la muñeca para<br />

comprobar la hora. Una obsoleta pulsera AMOLED flexible de fabricación casera mostraba<br />

la hora terráquea y la marciana. Dejó el plato vacío en la mesita, en la cúspide de una pila<br />

inestable de cuencos, vasos y utensilios de cocina. Agarró del suelo un viejo mando, subió el<br />

volumen del terminal y se dirigió a la habitación.<br />

—Por cuatrocientos yannes. ¿Nombre de la cooperativa minera que descubrió el<br />

Asteroide de la Vida<br />

—Podías haberme preguntado por el nombre del asteroide. —Risas mecanizadas se<br />

alzaron el los terminales de la Tierra y Marte—. Tenía un nombre raro… difícil…<br />

—El tiempo corre.<br />

—Pues… —Tras una duda y un pitido que aumentaba en frecuencia, el concursante<br />

respondió—. ¡BuYin Minig!<br />

—¡NOOO! —Un coro de decepción se unió al grito del presentador—. La respuesta<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

correcta es BaoJin Mining, cooperativa formada por las tres principales minerías asteroidales<br />

y que, además de descubrir a los nomanoides, poseen la exclusividad del componente vital.<br />

Mientras el nuevo concursante realizaba la tirada para saber por cuánto jugaba, Kolbi<br />

salió de la habitación ya vestido. Llevaba zapatillas de goma negras ajustadas al pie,<br />

pantalones negros con las perneras levemente desgastadas, camiseta negra y chaqueta de<br />

cuero negro castigado. Un cinturón de gris ajado con tachuelas sujetaba los pantalones. Se<br />

miró la muñeca. Todavía podía ver un par de preguntas más.<br />

—¿Nombre del componente vital que alarga la vida<br />

—Yongium —respondió la concursante con satisfacción.<br />

Kolbi pensó en su objetivo. Si todo iba bien, BaoJin Mining perdería a uno de sus<br />

inmortales; quedarían dos. Pensó en las implicaciones que tendría para la raza volver a la<br />

mortalidad humana. Los avances permitieron alargar la vida más allá de los ciento cincuenta<br />

años. Era tiempo más que suficiente para una persona. Además, por un precio extra podían<br />

implantarse tejidos regenerativos.<br />

—¡Premio especial! Hacía meses que no contábamos con uno en La Esfera de la<br />

Fortuna. ¿Nerviosa<br />

—Un poco.<br />

—Tranquilícese y piense bien la respuesta. Por, ¡cinco años de yongium! —Un<br />

murmullo excitado reptó desde los altavoces de los terminales—. ¿Qué parte referente al<br />

ADN es fundamental en el proceso de elaboración del yongium<br />

La concursante enrojeció y golpeó con fuerza el atril sobre el que se encontraba,<br />

mostrando con furia su ignorancia y el yongium perdido. ¿Y si fueran todos inmortales,<br />

pensó Kolbi. Parecía ser que todo el Sistema Solar estaba desesperado por tener acceso al<br />

prohibitivo yongium. Meneó la cabeza y expulsó los pensamientos. Lo primero era<br />

encargarse del objetivo. Después, del siguiente. Cumplir el plan. Después…<br />

—…por eso los telómeros son esenciales para el yongium —concluyó el presentador.<br />

Kolbi apagó el terminal, se colocó una bandolera marrón oscuro con cierre<br />

electrónico y, esquivando basura acumulada, salió del apartamento alquilado.<br />

TRES<br />

—Vuestros problemas son anécdotas para nosotros. ¿Cuántas veces hemos pasado por esto<br />

¡El yongium es nuestro! Díselo a esos que se creen con poder y a las metas de detrás.<br />

Desde su escondite en el árbol, Kolbi escuchaba perfectamente la poderosa y segura<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

voz de Jim Fisher, dueño de una de las tres empresas de BaoJin Mining. Discutía por el<br />

enlace mientras caminaba con parsimonia hacia su mansión, rifle al hombro. En su oreja, un<br />

destello rojizo mostraba la codificación de la línea utilizada por Fisher. Tras él, un par de<br />

guardaespaldas le seguían desde cierta distancia. Kolbi sonrió ante los acontecimientos<br />

futuros, deleitándose de antemano con la confusión que sentirían los dos gorilas entrenados<br />

para matar.<br />

—Como si se juntan todos los dioses de la mitología. —Jim utilizaba el mismo tono<br />

de voz que emplearía un padre con un niño incapaz de aprender—. A los laboratorios no se<br />

pasa. Punto.<br />

Otro tira y afloja, pensó Kolbi. Desde que se descubrió a los nomanoides y se les<br />

robó la receta para el yongium, todas las metanacionales, por medio de sus títeres,<br />

presionaron una y otra vez a BaoJin Mining para compartir el secreto de la vida eterna y<br />

repartirse el pastel. Pero la cooperativa fue inflexible al inicio; el tiempo justo para que,<br />

cuando los dirigentes planetarios cambiaron las leyes, los tres inmortales fuesen tan<br />

poderosos como intocables. Aun así, las metanacionales no se cansaban, por lo que<br />

escuchaba Kolbi. ¿Cuánto tiempo había pasado ya ¿Cuántos siglos<br />

—¡Mis negativas no son bazas en una negociación! —La poderosa voz de Jim Fisher<br />

comenzó a teñirse de impaciencia.<br />

Fisher se detuvo, se quitó el rifle de caza del hombro y lo lanzó con furia hacia atrás.<br />

Uno de los guardaespaldas lo agarró en el aire. Removiendo las piedras del camino con el<br />

pie, el propietario inmortal se quedó allí plantado, escuchando con atención lo que debía ser<br />

una extensa oferta.<br />

—Ahora o nunca —susurró Kolbi.<br />

Sacó una pequeña consola de la bandolera y ejecutó un par de comandos. Después,<br />

esperó.<br />

La mansión se hallaba enclavada en medio de una isla privada. Jim Fisher salía a<br />

cazar en sus selvas con el rifle al hombro y los guardaespaldas como sombras extras. Lo<br />

hacía de noche, en los ciclos reproductivos, cuando los animales de la isla cedían a la locura<br />

y algarabía propias del apareamiento. Las plantas alteradas fulgían con bioluminiscencia<br />

para atraer a los polinizadores. Respecto a la posición de Fisher, de cara a la mansión, Kolbi<br />

se hallaba a la izquierda del camino, subido a un árbol que se adentraba en la selva lo<br />

suficiente para ocultarlo completamente pero no tanto como para impedirle ver la pista de<br />

gravilla. A la derecha, al otro lado del camino, un fusil de doble cañón establecía conexión<br />

con la consola de Kolbi, oculto entre una maleza espesa que dificultaría su localización.<br />

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—Gracias —susurró Kolbi a la selva.<br />

El despliegue de vida modificada genéticamente de aquellos ciclos, capricho<br />

extravagante de un inmortal, hacía imposible utilizar los inhibidores de frecuencia y los<br />

ojeadores de conexión que seguro llevaban los gorilas en sus pulseras de piel sintética. Un<br />

leve parpadeo en la pantalla de conexión indicó la disponibilidad del enlace. Kolbi sonrió.<br />

Teniendo en cuenta el lugar en donde se había detenido Fisher, ajustó los parámetros del<br />

fusil para que disparase los dos cañones con medio segundo de diferencia entre ellos.<br />

—¿Tanto estarían dispuesto a dar —preguntó con incredulidad Fisher—. ¡Pues peor<br />

para mí! El yon…<br />

Jim Fisher interrumpió la frase al sentir un picotazo agudo en el cuello. Sin saberlo,<br />

nanobots biológicos se afanaban en bloquear las células regenerativas de la cabeza. En el<br />

mismo segundo, sintió una extraña sensación en la frente. Alzó la mano y comprobó que le<br />

salía un líquido negruzco entre ceja y ceja. ¿Sangre, pensó Fisher. ¿Desde cuándo se escapa<br />

la sangre de mi cuerpo<br />

Cuando Fisher cayó de rodillas y los gorilas se le echaron encima, mirando<br />

frenéticamente en todas direcciones, los nanobots del primer disparo habían conseguido<br />

neutralizar parte del yongium acumulado en el cuerpo. Dos susurros incrédulos más, y<br />

cualquier rastro de inmortalidad en el cuerpo de Jim Fisher no sería más que un recuerdo de<br />

tiempos mejores.<br />

—Vamos, monito —masculló Kolbi desde el árbol.<br />

Como respuesta, uno de los guardaespaldas consiguió centrar su aplomo, dejó de<br />

mirar el cinturón de inútiles datos holográficos que orbitaba su muñeca, estudió el orificio de<br />

la frente de su jefe y se lanzó, pistola en mano, hacia la arboleda de la derecha. El otro gorila<br />

tardó un poco más en reaccionar, pero cuando lo hizo, cargó el rifle de su amo (el que había<br />

recogido en el aire) y salió en pos de su compañero, dispuesto a vaciar el cargador sobre un<br />

cuerpo humano.<br />

—Buenos chicos —sonrió Kolbi.<br />

Kolbi se deslizó por el tronco del árbol hasta el suelo sin hacer el más mínimo ruido.<br />

Al tocar tierra, espero unos segundos. Tras la espera, Kolbi volvió a sonreír y se adentró en<br />

la selva, hacia la playa más cercana donde, bajo el agua, entre un arrecife bioluminiscente,<br />

esperaba la turbina modificada que tendría que sacarle de la caprichosa isla del inmortal. Si<br />

todo iba bien, cuando Kolbi estuviese mar adentro, los guardaespaldas encontrarían el arma<br />

teledirigida y se darían cuenta del tiempo perdido buscando en la selva equivocada.<br />

Avisarían del error, cruzarían sobre el cuerpo sin vida de uno de los tres inmortales del<br />

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Sistema Solar y emprenderían una búsqueda fútil por aquel pedazo de tierra de los mares<br />

marcianos.<br />

Y todo fue bien.<br />

DOS<br />

—Tenemos un problema.<br />

—¿Tenemos ¿No dirás tengo<br />

—¿Y eso que demonios quiere decir ¿Dudas de mí<br />

—¿Debería<br />

—¡Serás estúpido! ¿No has pensado que las metas pueden estar detrás de esto<br />

Los dos inmortales se quedaron en silencio, cada uno de ellos en su opulento salón<br />

de antojos excéntricos.<br />

Zane Ryder permanecía en la Tierra, en un complejo autosuficiente escavado en la roca junto<br />

al ascensor espacial propiedad de BaoJin Mining; regalo ―desinteresado‖ a la humanidad<br />

para comprar calma en las presiones de las metanacionales. Bajo tierra, tenía todo lo que un<br />

ser humano pudiese desear, y en su cuerpo, todo el tiempo de la creación para aborrecerlo.<br />

Observaba la cabeza flotante de su compañero inmortal. Desde el centro de una mesa de<br />

madera natural —perteneciente a árboles no mancillados por el hombre—, un haz<br />

holográfico dibujaba las facciones de Artie. Zane Ryder las escrutó con detenimiento y<br />

frunció el ceño. ¿Acaso se estaba volviendo loco ¿Por qué desconfiaba de él ¿Qué motivos<br />

podría tener Artie para acabar con los otros dos inmortales Quizás es el yongium, pensó<br />

gravemente. ¿Y por qué no Nadie aseguraba que una vida inmortal no condujese a la<br />

locura. Pero claro, tanto él como Jim mantenían las riendas de la cordura en sus manos.<br />

Como el difunto Jim, se corrigió. Un escalofrío recorrió su cuerpo. Nos están cazando, pensó<br />

con gravedad, rememorando la imagen del cadáver de su colega.<br />

Artie Knox intentaba adivinar la traición en el rostro de Zane, proyectado holográficamente<br />

desde su escritorio de madera natural. ¿Quién se quedará con el escritorio de Jim, pensó<br />

Artie repentinamente. Los tres directivos habían crecido profesionalmente juntos, habían<br />

descubierto el Asteroide de la Vida, habían conseguido mantener el monopolio del yongium,<br />

habían compartido caprichos, como los tres últimos escritorios de madera virgen existentes<br />

en el Sistema Solar, y también compartieron cacerías, mujeres, inversiones, juicios. ¿Podía<br />

dudar de ellos No, de ellos no, de Zane. Jim está muerto, se recordó. ¿Qué motivos podía<br />

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tener un hombre que lo tenía todo a su alcance para asesinar a sus compañeros Ninguno.<br />

Aun así, estaba seguro de que tras las facciones asustadas de Zane y las acusaciones hacia<br />

las metas se escondía un ser despreciable incapaz de compartir el poder. Y la inmortalidad.<br />

Una sonrisa de orgullo altivo afloró en los labios de Artie Knox al pensar en el don<br />

que consiguieron arrancar a los nomanoides. Se reclinó con soberbia en el sillón de su<br />

despacho y continuó la conversación.<br />

—¿Tan único te crees, Zane, que no quieres que haya más inmortales en el Sistema<br />

Solar<br />

—¡¡QUE NO SOY YO!! —gritó Zane, abalanzándose sobre el holograma.<br />

—Tu furia te delata.<br />

—¡Si estoy furioso es porque nos están cazando!<br />

—Vaya, ¿y cómo lo sabes —preguntó Artie, divertido.<br />

—Si es que no hay manera… —masculló Zane—. Mira, Artie. Creo que tienes un<br />

problema. Quizás el yongium está empezando a desestabilizarte. Además, estar todo el día<br />

ahí, en el laboratorio, no puede ayudarte. ¿Por qué no te cambias de casa ¿Qué sentido tiene<br />

vivir junto al yongium<br />

—Me gusta estar cerca de mi patrimonio —replicó Artie con un hilo de voz,<br />

entrecerrando los ojos.<br />

—Artie, escúchame. Deja de ver conspiraciones donde no hay más que amigos. ¿Por<br />

qué no te bajas a la Tierra Puedo hacer que nos preparen el Castillo Sirmione. El Lago di<br />

Garda está precioso en esta época, y podemos cerrarlo al turismo. Tanto aire terraformado no<br />

puede ser bueno. Además, Jim estaba en Marte. Si van contra nosotros, eres el siguiente.<br />

—No me gustan las amenazas —replicó Artie, marcando las palabras con veneno.<br />

—No es una amenaza.<br />

—¿Y qué es entonces ¿Acaso te gustaría tenerme cerca<br />

—Si lo que quieres es irte lejos, las bases jovianas tienen unas vistas magníficas.<br />

—Pues mándame una postal, ¿quieres ¿O te crees que soy tan tonto como para<br />

abandonar la seguridad del laboratorio de yongium<br />

Antes de poder contestar, la comunicación entre los dos escritorios de madera se<br />

cortó abruptamente, cambiando las cabezas flotantes de ambos despachos por una leve<br />

neblina de luminosidad azulada que desapareció en el acto.<br />

—¿Pero qué…<br />

La habitación de Zane quedó a oscuras. Comenzó a deslizar los dedos por botones<br />

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táctiles, palmeó pantallas y pateó la dura madera, sin saber muy bien que hacer ante un fallo<br />

de aquellas características. En todos los siglos que llevaba allí, ¿había fallado alguna vez<br />

cualquier sistema<br />

—¡Son las metas! —exclamó en un susurró.<br />

Zane visualizó sin problemas a los directivos de las metanacionales en interminables<br />

reuniones, escrutando análisis sobre el yongium comercializado sin encontrar la manera de<br />

sintetizarlo, discutiendo a gritos y golpes y bufando la furia que el poder ajeno les<br />

provocaba. En aquel ambiente de frustración, sería muy fácil que perdieran el control y<br />

comenzasen a tomar medidas más agresivas contra ellos, los únicos inmortales del Sistema<br />

Solar, y contra BaoJin Mining. ¡Nos están cazando! Debimos haber compartido una patente<br />

con ellos. ¿De qué sirve tanto poder A Jim, de nada. Una trampa y…<br />

Zane Ryder detuvo sus pensamientos, descolgó la mandíbula y escrutó la oscuridad<br />

con ojos aterrados.<br />

—El fallo… —susurró—. ¡Están aquí!<br />

—¿Quiénes<br />

La pregunta desató en Zane un mecanismo de defensa caótico, nada desarrollado,<br />

que provocó que el inmortal, al escuchar la voz a su espalda, se lanzase hacia el escritorio<br />

braceando y pateando sin golpear nada, rodase por él gritando ―no, por favor‖ y cayese al<br />

otro lado con un golpe sordo, cambiando el ―no, por favor‖ por un ―es vuestro, no me<br />

matéis, es vuestro‖ lloroso. Se arrastró por el suelo con los ojos fuertemente cerrados,<br />

renovando a cada segundo la seguridad de ser golpeado en la cabeza, si no algo peor. La<br />

intención de Zane era llegar a la puerta, pero el pánico y la oscuridad le engañaron, y acabó<br />

acurrucado contra la pared de la izquierda del despacho, hecho un ovillo, denigrando el<br />

término inmortal y manchando sus caros pantalones con orina.<br />

Tras varios minutos, el balbuceo lloroso cesó, la respiración se acompasó y los<br />

pantalones se secaron. Los ojos seguían cerrados.<br />

—¿Quiénes están aquí, Zane —repitió la voz desconocida.<br />

El inmortal consiguió abrir los ojos poco a poco y sentarse contra la pared en una<br />

postura algo más digna. Giró la cabeza hacia el fondo del despacho. Tras su escritorio,<br />

recortada sobre los ventanales virtuales que recreaban vistas bucólicas —ahora convertidas<br />

en tibias fuentes de luz uniforme—, una figura delgada le observaba directamente. Lo sabía<br />

por el brillo de los ojos: dos puntitos que brillaban con luz propia. Es la muerte, pensó Zane.<br />

Es la muerte que viene a reclamar el tiempo robado.<br />

—Última oportunidad. —En la penumbra, la figura levantó un brazo. En el extremo,<br />

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un arma—. ¿Quiénes crees que están aquí<br />

—Vosotros… ellos… —murmuro Zane, sin poder apartar la vista del agujero negro<br />

rodeado de oscuridad que era el cañón del arma—. Las metas. Las metanacionales quieren<br />

poder, mi yongium. Yo no lo quiero, nunca lo quise. Tanto poder, no es para mí. —El<br />

murmullo se convirtió en un balbuceo suplicante—. Yo dije de compartirlo, de cobrarlo al<br />

mundo a un precio razonable. Soy una buena persona. —El llanto apareció—. Nunca he<br />

hecho daño a nadie, lo juro. Soy bueno. No quiero el poder. Solo vivir.<br />

—¿Y los nomanoides —preguntó Kolbi.<br />

—Ellos… no es lo mismo. —El llanto desapareció, tomando su lugar la disculpa—.<br />

No sabíamos lo que podían hacernos. Tuvimos miedo. Teníamos que pensar en nuestros<br />

trabajadores.<br />

—Mientes. Hablasteis con ellos. Aprendisteis la inmortalidad.<br />

—Nosotros… ellos… amenaza…<br />

La voz de Zane Ryder, uno de los dos últimos inmortales del Sistema Solar, perdió<br />

fuerza y coherencia. A la humanidad parecía importarle poco de dónde procedía el yongium,<br />

siempre y cuando siguiese fluyendo. Que para conseguirlo se hubiese exterminado a una<br />

raza entera afinada en un asteroide habilitado, le traía sin cuidado. Hacía demasiados siglos<br />

que Zane no tenía que justificar sus actos, y eso se notó en la voz.<br />

—¿Qué… ¿Qué vas a hacer —preguntó el inmortal.<br />

—Matarte.<br />

—¿Y el yongium —añadió Zane, tras deglutir una bola de capitulación.<br />

—Detenerlo.<br />

—Dete… ¿Pero por qué ¿No es lo que queríais, el yongium<br />

—No soy de las metas —replicó Kolbi con frialdad.<br />

—¿Que no… ¿De quién, entonces<br />

—De nadie.<br />

—¿Y por qué haces esto —preguntó Zane con avidez, ilusionado al descubrir una<br />

nueva posibilidad de diálogo—. ¿Quieres ser inmortal Eso podemos arreglarlo. Tenemos<br />

yongium de sobra, para toda la eterni…<br />

—Lo sé —interrumpió Kolbi—. Por eso mismo lo hago.<br />

—¿Lo sabes ¿El qué No lo entiendo.<br />

—No estáis preparados para ser inmortales.<br />

Un fulgor anaranjado baño el despacho de Zane Ryder durante menos de un segundo.<br />

En aquella instantánea efímera, la cabeza del inmortal reventó como un grano de maíz al<br />

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fuego.<br />

Solo quedaba un inmortal del Sistema Solar.<br />

UNO<br />

La llamada que había realizado Artie Knox desde su escritorio, justo al recibir la noticia del<br />

fallecimiento de Zane, fue tomada a broma. En ella, el último inmortal del Sistema Solar<br />

apremiaba a los encargados del laboratorio a que parasen la producción, mandasen a todo el<br />

mundo a casa y no volviesen hasta que él lo dijese. Al ver que sus órdenes eran tomadas<br />

como desvaríos y no como mandatos, Artie se levantó prometiendo despidos y se encaminó<br />

al laboratorio, alejado de su residencia por un recto túnel metalizado de doscientos metros,<br />

dispuesto a gritar él mismo las órdenes y saltarle los dientes a quien dudase o no obedeciese,<br />

así como iba, con bata y zapatillas de felpa en los pies.<br />

—Y que le den a las metas —escupió Artie en el interior del túnel—. Que chillen y<br />

pataleen cuanto quieran. El yongium es mío, solo mío, y hago con él lo que me de la gana.<br />

Como si quiero follármelo. Como si quiero follármelos a todos. Malditos burócratas del<br />

demonio, con sus leyes, sus corbatas y sus maletines de poder. ¡Corruptos todos! No saben<br />

perder, eso es. —Bajó la voz hasta un susurro airado—. Están demasiado acostumbrados a<br />

salirse con la suya, amparados por las leyes que los países que poseen redactan, todos juntos,<br />

como una puta fraternidad de chupapollas. ¡Pues que les jodan! —gritó con una sonrisa—.<br />

No contaban con Artie Knox. No contaban con que él encontrase el yongium. Bueno, él y<br />

dos más, pero ahora están criando malvas, sea lo que sea eso, así que puedo decir que yo y<br />

solo yo soy el descubridor. ¡Y el poseedor! Les gustaría tenerlo todo para ellos, para llenarse<br />

sus sucias y corruptas manos con el dinero de la vida eterna. ¿Qué sabrán ¿Qué puta idea<br />

tienen de lo que significa ser inmortal ¿Cómo demonios era… ¡Ah, sí! ―Un gran poder<br />

conlleva una gran responsabilidad‖. Sí, eso. Y eso ellos no lo saben. No deben saberlo. No<br />

pueden saberlo. —El caminar era vivo, pero los pies se arrastraban más que andar. La voz y<br />

el roce de las zapatillas con el suelo saturaban el siempre calmado túnel con reverberaciones<br />

interminables—. Se creen que soy tan estúpido como Jim y Zane. Putos subnormales. Ellos<br />

tampoco tenían idea de lo que significa ser inmortal. Pero ellos no saben que yo se eso.<br />

Seguro que han infiltrado gente en el laboratorio. ¡Los muy estúpidos! ¿Qué más me da que<br />

lo hagan Solo yo se la verdad. Nadie puede sintetizar el yongium sin controlar el Arca, y al<br />

Arca solo puedo entrar yo. ¿Creen que me voy a acobardar ¡Estúpidos! No me hace falta ni<br />

un puto mono evolucionado para generar el yongium que necesito. ¿Quieren guerra ¡Han<br />

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perdido! —Llegó al extremo del túnel y puso la mano derecha en una pantalla táctil. Al<br />

tiempo, un escáner ocular comprobaba sus pupilas—. Pienso quedarme aquí, yo solo. No<br />

necesito a nadie más. Tengo toda la compañía que quiero. ¡Tengo el yongium! A ver que<br />

mierda hacen sin el chorro de vida. A ver cómo se comportan cuando la muerte vuelva a ser<br />

una amenaza real. ¡¡Tú y tú!!<br />

La puerta neumática se abrió con un siseo. En el otro lado, los dos encargados del<br />

laboratorio esperaban con cara compungida, sin saber muy bien a qué atenerse después de<br />

no entender la llamada que habían recibido hacía unos minutos. Cuando vieron la cara de su<br />

jefe y escucharon su voz, uno de ellos miró al otro, y le dijo con la mirada: ―te lo dije. El<br />

yongium. Se ha vuelto loco‖. El otro asintió sombríamente, intuyendo que nada bueno podía<br />

salir de una mente perturbada con varios siglos extra de funcionamiento.<br />

—Hemos paralizado momentáneamente la producción —dijo uno.<br />

—No sabíamos muy bien que quería, así que estamos a la espera —dijo otro.<br />

—¿Qué no sabías que quería ¡Pues claro que no lo sabíais! No sois más que dos<br />

peones de mierda. No tenéis ni idea de la vida ni del universo. ¡Qué vais a saber!<br />

Ambos encargados se intercambiaron miradas, sin saber que responder a aquello.<br />

Artie pasó entre ambos y contempló aquella parte del laboratorio. La sala tenía cincuenta<br />

metros de largo por quince de ancho, era diáfana y el suelo era una superficie de<br />

luminosidad continua que dotaba a todo el interior de tétricas sombras. De la pared del<br />

fondo, la que correspondía al Arca, decenas de tubos nacían y reptaban por el techo, como<br />

raíces por un suelo invertido, hasta caer en la infinidad de mesas de laboratorio que se<br />

esparcían por el recinto a intervalos regulares. Los ingenieros y biólogos de aquel turno<br />

permanecían tras los tableros con trajes aislantes blancos, guantes azules y gafas protectoras<br />

negras, todos mirando al inmortal de bata y zapatillas de felpa que acababa de entrar,<br />

esperando órdenes.<br />

Artie Knox paseó una mirada asesina por todo el recinto. Tras varios minutos de<br />

sepulcral silencio, relajó los músculos del cuerpo, acompasó la respiración y cerró los ojos.<br />

Inspiró profundamente, despegó los párpados y gritó con toda la potencia que los pulmones<br />

le permitieron.<br />

—¡¡IROS TODOS A VUESTRA PUTA CASA!!<br />

La exclamación se extendió por la sala como agua derramada, produciendo un<br />

caótico oleaje de reverberaciones que tardó dos minutos en retirarse. Al hacerlo, el ambiente<br />

aséptico que hasta ese momento reinaba en el laboratorio se trasformó en tensión palpable,<br />

una tensión que denotaba la naturaleza demente del grito proferido.<br />

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Tras Artie Knox, los dos encargados se miraron con gesto interrogante. ¿Qué podían<br />

hacer Uno de ellos se encogió de hombros, desentendiéndose del problema. El otro, tras<br />

unos segundos de reflexión, imitó a su compañero y se adelantó unos pasos, hasta colocarse<br />

junto a su jefe. Hizo bocina con las manos y dio la orden más sensata en aquellas<br />

circunstancias.<br />

—¡Muy bien, equipo! ¡Nos vamos a casa! —Ya os comunicaremos mañana si estáis<br />

en la puta calle, se calló con amargura.<br />

Una orquesta de susurros incrédulos, roce de plástico y chasquidos producidos por<br />

los guantes y las gafas retiradas inundó el laboratorio. Poco a poco, los ingenieros y biólogos<br />

comenzaron a abandonar la sala, formando apretados grupos que murmuraban alterados. Los<br />

dos encargados permanecieron en sus posiciones hasta que el último de los trabajadores<br />

hubo abandonado el recinto. Entonces, con una leve inclinación de cabeza y un tímido<br />

―hasta mañana, jefe‖ se retiraron ellos también, sellando el laboratorio por fuera.<br />

—Hasta mañana mis cojones —masculló Artie.<br />

Sólo el zumbido de las máquinas quedó como prueba de la actividad humana. Artie<br />

volvió a relajar los músculos, a cerrar los ojos y a inspirar profundamente. Despegó los<br />

parpados y soltó el aire retenido en un susurro alegre, dejándose invadir por la demencia que<br />

durante tanto tiempo le había tanteado.<br />

—Ahora sí, joder.<br />

Como una locomotora de vapor, sus pies comenzaron a arrastrarse por el suelo. Pasó<br />

entre las mesas de laboratorio, bajo las raíces de fluidos, y se encaminó al fondo, a la puerta<br />

del Arca, sin apartar la vista de ella.<br />

Al llegar al rectángulo metálico que dividía el dominio público del secreto, Artie<br />

apoyó la mano en una pantalla táctil, un escáner ocular volvió a analizarle la pupila, susurró<br />

una palabra he introdujo una clave de quince dígitos en un panel holográfico con forma de<br />

cubo y repleto de celdas. Tras las verificaciones, un siseo neumático deslizó la puerta<br />

metálica y Artie entró el Arca.<br />

—Buenos días, mis pequeños.<br />

El ánimo de Artie rejuveneció nada más poner un pie en el interior del Arca. Le<br />

gustaba estar allí. La ira se esfumó como la niebla al sol y en su lugar no quedó más que la<br />

tranquilidad de un infinito mar en calma.<br />

Se trataba de una sala circular de no más de diez metros de diámetro. En el centro, la<br />

cúspide de las IntArs —Inteligencias Artificiales— manejaba complejos aparatos de<br />

manipulación biológica. A estos aparatos llegaban tubos como los que poblaban el techo del<br />

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laboratorio exterior, convergiendo desde toda la pared circular del Arca en una sola entrada.<br />

Unidos a los tubos, esparcidos verticalmente por toda la circunferencia, los últimos<br />

nomanoides con vida aletargaban su existencia en cilindros repletos de un gel viscoso. De<br />

sus cuerpos nacían y llegaban multitud de cables, agujas epidérmicas y sensores que<br />

mandaban y recibían información de la IntAr, manteniendo así el grado óptimo de<br />

animación suspendida.<br />

—¿Cómo estáis hoy ¿Os habéis asustado por los gritos —preguntó Artie Knox con<br />

tono paternal—. No os preocupéis. Ya se han ido. A partir de ahora, sólo estaremos nosotros.<br />

¿Qué os parece —Acarició el cilindro que tenía más cercano. En el interior, una figura<br />

completamente humana flotaba en el gel, suministrando sus secretos a la inteligencia<br />

artificial. Era una mujer, y estaba desnuda—. Sí, os gusta, ¿verdad Sólo nosotros.<br />

Artie paseó por la circunferencia de la pared, empezando a la derecha de la puerta del<br />

Arca. Deslizó una mano temblorosa por diferentes cilindros. Los nomanoides parecían<br />

dormir en paz. Cuando iba a llegar a la mitad de la circunferencia se detuvo. Un extraño<br />

reflejo en el cilindro ante sí.<br />

Artie Knox suspiró y preguntó con naturalidad.<br />

—¿Cómo has entrado<br />

—Seguirte es muy fácil cuando no haces más que hablar contigo mismo y mirar a tus<br />

pensamientos.<br />

La figura reflejada en el cilindro, recortada sobre la claridad del laboratorio exterior,<br />

paseó la vista por la sala. Apretó los puños.<br />

—Vaya… —susurró Artie, recibiendo una oleada de lucidez y girándose para mirar<br />

directamente al intruso—. Eres uno de ellos, ¿me equivoco<br />

—No, no te equivocas —dijo cuidadosamente Kolbi, bañando las palabras en<br />

veneno—. ¿Tardasteis mucho en descubrir que los necesitabais vivos<br />

—Varias decenas de cobayas —replicó Artie despreocupadamente.<br />

Kolbi, después de pasar tanto tiempo entre humanos, no pudo evitar escupir al suelo,<br />

mostrando así su desprecio.<br />

—¿Sabes —continuó Artie—. Te he reconocido por los ojos. Los tenéis diferentes.<br />

Como linternas, aunque no siempre es fácil de ver.<br />

—Depende del estado de ánimo. —Las pupilas de Kolbi parecían apunto de estallar<br />

de tanto brillo como retenían.<br />

—¿Cómo lo hiciste<br />

—Uno de vuestros mineros. Uno de los primeros. No me costó cambiarme por él.<br />

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Vuestro control sobre ellos era patético —argumentó Kolbi con desdén.<br />

—No eran más que desgraciados reemplazables —dijo Artie como disculpa,<br />

encogiéndose de hombros—. ¿Iniciativa propia<br />

—Precaución social. No estábamos seguros de vuestras intenciones. No nos<br />

equivocamos.<br />

Kolbi se llevó la mano a la espalda y sacó una catana de hoja fina y brillante. Artie,<br />

entregado por completo a la demencia de su mente y a la tranquilidad que le embargaba<br />

estando en el Arca, no movió una pestaña.<br />

—Has tardado un poco, ¿no —preguntó el humano.<br />

—Para ti sí, no para mí. Los nomanoides, como nos llamáis, no percibimos el tiempo<br />

como vosotros. Simplemente, no quería fallar. Lentitud o prontitud son simples excusas<br />

humanas.<br />

—¿Qué vas a hacer<br />

—Matarte, por supuesto.<br />

—Me refiero a después —puntualizó Artie, intentando ganar tiempo y moviéndose<br />

centímetro a centímetro hacia la IntAr, donde siempre guardaba un arma. Estaba sedado por<br />

la demencia, pero no quería morir.<br />

—Despertarlos. Abrazarlos. Llorar a los ausentes. Volar este sitio. Salir de aquí.<br />

Fuera, si podemos, en una nave. Vivir entre vosotros si no.<br />

—¿Y amasar poder y fortuna —preguntó Artie mordazmente, deslizando la felpa<br />

por el suelo pulido.<br />

—Si por mí fuera, destruiros. Provocar guerras —contestó Kolbi con serenidad—.<br />

Pero somos una familia, una raza. Lo decidiremos entre todos. Lo mejor para el grupo. No<br />

os vendría mal aprender eso.<br />

Artie terminó de acortar la distancia entre él y la maquinaria de la IntAr y apoyó con<br />

serenidad las manos en el borde. Una sonrisa escapó de sus labios. Tímida, pero reveladora.<br />

Kolbi suspiro teatralmente.<br />

—Ese es vuestro problema —dijo el nomanoide con voz cansada—. Que siempre,<br />

como individuos y como raza, os creéis superiores a los demás, más listos. No sabéis ver el<br />

final cuando os mira a los ojos.<br />

Las pupilas de Kolbi aumentaron en unos grados la intensidad del brillo. Con un<br />

veloz movimiento, Artie comenzó a agacharse buscando el parapeto de la IntAr, pero antes<br />

de que pudiese ocultarse por completo, una ligera brisa golpeó su cuello. Extrañado, arrugó<br />

la frente. El gesto provocó que la cabeza cayese hacia delante, golpeando la mesa de la<br />

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IntAr. La cara de estupor de Artie rodó por el suelo hasta los pies de un nomanoide en gel.<br />

Para que el cuerpo decapitado la encontrase, la cabeza dejó un rastro de sangre como migas<br />

de pan.<br />

Cuando cesó el sonido que provocó el cuerpo sin vida del otrora inmortal al caer,<br />

Kolbi guardó el arma y paseó de nuevo la vista entre sus semejantes enjaulados en gel. Tras<br />

varios suspiros ahogados, habló con un tono de eterna serenidad.<br />

—No más sueños. Se acabó la pesadilla. —Una lágrima resbaló desde la comisura de<br />

los párpados—. Despertad, familia. Despertad y marchemos.<br />

Y mientras manipulaba los controles para liberar a sus semejantes, Kolbi entonó un<br />

canto de largos sonidos y estremecedoras notas nunca antes oído en los límites del Sistema<br />

Solar. Un canto desgarrador, profundo, poseedor de infinita tristeza. Un canto concebido<br />

para ser entonado eternamente.<br />

Juanje López, 1982. Cartagena (Murcia) – España, es un discjockey (Motel Calor –<br />

Rock Nights Agency) que compagina la música con la escritura. Ha sido publicado en<br />

antologías de varias editoriales como miNatura Ediciones, Literatura Z, Valentia<br />

Autores o Ediciones Irreverentes. También ha colaborado en la antología de steampunk<br />

Plan B (eBook gratuito). Su relato El Copista Eremita consiguió un accésit en el XXXVIII<br />

Certamen Literario José María Franco Delgado. Como ―Poneletras‖, lleva<br />

www.juanjelopezponeletras.wordpress.com, un blog donde se pueden leer reseñas sin<br />

spoilers y obras de su propiedad de manera gratuita. También colabora con la revista digital<br />

Portal de Ciencia y Ficción con una serie de artículos sobre películas de ciencia ficción.<br />

Además, parte de sus reseñas aparecen en el portal <strong>Revista</strong> Nuevas Letras.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Entrevista a Raúl A. López Nevado<br />

Por Ricardo Manzanaro<br />

Háblanos de ―Antes del primer día‖. La trama de la obra<br />

parece una historia sobre una travesía en solitario por el<br />

espacio, pero luego deriva hacia la intriga ¿Es así<br />

En efecto, así es. La soledad puede ser interesante<br />

durante un tiempo, para que conozcamos al personaje; pero me<br />

temo que doscientas páginas centradas en el pensamiento de<br />

un solo hombre podrían resultar muy aburridas.<br />

Toda la primera parte actúa como un preludio hacia una<br />

intriga de la que sólo se van teniendo algunos atisbos, que no<br />

cobraran pleno significado hasta más adelante. Ese contraste<br />

entre ambas partes no está tan planeado con la intención de<br />

sorprender al lector, si no tampoco estaríamos hablando de él<br />

aquí, como con la de prepararlo. Antes de marchar a un mundo de CF desaforada, un mundo<br />

literalmente nuevo y aparentemente desconectado del nuestro, quiero que el lector se sienta<br />

como en casa y piense: «Sí, ese tipo es como yo, conozco esa ciudad, esa carretera y esa<br />

cafetería, por tanto, lo que le ocurre a él bien me podría pasar a mí».<br />

¿Acerca de que temas trata<br />

Hay varios temas que flotan por toda la obra, y supongo que cada lector escogerá<br />

aquéllos con los que se sienta más identificado. Los que disfruten del terror descubrirán<br />

cómo ciertos sueños se convierten en pesadillas; los que prefieran temas más optimistas<br />

descubrirán cómo ciertas pesadillas pueden acabar convirtiéndose en sueños. La soledad es<br />

un tema importante, como también lo es la fidelidad, no en vano la historia comienza con un<br />

hombre y su perro. Para los que gusten del romance, la novela también tiene el tema del<br />

amor bastante presente.<br />

Ahora bien, tratándose de una historia donde el viaje temporal tiene un protagonismo<br />

notable, uno de los temas más presentes es el de la causalidad. Aunque en este caso, de un<br />

modo bastante retorcido, porque no se trata de la clásica paradoja del viajero en el tiempo<br />

que viaja al pasado y mata a su abuelo, sino del viaje a un universo distinto y aparentemente<br />

desconectado del nuestro. Y hasta aquí puedo leer, porque me temo que ya he dicho más de<br />

la cuenta.<br />

Sin embargo, he de decir que los temas son sólo las tripas de la novela. Yo mismo no<br />

me los planteé hasta bien entrado en su escritura. Si a alguien le gusta alguno de los temas y<br />

quiere seguirlo, bienvenido sea; pero no es ése el objetivo de la novela. Lo que flota en la<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

superficie, lo que el lector percibe, y yo deseo que perciba, es una historia de aventuras con<br />

el sentido de la maravilla a flor de piel.<br />

¿En tu novela hay referencias literarias o cinematográficas<br />

Lo cierto es que no me lo había planteado, pero al preguntármelo he visto que sí que<br />

las hay. No de manera directa; pero sí más claras que las meras influencias.<br />

En la primera parte, el protagonista viaja hacia Júpiter acompañado de un perro<br />

llamado Argos. ¡Argos! como el perro de Ulises en la Odisea. Esto fue consciente y<br />

buscado, creo que cualquier obra de viajes, al menos en Occidente, es deudora de la Odisea<br />

de Homero. Pero claro, es que estamos hablando de CF, y en nuestro mundillo, un tal Arthur<br />

C. Clarke, supongo que en buena medida con ese mismo pensamiento en mente, llamó a una<br />

de sus más conocidas obras Odisea espacial. En su novela, uno de los astronautas acaba<br />

viajando solo hacia Saturno; aunque en la película es hacia Júpiter hacia donde se dirige. Así<br />

que, aunque de entrada no me lo había planteado, supongo que ésta es una referencia<br />

literario-cinematrográfica bastante clara de mi novela.<br />

Cuéntanos por qué te decidiste a enviar la obra a ―Espiral CF‖, y luego el proceso para<br />

llegar al libro.<br />

Soy suscriptor de Espiral CF desde hace años. Cuando conocí la iniciativa a través de<br />

Internet, me pareció una idea fantástica, luego comencé a recibir los libros y mi admiración<br />

hacia Juan José Aroz creció. Creo que tiene un gran gusto escogiendo las obras que publica,<br />

no en vano, por Espiral CF han pasado algunas de las más distinguidas plumas de la CF<br />

española.<br />

Aroz busca, además, dar cabida al mayor número de visiones de nuestro querido<br />

género, y eso me gusta y coincidía con mi novela. Antes del primer día es un tanto atípica<br />

dentro del mundo de la ciencia ficción actual, ya que se trata de una obra en buena medida<br />

especulativa; pero que no pertenece al hard, tal vez más relacionada con la especulación<br />

interior de los autores de los sesenta como Silverberg o Lem.<br />

En cuanto al proceso para llegar al libro, una vez aceptado mi manuscrito, fue como<br />

la seda. Tenía varios títulos posibles, y le pedí a Aroz que me diera su opinión, coincidimos<br />

en que ―Antes del primer día‖ era el mejor de ellos. Incluso le pedí opinión sobre cómo<br />

escribir mi propio nombre, sobre si convenía o no utilizar el compuesto o eso lo hacía<br />

demasiado largo.<br />

Aroz es una persona atenta y amable a la que le puedes preguntar por todo tipo de<br />

cuestiones sobre el mundillo literario que, para un autor novel como yo, muchas veces son<br />

desconocidas.<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Has publicado relatos en diversos medios ¿Es tu primera novela<br />

Sí, o mejor dicho, es mi primera novela que acabo llevando a buen puerto. Los<br />

relatos son agradecidos. Algunos los puedes escribir de una sentada y tras varias revisiones,<br />

tener la suerte de que te los publiquen. Eso alimenta la llama de la esperanza literaria y te<br />

permite seguir escribiendo. Las novelas, en cambio, requieren de mucha resistencia y<br />

perseverancia. Te puedes pasar varios meses tecleando como un loco, varios más revisando<br />

hasta la última coma, y al final, cuando tal vez has acabado entregando un año de tu vida a<br />

un texto, ver como languidece en un archivo de tu ordenador. En ese sentido, son un desafío,<br />

y hace falta tener mucho temple, o mucha inconsciencia, para acometer su escritura.<br />

Sin embargo, con vuestro permiso os diré un secreto que a mí me costó aprender, y<br />

que tal vez pueda ayudar a que otro no cometa los mismos errores. La única manera de<br />

escribir una novela consiste en sentarte en una silla y comenzarla, continuarla y acabarla sin<br />

que te importe en lo más mínimo todo lo demás. No te puedes preocupar de si será publicada<br />

o no, de si gustara o no, de si ahora ya no se llevan los space opera y lo que venden son los<br />

zombies. Tienes que escribirla porque necesites hacerlo, y porque en el propio proceso de su<br />

escritura halles la recompensa por tu trabajo. Creo que no hay otra manera, a no ser que seas<br />

un autor consagrado al que le han pagado un adelanto por una obra que sabe que no sólo se<br />

publicará sino que se venderá bien. E incluso en ese último caso, me imagino que lo único,<br />

que te puede llevar a afrontar la aventura de escribir una novela, con garantías de escribir<br />

algo bueno, es sentirte satisfecho con el mismo proceso de escribirla.<br />

Tienes relatos traducidos a otros idiomas ¿en que idiomas ¿y dónde están publicados<br />

Hace mucho tiempo escribí en varias colecciones de microrrelatos en Axxón. Luego,<br />

una web americana se interesó por ellos, por la colección entera, no sólo por los míos, como<br />

representativos de la CF escrita en castellano y se tradujeron al inglés. He sido incapaz de<br />

encontrar los originales, y sólo encuentro este enlace donde aparece uno de ellos:<br />

http://it.stlawu.edu/~koon/CFAxxon/20ShortTimeTravelStories.html<br />

Luego los relatos que he publicado en la revista digital miNatura, en los números<br />

131, 132 y 133, tienen su correspondiente versión en inglés. MiNatura es una revista digital<br />

dedicada a la CF, el fantástico y el terror que recomiendo fervientemente. Fue fundada en<br />

Cuba en 1999 por Ricardo Acevedo, y está dirigida por él y por su esposa Carmen Rosa<br />

Signes Urrea desde 2003. A partir de 2006 se publica desde España. Aparece<br />

bimestralmente, y cada número se dedica a un tema concreto, con un especial dedicado a un<br />

autor anualmente. Precisamente el número 131 de miNatura fue el dedicado a Ray Bradbury<br />

que es uno de mis autores favoritos.<br />

En último lugar, aunque no sea propiamente una traducción, se trató de un<br />

descubrimiento que me hizo ilusión. Hace ya bastante tiempo, escribí un largo monográfico<br />

para el Sitio de Ciencia Ficción, en el que analizaba la relación de Borges con el género<br />

fantástico. Si alguien le interesa se puede leer aquí. Pues bien, años más tarde, leyendo uno<br />

de los artículos sobre Borges en la wikipedia inglesa, descubrí que el autor había utilizado<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

como bibliografía ese artículo mío en el SdCF, y lo mencionaba en la sección<br />

correspondiente.<br />

También escribes poemas de cf. Háblanos de ellos ¿cómo está el panorama de la poesía<br />

del género fantástico<br />

La CF tiene un potencial lírico basto y poderoso. Intenta pensar por un momento<br />

cuáles podrían ser los sentimientos de una persona que hubiera viajado por la mitad de la<br />

galaxia, pero que no hubiera visto jamás la Tierra. Quizá ésta se hubiera acabado<br />

convirtiendo en una patria fantasma, en algo anhelado, recreado e incluso temido a partes<br />

iguales. Piensa en el sentimiento de los irlandeses o italianos en Norteamérica, y ahora<br />

multiplícalo por las distancias siderales de ese viajero en la noche galáctica. ¿Lo tienes<br />

Pues ahora piensa en ese otro que nos devuelve el reflejo: en el robot, en el alienígena, en<br />

nuestro descendiente tan lejano evolutivamente que apenas recuerde su origen humano…<br />

La poesía de CF es un territorio bastante inexplorado; pero lleno de temas fascinantes.<br />

Sin embargo, su panorama es bastante oscuro. Con la salvedad de la poesía épica, tal<br />

vez de la del Renacimiento y de la del Romanticismo, la poesía nunca ha sido un género<br />

literario prevalente. Y es comprensible, pues se trata de un tipo de literatura que exige<br />

mucho del lector. La literatura en general ya cuenta con este problema frente a otros medios<br />

narrativos como el cine. En una película sólo tienes que sentarte y dejar que la historia pase<br />

ante tus ojos, mientras que un libro te exige que reconstruyas tras tus ojos el mundo que el<br />

autor ha visto y ha intentado transmitirte. Ese aspecto se potencia más aún en la poesía, ya<br />

que en ocasiones, el autor sólo ha entrevisto su mundo entre brumas, y necesita que sea el<br />

lector el que se sumerja en sus palabras para que tenga una experiencia parecida.<br />

Así que, a nivel de ventas o de presencia, la poesía de CF no goza de un panorama<br />

demasiado halagüeño, al menos no la escrita en verso, porque siempre podemos pensar que<br />

autores como Bradbury utilizaban una forma de expresarse líricamente aun en sus relatos en<br />

prosa.<br />

Creo que la poesía, o el lirismo en un sentido más amplio, es un aspecto que a veces<br />

se descuida en la literatura de CF y que me parece imprescindible. Es un arte extraño, gana<br />

precisión a base de imprecisión, crea nuevas definiciones a base de hacer estallar las<br />

antiguas, muestra a base de ocultar.<br />

Me explico, si yo te digo que el Sol está a unos ciento cincuenta millones de<br />

kilómetros de la Tierra, estoy diciendo algo concreto y dando una información válida y<br />

precisa, pero en cierto sentido incomprensible. Esa distancia no tiene cabida en nuestra<br />

cabeza, como decía Thomas Mann, la idea de grandeza que tiene el ser humano es la de una<br />

catedral o las pirámides; el mar ya es demasiado basto y amenazante, el espacio es casi una<br />

entelequia. Para comprender la distancia entre el Sol y la Tierra, debemos recurrir a<br />

compararla con la distancia de la Tierra a la Luna. Así nos enteramos de que se trata de una<br />

distancia cuatrocientas veces mayor. Lo mismo ocurre para medir las distancias entre<br />

planetas, recurrimos a medirlas en unidades astronómicas, es decir, en base a la distancia del<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Sol a la Tierra. ¿Y qué decir de los años luz Aunque no nos demos cuenta, todos los<br />

ejemplos anteriores son poéticos, se trata de metáforas, de un modo de intentar apresar en<br />

nuestros conceptos, con nuestro mundo construido a nivel humano, aquello que está mucho<br />

más allá de nosotros.<br />

Eres colaborador habitual en ―Sitio de Ciencia-Ficción‖ ¿Qué labor haces en la<br />

popular web<br />

El Sitio de Ciencia-Ficción, abreviado SdCF es One man’s Army, con Francisco José<br />

Súñer Iglesias al frente desde hace diecisiete años, actualizándose de manera ininterrumpida<br />

cada semana. Es él quien la hace funcionar, es su corazón, su cerebro y sus manos, los<br />

colaboradores sólo somos como pequeños insectos que de vez en cuando echamos una mano<br />

aquí y acullá. Al igual que Aroz con Espiral CF, me parece que Súñer Iglesias sustenta sobre<br />

sus hombros uno de los pilares de la CF española.<br />

La web cuenta en castellano con la información más completa sobre la ciencia<br />

ficción. Puedes encontrar información de todo tipo, desde reseñas de libros o películas, hasta<br />

biografías de los autores, y artículos más concretos dedicados a diversos aspectos de la CF,<br />

información sobre los subgéneros, el fantástico glosario de CF, que es una obra<br />

enciclopédica, y según conozco única.<br />

El SdCF es una herramienta maravillosa que lo mismo vale para el experto en CF<br />

que quiere consultar un aspecto concreto; o quiere hacer una tesis doctoral, como para el<br />

chaval que ha visto Star Wars, Star Trek o Los juegos del hambre y se siente interesado por<br />

primera vez en la CF.<br />

Por lo que a mi respecta, creo que he tocado todos los palos dentro del SdCF. He<br />

escrito artículos sobre diversos temas, el último acerca de la pasada polémica sobre si los<br />

escritores españoles eran o no peores que los extranjeros (si alguien le interesa puede<br />

consultarlo aquí), he escrito reseñas de libros y de películas, he escrito relatos, tanto<br />

independientes como pertenecientes a los ciclos de Apócrifos irreverentes o Burocracia<br />

celestial y es probable que en un futuro no muy lejano me vea acometiendo un Serial (más<br />

información al respecto un poco más abajo).<br />

¿Cuáles son tus sub-géneros de cf preferidos ¿Cuáles tus autores preferidos<br />

En realidad soy más de leer autores que subgéneros, me gusta Juan Miguel Aguilera,<br />

y me maravilla su capacidad para moverse con facilidad por los diversos subgéneros: del<br />

Space Opera de Mundos en el abismo, que además es una obra de hard, al Steam Punk de<br />

La locura de Dios, que además es una novela histórica deliciosa, del Next de Némesis, a la<br />

fantasía oriental de Sindbad en el país del sueño.<br />

Me gustan las historias de exploración espacial, de primer contacto, me encanta<br />

Stanislaw Lem y su manera de afrontar los problemas de comunicación, su increíble<br />

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capacidad para concebir seres extraterrestres alejados de los tópicos. JG Ballard me resulta<br />

tremendamente seductor con sus paisajes postapocalípticos. Adoro a Bradbury y su lírica de<br />

la exploración marciana. Me encanta Asimov ¿y a quién no La fundación y los delicados<br />

problemas éticos de sus robots. Flores para Algernon de Daniel Keyes y Ciudad de Clifford<br />

D. Simak me parecen dos de las mejores obras que se hayan escrito jamás en cualquier<br />

género. No renuncio al terror de Stephen King o de Dan Simmons, y me parece un<br />

sentimiento muy apropiado al referirlo a la CF, a lo desconocido, a la maravilla pero<br />

también lo terrorífico que se puede ocultar tras aquellos misterios abisales (y sí, claro,<br />

también Lovecraft).<br />

Vamos ahora a por los autores que escriben en castellano, pues creo que si escribes<br />

en una lengua, has de leer también lo que se escribe originalmente en esa lengua. Una<br />

traducción puede ser maravillosa, y creo que hay verdaderamente buenos traductores de CF<br />

al castellano; pero nada puede suplir a un texto escrito en la misma lengua en que lo vas a<br />

leer, y más aún si es la misma en la que escribes.<br />

A ese respecto, me resultan especialmente admirables: el ya mencionado Juan<br />

Miguel Aguilera, Rafael Marín que con su Lágrimas de luz escribe una de las obras de CF<br />

más sugerentes que haya leído; Rodolfo Martínez, que es un autor que sabe cómo nadie<br />

poner la poesía a su servicio, ya sea el terror o la CF; José Carlos Somoza, aunque más en su<br />

vertiente de terror que de CF; Eduardo Vaquerizo, que ilumina el steam punk en castellano<br />

con sus tinieblas; Félix J. Palma y sus mapas, que son obras monumentales que se acabarán<br />

convirtiendo en clásicos y últimamente, he descubierto a Emilio Bueso que sabe jugarse el<br />

cuello en cada una de sus historias.<br />

¿Cómo ves el panorama actual de la literatura de cf<br />

Creo que nos encontramos ante un panorama de lo más interesante. La entrada en<br />

liza del libro digital y de las pequeñas tiradas lo ha cambiado todo. Han aparecido una buena<br />

cantidad de editoriales independientes que escogen sus obras con todo cariño y<br />

conocimiento del género, que en ocasiones son conducidas por autores con una larga<br />

trayectoria y reconocimiento. Tienes a Sportula, que tiene detrás a Rodolfo Martínez; a<br />

Palabras de Agua, que tiene detrás a Juan de Dios Garduño, a Salto de página, a Kelonia<br />

Editorial, Saco de Huesos, Ediciones irreverentes, Dolmen, Arconte... y luego tienes a las<br />

dos grandes, las que pertenecen a grupos editoriales: Fantascy de Random House Mondadori<br />

y la clásica y veterana Minotauro, del grupo Planeta.<br />

Por cierto, que pido perdón desde ya por las que me haya podido dejar, y aprovecho<br />

para comentar que todas aquéllas que quieran aparecer en mi blog, tan sólo tienen que<br />

hacérmelo saber mediante un mensaje.<br />

Hace apenas un mes, Mariano Villarreal publicó una lista sobre el mercado editorial<br />

completa y precisa. En ella, da la impresión de que la CF cada vez tiene más aceptación, y<br />

va ganando terreno con respecto a la fantasía, aunque me temo que durante algún tiempo<br />

seguirán dominando las novelas de fantasía. El bueno de Martin la ha liado bien con<br />

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Canción de hielo y fuego, y sobre todo con su adaptación cinematográfica; luego están los<br />

zombies, que han venido con ganas de devorarlo todo a su paso. No creo que el ―enemigo‖<br />

de la CF esté en libros como Cincuenta sombras de Grey o en la novela histórica, sino en<br />

estos últimos géneros que son leídos por más o menos los mismos lectores. De hecho, no<br />

creo que haya ―enemigo‖ alguno. Toda la literatura de género se puede ver como una gran<br />

familia. No me parece improbable que alguien se acerque a George RR Martin por Canción<br />

de hielo y fuego y acabe descubriendo la CF con Una canción para Lya.<br />

En general, creo que vivimos un buen momento para la literatura de CF, aunque sea a<br />

pesar de, o precisamente por vivir uno malo en el mundo real. En los años cincuenta, tras la<br />

explosión de las bombas nucleares, el mundo estaba viviendo tiempos de incertidumbre,<br />

duda y miedo y el público se volvió hacia la CF en busca de respuestas, de ahí la Edad de<br />

Oro de la CF. Es probable que ahora mismo nos encontremos en una coyuntura similar, no<br />

tememos a las bombas nucleares, o al menos no tanto; pero nos encontramos envueltos en<br />

una crisis profunda y dolorosa que lo permea todo, y rodeados por un entorno que cambia<br />

cada vez más, y mucho más rápido que lo que somos capaces de aprehender. En definitiva,<br />

nos encontramos en una situación propicia para volverse de nuevo hacia la CF e intentar<br />

iluminar el futuro con su llama.<br />

¿Tienes nuevos proyectos ¿Estás escribiendo alguna obra<br />

Ahora mismo tengo entre manos tres proyectos: una novela acabada, una novela<br />

escribiéndose y estoy en trámites de publicar un serial (al estilo de los seriales de CF que se<br />

publicaban en los Pulp) en el SdCF. A parte de eso, claro está, sigo escribiendo relatos,<br />

reseñas y artículos.<br />

En cuanto a la novela terminada, se llama La marca del petirrojo, y la tengo en<br />

espera de poderme sentir lo suficientemente lejos de ella como para afrontar su corrección<br />

sin miedo. Se trata de una historia ubicada en el momento presente, en una población<br />

ficticia, aunque con muchos trazos reales, de la provincia de Barcelona. Hay un violín y hay<br />

una trama sobrenatural a su alrededor (y no, no se trata del diablo).<br />

Como algunos lectores saben, además de escritor soy músico, y esta historia nació en<br />

germen al comprarme un violín antiguo, o mejor dicho, viejo. Me pasé una temporada en la<br />

que disfrutaba restaurando, dentro de mis limitadas posibilidades, instrumentos de cuerda.<br />

Mientras iba trabajando en este violín, iba madurando en mi cabeza una historia, y así nació<br />

La marca del petirrojo. Se trata de una novela más larga que Antes del primer día, en torno<br />

a las ciento diez mil palabras, y con un entorno más cercano a la fantasía oscura que a la<br />

ciencia ficción, con multitud de personajes humanos, o humanoides, y un perro, claro, me<br />

temo que siempre necesito a un perro en mis historias para articularlas.<br />

En cuanto a la novela en la que estoy trabajando ahora mismo, aún no le tengo un<br />

título definido, pero tentativamente la he titulado Tierra sin nombre. Está ubicada<br />

principalmente en Córdoba, durante la Guerra Civil. Mi familia materna viene de Córdoba.<br />

Mi abuelo materno era un gran narrador oral y siempre me explicaba historias sobre la<br />

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guerra. Omitía la parte de la sangre, del dolor y la miseria, porque a un niño no se le pueden<br />

explicar esas cosas, aunque entre líneas, y por algún suspiro de mi abuela mientras él me<br />

hablaba, aquel dolor estaba presente. Me hablaba de las carreras de chinches, de los partidos<br />

de fútbol con el enemigo, de las latas de conserva rusas... Me sorprendió, y conmovió,<br />

recuperar todos estos elementos, que yo llegué a creer fruto de su fantasía inventiva, leyendo<br />

a Juan Eslava Galán y sus libros de historia sobre la Guerra Civil, la posguerra y la<br />

dictadura.<br />

Pues bien, todas esas ideas han ido germinando en mí, y ahora me encuentro<br />

escribiendo una historia situada en los primeros meses de la Guerra Civil y deseando que mi<br />

abuelo estuviera aquí para pedirle que me explicara más cosas. La historia, por otro lado,<br />

vuelve a tener un halo de fantasía bastante presente. Todavía no sé bien hacia dónde irá. De<br />

hecho, en un principio había pensado utilizar una trama doble, y elementos de ciencia<br />

ficción que me permitieran jugar con una parte de la historia transcurriendo durante la época<br />

de la Guerra Civil, y la otra parte transcurriendo durante el momento presente. Sin embargo,<br />

ahora mismo la parte correspondiente a la Guerra civil me tiene tan absorto que es probable<br />

que me acabe quedando en ella y renunciando a la segunda trama.<br />

Ahora voy al tema del Serial en el SdCF. A lo largo de los años, en el SdCF se han<br />

ido publicando diversos seriales que recuperan el espíritu clásico de los seriales de CF. Es<br />

probable que próximamente se publique un serial escrito por mí. En estos momentos estoy<br />

hablando con Súñer Iglesias para delimitar la trama, y la forma de presentarlo. Una de las<br />

condiciones del serial es que no vale con ―serializar‖ una novela. Coger una obra ya escrita y<br />

dividirla en partes para que se vaya presentando de manera serial es trampa, pues se salta<br />

una de las condiciones básicas de todo buen serial, que consiste en desafiar la capacidad<br />

creativa del escritor. En una novela, que no entregas al público hasta que la tienes terminada,<br />

y con la historia bien atada, siempre tienes la oportunidad de volver atrás y rectificar, en un<br />

serial, en cambio, esa oportunidad no existe y tienes que tirar de inventiva si a media<br />

narración descubres que has cometido un error al principio.<br />

¿Te gustaría añadir algo más para despedirte<br />

Sí, antes que nada, me gustaría daros las gracias por haberme hecho una entrevista<br />

como ésta. El fanzine de la <strong>TerBi</strong> se consolida entrega tras entrega en una de las<br />

publicaciones más importantes del panorama de la CF en castellano, así que os agradezco<br />

mucho la oportunidad de aparecer en él. Lo considero un verdadero honor.<br />

También me gustaría dar la dirección de mi blog donde cualquier lector interesado en<br />

mi obra puede estar al tanto de mis novedades, o ponerse en contacto conmigo, es la<br />

siguiente: http://suenalonsoquijano.blogspot.com.es/<br />

Aprovecho así mismo para agradecer a todos los lectores su apoyo, y para desearos a<br />

todos los que estáis leyendo esto lo mejor.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

El grupo de facebook Taller <strong>TerBi</strong> es un<br />

espacio que abre la Asociación Vasca de Ciencia<br />

Ficción, Fantasía y Terror para todo escritor<br />

aficionado al género. En principio será cerrado y<br />

está dirigido a aquéllas personas que deseen<br />

iniciarse en la escritura, o para los que quieran<br />

revisar sus textos con el objeto de mejorarlos.<br />

El procedimiento es simple: se propone un<br />

tema con plazo determinado. Los miembros suben<br />

sus relatos para que los integrantes del mismo<br />

hagan comentarios sobre los mismos.<br />

Poco a poco propondremos más ideas y<br />

estamos abiertos a sugerencias.<br />

Para inscribirse, enviar e-mail a:<br />

txerrav@gmail.com o manzanaro@gmail.com<br />

Verdadera Medicina<br />

Manuel Moledo<br />

La pregunta salió, por fin. Llevaba haciendo buches con ella ya dos días, tan incapaz<br />

de escupirla como de tragársela para siempre.<br />

—¿Por qué me has escogido…-Y aquí el título se atrancó unas décimas de segundo<br />

en su glotis- Amo<br />

Las níveas manos del Neo volvieron a juguetear con las esferas de cristal coloreado.<br />

Era magia pura ver como resbalaban unas sobre otras, ora desapareciendo, ora formando<br />

dibujos imposibles, los dedos veloces transformados en un borrón de movimiento. Antonio<br />

se quedó prendado, como siempre, de la gracia natural de los gestos medidos de su señor.<br />

El aristocrático rostro de Atair Branson se hizo aún más bello al sonreir.<br />

—Bueno, en primer lugar, tú me lo pediste.<br />

Antonio asintió vehementemente.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—Sí, Amo, pero seguramente muchos muchachos se lo han pedido antes. Usted ya<br />

había pasado dos veces a lo largo de mi vida por mi pueblo a controlar la producción de<br />

cristalería, y siempre solo. Dicen que no ha tomado a nadie desde tiempos de mi tío abuelo.<br />

¿Por qué me toma ahora a su servicio<br />

Branson lanzó las canicas al aire. Su mano derecha, un borrón de movimiento, las<br />

recogió de una en una. Cerró el puño y volvió a abrirlo, vacío. En su otra mano, apareció<br />

una coqueta bolsa de terciopelo, ya anudada, que guardó en su bolsillo con un ―hop‖. Luego<br />

frunció el ceño levemente, haciendo un mohín.<br />

—Eres muy raro, chico.<br />

Antonio se calló. Temía haberlo fastidiado todo.<br />

—La mayor parte de tu gente estaría más pendiente de servirme otra copa y de la<br />

suerte que ha tenido. ¿Temes por tu integridad sexual acaso Sí es eso, duerme tranquilo.<br />

Solo me gustan las mujeres.<br />

"Bueno, esperaba una repuesta más clara, pero menos da una piedra" pensó el<br />

muchacho "Dicen que algunos de los Neos tienen gustos sexuales peculiares, sobre todo los<br />

más viejos".<br />

Un golpe de viento especialmente fuerte hizo balancearse el velero. Las velas rígidas<br />

y los cables de carbono silbaron alegremente. El muchacho disfrutaba del olor del mar. La<br />

costa quedaba muy lejos de su pueblo, y la primera vez que lo vio el azul, justo antes de<br />

embarcar, le pareció mágico. Según se acercaban a Inglaterra, el agua iba tomando un tono<br />

parduzco por las inmensas plantaciones de laminarias que rodeaban la costa.<br />

—Y añadiré, si tanto te interesa: porque te pareces bastante a tu tío abuelo.<br />

Físicamente. Y no solo físicamente, tú...<br />

Antonio recordó como había esperado en la plaza el examen del Neo. Había sido<br />

muy raro estar allí, de pié, desnudo, al lado de los demás. Branson le había palpado todo el<br />

cuerpo, incluso le había pasado un dedo por el interior de la boca, contando los dientes como<br />

un ganadero lo hubiera hecho con un buen ejemplar en la feria.<br />

Luego, lo había separado y le había pinchado un dedo con varios cristalitos de<br />

colores. El chico había mirado los cristales bajo la clara luz del sol con tanto interés como su<br />

examinador, pero no había visto nada digno de mención. Sin embargo, Branson, sonriendo<br />

complacido, asintió con la cabeza, y todo el pueblo rompió en aplausos.<br />

Un Elegido suponía un buen descuento en los impuestos de ese año, y un buen pago<br />

en especies.<br />

Su primera tarea había sido comprar para su nuevo Amo un saquito de canicas. Eso<br />

había sido fácil; el trabajo del cristal era el principal motor de su zona, y los juguetes,<br />

enseres y joyas con él fabricados, famosos en todo el país.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

—… eres muy, muy especial, chico. Tenía esperanzas de que fuese así, y las has<br />

cumplido. No vas a ser un sirviente común.<br />

Esa noche el muchacho casi no pudo dormir. Le resultaba imposible con todas las<br />

sensaciones nuevas. El balanceo del barco, la suavidad de la cara ropa de cama de algodón<br />

blanqueado se le hacían extraños. Como las ropas de lino y seda que le habían entregado.<br />

Debían costar una fortuna.<br />

El barco atracó en un río tan ancho como nunca lo había podido imaginar Antonio. El<br />

puerto era un caos. Las escasas velas rígidas de fibra de vidrio o polímero fotovoltaico de los<br />

yates destacaban entre las más prosaicas lonas amarillentas y mástiles de las barcas de pesca<br />

o los cargueros. Mientras bajaba la pasarela con las maletas de su nuevo Amo, un golpe<br />

amistoso en el hombro le hizo volver la cabeza al chico. Era Tolo, un hombre gordo y<br />

pelirojo de Muxía, y el piloto que los había conducido a puerto.<br />

—Buena proa, rapaz. Y… cuídate. Todos estos cabrones- susurró entre sus dientes<br />

podridos- son iguales. Ninguno da nada por nada. Son viejos y malos como el diablo.<br />

Recuérdalo siempre.<br />

Antonio le dijo adiós con timidez. Aunque apenas lo conocía, la confianza del gordo<br />

y desdentado lobo de mar lo confortó tremendamente.<br />

En el malecón bullía una marabunta de pedigueños, mozos de cuerda, y taxistas. La<br />

mayor parte hablaban un idioma para él desconocido que supuso debía ser inglés. Branson<br />

ya había bajado. El Neo señaló a un hombre, que arrancó ansiosamente las maletas de las<br />

manos de Antonio y los cargó en un taxi. En el momento en que el sujeto se puso a los<br />

pedales, mostró sus piernas, desnudas bajo el faldón de la túnica. Las horribles llagas de la<br />

lepra florecían en una de ellas. Antonio dio un respingo, pero Altair le tranquilizó con mano<br />

firme. Él ya no tenía que preocuparse por eso.<br />

El coche de pedales tenía la capota levantada, porque hacía muy buen día, y Antonio<br />

pudo disfrutar del paseo.<br />

Abandonaron la zona portuaria y cruzaron a las amplias avenidas cubiertas de<br />

árboles centenarios. Algunos de los altos edificios aún se sostenían orgullosos, cubiertos de<br />

verde, aunque muchos se habían derrumbado o incluso demolido para sacar el preciado<br />

acero u otros materiales de su interior. Aun así era impresionante para un chico que nunca<br />

había visto una casa de más de dos plantas.<br />

—¡ Qué grande era todo! - Dijo al fin, con la voz entrecortada por el asombro.<br />

—Absurdamente grande – masculló Branson - ¿Te imaginas a todos esos millones de<br />

personas, comiendo y evacuando, bebiendo y consumiendo, respirando y contaminando Un<br />

asco. De haber seguido por ese camino, Londres se hubiese comido la Isla entera. Sobraba<br />

gente por todos lados.<br />

Tras decir esto, se ató en una coleta el pelo rubio, tan parecido en tono al del propio<br />

Antonio, para que no lo despeinara el viento.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

El chico había oído hablar del Antes. Antes de que se acabara el petróleo, de que los<br />

medicamentos perdieran su fuerza a base de malgastar su poder. Antes de que las Muchas<br />

Plagas, diezmaran la población, mientras las autoridades se volvían locas tratando de<br />

averiguar cuál era el origen del genocidio. Antes de que todos los negros muriesen por una<br />

extraña enfermedad que sólo les mataba a ellos y de que un también agonizante pueblo<br />

Judío lanzase el vengador fuego atómico sobre sus vecinos árabes. En la época mágica de<br />

las máquinas voladoras más pesadas que el aire y las enfermedades que se curaban con<br />

pastillas de colores brillantes, cubiertas de azúcar derretido.<br />

Pronto se acercaron a las murallas de lo que Altair llamo ―Citadel of London―. Eran<br />

realmente impresionantes por su altura y aspecto macizo. Cuando llegaron al portón<br />

principal, unos aburridos soldados les dieron el alto. El taxi no podía pasar de allí. Mientras<br />

cruzaban las puertas, Antonio pudo apreciar que el muro, de unos veinte metros de ancho y<br />

con refugios en su interior, constituía más bien un formidable búnker que acotaba un área<br />

trapezoidal de una milla cuadrada a los pies del Támesis.<br />

Si le resultó extraño ver fuera los edificios dañados por el tiempo, verlos en buen<br />

estado lo alucinó. Y la gente. Todos guapos y bien comidos, todos sin marcas o síntomas de<br />

enfermedades, Amos y criados. Branson vivía en uno de los pisos superiores de un<br />

monstruo de cristal con forma de pepino, una enorme dependencia desde la que se veía toda<br />

ciudad. Al entrar, la luminosidad y el exquisito gusto del lugar dejaron patidifuso a Antonio.<br />

Mármol pulido, hermosas obras de arte, plantas ornamentales, y pájaros cantores llenaban su<br />

retina donde quisiera que mirase. Era simplemente hermoso.<br />

Sin embargo, nada era comparable a ella. El chico jamás había visto tal belleza. Piel<br />

de marfil, pelo de azabache, carnosos labios de rojo coral. Redondeces llenas de muchacha<br />

que nunca ha pasado hambre. Solo vestía una sencilla túnica blanca que dejaba al<br />

descubierto el perfecto pecho izquierdo. La mujer de Altair se levantó de un ágil salto del<br />

diván en que tomaba el sol que se filtraba por la ventana, agarró al joven y lo palpó de arriba<br />

abajo. Lo miró, lo remiró, lo tasó y le abrió la boca para verle los dientes, mientras a<br />

Antonio se le subían los colores.<br />

―Por lo menos ella no me ha desnudado‖<br />

Parecía entusiasmada, y aunque no podía entender una palabra de lo que se decían, si<br />

notó que ella estaba instando a Altair a decirle algo.<br />

Branson le ordenó servir tres copas de vino. Luego le invitó a sentarse frente a ellos.<br />

—Bueno, chico. Vamos al grano. No te he traído aquí solo para que seas mi sirviente.<br />

Beth y yo creemos que es hora de que tengamos otro hijo. Hace casi cincuenta años que no<br />

tenemos ninguno, desde la época de tu tío abuelo. Nuestro último… donante.<br />

Antonio se quedó pasmado. Sin decir nada se bebió el vino, que sabía a vida y a<br />

verano atrapado en una botella. Nunca había tomado nada tan bueno.<br />

—Te preguntarás que tiene eso que ver contigo. Verás, Beth y yo ya somos Mat. No<br />

es que nos vayamos a morir mañana mismo de viejos... ni en el próximo siglo. Pero los dos<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

pasamos de los trescientos... hace mucho tiempo que no podemos concebir un hijo al viejo<br />

estilo.<br />

»Tu perfil genético, la calidad de tu sangre, si quieres llamarlo así, es la mas similar<br />

a la mía que he hallado. Es algo que caracteriza, al parecer, a algunos miembros de tu<br />

familia. Te hemos buscado una pareja femenina que sea asimismo lo más parecido a mi<br />

querida Beth. Cuando ella conciba de tí, transferiremos mediante un vector vírico al bebé los<br />

cambios genéticos que nos hacen Neos a Beth y a mí, así como algunas de nuestras<br />

características familiares. Será longevo, hermoso, inmune y perfecto. Será nuestro. Será un<br />

Neo.<br />

»A cambio, nosotros os mantendremos aquí como sirvientes. Podréis encargaros de<br />

la crianza mientras es un bebé. Yo no soy un Amo duro, Neo. No debes temer violencia o<br />

abuso. Os permitiré verlo crecer, aunque no debéis olvidar que legalmente será nuestro hijo.<br />

En caso de que enfermaseis, os prometemos surtiros con suero de sangre Neo para trataros,<br />

hasta que agotéis vuestra vida natural, como hacemos con todos nuestros sirvientes fieles.<br />

Medicina de verdad, chico, de la que funciona, no la mierda a la que estás acostumbrados.<br />

Puedes aprender un oficio, tal vez convertirte en un técnico. Y si cuando el niño sea adulto<br />

desea conservarte a su servicio, que es algo que pasa a menudo, no me opondré.<br />

»¿Qué te parece<br />

El muchacho se revolvió en la silla, incómodo. Pero la respuesta posible solo era<br />

una. No podía defraudar a todo su pueblo. Branson, el hermoso y elegante y carismático<br />

Branson, empezaba a darle la misma sensación de repugnancia que un gusano en una<br />

manzana recién mordida. Pero tenía el poder, y no era el quien iba a cambiar el mundo,<br />

como solía decir su difunto padre antes de que se lo llevase la gripe.<br />

—Está bien – musitó al fin.<br />

—¡Fantástico! —Altair, muy campechano, le dio unas palmaditas en el hombro.<br />

Vamos a presentarte a tu novia. Se llama Cassie. ¡Beth, go for her!<br />

―Seguramente al menos la muchacha será hermosa. Esperemos que tenga también<br />

buen carácter...‖<br />

No tardaron más que un minuto. La dulce criatura que Beth traía de la mano podría<br />

haber parecido su hija si ella no luciese tan joven. De seguro podría haber sido su hermana<br />

pequeña.<br />

No debía de tener más de nueve años, y se frotaba los grandes ojos, aún adormilados<br />

y legañosos por la siesta interrumpida. Antonio no dijo nada. Su mirada lo hizo por él.<br />

—Aún no está madura– admitió Branson – pero no podemos permitir que un<br />

ejemplar como tú languidezca en ese agujero, mientras ella completa su crecimiento<br />

¿Verdad. Podrías contraer cualquier infección. Mejor teneros aquí a los dos. Así os iréis<br />

conociendo mientras os formamos en vuestros deberes para con la casa y el pequeño. Anda,<br />

chico, ve a jugar con tu novia.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Y diciendo esto, con una benevolente sonrisa, le puso en las manos la bolsa de<br />

terciopelo llena de canicas en la mano.<br />

Manuel Moledo Martinez, (1977) Nació en Serra de Outes, Finisterre. Vive en la<br />

Coruña, y es biólogo de profesión. Ha publicado relatos en varios medios físicos y digitales,<br />

incluyendo la serie de relatos pulp Contos Extraños, antologías como Contos no Nicho y<br />

Sombras no Berce. Participa en el proyecto de literatura 2.0 Tiempo de Héroes y sus<br />

preferencias se decantan por la ci-fi en todas sus formas, aunque también ha escrito terror e<br />

incluso alguna obra de microteatro. En los siguientes enlaces se pueden encontrar algunos de<br />

sus relatos:<br />

http://issuu.com/masliteratura/docs/revista-enero2012_virtual<br />

http://www.tiempo-de-heroes.com<br />

http://www.ficcioncientifica.com/pages/ebook<br />

http://latuerka27.com/espectaculos/os-dous-de-teixeiro<br />

http://tintabacanal.wordpress.com/<br />

Bardo Inmortal<br />

Juan Diego Gómez Vélez<br />

El viejo poeta escribió la nota de suicidio de su puño y letra.<br />

Por su apego a la tradición nunca utilizó la máquina de escribir y mucho menos el<br />

ordenador.<br />

―No quiero vivir en este mundo enloquecido donde la mayor parte de la gente son más<br />

máquinas que personas‖.<br />

Cuando despertó, no entendía dónde estaba ni por qué seguía con vida.<br />

Su mente había sido la primera en ser copiada exitosamente a un cerebro cibernético.<br />

Juan Diego Gómez Vélez (1965) Contrariando los planes de sus padres, nació en<br />

Bogotá un mes antes de lo previsto. Casi toda su vida la ha pasado en Medellín, donde se<br />

suponía nacería. Además tiene genes paisas y cartageneros, por lo que se define<br />

simplemente como colombiano. Asiduo lector de ciencia ficción desde que tuvo uso de<br />

razón, apenas a principios de 2009 decidió compartir por escrito su pasión. También ha sido<br />

dibujante y animador y en un futuro, a lo mejor, escritor. Su alter ego es ingeniero<br />

electricista con especialización en organización industrial y regulación económica y, de<br />

momento, se gana la vida como director de proyectos. Su primer relato publicado, ―Nuestra<br />

Señora de los Donores‖ de 2010, ha sido incluido en una antología de relatos de ciencia<br />

ficción traducidos al francés que se publicará pronto. También puede leerse en su<br />

blog: www.cienciaficcion-sciencefiction.blogspot.com<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

¿Futuro<br />

José Gálvez<br />

Alex utilizó el implante del córtex para realizar una comunicación de urgencia, y<br />

rápidamente se percató que algo andaba mal: Susana no estaba conectada. Se dirigió con<br />

celeridad a su dormitorio, abrió la puerta con su CEMO - Código Especial de Mando<br />

Operativo - y observó que Susana se encontraba recostada en la cama, embelesada con algo<br />

que tenía en las manos. Con rapidez avisó por el canal privado a la guardia y se la llevaron<br />

entre chillidos y pataleos a aplicarle su castigo: reseteo cerebral.<br />

Cuando llegó el robot de limpieza, recogió un bulto del suelo y lo escaneó<br />

apareciendo el resultado en su pantalla: objeto no permitido. Lo dejó caer en el destructor de<br />

materia, pero mientras caía aún se podían adivinar unas letras en un lateral: Fahrenheit 451<br />

José Gálvez, Alaquás – Valencia – 1969. Agente Comercial. Lleva escribiendo como<br />

aficionado, y de forma discontinua, desde el año 2013. Tiene publicados varios relatos,<br />

sobre todo de Ciencia Ficción, genero del cual es asiduo lector: el relato ―Game Over‖ salió<br />

publicado en el Fanzine Nº 5 de la <strong>TerBi</strong> (Tertulia de Ciencia Ficción de Bilbao), el<br />

microrrelato ―Año 2025‖ salió publicado en el libro Bajo la Alfombra Roja, correspondiente<br />

al IV Certamen de Microrrelatos de Cine ―Arvikis-Dragonfly‖ de 2013, el microrrelato<br />

―Futuro Incierto‖ aparece publicado en el libro correspondiente a la Antología Historias del<br />

Dragón, de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror de Kelonia Editorial, el relato ―La Misión‖<br />

salió publicado en la revista digital miNatura Nº 126, , y el microrrelato "Candado" sale<br />

publicado en el libro correspondiente al V Certamen de Microrrelatos de Cine ―Arvikis-<br />

Dragonfly‖ de <strong>2014</strong><br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Buscando inspiración<br />

Ricardo Manzanaro<br />

El hombre se apeó del taxi y, tras abonar lo que debía, se quedó parado<br />

contemplando el palacete. Transcurrieron dos minutos, mientras llevaba a cabo la operación<br />

de inspección visual del lugar, hasta que se dio por satisfecho y el edificio recibió el<br />

aprobado según su criterio. Entonces llamó a la persona con quien había contactado<br />

previamente por correo electrónico, para informarle de que ya había llegado.<br />

Un cuarto de hora después pudo comenzar la tarea de revisar el estado interior de<br />

aquella mansión, donde tenía la intención de pasar varias semanas. Al cabo de un rato, una<br />

vez pagó la cantidad acordada por una semana de estancia, el representante en el pueblo del<br />

propietario del inmueble abandonó el lugar, dejándole al otro solo. Este permaneció un rato<br />

sentado en una de las sillas del comedor, con la mirada perdida, pero con la sección de su<br />

cerebro encargada de los recuerdos trabajando a buen ritmo. De los archivos de memoria se<br />

desclasificaron numerosas imágenes localizadas en los más recientes años de su vida: el<br />

éxito internacional de su segunda novela, los premios que recibió, su nombre, Santiago<br />

Toledo, figurando en lo más alto de las listas de best-seller, y luego su tercera novela con<br />

idéntico y satisfactorio resultado. Y tras aquello, la nada, el vacío más absoluto en su grupo<br />

de neuronas dedicado a generar nuevas ideas. No había manera. No se le ocurría ninguna<br />

historia, ninguna trama, ningún personaje. Y, cada día que pasaba, los neurotransmisores<br />

responsables de provocar la ansiedad se descargaban más a menudo en los centros<br />

emocionales de su cerebro.<br />

Entonces, un veterano editor, con el que coincidió en un programa de radio, le<br />

recomendó que durante una temporada se alejara de su ambiente habitual, y la pasara en<br />

algún lugar apartado, comprometiéndose, por supuesto a evitar el uso continuo de los<br />

dispositivos de comunicación.<br />

Toledo se sentó en un vieja mecedora, con la intención de relajar su mente, y ensayar<br />

por primera vez las tácticas que le habían descubierto varios editores o escritores amigos,<br />

para lograr nuevas ideas. Pero el cansancio pudo con él, terminando dormido.<br />

A la jornada siguiente, Toledo comenzó a llevar a cabo la sana rutina de comidas<br />

ligeras, deporte suave varias veces al día, ratos escribiendo forzosamente sobre lo que fuera<br />

y otros ensayando técnicas de ―brainstorming‖ para generar ideas.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Los dos primeros días siguió a rajatabla el esquema, pero los periodos para generar<br />

ideas resultaron completamente baldíos. Al concluir aquella segunda jornada tuvo que poner<br />

en práctica la técnica de repetirse mentalmente sentencias como ― Lo voy a conseguir‖, para<br />

evitar pensamientos negativos que le surgían del estilo de ―no se te ocurre nada‖ o ―ya no<br />

vas a volver a escribir‖.<br />

La estrategia le fue mínimamente efectiva. A la noche siguiente, en su cuaderno de<br />

notas tenía varias líneas de apuntes, aunque eran más referidas a detalles que a la trama en<br />

si. Con un ligero alivio, Toledo decidió relajarse y leer algo.<br />

No de manera muy brusca, Toledo se fue dando cuenta de que se escuchaban unos<br />

golpes sordos a intervalos regulares. Se levantó y empezó a caminar por pasillos y estancias<br />

del palacete, buscando localizar el ruido.<br />

Cuando se dirigía al piso superior, una puerta al lado de la escalera se abrió, y una<br />

oscura forma humana surgió de la misma. El susto que se llevó Toledo no fue nada<br />

comparado con el pavor que sintió en el momento en que el individuo se acercó un poco y<br />

dejó ver su rostro. Putrefactas zonas de epitelio se distribuían por un desnudo cráneo, del<br />

que pendían las dos órbitas, una de ellas apenas sujetada por un colgajo de carne y<br />

bailoteando. Toledo no pudo evitar orinarse en los pantalones. Varias áreas de su cuerpo<br />

comenzaron a temblar espasmódicamente. De sus cuerdas vocales sólo salía un agónico<br />

chillido. El espectro se había colocado de tal manera que Toledo no podía escapar, atrapado<br />

entre la pared y el terrorífico ser. Las falanges de los dedos de la mano derecha de este,<br />

tapizadas por grumos y fluidos varios, envolvieron el cuello de Toledo, que no paraba de<br />

gimotear.<br />

—¿Cómo te atreves a invadir mi mansión –preguntó el cadavérico ser, susurrándole<br />

al oído, sonido sazonado por asquerosos ruiditos debidos a los esfuerzos hechos por los<br />

restos de sus cuerdas vocales para emitir la voz.<br />

—No sabía que vivía usted aquí – consiguió decir Toledo<br />

—Llevo desde 1816, cuando adquirí esta casa<br />

—No, no me dijeron nada cuando la alquilé – se excusó Toledo<br />

—Claro, porque los miserables que tienen la propiedad actualmente dicen que yo<br />

estoy muerto desde hace siglo y medio. Pero – el espectro se acercó aún más al otro y<br />

expresó una mueca que se podría interpretar como una sonrisa - ¿A que a ti te parece estoy<br />

muy vivo – Toledo corroboró con movimientos de su cabeza – Casi doscientos años en esta<br />

casa. Viví diez años dichosos a más no poder. Todo me iba bien. Estaba casado con una<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

mujer bella y encantadora. Tenía una hija alegre y cariñosa. Y mis finanzas marchaban<br />

viento en popa. Pero entonces un día…<br />

A continuación, el espectro comenzó a relatar una terrible historia de infidelidades,<br />

asesinatos, traiciones, brujerías, fantasmas…<br />

—Noticia de última hora. Nos ha llegado una horrible noticia, que conmocionará a<br />

los aficionados a la literatura. El popular escritor Santiago Toledo ha sido encontrado<br />

muerto en su domicilio, con todos los signos de haber sido asesinado. Como es probable que<br />

ya sepan, Toledo obtuvo reconocimiento literario con dos obras muy bien consideradas por<br />

la crítica, pero luego cambió de género y se dedicó a la literatura de terror, con la saga del<br />

Conde Fantasma, de la que se han vendido millones de ejemplares…Si, me dicen que ya<br />

podemos hablar con el enviado especial al domicilio de Santiago Toledo. Si, adelante, Luis.<br />

Si, Marta. Conmoción entre los aficionados a las novelas de terror al conocerse el<br />

asesinato del escritor de best-sellers Santiago Toledo. Además del fallecimiento en si, se<br />

unen unas circunstancias que parecen salidas de alguna de sus famosas novelas. El cuerpo de<br />

Toledo estaba terriblemente mutilado, destripado y plagado de heridas. Pero lo más extraño<br />

ha sido que junto al cuerpo de Toledo, se ha encontrado un ejemplar del primer libro del<br />

Conde Fantasma, y al lado una nota, es de suponer que escrita por el asesino. La nota decía<br />

así: ―Mis royaltys, cabrón‖<br />

Ricardo Manzanaro (San Sebastián, 1966). Médico y profesor de la UPV/EHU<br />

(Universidad del País Vasco). Mantiene un blog de actualidad sobre literatura y cine de<br />

ciencia-ficción (http://www.notcf.blogspot.com/). Asistente habitual desde sus inicios a la<br />

<strong>TerBi</strong> (tertulia de ciencia-ficción de Bilbao), y actualmente preside la asociación surgida de<br />

la misma ―<strong>TerBi</strong> Asociación Vasca de Ciencia Ficción Fantasía y Terror‖<br />

(http://terbicf.blogspot.com.es/). Colaborador en ―Amazing Stories‖<br />

(http://amazingstoriesmag.com/). Tiene publicados más de 40 relatos.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Por Joserra Vila<br />

<strong>TerBi</strong><br />

Kendall Maison, autor de Agaroth<br />

y el maestro del conocimiento, visita<br />

nuevamente la <strong>TerBi</strong>, en esta ocasión para<br />

hablarnos de su última publicación: Flores<br />

de invierno.<br />

Kendall escribe<br />

tanto novelas de fantasía<br />

como de ficción histórica,<br />

con lenguaje sencillo,<br />

escritura absorbente y gran<br />

dosis de misterio. Como<br />

apasionado de la Historia,<br />

ha viajado por los cinco continentes, conociendo a fondo las culturas y<br />

costumbres de más de 24 países. Por ejemplo, para la realización de El Laberinto<br />

Prohibido, vivió y estudió en Egipto su cultura, plasmando en sus páginas el contenido del<br />

Libro de los Muertos y en Turquía convivió con la comunidad sefardí para documentarse<br />

en su libro Isabel de sefarad.<br />

Flores de invierno Sinopsis: El hijo de una familia<br />

acomodada de la alta sociedad de Oviedo, verá truncada su plácida<br />

existencia, por la ayuda que prestará a una amiga, cuyo marido, la<br />

somete a malos tratos físicos y psíquicos, de manera continuada. Su<br />

generoso acto, hará que su mundo se derrumbe, como un castillo de<br />

naipes. Reedificar su vida, le costará perder en el camino, a seres<br />

por los que llegará a sentir un intenso amor, y aflorarán en este,<br />

sentimientos hondamente enterrados por mucho tiempo.<br />

Su inclinación natural a ayudar a los demás, lo sacará del<br />

agujero oscuro y siniestro en que termina cayendo, y lo elevará a<br />

una posición extraña, en la que se verá como protector, de quienes<br />

más le necesitan, los niños que sufren maltrato, de quienes deberían protegerlos.<br />

La casa de ―LAS FLORES DE INVIERNO‖, será la ONG más innovadora, que<br />

jamás se haya dado. Las historias, (reales, y contadas por sus auténticos protagonistas),<br />

dotan a esta novela, dramatizada, con el sabor de la amargura y la superación, de cuantos<br />

lograron salir del pozo de la depresión y el maltrato.<br />

Esta novela es un grito, en los labios de los niños y mujeres maltratadas…<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Kendall Maison con algunos miembros de la <strong>TerBi</strong><br />

Kendall publicó su primer libro en el año<br />

2007, ―EL LABERINTO<br />

PROHIBIDO‖, con la editorial<br />

Viamagna. Con este libro se introdujo en<br />

el mercado español y latinoamericano, y<br />

al año siguiente, fue traducido al idioma<br />

francés.<br />

El año 2008, publicó ―EL<br />

PROTOCOLO GRIEGO‖, con la<br />

editorial La Factoría de Ideas. De nuevo<br />

el libro llegó hasta Latinoamérica, y en<br />

Argentina, Chile y México resultó ser un<br />

éxito de ventas.<br />

Ese mismo año la editorial El Andén<br />

publica ―AGAROTH Y EL MAESTRO<br />

DEL CONOCIMIENTO‖, cuya tirada<br />

se agota en los tres primeros meses, llegando a Chile, Perú, México y Argentina, entre<br />

otros países latinoamericanos.<br />

El año 2009 publica, ante el éxito de ―EL LABERINTO PROHIBIDO‖, la segunda<br />

parte de este, ―LOS PINACULOS DEL CIELO‖, y un librito de cuentos para niños,<br />

―ESPIRAL DE CUENTOS‖ con la editorial Narradores.<br />

El año 2010 sale al mercado con la editorial Ipunto Ediciones, con la novela histórica,<br />

―ISABEL DE SEFARAD‖, ambientada en la historia de un judío que sale con los<br />

expulsados de España por orden de los reyes católicos.<br />

Y en el año 2011 saca al mercado editorial, con el grupo editorial Nakro, ―FLORES<br />

DE INVIERNO‖. Una historia basada en hechos reales.<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

PACIENTE 101<br />

J. PAULORENA<br />

214 páginas<br />

Tamaño: 14cm x 21cm<br />

Precio: 13€<br />

Empatía: capacidad de un individuo<br />

para ponerse en el lugar de otra persona y<br />

entender qué puede estar pensando o<br />

sintiendo. También puede aplicarse a la<br />

comprensión de individuos que pertenecen<br />

a otra época histórica o diferente cultura.<br />

El origen de esta novela es múltiple ya que es la conclusión de varias ideas<br />

entrelazadas para formar una historia aunque, sin duda, la idea principal de Paciente<br />

101 es la empatía. Por un lado, en el aspecto social y como trasfondo; por otro, como la<br />

necesidad afectiva de los personajes y su incapacidad cultural para entender las<br />

emociones. Pero también exige empatía por parte del lector, pues se le pide que<br />

comprenda a unas personas que viven en otra época, con otra cultura y otros valores que<br />

hoy se consideran desnaturalizados.<br />

Hace tiempo hice un taller muy interesante sobre educación familiar. Nos<br />

explicaron los diferentes roles adoptados por el hombre y la mujer en nuestra sociedad,<br />

roles derivados de la Industrialización. Hace trescientos años el estamento familiar era<br />

diferente, incluso la forma de pensar y entender el mundo difería a lo que hoy<br />

entendemos como normal. Un valor a tener en cuenta en el género de ciencia ficción es<br />

la capacidad de plantear un posible futuro. Y eso es lo que hice en esta obra: cuestionar<br />

un modelo social diferente.<br />

Como género literario, me cuesta aceptar que paciente 101 sea una distopía, una<br />

sociedad viciada y destructiva que subyugue al ciudadano y coarte su libertad. Tampoco<br />

es una utopía, aunque la gente viva segura y satisfecha, con todas sus necesidades<br />

materiales cubiertas. En Paciente 101, el Gobierno de la Humanidad tiene un único<br />

objetivo, y es proteger a la especie humana. No importa el medio, solo interesa la<br />

supervivencia.<br />

Para construir este tipo de sociedad me aproveché de una idea en la que había<br />

estado reflexionando, que es el uso de un objeto-mercancía como núcleo central de una<br />

trama. Un ejemplo de esto es la melange, la droga geriátrica de Dune. Me di cuenta de<br />

que, al final, da igual qué tipo de mercancía sea y cómo afecta al ser humano, lo<br />

importante es la persona. Así surgió la primera aseveración de la Ley de Demografía<br />

Humana: “El producto básico de la Humanidad es el ser humano”. Esto significa que<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

las personas son mercancía generada a gran escala. ¿Por qué Por necesidades de<br />

especie, por la obligación de regenerar una civilización que ha estado a punto de<br />

extinguirse y por el interés expansionista de una cultura hambrienta de recursos, lo cual<br />

me llevó a la segunda afirmación de la Ley de Demografía: “El fin último del ser<br />

humano es la Humanidad”. Y con esto, las personas dejan de ser individuos y se<br />

convierten en productores de materia prima humana.<br />

Teniendo en cuenta estas características pude entender que el estamento familiar<br />

estaría basado en la poligamia, donde el valor del hombre vendría dado por la calidad de<br />

su esperma y, el de la mujer, por su capacidad reproductiva. No habría discriminación<br />

de género porque los individuos tendrían estipulados sus derechos y obligaciones,<br />

claramente dirigidos a la procreación y al enriquecimiento personal.<br />

Todas estas pautas entrarían en conflicto con nuestra forma de pensar actual, pero<br />

no con la de esa época pues las madres entregarían sin reparos a sus recién nacidos al<br />

Gobierno considerándolos mercancía, y estos serían educados en una cultura de<br />

represión y control emocional. Manifestar sentimientos sería un comportamiento<br />

vergonzoso, y el amor se consideraría una enfermedad mental. No habría fidelidad en<br />

los matrimonios, ya que serían contratos de conveniencia. Y el sexo, una herramienta de<br />

procreación, nada más.<br />

Y la última idea, el núcleo central de la trama y que sirve para hilvanar y tejer toda<br />

la historia es la Paciente 101. Después de escuchar ciertas noticias y meditar acerca de<br />

la capacidad del ser humano de hacer daño intencionado a otras personas, me cuestioné<br />

si un torturador podría crear lazos afectivos con la persona a la que está torturando.<br />

Imaginé a un médico haciendo daño a alguien con el fin de obtener ciertos<br />

conocimientos sobre fisiología humana. Vi a este médico insensible al principio porque,<br />

o bien estaba acostumbrado al acto de tortura o bien no sentía que estuviera haciendo<br />

nada malo. Y la persona torturada… bueno, no diré más porque, aunque lo sospeche, ni<br />

siquiera yo conozco el origen de la niña.<br />

Y de esta forma surgió Paciente 101, una sociedad deshumanizada y una niña a la<br />

que ni siquiera se considera persona, un médico que entiende el amor como un trauma<br />

mental y un policía que no duda en matar en nombre de la Humanidad. Al fin y al cabo,<br />

una historia sobre el Amor.<br />

Espero que os guste.<br />

J. Paulorena<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

EC.O es un proyecto cultural sin ánimo de lucro que fomenta la buena literatura y<br />

dignifica la labor de cada escritor.<br />

No somos empresarios, somos gente corriente apasionada por los libros que un<br />

buen día decidimos dedicar nuestro tiempo y nuestros recursos a ofrecer una<br />

oportunidad diferente a personas que quieren hacerse un hueco en el arte de las letras.<br />

Para nosotros, los autores son los artesanos de la palabra. Sin ellos, la literatura<br />

dejaría de existir. Y sin los lectores, un libro sólo sería el cofre de un tesoro enterrado y<br />

olvidado. Por eso facilitamos un espacio de encuentro donde editar, promocionar y<br />

compartir novelas que, de otra forma, quizá no habrían salido a la luz.<br />

Imagen de la presentación de EC.O el 18 de septiembre en BilboRock, dentro de<br />

las jornadas “creer para emprender” organizadas por TPA.<br />

El tiempo nos ha hecho comprender que nadie apuesta por ti si eres un<br />

desconocido, y que la mente creadora de la obra, con suerte, recoge las migajas de todo<br />

lo que se mueve en el negocio literario que hoy está dirigido por grandes corporaciones<br />

dedicadas a la venta de libros, no a la edición de literatura.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Esto nos animó a crear una editorial para poder hacer las cosas a nuestra manera, por<br />

todos los escritores que merecen una oportunidad y un reconocimiento, por los lectores<br />

a los que hay que respetar y porque creemos que la literatura genera cultura y enriquece<br />

nuestra sociedad.<br />

Queremos que nuestros libros os hagan soñar, sentir y creer. Os vamos a ofrecer lo<br />

mejor de la literatura que llegue a nuestras manos, novelas que merezcan ser leídas,<br />

con ediciones cuidadas y una buena relación calidad-precio.<br />

Para sacar adelante esta iniciativa primero debemos darnos a conocer. EC.O acaba<br />

de nacer y nos falta todo por andar. Bien, no tenemos prisa y el camino está lleno de<br />

oportunidades para conseguir, día tras día, cada vez más compañeros de viaje que se<br />

unan en esta aventura.<br />

Esperamos contar con vosotros.<br />

http://edicionescivicas.org/<br />

http://edicionescivicas.org/blog/<br />

https://www.facebook.com/pages/ECO_Ediciones-<br />

C%C3%ADvicas/325441574249541<br />

eco@edicionescivicas.org<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

NeoNauta<br />

Ediciones<br />

Quiénes somos<br />

NeoNauta Ediciones es un proyecto editorial a cargo de<br />

Esteban García y Patxi Larrabe que nace en septiembre de<br />

2013 como colaboradora en la organización del evento<br />

EuroSteamCon Bilbao, con el objetivo de rescatar los<br />

grandes clásicos de la ciencia-ficción, el terror y la<br />

fantasía, desde una perspectiva popular.<br />

Nuestro objetivo es ofrecer un puente entre la<br />

literatura clásica más popular y pulp y los autores<br />

actuales. Queremos rescatar formatos retro como el<br />

bolsilibro, el folletín o los cromos, símbolos de una<br />

era en la que la imaginación aún no estaba a merced<br />

de los dispositivos electrónicos de lectura.<br />

También queremos tener otro puente entre la literatura y los juegos, tanto<br />

de rol como de tablero. ¿Quién no ha soñado alguna vez con recrear las<br />

aventuras de los héroes de sus libros favoritos<br />

Como editorial, estamos abiertos a contactar con autores que disfruten<br />

creando aventuras de un estilo pulp o popular, sea cual sea el género;<br />

ciencia – ficción, fantasía, bélico, western, misterio, espionaje, steampunk,<br />

terror, etc. Envíanos tu propuesta a info@neonautaediciones.com y nos<br />

pondremos en contacto contigo.<br />

Nuestra web es: www.neonautaediciones.com<br />

NeoNauta Ediciones Facebook<br />

NeoNauta Ediciones Twitter<br />

NeoNauta Ediciones Google+<br />

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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Algunos de nuestros colaboradores<br />

Juan José Aroz<br />

editor espiral ciencia ficción<br />

Apdo. Correos 6064, 48012 BILBAO<br />

http://aroz.izar.net aroz@izar.net<br />

La difusión cultural sin ánimo de lucro tiene su principal apoyo<br />

en los pedidos de los lectores aficionados al género. Si quieres<br />

ayudarnos en la tarea de promocionar a nuestros escritores,<br />

suscríbete a la colección. La suscripción o petición de números<br />

por Ingreso/transferencia en Caja Madrid<br />

Nº cta. 2038.4213.20.3000310808<br />

Mariano Villarreal<br />

Administrador del portal Literatura Fantástica<br />

http://literfan.cyberdark.net<br />

Es administrador del portal web Literatura Fantástica y<br />

miembro de la AEFCFT, de la que fue administrador de los<br />

Premios Ignotus durante cinco años. Ha sido seleccionador de<br />

las antologías Fabricante de sueños 2000 y Visiones 2006, ha<br />

colaborado en diversos medios especializados ( BEM, Solaris,<br />

Hélice), desarrollado la línea de ficción del sello PortalEditions<br />

durante un año, además de ser jurado en varios premios como el<br />

Xatafi-Cyberdark de la crítica especializada en literatura<br />

fantástica, El Melocotón Mecánico, Los Sueños del<br />

Espantapájaros y el Astro de Ficción Científica.<br />

Ángel Rodríguez<br />

Su primera lectura de C-F es del 1970 con Yo. Robot. Desde<br />

entonces no ha parado de leer. Fundador del primer grupo<br />

escéptico Alternativa Racional a la Pseudociencias.<br />

Organizador y fundador del primer grupo de estudio de la obra<br />

de un autor de ciencia ficción español en España Amigos de<br />

Ángel Torres Quesada. Co-autor del fanzine Mundo<br />

Olvidado, que se entregaba junto al fanzine ―El Fantasma‖.<br />

Colaborador de Augusto Uribe en el listado de bolsilibros de<br />

ciencia ficción así como la ordenación de las obras de Torres<br />

Quesada junto a Uribe y Cidoncha, también colaboró con varias<br />

críticas a libros en las hojas de Uribe. Miembro desde casi su<br />

fundación de la tertulia de Bilbao TERBI. Seleccionador de<br />

Fabricantes de sueños 2006. Colaborador de varios autores,<br />

revisando sus originales.<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

Alt64 es una asociación afín a la <strong>TerBi</strong>, cuyo principal proyecto es la<br />

construcción de una enciclopedia on-line sobre ciencia ficción.<br />

La enciclopedia, en formato wiki y bajo licencia GNU FDL, está<br />

abierta a la colaboración por parte de todo aficionado que lo solicite. Sus<br />

contenidos abarcan desde biografías de los autores y comentarios a sus<br />

obras (sean literatura, cine, televisión o cómic), hasta artículos acerca de la<br />

propia ciencia ficción y conceptos fundamentales dentro del género.<br />

Actualmente cuenta con más de tres mil artículos y ha recibido cerca de<br />

diez millones de consultas en los últimos seis años.<br />

Su dirección web: www/alt64.org/wiki/<br />

Joserra Vila<br />

El primer relato publicado de Txerra fue Su seguro<br />

servidor en la revista electrónica Axxon <strong>nº</strong> 162<br />

http://axxon.com.ar/rev/162/c-162cuento5.htm.<br />

Más tarde ha publicado en papel Generación<br />

espontánea, en la antología GRAGEAS, Cuentos breves de<br />

todo el mundo (Ediciones Desde la Gente), Ne frusta<br />

vixisse videar seleccionado para Mundos desconocidos<br />

(Libro Andrómeda), Tafiofobia seleccionado para el<br />

Visiones 2008 (AEFCFyT).<br />

Recientemente, ha ganado el II premio Cryptshow<br />

Festival en la modalidad Ciencia Ficción con el relato Frías<br />

máquinas, almas de metal.<br />

Se pueden encontrar algunos de sus relatos en el blog:<br />

http://txerra-desdeelrinconoscuro.blogspot.com/<br />

Ricardo Manzanaro<br />

Mantiene un blog sobre actualidad de literatura y cine<br />

de ciencia-ficción: http://notcf.blogspot.com<br />

Colaborador de ―Literatura Prospectiva‖ donde<br />

tiene una sección sobre próximos estrenos y otra sobre<br />

novedades literarias en EEUU:<br />

(http://www.literaturaprospectiva.com), así como en<br />

BEMonline (http://www.bemonline.com)<br />

Escritor de relatos de ciencia-ficción y terror de corte<br />

humorístico, tiene publicados numerosos en diversas<br />

webs. Se puede acceder a ellos en el siguiente enlace:<br />

http://relatospublicados.blogspot.com<br />

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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />

Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />

ACTIVIDADES<br />

E INICIATIVAS DE LA TERBI<br />

<strong>TerBi</strong>, Asociación Vasca<br />

de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror<br />

http://terbicf.blogspot.com terbicf@gmail.com<br />

La <strong>TerBi</strong> es una asociación cultural sin ánimo de lucro. Nuestro objetivo<br />

principal es la difusión del género fantástico en sus diferentes medios,<br />

principalmente el literario.<br />

Los socios de la <strong>TerBi</strong> abonan una cantidad simbólica de 10 euros<br />

anuales por ingreso/transferencia en<br />

BBK Nº cta. 2095.0350.40.91-1053337-8<br />

Si te gusta el género fantástico, eres bienvenido a tomarte un café con<br />

nosotros. Estaremos encantados de conocerte.<br />

¿Quieres saber MAS…<br />

http://terbicf.blogspot.com/<br />

http://notcf.blogspot.com/<br />

En el Grupo <strong>TerBi</strong> de Facebook<br />

Y puedes ver nuestras Jornadas en<br />

el Canal <strong>TerBi</strong>CF de YouTube:<br />

http://www.youtube.com/user/<strong>TerBi</strong>CCFF<br />

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