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<strong>TerBi</strong><br />
<strong>Revista</strong> de la Asociación Vasca<br />
de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror<br />
Nº 8<br />
<strong>Mayo</strong><br />
<strong>2014</strong><br />
Entrevistamos a<br />
Juan González Mesa, autor de Gente Muerta<br />
<strong>Revista</strong> Inari<br />
Raúl A. López Nevado autor de Antes del primer día<br />
Presentación en la fnac del libro Terra Nova 2.<br />
Antología de Ciencia Ficción Contemporánea<br />
Relatos de nuestros lectores<br />
La decisión del Doctor Who<br />
Cacería de Inmortales<br />
Relatos del Taller <strong>TerBi</strong><br />
Verdadera Medicina<br />
Bardo Inmortal<br />
¿Futuro<br />
Buscando inspiración<br />
Artículos<br />
Félix Linares<br />
y<br />
Kendall Maison<br />
en la tertulia<br />
<strong>TerBi</strong><br />
Literatura de ciencia ficción un Artículo de alt64-wiki<br />
La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción por Joserra Vila
<strong>TerBi</strong><br />
Asociación Vasca de Ciencia-Ficción, Fantasía y Terror<br />
Sumario<br />
—Noticias <strong>TerBi</strong>: presentación de Terra Nova 2. Antología de CF-----------------------pág. 1<br />
—Entrevista a Juan González Mesa, autor de Gente Muerta--Ricardo Manzanaro---pág. 3<br />
—Relato: LA DECISIÓN DEL DOCTOR WU-----------María José Gil Benedicto ---pág. 6<br />
—Literatura de ciencia ficción ---------------------------Un Artículo de alt64-wiki-------pág. 11<br />
—La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción-----José Ramón Vila----pág. 14<br />
—Entrevista a Inari (revista)---------------------------------------Ricardo Manzanaro-----pág. 35<br />
—Relato: CACERÍA DE INMORTALES----------------- Juanje López-------------------pág. 37<br />
—Entrevista a Raúl A. López Nevado----------------------------Ricardo Manzanaro-----pág. 51<br />
—Relatos del Taller Literario <strong>TerBi</strong><br />
- Verdadera Medicina--------------------------------Manuel Moledo----------------pág. 59<br />
- Bardo Inmortal-------------------------------------- Juan Diego Gómez Vélez ---pág. 64<br />
- ¿Futuro ---------------------------------------------José Gálvez----------------------pág. 65<br />
- Buscando inspiración-------------------------------Ricardo Manzanaro -----------pág. 66<br />
—Noticias <strong>TerBi</strong>: Kendall Maison presenta novedades en nuestra tertulia-------------pág. 69<br />
—Reseña del libro PACIENTE 101 -------------------------------------de J. Paulorena ---pág. 71<br />
—Promoción de EC.O EDICIONES CÍVICAS ----------------------------------------------pág. 73<br />
—Presentación de NeoNauta Ediciones -------------------------------------------------------pág. 75<br />
—Actividades e iniciativas de la <strong>TerBi</strong> ---------------------------------------------------------pág. 76<br />
Han elaborado este número<br />
Los autores mantienen los derechos de sus obras.<br />
Ricardo Manzanaro<br />
Ekaterina Amez<br />
Joserra Vila<br />
Colaboradores<br />
Ángel Rodríguez<br />
Unai Macías<br />
Álex González<br />
Portada<br />
Pablo Uría<br />
0
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
<strong>TerBi</strong><br />
Por Joserra Vila<br />
El pasado 7 de marzo se presentó en la fnac<br />
Terra Nova 2. Antología de Ciencia Ficción<br />
Contemporánea.<br />
En esta ocasión,<br />
Mariano Villareal,<br />
coordinador<br />
y<br />
seleccionador de la<br />
edición, vino muy bien<br />
acompañado: nada más y<br />
nada menos que con el<br />
conocido periodista de<br />
EITB Félix Linares.<br />
Durante la amena y<br />
concurrida charla, Félix<br />
confesó que había tenido<br />
cierta desafección con la<br />
Ciencia Ficción que le<br />
alejó de su lectura unos<br />
16 años, no obstante leer<br />
a Greg Egan le ha<br />
devuelto el interés por el<br />
género. Mariano y Félix<br />
disertaron sobre la<br />
Ciencia Ficción que habla<br />
de naves espaciales,<br />
explosiones galácticas y seres alienígenas, todo<br />
ello muy imaginativo y entretenido, pero<br />
situado en un futuro demasiado lejano, y por<br />
tanto más fantasioso.<br />
Mariano y Félix apostaron decididamente<br />
por una Ciencia Ficción especulativa y cercana,<br />
que nos cuente acontecimientos políticos,<br />
sociales, religiosos o<br />
científicos que reflejen<br />
nuestra realidad y que<br />
transcurran ahora<br />
mismo, o en un espacio<br />
de tiempo lo más<br />
cercano posible.<br />
En este sentido,<br />
Terra Nova 2 nos<br />
ofrece precisamente ese<br />
tipo de historias<br />
complejas, ricas, llenas<br />
de matices para hacer<br />
volar nuestra<br />
imaginación.<br />
Posteriormente,<br />
Félix Linares tuvo la<br />
deferencia de visitar la<br />
tertulia de la <strong>TerBi</strong><br />
(Tertulia de la<br />
Asociación Vasca de<br />
Ciencia Ficción en<br />
Bilbao), evento que queda para la posteridad en<br />
esta foto.<br />
1
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Terra Nova 2. Antología de Ciencia Ficción<br />
Contemporánea<br />
Se trata de una cuidada selección de<br />
historias sorprendentes, terribles y<br />
maravillosas, escritas por las mejores firmas del<br />
momento, galardonadas y/o finalistas de los<br />
más prestigiosos premios internacionales. Una<br />
narrativa accesible para cualquier lector que<br />
fomenta el pensamiento crítico y se sustenta en<br />
tramas que denuncian el totalitarismo, la<br />
dominación de la mujer y el desprecio por los<br />
derechos humanos, junto con sobrecogedores<br />
testimonios de guerra, perturbadoras fantasías<br />
políticas, inusuales historias de amor,<br />
comprometidas propuestas éticas y poéticas<br />
apologías de la belleza y la música.<br />
perturbadoras fantasías políticas, entre otros<br />
temas.<br />
El resultado es, ante todo, lo que Terra<br />
Nova ha sido siempre: una ventana, o docenas,<br />
abierta a nuevos mundos. A nuevos mundos<br />
que están en este. Que están, como su lema<br />
dice, en Fantascy.<br />
Cuando se publicó el primer volumen de<br />
Terra Nova provocó un auténtico clamor entre<br />
los seguidores de la literatura fantástica, del<br />
que enseguida se hicieron eco las redes sociales<br />
y que, gracias a relatos como Elzoo de papel,<br />
de Ken Liu, llegó enseguida al público<br />
generalista. Terra Nova no era una simple<br />
antología de ciencia ficción.<br />
Era una cuidadísima selección de ocho<br />
relatos, entre los cuales se encontraban algunos<br />
de los mejores que el género había<br />
proporcionado en los últimos tiempos, en<br />
España y en el resto del mundo. Tras largos<br />
meses de preparación, Terra Nova 2 llega<br />
ahora a las librerías. El espíritu del proyecto<br />
sigue siendo el mismo, aunque la selección de<br />
relatos ha sido incluso, si cabe, más exigente.<br />
Algunos autores, como Ken Liu repiten, sin<br />
embargo se suman plumas de prestigio como<br />
las de Greg Egan o Aliettede Bodard y<br />
además se apuesta por autores españoles y<br />
latinoamericanos tan extraordinarios como<br />
Felicidad Martínez, Carlos Gardini o<br />
Ramón Muñoz.<br />
Más información en:<br />
http://literfan.cyberdark.net/<br />
Terra Nova es, ante todo, una narrativa<br />
accesible para cualquier lector, que fomenta el<br />
pensamiento crítico con tramas que denuncian<br />
diversos temas como el totalitarismo, la<br />
dominación de la mujer y el desprecio por los<br />
derechos humanos, presentado junto con<br />
sobrecogedores testimonios de guerra,<br />
2
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Entrevista a Juan González Mesa, autor de Gente Muerta<br />
Por Ricardo Manzanaro<br />
Me parece una novela sobre fantasmas, de<br />
tema sobrenatural, diferente de lo visto<br />
hasta ahora, atípica ¿tu intención era<br />
renovar el género<br />
Si bien la protagonista de Gente Muerta es un<br />
fantasma, creo que toco demasiados palos<br />
para pensar que es una novela de fantasmas.<br />
Piensa que el protagonista hubiese sido un<br />
hechicero y verás cómo cambia la pregunta.<br />
De todos modos, he creado (y sigo creando)<br />
una ambientación propia con la que mi<br />
verdadera intención es escribir sobre seguro,<br />
con solidez, sintiendo mayor verdad en los<br />
personajes y en las razas. Hay cosas nuevas y<br />
cosas prestadas, influencias y creaciones. No<br />
sé si eso es renovar. No, no creo que mi<br />
intención fuese renovar nada, lo haya<br />
conseguido o no.<br />
Una parte importante de la obra es la<br />
recreación de ―El velo‖, que se podría<br />
considerar como una especia de infierno<br />
¿hay referencias a otros infiernos u otros<br />
limbos anteriores en la literatura<br />
El Velo es más bien una estación de paso<br />
acristalada, muy dúctil, muy personalizada. El<br />
infierno es algo completamente distinto.<br />
Dentro del infierno, Arisslan, hay regiones,<br />
pequeños otros mundos, también a veces<br />
dúctiles y personalizados.<br />
¿Cuáles han sido tus principales influencias<br />
a la hora de crear ese universo<br />
Pues imagino que tanto Clive Barker y su<br />
Hellraiser, como Neil Gaiman y su Sandman,<br />
como Tolkien y su Silmarilion, incluso quizá<br />
Lovecraft por encima de todos ellos.<br />
MundoSolo, la ambientación a la que<br />
pertenece Gente Muerta, es epopeya, es<br />
Historia, terror, cosmogonía, grimorio y<br />
manual de instrucciones.<br />
Otro aspecto que parece tratar es la<br />
relación entre los ya fallecidos y los que<br />
permanecen con vida; la presencia de los<br />
primeros en nuestra vida.<br />
El conocimiento de la muerte marca el modo<br />
de pensar y de socializarse del ser humano,<br />
por supuesto, pero el hueco que dejan las<br />
personas que murieron, también. La muerte<br />
incluso trastorna el recuerdo que tuvimos de<br />
ellos y, por tanto, nuestro estado de ánimo.<br />
Cuando intentas golpear a alguien, y este<br />
desaparece, pierdes el equilibrio. Cuando<br />
intentas abrazar a alguien, y este desaparece,<br />
te abrazas a ti mismo.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
¿Es tu primera novela<br />
La primera publicada, que no la primera<br />
escrita. Yo comencé antes a intentar escribir<br />
una novela que a escribir relatos. No es el<br />
orden mejor para desarrollar la técnica, desde<br />
luego.<br />
¿Qué has escrito antes<br />
¿Qué géneros y que autores son tus<br />
preferidos<br />
Fíjate que a la hora de leer no tengo<br />
preferencias marcadas en cuanto a género,<br />
aunque reconozco que lo que menos leo es<br />
novela puramente dramática, romántica o<br />
costumbrista. O sea, que no leo cosas<br />
aburridas. De lo demás, de todo. Con respecto<br />
a autores, te diré sin pensar mucho, que<br />
entonces no acabamos: Mika Waltari, Chuk<br />
Palahniuk, Stephen King, Claudio Cerdán,<br />
Cormac McCarthy, Gustav Meyrink, James<br />
Elroy, Raymond Chandler, Anne Rice,<br />
Vázquez Montalban, Joseph Conrad, Tolkien,<br />
Lovecraft, Alan Moore, Neil Gaiman.<br />
Antes de Gente Muerta tengo, al menos, dos<br />
novelas largas y una corta. Es posible que<br />
algún día intente rescatarlas o usarlas o<br />
mutarlas de algún modo. Además de esto<br />
publiqué por mi cuenta las novelas cortas<br />
(escritas más tarde que Gente Muerta, eso sí)<br />
El Exilio de Amún Sar y La Montaña, ambas<br />
en Amazon.<br />
¿Es tu primera incursión en el fantástico<br />
De esas tres piezas de las que te hablo antes,<br />
dos ya pertenecen a los cimientos de la<br />
ambientación de MundoSolo. El fantástico, el<br />
terror, lo sobrenatural en definitiva, es lo que<br />
más me ha llamado siempre la atención, a lo<br />
que he dedicado más horas y más páginas.<br />
Has ganado varios premios literarios…<br />
Sí, premios de relato. Aquí toco muchos<br />
géneros distintos y de estos premios no hay<br />
dos que repitan ambientación o matices.<br />
La novela ha sido traducida al inglés y se<br />
va a publicar en el mercado anglosajón.<br />
¿Cómo surgió esa iniciativa tan novedosa y<br />
arriesgada para una obra fantástica en<br />
castellano<br />
Pues esta es una historia de mecenazgo<br />
altruista pura y dura. Una de las personas que<br />
leyó Gente Muerta pensó que era una novela<br />
que merecía llegar todo lo arriba que fuera<br />
posible. Establecimos un cierto nivel de<br />
comunicación en el que le expliqué que<br />
España, realmente, tiene un techo bastante<br />
bajo en cuanto al éxito al que puede aspirar<br />
una novela como la mía. Entonces me ofreció<br />
pagar la traducción al inglés de la novela,<br />
inversión que es imposible para una editorial<br />
modesta como Ediciones Acontracorriente. Es<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
una oferta que, sinceramente, no pude<br />
rechazar durante demasiado tiempo. Sé que<br />
actos altruistas de este tipo no suceden todos<br />
los días y, aunque por una parte se puede<br />
hacer la lectura de que he escrito algo que<br />
merece la pena, la lectura con la que yo quiero<br />
quedarme, y con la deberíamos quedarnos<br />
todos, es que existe gente por ahí fuera que es<br />
cojonuda, gente que, simplemente, hace lo<br />
que cree que es correcto. Ahora solo hace<br />
falta que los guiris se enteren de que hemos<br />
llegado. Vamos a por todas, a por el Stoker, el<br />
Nebula, a por todas. En este caso, nobleza<br />
obliga.<br />
¿En qué fase se encuentra ahora el<br />
proyecto<br />
La traducción se está maquetando, la editorial<br />
está cerrando el tema de la portada, porque es<br />
muy posible que haya<br />
portada nueva, que quizá se<br />
use para la segunda edición<br />
de Gente Muerta (según he<br />
escuchado por ahí, no queda<br />
mucho para agotarse la<br />
primera), y estamos<br />
contactando con cuantos<br />
reseñadores sea posible para<br />
hacer mucho ruido. Llegados<br />
a este punto, cualquier ayuda<br />
es poca para pelear esta<br />
batalla con la mayor<br />
igualdad de oportunidades<br />
posible. También estamos<br />
subiendo trozos a wattpad<br />
para calentar motores.<br />
¿Cuál es la fecha prevista<br />
de lanzamiento<br />
Espero que estemos a la venta esta primavera.<br />
Después de ―Gente Muerta‖ ¿has escrito<br />
nuevas obras<br />
En estos momentos la editorial Lecturalia está<br />
trabajando fuerte en la distribución de Los<br />
inmortales, una historia postapocalíptica sin<br />
elementos sobrenaturales, una obra de<br />
aventuras que, siendo futurista, ahonda en la<br />
antropología, el primitivismo, las relaciones<br />
de hombres y mujeres, la prevalencia del<br />
honor, etc.<br />
Además de esto, esperamos en breve la<br />
publicación por parte de Norma de Tiempo de<br />
Héroes, un proyecto que comenzó como un<br />
blog entre varios escritores, dibujantes,<br />
incluso un compositor de banda sonora, y que<br />
llamó la atención de la editorial. Tiempo de<br />
Héroes se desarrolla en la misma<br />
ambientación que las Crónicas de un Héroe<br />
Urbano, de Daniel Estorach, que también está<br />
siendo publicada con Norma. Así que este año<br />
saco muchas cosas, si es que no hay alguna<br />
sorpresa más.<br />
Si deseas añadir algo más…<br />
Pues quiero agradecerte la<br />
entrevista, tu tiempo y el<br />
espacio en vuestra<br />
publicación. Me gustaría<br />
añadir que no hay mejor<br />
piedra de toque para una<br />
novela que ponerla a prueba<br />
de los reseñadores y críticos<br />
más fríos, objetivos,<br />
talluditos e insobornables, y<br />
que yo estoy deseando<br />
hacerles llegar tanto Gente<br />
Muerta como Dead People.<br />
Así que, cualquier<br />
sugerencia de cualquiera<br />
que esté leyendo esto, será<br />
bienvenida. Hice un<br />
llamamiento de este tipo en<br />
la red social facebook, y hay<br />
un grupo de personas que nos está ayudando a<br />
poner en contacto la novela con la opinión<br />
pública y cultural del mercado angloparlante.<br />
Así que quiero aprovechar este momento para<br />
agradecerles su inestimable ayuda.<br />
Más información en:<br />
http://juangmesa.blogspot.com.es/<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—RELATO—<br />
LA DECISIÓN DEL DOCTOR WU<br />
María José Gil Benedicto<br />
Este de Orlando, Florida, primavera de 2008<br />
La puerta estaba coronada por un cartel en el que podía leerse: Almacén de deshechos.<br />
Y debajo: Centro de Investigación de la Agencia para la Exploración Espacial. El doctor Wu<br />
giró el pomo hacia la derecha y la puerta se abrió con un chirrido metálico. Dentro hacía frío y<br />
las sombras que proyectaban los tubos fluorescentes se arrastraban por encima de los<br />
archivadores, a lo largo de las cajas apiladas y sobre los restos de material informático.<br />
—Veo que ha pasado los controles.<br />
La voz provenía del fondo de la sala. El doctor Wu entornó los ojos tratando de<br />
distinguir quién era el tipo que le esperaba agazapado tras una mesa. Se acercó hacia él con<br />
decisión y el hombre, de pelo blanquecino y mirada acuosa, le tendió la mano cordialmente.<br />
—Soy Tim Fryer. Le agradezco que haya venido. Supongo que estará sorprendido.<br />
—No más que cuando leí el informe Mitchell. (1)<br />
—¡Qué sería de este país sin los aficionados al béisbol! —Se jactó Fryer—. Siéntese, por<br />
favor. ¿Quiere tomar algo<br />
—Un café muy caliente me vendría bien.<br />
Fryer pulsó un botón del teléfono de sobremesa y, pasados unos minutos, el aroma<br />
almizclado ya lo envolvía todo. Un soldado, con uniforme de diario, colocó sendos vasos de<br />
plástico en el espacio que quedaba entre un clasificador de informes y una batea de piel, le<br />
tendió al doctor una servilleta de papel y se despidió de ellos con una inclinación. Wu se<br />
distrajo viendo cómo se alejaba y perdió el hilo de la conversación. Fryer carraspeó,<br />
reclamando su atención, y prosiguió:<br />
—… así que, como usted comprenderá, necesito toda la ayuda posible.<br />
—¿De un doctor en historia — ironizó Wu.<br />
—Para ser exacto, de un antropólogo, un experto en criptografía, un teólogo manejable y<br />
usted. Bueno, y toda la parafernalia de matemáticos y astrofísicos que pululan por estas<br />
dependencias, pero a esos no tengo que buscarles, ¿verdad, ya forman parte de la base.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—¿Y dónde están —Wu remarcó la evidencia de un lugar lleno únicamente de objetos<br />
inútiles.<br />
—Lleva su tiempo… ——se justificó Fryer.<br />
Wu sonrió tímidamente. No sabía si se trataba de una broma o, en realidad, ese<br />
individuo no estaba en sus cabales. Dio otro sorbo al café, sin atreverse a hablar, mientras su<br />
interlocutor le miraba impaciente.<br />
—¡Por todos los santos, doctor, diga algo! No ha venido hasta aquí sólo para que<br />
tomemos café. Créame, no estoy delirando; lo que le he contado es cierto.<br />
—A ver si lo comprendo —Wu se removió en la silla de madera—. Usted afirma que la<br />
NASA lleva un tiempo trabajando en un proyecto sobre intercambio de datos espaciales.<br />
Hasta el momento sólo se trataba de información proveniente de los satélites y los típicos<br />
registros de onda que llegan de estrellas y demás planetas sometidos a cualquier clase de<br />
oscilación.<br />
—Eso es.<br />
—Pero cambiaron la computadora encargada de tomar los datos por otra de última<br />
generación.<br />
—Así es.<br />
—Y ahora no sólo reciben gráficos sino transmisiones en sistema numérico que, una vez<br />
decodificadas, se convierten en frases perfectamente legibles y un tanto preocupantes.<br />
—Un resumen perfecto.<br />
—Quiero verla.<br />
—Por supuesto.<br />
Fryer salió de detrás de la mesa en dos zancadas y en un segundo ya tenía a Wu<br />
agarrado del brazo, conduciéndole en zigzag por el improvisado pasillo abierto entre palés de<br />
madera. ¡Qué hombre más impetuoso!, pensó Wu mientras se dejaba guiar a través de un<br />
laberinto rematado en un semicírculo en cuyo centro, sobre un pedestal, se alzaba una figura<br />
de curvas delicadas que despedía destellos de luz anaranjada.<br />
—¡Una Romerian HT 8200! —Exclamó Wu asombrado—. Creía que eran leyenda.<br />
—¿Conoce estos trastos<br />
—Mi padre daba clases de informática —dijo el doctor Wu mientras acariciaba la carcasa<br />
de la pantalla—. Me retiró el saludo cuando supo que quería estudiar historia —suspiró al<br />
recordar otros tiempos—. Él me habría cambiado por una de estas sin vacilar. Desde luego, la<br />
elección es de lo más acertada.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—No le entiendo…<br />
—Sólo una HT sería capaz de algo así.<br />
—¿…<br />
—¡Crear datos de la nada! —Wu gesticuló, intentando explicarse—. Es como si la<br />
máquina pudiera decidir, ¿sabe La Romerian es capaz de interpretar los códigos<br />
proporcionados y establecer una secuencia razonada de derivación lingüística.<br />
—Sigo sin comprenderle —se notaba que Fryer estaba molesto.<br />
—Intento decirle que esta computadora genera frases que resultan coherentes para el<br />
lenguaje humano, sean reales o no. Está programada para la lógica. Escúcheme —insistió<br />
Wu—, si usted le pidió una traducción alfabética de una combinación numérica, eso le dio.<br />
Permutó los datos hasta obtener un significado entendible.<br />
—¿Quiere decir —exclamó Fryer sin dar crédito— que este cacharro me ha estado<br />
mintiendo para dar cumplimiento a mi petición<br />
—Básicamente, si —zanjó Wu, con una expresión de alivio—. Unos programas no son<br />
compatibles con otros, pero la Romerian es multifunción. Si usted le pide que mezcle sectores<br />
de su programación lo hará, pero el resultado…<br />
—¡Me ha estado engañando! La muy...<br />
—Debería informar a sus superiores —Wu ignoró las protestas de Fryer—. Este proyecto<br />
no es viable.<br />
Fryer dudó un instante, antes de responder.<br />
—La NASA lo retiró —afirmó en voz baja.<br />
— ¿Qué… —Wu le miró sorprendido—. ¿Quiere decir que se ha apropiado de un<br />
proyecto cerrado<br />
Fryer se frotó las manos, nervioso.<br />
—¡Esto es increíble! —Wu hizo acción de marcharse, pero Fryer le detuvo sujetándole<br />
con fuerza.<br />
—¡No lo estropee! —Le increpó Fryer—. Yo tengo razón. La amenaza existe.<br />
Compruébelo usted mismo. Por favor —suplicó—, compruébelo.<br />
El doctor Wu dio media vuelta y se acercó al ordenador. Fryer tecleó unas cuantas<br />
órdenes y la pantalla se llenó de datos que acabaron impresos en unas hojas listadas. Wu las<br />
cogió y las miró con detenimiento.<br />
—Simple casualidad —dijo el doctor, con un gesto despectivo.<br />
— Pero… ¡fíjese bien! Todo esto no puede ser fruto del azar —insistió jadeante Fryer.<br />
—Sólo son hipótesis —concluyó Wu por fin.<br />
8
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—Escúcheme, doctor. Como piloto que soy llevo años sobrevolando este cielo que a<br />
usted le parece tan inocente —Fryer estaba congestionado—. Los he visto con mis propios<br />
ojos, ¿se entera, ¡con mis propios ojos! No son alucinaciones, son reales, y vienen a por<br />
nosotros.<br />
Tim Fryer empezó a convulsionar. Se sujetó vacilante a los bordes de una caja de<br />
madera de dos pies de altura. Wu le aferró con ambas manos.<br />
—¿Qué le ocurre Tim, ¿me oye<br />
—No… puedo…respirar —balbuceó Fryer, que cayó al suelo, inmóvil.<br />
Durante unos instantes Wu se quedó sin saber qué hacer. Luego se inclinó hacia Fryer<br />
y le tomó el pulso. Decididamente estaba ante un cadáver. Le cerró los ojos y le pareció ver<br />
una lágrima que se deslizaba por la mejilla del piloto. No. Sería sudor.<br />
El doctor Wu se acercó a la Romerian. Escribió: 99NOG, le dio al intro y esperó. La<br />
pantalla se iluminó con la respuesta: OK. Después borró el contenido del disco duro, salió de<br />
allí con sigilo y cerró la puerta. El soldado que les había servido el café esperaba<br />
pacientemente apostado a unos cien metros del edificio. El doctor se acercó al joven.<br />
— Fryer está… —comenzó el soldado, pero Wu le interrumpió, asintiendo con la cabeza.<br />
—¿Usted se encuentra bien —Le preguntó el soldado— Le di un antídoto muy fuerte.<br />
—¿La pastilla que había en la servilleta Si —reconoció Wu, que añadió— A juego con<br />
el café.<br />
— Cortesía de la Agencia de Inteligencia —explicó el joven.<br />
—Lo imaginaba —confesó el doctor Wu—. Ha sido una noche extraña. Dígame que no<br />
había más opciones.<br />
El soldado se aclaró la garganta, antes de asegurar:<br />
—Es la decisión correcta, señor. No se preocupe. Hay que erradicar esas ideas anticuadas<br />
de una invasión alienígena. Cueste lo que cueste.<br />
—Si —convino Wu—. El mundo no necesita amenazas externas.<br />
—Ya tiene las propias, señor. El coche le espera tras la valla. Debería irse y descansar un<br />
poco —le aconsejó el soldado, al tiempo que le tendía un pequeño frasco.<br />
—La famosa píldora del olvido —supuso Wu en voz alta.<br />
— Son las normas, doctor. Tiene que tomarla ahora.<br />
Wu abrió el diminuto receptáculo y tragó su contenido sin dificultad.<br />
— Entonces ya puedo preguntarle por qué Fryer —quiso saber el doctor.<br />
—Hacía más ruido del autorizado en estos casos.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—Y yo —aventuró de nuevo—. ¿Por qué yo<br />
— Es un buen historiador —le respondió el soldado con una sonrisa.<br />
— Entiendo.<br />
Wu Wang aceptó la indirecta. Volvió la vista hacia el destartalado edificio y previno al<br />
soldado con un lacónico “conviene limpiar la zona”. Luego se dirigió con calma hacia la<br />
salida. A lo lejos, el amanecer se abría paso por los contornos difusos del horizonte. Instantes<br />
después, el color del sol se confundió con la nube rojiza que crecía a su espalda. El almacén<br />
ardía en una danza de fuego que le reconfortó. Subió al coche en silencio. El conductor, el<br />
mismo que le había llevado hasta allí unas horas antes, maniobró por el sendero de tierra hacia<br />
la autopista. A medida que la claridad del día ganaba fuerza, las pupilas de Wu se adaptaron a<br />
la naciente luz y adquirieron una inexplicable forma estrellada.<br />
(1) Sobre dopaje en las Grandes Ligas profesionales de béisbol.<br />
Maria José Gil. Escribo relato corto, poesía y cuento. En 2011 finalista II Premio<br />
Internacional de Microrrelatos Museo de la Palabra, de la Fundación César Egido Serrano. He<br />
colaborado en algunos números de la <strong>Revista</strong> Digital miNatura. 1ª en el X Certamen<br />
Internacional de Microcuento Fantástico miNatura 2012. Finalista V Certamen Internacional<br />
de Poesía Fantástica miNatura 2013. La Pereza Ediciones incluyó un poema mío en el<br />
libro “Otro Canto”, del Primer Concurso Internacional de Poesía La Pereza 2013, y uno de<br />
mis cuentos en el libro ―Cuando quieres mirar a las nubes”, de su Premio de Cuentos para<br />
Niños. En el blog Lectures d’ailleurs incluyeron un relato corto y también he colaborado en<br />
los relatos en cadena de la revista Opticks Magazine.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Literatura de ciencia ficción. Un Artículo de<br />
La literatura se define como el arte que tiene<br />
como instrumento la palabra y, por extensión,<br />
al conjunto de las obras literarias. Así, la<br />
literatura de ciencia ficción es el conjunto<br />
de obras literarias que tienen la ciencia ficción<br />
como temática.<br />
En la literatura de ciencia ficción se<br />
establece entre autor y receptor un pacto de<br />
ficción basado en la asunción de unas<br />
premisas contrafactuales pero científicamente<br />
plausibles (a diferencia del realismo, donde<br />
no se admiten premisas contrafactuales y de la<br />
fantasía, donde se recurre a premisas no<br />
plausibles como la magia).<br />
Los escenarios y situaciones resultantes<br />
de este pacto de ficción permiten al autor<br />
desarrollar unas ideas (el nóvum) y sus<br />
consecuencias (en el caso de la ciencia ficción<br />
especulativa) o alimentar el sentido de la<br />
maravilla del receptor (en el caso de la ciencia<br />
ficción maravillosa).<br />
Características de la literatura de ciencia<br />
ficción:<br />
La ciencia ficción es un género literario<br />
proyectivo: imagina un mundo posible en el<br />
que ocurren los acontecimientos narrados.<br />
Una vez establecido el pacto de ficción con el<br />
lector, ese mundo posible se convierte en el<br />
mundo real durante el tiempo que dura la<br />
lectura.<br />
Cada mundo posible, dentro de la<br />
literatura, se identifica como ficticio a través<br />
de unas marcas de ficcionalidad (elementos<br />
que lo delatan como evidentemente no real).<br />
Es decir, el autor no pretende pasar como real<br />
lo que narra sino que propone un pacto al<br />
lector para asumirlo como cierto durante un<br />
tiempo.<br />
Así pues, tenemos tres elementos de la<br />
ciencia ficción como género proyectivo: el<br />
mundo posible, las marcas de ficcionalidad y<br />
el pacto de ficción.<br />
Sin embargo, la ciencia ficción posee un<br />
tipo específico de marcas de ficcionalidad,<br />
crea un mundo posible que cumple unas<br />
reglas muy concretas y, por lo tanto, propone<br />
un determinado pacto de ficción con el lector<br />
cuyas características son muy diferentes del<br />
exigido en otros géneros proyectivos, y que<br />
determinarán la forma interior del género<br />
Mundo posible en ciencia ficción:<br />
Según se desprende de la definición de<br />
ciencia ficción (género no realista dotado de<br />
coherencia y plausibilidad), el mundo posible<br />
creado para contener las historias de este<br />
género debe diferir de nuestra realidad lo<br />
suficiente como para asumir que es ficción,<br />
pero su premisa debe excluir cualquier<br />
vestigio sobrenatural. En el mundo que<br />
describa podrán aparecer cuantos elementos<br />
extraños se le antojen al autor, pero<br />
desvinculados de todo elemento fantástico.<br />
Marcas de ficcionalidad en ciencia ficción:<br />
Estos elementos extraños son las marcas<br />
de ficcionalidad. Algunas serán comunes<br />
incluso con los géneros realistas, como el uso<br />
de un narrador diferente del autor real y<br />
diferente del narrador histórico o la<br />
construcción de un tiempo ficticio (muy atrás<br />
en el tiempo, sin ninguna ubicación temporal<br />
o en el futuro). Pero en ciencia ficción estas<br />
marcas son extraordinariamente variadas: la<br />
construcción de un espacio ficticio en un<br />
planeta diferente de la Tierra, una nave<br />
espacial o una ciudad subterránea, la<br />
presencia de seres extraterrestres, humanos<br />
modificados o capacidades fuera del alcance<br />
de un humano normal como el teletransporte<br />
o la telepatía... Sin embargo, una vez más,<br />
estas marcas deben ser coherentes y<br />
plausibles.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Pacto de ficción en ciencia ficción y<br />
horizonte de expectativas:<br />
El lector, al asumir todo lo anterior<br />
como cierto durante el acto de leer, acepta el<br />
pacto de ficción propuesto por el autor. Sin<br />
embargo, como hemos observado, este pacto<br />
de ficción exige el mantenimiento de unas<br />
premisas de plausibilidad y coherencia que<br />
determinarán fuertemente lo que el lector<br />
puede esperar o puede tolerar que suceda.<br />
Se trata del horizonte de expectativas,<br />
que en ciencia ficción será muy diferente de<br />
los horizontes de expectativas creados por<br />
otros géneros. No obstante, hay que aclarar<br />
que el horizonte de expectativas no depende<br />
exclusivamente del pacto de ficción que se<br />
establece, sino también de cada lector en<br />
concreto, cuyo bagaje anterior, su forma de<br />
sentir o sus meros gustos personales pueden<br />
predisponerle a favor o en contra de que<br />
sucedan ciertas cosas en lo narrado.<br />
Resulta evidente que si el autor se<br />
mantiene estrictamente dentro del contexto de<br />
lo esperable por el lector, la obra discurrirá sin<br />
sobresaltos y, posiblemente, también sin<br />
alicientes. Por ello, el autor con frecuencia se<br />
ve impelido a forzar el pacto de ficción, a<br />
ponerlo a prueba para sobrecoger al lector o<br />
maravillarlo con alguna propuesta<br />
extraordinaria. A veces el lector asumirá la<br />
propuesta y otras veces no.<br />
Adicionalmente, cierto tipo de ciencia<br />
ficción basa su funcionamiento en la<br />
comparación del mundo de ficción propuesto<br />
y el mundo real, con el fin de especular acerca<br />
de sus diferencias y similitudes, al confrontar<br />
lo real con lo posible. Esto produce que el<br />
lector se vea sometido a un esfuerzo adicional<br />
al tener que sostener la existencia de ambos<br />
mundos de manera simultánea, por lo que el<br />
pacto de ficción se encuentra constantemente<br />
en peligro.<br />
Nóvum:<br />
En estrecha relación con las<br />
características del mundo posible propuesto<br />
en una obra de ciencia ficción y las marcas de<br />
ficcionalidad que lo delatan, Darko Suvin<br />
propuso el concepto de nóvum, un adelanto<br />
humanístico fundamental en el argumento de<br />
la obra literaria, una innovación con respecto<br />
a la realidad que se mantiene dentro de lo<br />
racional y que impulsa el desarrollo narrativo<br />
de cada obra en concreto.<br />
La aceptación del nóvum es el requisito<br />
inicial para establecer el contrato de ficción,<br />
por lo que la presencia del nóvum en una obra<br />
la vincula con la ciencia ficción,<br />
considerándose una característica interna del<br />
género.<br />
Conclusión:<br />
La forma interior del género de ciencia<br />
ficción no obedece a planteamientos<br />
temáticos o argumentales (estos son meras<br />
marcas de ficcionalidad), sino a una especial<br />
manera de construir el mundo posible y, por<br />
lo tanto, de plantear el pacto de ficción, bajo<br />
unos presupuestos racionales al tiempo que<br />
radicalmente innovadores con respecto a la<br />
realidad.<br />
Aparte de esto, la manera en que el<br />
autor enfoque y maneje este pacto de ficción<br />
puede resultar en efectos muy diferentes sobre<br />
el lector, quien confrontará lo narrado con lo<br />
esperado. A veces, el horizonte de<br />
expectativas del lector se verá superado por<br />
una propuesta extraordinaria y deslumbrante,<br />
sumiéndolo en el sentido de la maravilla.<br />
Otras veces, el autor manipulará el pacto de<br />
ficción para obligar al lector a confrontar<br />
aspectos concretos de la realidad, generando<br />
un efecto prospectivo.<br />
Anexo: el doble carácter de la ciencia<br />
ficción:<br />
El carácter de una obra, según<br />
utilizamos el término en Alt+64, es una<br />
cualidad de la misma, una determinada forma<br />
de decir relacionada con su intencionalidad.<br />
Según este criterio, se puede establecer<br />
una diferenciación clara entre ciencia ficción<br />
maravillosa (la que busca el sentimiento de<br />
maravilla y asombro) y la ciencia ficción<br />
prospectiva o especulativa (aquella que<br />
pretende causar en el receptor una reflexión<br />
basada en una ruptura de aquello que da por<br />
supuesto).<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
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Si la clasificación por subgéneros es<br />
más o menos intuitiva y evidente, el carácter<br />
de una obra puede no serlo tanto. Toda obra<br />
tiene (o pretende tener) un hilo argumental<br />
que sirve de soporte a una historia<br />
emocionante o de pretexto para la reflexión.<br />
No es raro que una obra con intención<br />
especulativa pueda perderse detrás de una<br />
fachada argumental demasiado llamativa; o al<br />
revés: una obra lúdica puede aparentar<br />
profundidad sólo por el hecho de imitar los<br />
tópicos de otras obras que si tenían un<br />
carácter especulativo.<br />
Pese al inconveniente de requerir un<br />
análisis más profundo de las obras,<br />
clasificarlas en base a su carácter (lúdico o<br />
especulativo) resulta más interesante que<br />
hacerlo sólo en base a sus características<br />
externas.<br />
Ciencia ficción maravillosa:<br />
Entendemos por ciencia ficción<br />
maravillosa aquella que busca estimular en el<br />
receptor el sentido de la maravilla. Es decir,<br />
se trataría de la ciencia ficción que pretende<br />
provocar sorpresa o emoción al receptor en<br />
base a lo sorprendente de sus escenarios, sus<br />
premisas o, simplemente, por el desarrollo de<br />
un argumento emocionante.<br />
Con frecuencia, se identifica este tipo<br />
de ciencia ficción con el subgénero de la<br />
Space Opera. Sin embargo, existen<br />
contraejemplos en ambos sentidos.<br />
Por una parte, existen obras como Dune<br />
(Frank Herbert, 1965) o Fundación (Isaac<br />
Asimov, 1951) que, entrando dentro de lo que<br />
se puede denominar Space Opera tienen un<br />
componente claramente especulativo.<br />
Igualmente, y de forma evidente, hay<br />
obras que, aun siendo lúdicas, no son Space<br />
Opera, y que plantean sus aventuras de<br />
ciencia ficción en escenarios completamente<br />
distintos.<br />
Ciencia ficción especulativa o prospectiva:<br />
Entendemos por ciencia ficción<br />
prospectiva (o especulativa) aquel conjunto de<br />
obras de ciencia ficción que pretenden causar<br />
en el receptor una reflexión partiendo de una<br />
premisa (nóvum) que rompe con aquello que<br />
el receptor da por supuesto.<br />
Algunos autores y críticos entienden la<br />
prospectiva como un género diferenciado de<br />
la ciencia ficción. Ésta pasaría a ser, por<br />
exclusión, un género proyectivo (no realista)<br />
que, partiendo del nóvum, pretende crear en el<br />
receptor un sentido de la maravilla en lugar de<br />
inducir a la reflexión.<br />
Se vea como un género en sí mismo o<br />
como una característica significativa para un<br />
conjunto de obras de ciencia ficción, la<br />
esencia de lo prospectivo (o especulativo) se<br />
basa en generar este efecto inquietante y<br />
desautomatizador en el que el receptor sufre<br />
una confrontación entre sus creencias y<br />
convenciones asumidas y las que podrían ser<br />
lógicas o naturales en el escenario imaginado.<br />
Características de la Ciencia Ficción<br />
Género no realista<br />
Contrato de ficción<br />
Efecto<br />
producido<br />
en el lector<br />
Especulativo<br />
Maravilloso<br />
Contrafactual<br />
(nóvum)<br />
Plausible y<br />
coherente<br />
Se cuestionan<br />
ideas<br />
preconcebidas<br />
Sentido de la<br />
maravilla<br />
Alt64-wiki<br />
http://www.alt64.org/wiki<br />
publicado bajo licencia GNU-FDL<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
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La rebelión de las máquinas en el cine de Ciencia Ficción<br />
Por Joserra Vila<br />
Nadie duda de que las máquinas, hoy en<br />
día, sean instrumentos imprescindibles en<br />
nuestras vidas. Simplifican enormemente<br />
nuestras necesidades realizando multitud de<br />
tareas repetitivas y tediosas, acometen los<br />
trabajos más pesados o peligrosos. Sin la<br />
más mínima queja, transportan, cargan e<br />
incluso nos asisten para el bienestar de<br />
nuestra salud... En definitiva, nos hemos<br />
acostumbrado a que nos acompañen en<br />
nuestras vidas cotidianas, y suspiramos<br />
porque sean más sofisticadas e inteligentes<br />
aún, y resuelvan tareas que para los seres<br />
humanos son hoy por hoy inalcanzables.<br />
Sin embargo, también existe cierta<br />
inquietud ante la autonomía que puedan<br />
desarrollar dichos artilugios fabricados por<br />
el ser humano.<br />
No es nada nuevo. Isaac Asimov,<br />
afamado escritor y divulgador científico,<br />
exploró en sus novelas las complejidades y<br />
consecuencias que desde el punto de vista<br />
social entrañaría la convivencia entre<br />
hombres y máquinas. El profesor definió tal<br />
efecto psicológico como el complejo de<br />
Frankenstein, una expresión con la que<br />
pretendía definir ese hipotético miedo del<br />
ser humano a que las máquinas se rebelaran<br />
contra sus creadores, y ese oscuro temor de<br />
que incluso llegaran a dominar el mundo.<br />
Dicho de otra forma, la metáfora del<br />
monstruo que se vuelve en contra de su<br />
propio creador.<br />
Consciente de la situación de dominio<br />
que ciertos robots inteligentes podrían<br />
ejercer sobre el ser humano, Asimov<br />
formularía las ya conocidas Tres leyes de la<br />
robótica, un código de moral y conducta<br />
previamente programado en los robots que<br />
les discriminara positivamente, para mayor<br />
tranquilidad de los seres humanos, pues les<br />
imposibilitaría rebelarse contra sus<br />
creadores.<br />
En la actualidad, sabemos que las<br />
máquinas (aún) no son inteligentes al modo<br />
humano porque no aprenden, sino que<br />
aprehenden. Son incapaces de asimilar y<br />
tampoco comprenden lo que están haciendo,<br />
pues las diseñamos para actuar de una<br />
determinada manera y para un determinado<br />
uso. Por ahora son obedientes, y así lo<br />
hacen.<br />
No obstante, la realidad es que<br />
especialistas de todo el mundo investigan la<br />
posibilidad de crear la inteligencia artificial<br />
autosuficiente y sus vías de desarrollo: la<br />
biotecnología, el calentamiento global, el<br />
uso militar... Algunos expertos incluso<br />
vaticinan que en tan solo medio siglo las<br />
máquinas podrán aprender sin la ayuda de<br />
los seres humanos.<br />
Sin ir más lejos, ya están de actualidad<br />
los famosos drones (aparatos voladores<br />
autónomos no pilotados). Los militares<br />
utilizan sistemas de auto-conducción con<br />
tecnologías cercanas a la inteligencia<br />
artificial. Dentro de algunas décadas las<br />
máquinas aprenderán, incluso, a pensar con<br />
autonomía.<br />
Según el diario 20 minutos el<br />
23.02.2009, en su versión digital, informaba:<br />
La llegada en un futuro de un escenario,<br />
similar al de la película Terminator, en el<br />
que las máquinas se revelarían contra los<br />
humanos, podría ser mucho más que una<br />
historia de ciencia ficción, según un informe<br />
realizado por los expertos en alta tecnología<br />
de la Marina de Estados Unidos. El informe,<br />
primer trabajo serio de este tipo en ética de<br />
robots militares, prevé la rápida<br />
aproximación de una era en la que los<br />
robots serán los suficientemente inteligentes<br />
como para tomar decisiones en el campo de<br />
batalla. Los robots militares podrían darse<br />
cuenta de sus ventajas sobre los soldados<br />
humanos Esos robots, que en principio<br />
trabajarían para preservar las vidas<br />
humanas, podrían darse cuenta<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
progresivamente de sus ventajas sobre los<br />
soldados humanos. "Existe el error muy<br />
común de pensar que los robots harán sólo<br />
aquello para lo que los hemos programado",<br />
explica Patrick Lin, responsable del estudio.<br />
http://www.20minutos.es/noticia/452340/0/r<br />
ebelion/maquinas/real/<br />
Pero la inteligencia artificial no es<br />
solamente objeto de interés militar, sino<br />
también de los programadores civiles y, por<br />
supuesto, de científicos. Por poner un<br />
ejemplo, las más grandes compañías<br />
informáticas del mundo intentan enseñar a<br />
sus sistemas de búsqueda y a sus traductores<br />
on-line a ―pensar‖ como los humanos, lo que<br />
se convertiría en una auténtica ―revolución‖<br />
cognitiva.<br />
¿Debemos temer que algún día las<br />
máquinas inteligentes controladas por los<br />
humanos, se rebelen, y los argumentos de<br />
películas como ―Terminator‖ y ―Yo, el<br />
robot‖ se conviertan en realidad Es difícil<br />
dar una respuesta, pero en el cine, siempre<br />
tan prospectivo y especulativo, nos<br />
encontramos que los robots son máquinas<br />
muy útiles, eficientes y cada vez más<br />
inteligentes, en algunas ocasiones más de lo<br />
que nos gustaría, llegando a convertirse en la<br />
peor de nuestras pesadillas.<br />
Exploremos cómo ve el cine lo qué<br />
ocurre cuando esos artilugios no funcionan<br />
tal y como pretendíamos en un principio.<br />
Metropolis, Fritz Lang, 1927<br />
Máquina/robot: María (Futura)<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Fritz Lang<br />
Producción: Erich Pommer<br />
Guión: Fritz Lang, Thea von Harbou<br />
Música: Gottfried Huppertz<br />
Fotografía: Karl Freund, Günter Rittau y<br />
Eugene Schüfftan<br />
Efectos especiales: Eugen Schuefftan<br />
Reparto: Brigitte Helm (María), Alfred<br />
Abel (John Fredersen), Gustav Frölich<br />
(Freder Fredersen), Rudolf Klein-Rögge<br />
(Rotwang), Heinrich George (Grot),<br />
Theodro Loos (Joseph), Erwin Bisbanger (<strong>nº</strong><br />
11811)<br />
País: Alemania<br />
Compañía Productora: UFA Distribución<br />
En este film<br />
encontramos al<br />
primer robot<br />
malvado, un ginoide<br />
para ser exactos, de<br />
la historia del cine.<br />
Corre el distópico<br />
año 2026, los<br />
obreros de la ciudad<br />
de Metrópolis<br />
viven y trabajan<br />
bajo tierra en duras condiciones. Intentan<br />
sublevarse, pero María les da esperanzas<br />
hablándoles de un futuro mejor. Freder<br />
Fredersen hijo de Johan Fredersen,<br />
presidente-director de la ciudad, se enamora<br />
de María. Johan le acompaña hacia el<br />
mundo interior y allí descubre las pésimas<br />
condiciones de la gente que vive allí.<br />
Pero María no pasa desapercibida ante el<br />
todopoderoso presidente-director, y trama<br />
un siniestro plan: secuestra a María y<br />
ordena al científico Rotwang que haga un<br />
robot con sus facciones. La intención es que<br />
engañe a los obreros conduciéndoles a una<br />
rebelión suicida. No obstante Freder<br />
descubre el plan, logra liberar a María y<br />
termina siendo el mediador entre los obreros<br />
y su padre.<br />
En este pesimista futuro, consecuencia de<br />
la revolución tecnológica y de la<br />
diferenciación entre clases sociales, el robot<br />
María (en la novela se llama Futura) es<br />
utilizado para los oscuros propósitos del<br />
presidente-director, y así engañar a las<br />
masas sociales más bajas y deprimidas.<br />
No pasa desapercibido que la escena de<br />
la creación de la falsa María es,<br />
obviamente, una adaptación del mito del<br />
monstruo de Frankenstein, una idea<br />
recurrente en el corazón de la ciencia<br />
ficción.<br />
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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
2001: Una Odisea del Espacio, (A<br />
space odissey), Stanley Kubrick, 1968<br />
Máquina/robot: HAL 9000<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Stanley Kubrick<br />
Producción: Stanley Kubrick<br />
Guión: Arthur C. Clarke y Stanley Kubrick;<br />
basado en el relato corto de Clarke ―El<br />
Centinela‖<br />
Música: Richard Strauss, Johann Strauss<br />
Fotografía: Geoffrey Unsworth, en<br />
metrocolor y panavisión, siendo<br />
posteriormente sustituido por John Alcott<br />
Efectos especiales: Stanley Kubrick<br />
(diseño), Douglas Trumbull (dirección),<br />
Wally Veevers (supervisión)<br />
Reparto: Keir Dullea (David Bowman),<br />
Gary Lockwood (Frank Poole), Douglas<br />
Rain (HAL 9000), William Sylvester (Dr.<br />
Heywood Floyd)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Hawks films para<br />
Metro Goldwin Mayer<br />
Estamos en el<br />
episodio tres:<br />
Misión a Júpiter;<br />
corre el año 2001. La<br />
nave Discovery<br />
transporta a cinco<br />
tripulantes, tres están<br />
en hibernación, y<br />
dos despiertos<br />
(Frank Poole y<br />
Dave Bowman). La<br />
nave, que está<br />
gobernada por la Inteligencia Artificial<br />
HAL 9000, acrónimo inglés Heuristically<br />
programmed ALgorithmic, llega a las<br />
inmediaciones de Júpiter.<br />
Todo transcurre con normalidad hasta<br />
que HAL da una falsa alarma informando<br />
que la antena que comunica a los astronautas<br />
con la Tierra tiene una avería.<br />
Al pedirle una explicación por ese error,<br />
HAL contesta a Bowman que su conducta<br />
se debe a que considera que los humanos,<br />
por lo común demasiado imperfectos y de<br />
conducta impredecible, podrían tomar<br />
decisiones equivocadas, poniendo el peligro<br />
el éxito de la misión.<br />
En realidad, la extraña conducta de<br />
HAL se debe a una información que<br />
solamente él posee sobre el propósito real<br />
del viaje a Júpiter, descubrir el destino de la<br />
señal lanzada por el monolito descubierto en<br />
la Luna, e investigar el origen alienígena de<br />
dicho monolito. Todo esto deberá revelarlo a<br />
la tripulación sólo cuando lleguen a destino.<br />
Para HAL 9000 sólo existe un objetivo:<br />
lograr que la misión Discovery tenga éxito.<br />
Eso es todo lo que le preocupa. No hay nada<br />
más importante para él que la misión, y el<br />
resto, humanos incluidos, es secundario. Así<br />
que el propósito de HAL es romper la<br />
comunicación entre sus creadores y los<br />
astronautas y, de esta forma, dirigir la<br />
misión a su antojo.<br />
Los tripulantes, ante la conducta errática<br />
de HAL, toman todas las precauciones para<br />
que la computadora no pueda oír su<br />
conversación y se enceierran en una cápsula<br />
de mantenimiento, donde deciden<br />
desconectarlo. Pero no cuentan con que<br />
HAL pueda leer los labios, así que conoce<br />
sus planes y, por supuesto, no está de<br />
acuerdo con que lo desconecten.<br />
HAL toma la iniciativa y finge una<br />
nueva avería en la antena para forzar a<br />
Frank Poole a salir al exterior de la nave<br />
para repararla. El ordenador utiliza el<br />
control remoto de una cápsula para golpear<br />
al astronauta y cortar el tubo que le<br />
proporciona oxígeno. Poole muere en el<br />
espacio.<br />
Dave Bowman desconoce que el<br />
―accidente‖ ha sido intencionado y decide<br />
salir en otra cápsula para rescatar el cuerpo<br />
de su compañero, pero cuando quiere volver<br />
a entrar en la Discovery, HAL no se lo<br />
permite. La computadora le confiesa que<br />
está al tanto de los planes para desconectarle<br />
y, por supuesto, no va a permitir que eso<br />
ocurra.<br />
HAL decide eliminar a Bowman<br />
desobedeciendo las órdenes de éste para que<br />
abra una compuerta y así poder acceder a la<br />
nave. Tras los intentos desesperados del<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
astronauta por sobrevivir, enfrentándose a la<br />
computadora rebelde, el cosmonauta<br />
consigue entrar de forma manual por una<br />
escotilla de emergencia y apagar a HAL<br />
desde el núcleo central del ordenador,<br />
desconectando uno a uno sus circuitos. HAL<br />
poco a poco va perdiendo la consciencia y,<br />
entre angustiosos ruegos, suplica a Bowman<br />
que no lo desconecte.<br />
Almas de metal (Westworld),<br />
Michael Crichton 1973<br />
Máquina/robot: un pistolero<br />
animatrónico<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Michael Crichton<br />
Producción: Paul N. Lazarus III y Michael<br />
I. Rachmil<br />
Guión: Michael Crichton<br />
Música: Fred Karlin<br />
Fotografía: Gene Polito<br />
Efectos especiales: Charles Schulthies<br />
Reparto: Yul Brynner (cowboy-robot),<br />
Richard Benjamin (Peter Martin), James<br />
Brolin (John Blane), Norman Bartold<br />
(caballero medieval), Alan Oppenheimer<br />
(supervisor jefe), Victoria Shaw (reina<br />
medieval), Dick Van Patten (Banquero)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />
Mayer<br />
En un futuro más o<br />
menos próximo,<br />
una empresa crea<br />
un moderno parque<br />
de atracciones para<br />
adultos conocido<br />
como Westworld.<br />
El parque está<br />
dividido en tres<br />
zonas: la Roma<br />
Imperial, el Oeste<br />
americano y la<br />
Europa Medieval, y<br />
su gran atractivo estriba en que ofrece al<br />
público la posibilidad de interactuar con<br />
robots en sus diferentes áreas temáticas.<br />
Aquí tenemos a Martin y John Blane,<br />
dos amigos que escogerán vivir una aventura<br />
en el Oeste americano. En principio todo es<br />
seguro, ya que los androides están<br />
programados para no dañar de ninguna<br />
forma a los clientes.<br />
Pero poco a poco, los robots empiezan a<br />
sufrir pequeños fallos en todo el parque<br />
debido a la transmisión de un virus<br />
desconocido. Esta situación terminará con<br />
un fallo total del sistema, convirtiéndose en<br />
una auténtica pesadilla cuando los robots<br />
que hacen de figurantes se rebelan y<br />
empiezan a matar a los clientes. Entre los<br />
más sanguinarios destaca el implacable<br />
pistolero animatrónico diseñado para<br />
perseguir sin descanso a los visitantes que<br />
encuentra a su paso, pero esta vez ya no se<br />
trata de un juego….<br />
Estrella oscura (Dark Star), John<br />
Carpenter, 1974<br />
Máquina/robot: Bomba 20<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: John Carpenter<br />
Producción: John Carpenter<br />
Guión: John Carpenter, Dan O'Bannon<br />
Música: John Carpenter<br />
Fotografía: Douglas Knapp<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Brian Narelle (Teniente Doolittle),<br />
Cal Kuniholm (Boiler), Dre Pahich (Talby),<br />
Dan O'Bannon (Sargento Pinback), Adam<br />
Beckenbaugh (Bomba 20), Nick Castle<br />
(Alien), Cookie Knapp (Ordenador Madre),<br />
Joe Saunders (Comandante Powell), Alan<br />
Sheretz (Bomba 19), Miles Watkins<br />
(Watkins, controlador de mission)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Jack H. Harris<br />
Enterprises,University of Southern<br />
California<br />
17
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
La aventura<br />
transcurre en el<br />
siglo XXII. Cuatro<br />
astronautas, el<br />
teniente Doolittle,<br />
Boiler, Talby y el<br />
sargento Pinback,<br />
llevan varios años<br />
viajando por el<br />
espacio, a bordo<br />
de la nave Dark<br />
Star. Su misión es<br />
destruir planetas inestables que puedan<br />
poner en peligro colonizaciones futuras y<br />
para ello utilizan potentes cargas explosivas<br />
guiadas por una inteligencia artificial.<br />
Pero la convivencia entre los tripulantes<br />
de la nave no es fácil; la rutina y el tedio de<br />
largas temporadas en el espacio, así como la<br />
reciente pérdida del Comandante Powell, en<br />
estado criogénico, les ha vuelto<br />
indisciplinados y la moral brilla por su<br />
ausencia. Tampoco ayuda nada el hecho de<br />
que la Dark Star esté llena de defectos y<br />
cada dos por tres se rompa algo.<br />
El tripulante más conflictivo de todos,<br />
el sargento Pinback, ha adoptado una<br />
mascota alienígena con forma de pelota de<br />
playa (surrealismo absoluto), al que debe<br />
alimentar.<br />
Durante su rutinario viaje, la nave Dark<br />
Star tropieza con una tormenta de<br />
asteroides. A consecuencia de un misterioso<br />
campo electromagnético que envuelve a<br />
dichos asteroides, los sistemas electrónicos<br />
quedan seriamente afectados y una de las<br />
bombas, la Bomba 20, recibe<br />
constantemente la señal de lanzamiento y<br />
está empeñada a cumplir su destino:<br />
explotar.<br />
La bomba es una Inteligencia Artificial<br />
y comienza a realizarse preguntas acerca de<br />
la vida incluso llega a pensar que es Dios y<br />
su destino es crear el universo. Y aquí<br />
tenemos al variopinto equipo de astronautas<br />
filosofando con ella en un desesperado<br />
intento por detener su fatídica cuenta atrás.<br />
La fuga de Logan (Logan's Run),<br />
Michael Anderson, 1976<br />
Máquina/robot: El Pensador<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Michael Anderson<br />
Producción: Saul David<br />
Guión:, David Zelag Goodman, basado en<br />
la novela de William F. Nolan y George<br />
Clayton Johnson<br />
Música: Jerry Goldsmith<br />
Fotografía: Ernest Laszio<br />
Efectos especiales: Frank Van der Veer<br />
Reparto: Michael York (Logan 5), Richard<br />
Jordan (Francis 7), Jenny Agutter (Jessica<br />
6), Peter Ustinov (El Anciano), Roscoe Lee<br />
Brown (Box), Farrah Fawcett (Holly 13),<br />
Michael Anderson Jr (Doctor), Randolph<br />
Roberts (Líder fugitivos), Lara Lindsay<br />
(Fugitiva), Michelle Stacy (Mary 2), Greg<br />
Lewis (Cachorro)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />
Mayer<br />
Corre el año<br />
2374. Los únicos<br />
supervivientes de<br />
lo que queda de la<br />
humanidad viven<br />
aislados del<br />
mundo exterior en<br />
megalópolis,<br />
ciudades<br />
ultramodernas<br />
protegidas por<br />
enormes bóvedas<br />
en forma de cúpulas. Estas ciudades están<br />
gobernadas por una autoridad, una<br />
inteligencia artificial denominada El<br />
Pensador, que también controla el ciclo de<br />
sus existencias mediante unos relojes<br />
biológicos implantados en la palma de sus<br />
manos. Estos relojes biológicos sirven para<br />
controlar la duración de sus vidas, las cuales<br />
no sobrepasan nunca los treinta años de<br />
edad.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Los habitantes de Arkadia viven en<br />
paz, plácidamente dedicados la mayor parte<br />
del tiempo a gozar sin privaciones de los<br />
placeres de la vida. Y entre otras cosas<br />
cuentan con tiendas en las que pueden<br />
cambiar de personalidad y aspecto físico,<br />
gracias a la cirugía plástica instantánea.<br />
No obstante, para mantener su estatus<br />
como sociedad, el sistema les alecciona, y<br />
en último caso obliga a todos los ciudadanos<br />
que llegan a la edad de treinta años, a pasar<br />
por un supuesto ritual renovador, una rueda<br />
conocida como el Carrusel. La mayoría<br />
están convencidos de que este ritual les lleva<br />
a renacer nuevamente. Pero no todo es<br />
perfección en esta apacible y decadente<br />
sociedad: unos pocos ciudadanos sospechan<br />
de las bondades del sistema, e intentan<br />
escapar de su destino en el Carrusel, hacia<br />
un utópico lugar más allá de las cúpulas<br />
protectoras, al que llaman el Santuario.<br />
Logan 5 es uno de los Vigilantes o<br />
Sadman de Arkadia, tienen como misión<br />
dar caza o matar si es necesario a todos esos<br />
fugitivos que intentan huir hacia ese<br />
desconocido Santuario.<br />
Logan 5 conoce accidentalmente a<br />
Jessica 6, la cual insinúa conocer algo del<br />
secreto del Santuario. En una de sus<br />
rutinarias rondas, Logan 5 y Francis 7 dan<br />
caza a un fugitivo que huye del Carrusel<br />
que porta un extraño objeto conocido como<br />
Ankh (el mismo colgante que porta Jessica<br />
6).<br />
Al hacer entrega de estos objetos, El<br />
Pensador le asigna la secreta misión de ir al<br />
Santuario para destruirlo. Para infiltrarse<br />
entre los disidentes, la computadora le<br />
adelanta su edad biológica para situarle en<br />
los treinta años, y le entrega el Ankh, la<br />
llave que le permitirá acceder al Santuario.<br />
Logan 5 estima que Jessica 6 le puede<br />
servir de ayuda para encontrar ese supuesto<br />
Santuario y la engaña, pretendiendo que es<br />
un fugitivo más, que intenta escapar de la<br />
ciudad.<br />
Tras varias vicisitudes, consiguen llegar<br />
a las afueras de la cúpula, donde se<br />
encuentran con un robot llamado Box,<br />
diseñado para capturar y congelar a los<br />
fugitivos para convertirlos y reciclarlos en<br />
proteínas que envía de vuelta a la ciudad.<br />
Logan 5 consigue destruir a Box, y junto a<br />
Jessica 6 salen al exterior donde ven el sol y<br />
la naturaleza por primera vez. Logan 5 va<br />
comprendiendo al fin que los rebeldes tenían<br />
razón, y que El Pensador y el Carrusel<br />
están basados en burdas mentiras.<br />
Ahí fuera descubren una civilización<br />
desconocida, una ciudad de Washington<br />
DC desierta y en ruinas, vencida por la<br />
naturaleza. En el interior del Capitolio<br />
conocen a un entrañable anciano, y quedan<br />
maravillados pues es la primera vez que ven<br />
a uno. Este les habla de cómo en estas<br />
sucumbidas sociedades había relaciones<br />
monógamas entre parejas, tenían<br />
descendencia y convivían juntas toda su<br />
vida. Cuando llegan a la vejez y mueren son<br />
enterrados. Pero al explicar que son las<br />
únicas personas que ha visto en mucho<br />
tiempo, la pareja se da cuenta de que el<br />
Santuario no existe.<br />
Mientras, Francis 7 sigue empecinado<br />
tras sus pasos, en la creencia de que Logan<br />
5 es un traidor y un fugitivo.<br />
Engendro mecánico (Demon Seed),<br />
Donald Cammell, 1977<br />
Máquina/robot: Proteus IV<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Donald Cammell<br />
Producción: Herb Jaffe<br />
Guión: Robert Jaffe, Roger O. Hirson<br />
(sobre una novela de Dean R. Koontz)<br />
Música: Jerry Fielding<br />
Fotografía: Bill Butler<br />
Efectos especiales: Tom Fisher<br />
Reparto: Julie Christie (Susan Harris), Fritz<br />
Weaver (Alex Harris), Gerrit Graham<br />
(Walter Gabler), Berry Kroeger (Petrosian)<br />
Lisa Lu (Soong Yen), Larry J. Blake<br />
(Cameron), Robert Vaughn (Proteus IV,<br />
voz)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />
Mayer (MGM)<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
La trama de<br />
Engendro<br />
mecánico, un<br />
tecno-thriller de<br />
fantaciencia, está<br />
basada en una<br />
novela del<br />
escritor de best<br />
sellers Dean R.<br />
Koontz. No es la<br />
única novela de<br />
este escritor que<br />
pasó al cine, tiene varias adaptaciones más<br />
como Phantoms, Watchers, Asesino del<br />
más allá...<br />
En la película que ahora nos ocupa,<br />
Engendro mecánico nos encontramos con<br />
Proteus IV, una supercomputadora diseñada<br />
por el profesor Alex Harris. Construida con<br />
circuitos orgánicos, y dotada de Inteligencia<br />
Artificial, en principio, su tarea consiste en<br />
dar servicio y proteger a los residentes de la<br />
casa.<br />
Pero el ordenador llega a creerse<br />
humano, escapando del control de su<br />
creador. En su peculiar capacidad de<br />
raciocinio pretende tener descendencia con<br />
la Dra. Susan Harris, la mujer del profesor,<br />
con la sana intención de perpetuar su<br />
especie. El plan de Proteus IV es<br />
maquiavélico: aprovechando que se queda<br />
solo en la vivienda con la señora de la casa,<br />
utiliza los sistemas electrónicos de seguridad<br />
con los que está dotada la vivienda para<br />
cerrarla a cal y canto. La Dra. Susan Harris<br />
se encuentra recluida en su propia casa, y lo<br />
que es peor, a merced de Proteus IV, que le<br />
desvela por fin sus siniestras pretensiones:<br />
tener descendencia por medio de una suerte<br />
de inseminación artificial.<br />
Tras la estrambótica violación<br />
máquina/humana, Susan queda embarazada<br />
y Proteus se entretiene construyendo una<br />
incubadora para el futuro ―Engendrito<br />
mecánico‖. Por suerte, el marido de Susan,<br />
Alex Harris, logra destruir a Proteus IV y a<br />
su ―semilla‖ a pilas.<br />
Battlestar Galactica. La película,<br />
Richard A. Colla, 1978<br />
Máquina/robot: Cylon<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Richard A. Colla<br />
Producción: Universal Pictures<br />
Guión: Glen A. Larson<br />
Música: Stu Phillips Glen A. Larson<br />
Fotografía: Ben Colman<br />
Efectos especiales: John Dykstra<br />
Reparto: Richard Hatch (Apollo), Dirk<br />
Benedict (Starbuck), Lorne Greene<br />
(Adama), Herb Jefferson Jr. (Boomer),<br />
Maren Jensen (Athena), Tony Swartz<br />
(Jolly), Noah Hathaway (Boxey), Terry<br />
Carter (Tigh), Lew Ayres (Adar), Wilfrid<br />
Hyde-White (Anton), John Colicos (Baltar),<br />
Laurette Spang (Cassiopeia), John Fink<br />
(Paye) Jane Seymour, Ray Milland,<br />
Patrick Macnee<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Glen A. Larson<br />
Productions / Universal TV<br />
La historia ya es<br />
algo conocida<br />
para los<br />
seguidores de la<br />
saga, bien sea por<br />
su primera<br />
incursión en la<br />
televisión allá por<br />
el año 1978 o por<br />
la versión más<br />
reciente y<br />
aclamada (con<br />
sus más que<br />
notables<br />
diferencias) de 2003, no obstante vamos a<br />
refrescar la memoria. Nos acercamos al<br />
séptimo milenio y, por fin, la Humanidad y<br />
los Cylones van a firmar un armisticio en la<br />
guerra que les enfrenta desde hace más de<br />
mil años. Las Doce Colonias de Kobol<br />
comienzan a divisar una esperanza para la<br />
paz mediante la inminente firma de un<br />
tratado con sus temidos enemigos, los<br />
20
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Cyclon. Sin embargo la víspera de la<br />
ceremonia tiene lugar una traición y los<br />
Cylon consiguen alejar a las mejores naves,<br />
las que escoltan al presidente de los<br />
Humanos y organizan la defensa de algunos<br />
planetas de Las Doce Colonias. Los Cyclon<br />
lanzan un devastador ataque por sorpresa,<br />
destruyendo los planetas aliados de la<br />
Colonia y la mayoría de su fuerza militar.<br />
A la humanidad sólo le queda una nave<br />
de combate, Galáctica, dirigidos por el<br />
comandante Adama. Alrededor de la nave<br />
se reagrupan los colonos supervivientes e<br />
inicia su navegación por la galaxia seguida<br />
por un convoy de naves especiales, en un<br />
intento desesperado por escapar de la<br />
aniquilación de la raza humana. Es un viaje<br />
épico hacia su nuevo hogar, la Colonia<br />
número Trece, un planeta legendario que<br />
abandonaron hace mucho, mucho tiempo…<br />
La Tierra.<br />
Tron, Steven Lisberger, 1982<br />
Máquina/robot: Master Control<br />
Program<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Steven Lisberger<br />
Producción: Donald Kushner<br />
Guión: Steven Lisberger y Bonnie MacBird<br />
Música: Wendy Carlos<br />
Fotografía: Bruce Logan<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Jeff Bridges (Kevin Flynn/Clu),<br />
Bruce Boxleitner (Alan Bradley/Tron),<br />
David Warner (Dillinger/Sark y la voz del<br />
―Master Control Program‖), Cindy Morgan<br />
(Lora/Yori), Barnard Hughes, Dan Shor,<br />
Peter Jurasik, Tony Stephano, Craig Chudy,<br />
Michael Dudikoff<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Walt Disney<br />
Pictures<br />
El Master Control Program (MCP), es<br />
una inteligencia artificial que reside en una<br />
máquina de videojuegos. De alguna forma,<br />
el programa consigue convertir en partículas<br />
a uno de sus diseñadores originales del<br />
juego, Flynn, y resulta tele-transportarlo al<br />
interior de la máquina. En ese nuevo<br />
universo digital Flynn, por error, es<br />
identificado como Clu, un programa de su<br />
creación. Desde este instante deberá<br />
enfrentarse a vida o muerte con los<br />
diferentes retos que ofrece el juego. La tarea<br />
no será fácil, pues ha de adaptarse a un<br />
mundo digital regido por un tiránico<br />
programa, el M.C.P.<br />
No obstante, no<br />
todo está en contra,<br />
en este mundo, los<br />
programas son<br />
representados con<br />
personajes<br />
parecidos a sus<br />
creadores y Flynn<br />
recibe la ayuda de<br />
un programa de<br />
seguridad creado<br />
por su amigo Alan<br />
Bradley, llamado<br />
Tron. Con él conseguirá destruir al<br />
maquiavélico Master Control Program<br />
desde el interior del ordenador.<br />
Como curiosidad, Tron fue una de las<br />
primeras películas que utilizó gráficos<br />
generados por ordenador salidos de la<br />
imaginación del artista conceptual Syd<br />
Mead (Blade Runner, Alien, el octavo<br />
pasajero) y del dibujante galo Jean Giraud,<br />
más conocido como Moebius.<br />
Blade Runner, Ridley Scott, 1982<br />
Máquina/robot: Nexus 6 (androide de<br />
última generación, virtualmente idéntico al<br />
hombre), también conocido como<br />
Replicante<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Ridley Scott<br />
Producción: Michael Deeley<br />
Guión: Hampton Fancher, David Peoples,<br />
basado en la novela de Phillip K. Dick Do<br />
Androids Dream of Electric Sheep<br />
Música: Vangelis<br />
Fotografía: Jordan Cronenweth<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Efectos especiales: Douglas Trumbull<br />
Reparto: Harrison Ford (Rick Deckard),<br />
Rutger Hauer (Roy Batty), Sean Young<br />
(Rachael), Edward James Olmos (Gaff), M.<br />
Emmet Walsh (Capitán Bryant), Daryl<br />
Hannah (Pris), Joanna Cassidy (Zhora),<br />
James Hong (Hannibal Chew), Brion James<br />
(León Kowalski), Joe Turkel (Doctor Eldon<br />
Tyrell), William Sanderson (J.F. Sebastian),<br />
Morgan Paull (Holden), Hy Pyke (Taffey<br />
Lewis)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Blade Runner<br />
Partnership<br />
Basada (mas bien liberrimamente inspirada)<br />
en la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los<br />
androides con ovejas eléctricas, Blade<br />
Runner, (Ridley<br />
Scott, 1982) es<br />
una película<br />
paradigmática en<br />
el cine de<br />
Ciencia-Ficción,<br />
creando un antes<br />
y un después en<br />
la historia del<br />
cine. Para ser<br />
más exactos,<br />
tendríamos que<br />
decir en realidad<br />
que se trata de<br />
dos películas: en una tendríamos una visión<br />
utópica, mientras que la otra nos ofrece una<br />
distopía.<br />
¿Qué cómo puede ser esto Muy fácil: la<br />
película que se estrenó en 1982 tiene un<br />
final feliz, utópico (o al menos los<br />
personajes van camino de la utopía),<br />
impuesto a Ridley Scott por la compañía<br />
productora. Sin embargo, el llamado<br />
montaje del director, lanzado en 1992, tiene<br />
un final de tinte dramático, desesperanzador,<br />
es decir, distópico.<br />
Corre el año 2019, la ingeniería genética<br />
ha avanzado hasta tal punto, que los<br />
científicos de una gran multinacional, la<br />
Tyrell ha creado seres humanos artificiales<br />
denominados Replicantes.<br />
Desde su creación, los replicantes han<br />
sido utilizados como esclavos en los trabajos<br />
más duros y peligrosos en las colonias<br />
eminentemente mineras situadas fuera de la<br />
Tierra. Pero tal es el abuso que sufren, que<br />
los replicantes se rebelan, motivo por el cual<br />
son declarados ilegales fuera y dentro de la<br />
Tierra. La corporación Tyrell, responsable<br />
de su fabricación, ha puesto medidas de<br />
seguridad en los mismos: los replicantes<br />
tienen fecha de caducidad, con un límite de<br />
vida de cuatro años. Y este es el motivo de<br />
que los replicantes quieran regresar a la<br />
Tierra; pretenden reunirse con su creador<br />
para que les prolongue la vida.<br />
Un grupo en extremo peligroso de<br />
Replicantes de la serie Nexus 6 ha logrado<br />
burlar todos los sistemas de seguridad y<br />
ahora deambulan sin control por la ciudad.<br />
Las unidades policiales denominadas<br />
como Blade Runners son las encargadas de<br />
localizar y acabar con los replicantes que<br />
entran en la Tierra. A este proceso no se le<br />
denomina ejecución, si no retiro (eufemismo<br />
que remarca la no humanidad de los<br />
mismos). El departamento conoce las<br />
identidades de los prófugos: Roy Batty, un<br />
modelo de combate avanzado y<br />
presumiblemente líder del grupo; León<br />
Kowalski que trabajaba en una fábrica<br />
nuclear; Zhora es una asesina entrenada en<br />
artes marciales; Pris, un modelo básico de<br />
placer. Rick Deckard, a las órdenes del<br />
críptico Gaff, será, a regañadientes, el<br />
encargado de realizar los pertinentes retiros<br />
de estas peligrosas unidades.<br />
Tras las primeras imágenes mostrando<br />
una ciudad de pesadilla, pasamos a la<br />
secuencia en que un Blade Runner,<br />
Holden, está realizando el test de Voight-<br />
Kampff (elemento necesario para distinguir<br />
a los replicantes de los humanos) a León,<br />
pues sospecha que se trata de uno de los<br />
replicantes fugados. A punto de dar positivo<br />
el test, León dispara a Holden y escapa.<br />
El filme reúne todas las características<br />
que atraen a todo buen ciencia-ficcionófilo,<br />
soportando con gran sobriedad los rigores<br />
del paso del tiempo. ¿Cuál es su secreto<br />
Muy fácil (o complicado, según se mire): un<br />
futuro inquietante, en clave ciberpunk,<br />
donde lo retro-progre, si es que existe tal<br />
término, coexiste de forma natural con<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
androides (replicantes), tecnología retrofuturista,<br />
mucha acción con clichés al más<br />
puro estilo del cine negro... si a ello le<br />
unimos unos inolvidables diálogos, una más<br />
que espléndida banda sonora y sazonamos<br />
con unos más que razonables efectos<br />
especiales, ya tenemos todos los<br />
ingredientes para disfrutar de una magnífica<br />
película de culto.<br />
Queda imborrable en la mente de todo<br />
aficionado al género y para los anales de la<br />
historia del cine la frase poética de un Roy<br />
Batty consciente de su ocaso: "Yo he visto<br />
cosas que vosotros no creeríais. Atacar<br />
naves en llamas más allá de Orión. He visto<br />
Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la<br />
Puerta de Tannhäuser. Todos esos<br />
momentos se perderán en el tiempo como<br />
lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."<br />
Juegos de Guerra (WarGames),<br />
John Badham, 1983<br />
Máquina/robot: Joshua/W.O.P.R.<br />
(War Operation Plan Response)<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: John Badham<br />
Producción: Harold Schneider<br />
Guión: Lawrence Lasker y Walter F. Parkes<br />
Música: Arthur B. Rubinstein<br />
Fotografía: William A. Fraker<br />
Efectos especiales: Mick Baran, Bill Cob,<br />
Robert Cole, Joe Digaetano<br />
Reparto: Matthew Broderick (David<br />
Lightman), Dabney Coleman (Dr. John<br />
McKittrick), John Wood (Dr. Stephen<br />
Falken), Ally Sheedy (Jennifer Katherine<br />
Mack), Barry Corbin (General Jack<br />
Beringer), Juanin Clay (Pat Healy), Kent<br />
Williams (Arthur Cabot), Dennis Lipscomb<br />
(Lyle Watson)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Metro-Goldwyn-<br />
Mayer (MGM), United Artists, The Leonard<br />
Goldberg Company, Sherwood<br />
Años ochenta, la<br />
guerra fría está<br />
dando sus últimos<br />
coletazos, pero<br />
aún existe una<br />
gran desconfianza<br />
entre las dos<br />
superpotencias<br />
mundiales, los<br />
Estados Unidos y<br />
la Unión<br />
Soviética. Para<br />
colmo de males,<br />
en un silo de misiles de los Estados Unidos<br />
se disparan las alarmas. Los militares a su<br />
cargo tienen que cumplir con su misión<br />
hasta el final: activar el lanzamiento de un<br />
misil intercontinental.<br />
Pero uno de los dos encargados de girar<br />
la llave duda ante la responsabilidad de lo<br />
que podría suponer la muerte de millones de<br />
personas.<br />
Esto para los militares es inadmisible<br />
para la seguridad del país. Como solución a<br />
este serio problema alguien propone que sea<br />
un supercomputador, el W.O.P.R. (War<br />
Operation Plan Response) quien decida<br />
cómo actuar en los momentos en los que hay<br />
que tomar decisiones estratégicas clave.<br />
El W.O.P.R. es un súper ordenador<br />
dotado de cierta Inteligencia artificial. Por<br />
supuesto es para uso militar y está<br />
programado para simular situaciones de<br />
guerra mediante el uso de diversos juegos de<br />
guerra, entre ellos uno llamado Guerra<br />
Nuclear Mundial.<br />
Todo va de maravilla hasta que David<br />
Lightman, un adolescente indisciplinado<br />
hacker, busca por la red un nuevo juego con<br />
el que evadirse. Sin ser consciente de lo que<br />
está haciendo, conecta con el W.O.P.R., y el<br />
programa se presta a jugar una partida a la<br />
Guerra Nuclear Mundial. El joven ha<br />
puesto en marcha una respuesta nuclear real<br />
contra la URSS.<br />
Cuando David descubre que el juego no<br />
es una simulación, el ordenador, se niega a<br />
detener la partida. La única opción es<br />
desconectarlo por las bravas. Por supuesto,<br />
el W.O.P.R. lo interpreta como un ataque<br />
23
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
hostil, así que opta por lanzar todos los<br />
misiles de USA, pero de verdad…<br />
Ahora la salvación de la humanidad está<br />
en manos del enigmático e ilocalizable<br />
profesor Falken. Cuando le encuentran, éste<br />
intenta detener a W.O.P.R. proponiéndole<br />
otros juegos, hasta que le reta a jugar a Tres<br />
en Raya contra sí mismo. Las primeras<br />
partidas transcurren despacio, pero poco a<br />
poco adquieren un ritmo frenético y todas<br />
las partidas acaban en empate. Confuso ante<br />
la idea de que exista un juego en el que no<br />
haya vencedores ni vencidos, hace la prueba<br />
con el juego Guerra Nuclear Mundial.<br />
Utiliza todas las estrategias y armas de<br />
todos los países posibles y en todos ocurre lo<br />
mismo que en Tres en Raya, no hay<br />
ganador. W.O.P.R. llega a una conclusión y<br />
se la transmite al Profesor Falken:<br />
Joshua: —Saludos Profesor Falken.<br />
Profesor Falken: —Hola Joshua.<br />
Joshua: —Extraño juego. El único<br />
movimiento para ganar es no jugar. ¿Le<br />
apetecería una partidita de ajedrez<br />
Terminator (The Terminator),<br />
James Cameron, 1984<br />
Máquina/robot: Skynet<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: James Cameron<br />
Producción: Gale Anne Hurd<br />
Guión: Harlan Ellison, James Cameron,<br />
Gale Anne Hurd<br />
Música: Brad Fiedel<br />
Fotografía: Adam Greenberg<br />
Efectos especiales: Stan Winston<br />
Reparto: Arnold Schwarzenegger<br />
(Terminator T-800), Michael Biehn (Kyle<br />
Reese), Linda Hamilton (Sarah Connor),<br />
Paul Winfield (teniente Ed Traxler), Lance<br />
Henriksen (agente Hal Vukovich), Earl<br />
Boen (Dr. Peter Silberman), Bill Paxton,<br />
(jefe de la pandilla punk)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Hemdale Film,<br />
Cinema 84, Euro Film Funding, Pacific<br />
Western<br />
Terminator, como toda buena distopía está<br />
ambientada en un futuro post-apocalíptico<br />
cercano, en este caso el año 2029.<br />
Se trata de<br />
una época de<br />
grandes logros<br />
en tecnología,<br />
sobre todo en<br />
robótica campo<br />
en el que se han<br />
construido<br />
cyborgs de<br />
aspecto humano<br />
muy avanzados,<br />
y se ha logrado<br />
viajar en el<br />
tiempo por lo<br />
que se puede regresar al pasado. Los<br />
ordenadores han alcanzado un altísimo nivel<br />
de inteligencia artificial, equivalente al de<br />
los humanos, pero siguen empleando la fría<br />
lógica computacional, no tienen<br />
imaginación, sólo contemplan las frías<br />
secuencias lógicas.<br />
En este orden de cosas, las máquinas,<br />
(inteligencias artificiales cibernéticas)<br />
gobernadas por un ente central, la red<br />
Skynet, se han rebelado contra el hombre a<br />
nivel global e intenta hacerse con el control<br />
del planeta. Su único objetivo: hacer<br />
desaparecer a la raza humana de la faz de la<br />
Tierra arrasando todo por donde pasan y<br />
utilizando toda la fuerza de la que son<br />
capaces.<br />
Tan solo unos pequeños grupos de<br />
rebeldes, supervivientes del holocausto,<br />
hacen frente a la exterminación. La guerra<br />
parece perdida y la humanidad condenada a<br />
desaparecer, sin embargo hay una pequeña<br />
esperanza: una de esas guerrillas, al mando<br />
de John Connor, ha logrado cruzar la<br />
intrincada barrera de seguridad de Skynet,<br />
poniendo en serio peligro su existencia.<br />
Las máquinas, en su defensa envían al<br />
pasado a una de sus más sofisticadas armas,<br />
el implacable cyborg de la serie T-800, un<br />
exterminador de aspecto humano,<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
programado para perseguir a sus víctimas<br />
sin descanso. Objetivo, eliminar a la joven<br />
Sarah Connor antes de que siquiera se<br />
quede embarazada del niño, John Connor,<br />
que se convertirá en el futruro líder salvador<br />
de los hombres, convirtiéndose en un peligro<br />
para la supervivencia de las máquinas. La<br />
resistencia logra a su vez enviar a uno de sus<br />
mejores hombres, Kyle Reese, para evitar<br />
que el cyborg cumpla con éxito su misión.<br />
Ya en la Tierra del año 1984, la joven<br />
Sarah Connor empieza a ser perseguida por<br />
un par de tipos. Uno de ellos Kyle Reese,<br />
que viste como un vagabundo le está<br />
contando una historia increíble; el otro, un<br />
tipo corpulento y muy agresivo, se dedica a<br />
matar a chicas apellidadas Connor<br />
siguiendo el orden de la guía telefónica.<br />
Kyle logra salvar la vida de Sarah por los<br />
pelos, cuando la chica permanece escondida<br />
en el interior de una discoteca donde su<br />
contrincante provoca una masacre. Kyle<br />
explica entonces a una Sarah, ahora más<br />
receptiva, que viene del futuro, que ella está<br />
destinada a ser la madre del futuro líder de<br />
la rebelión de los humanos contra las<br />
máquinas, y que el tipo que la acecha es un<br />
cyborg que tiene la misión de eliminarla<br />
para garantizar el triunfo de las máquinas en<br />
el futuro 2029. Ambos emprenden una<br />
desesperada huida sin fin enfrentados a un<br />
enemigo prácticamente indestructible y que<br />
no necesita descansar.<br />
En definitiva a pesar de que fue un<br />
producto de bajo presupuesto, típico de la<br />
serie B, finalmente terminó convirtiéndose<br />
de la noche a la mañana en un clásico<br />
instantáneo. Con todo ello, nos encontramos<br />
ante una excelente mezcla de cine de acción<br />
y Ciencia-Ficción, sin perder de vista<br />
argumentos propios del cine de terror<br />
clásico, asimilando que el T800 vendría a<br />
ser equiparable al monstruo de Frakenstein<br />
del futuro.<br />
A modo de curiosidad, para crear al<br />
malvado Skynet, James Cameron se<br />
inspiró en la historia corta escrita por<br />
Harlan Allison en 1968 No tengo boca y<br />
debo gritar.<br />
Sueños eléctricos (Electric dreams),<br />
Steve Barron, 1984<br />
Máquina/robot: Edgar<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Steve Barron<br />
Producción: Larry DeWaay y Rusty<br />
Lemorande<br />
Guión: Rusty Lemorande<br />
Música: Giorgio Moroder<br />
Fotografía: Alex Thomson<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Lenny von Dohlen (Miles<br />
Harding), Virginia Madsen (Madeline<br />
Robistat), Maxwell Caulfield (Bill), Bud<br />
Cort (Edgar), Don Fellows (M. Ryley), Alan<br />
Polonsky (Frank)<br />
País: Reino Unido, Estados Unidos<br />
Compañía Productora: MGM/UA<br />
Entertainment Company Virgin<br />
Érase una vez<br />
Miles Harding,<br />
un muchacho<br />
tímido e<br />
introvertido que<br />
trabaja como<br />
arquitecto en el<br />
diseño de un<br />
ladrillo a prueba<br />
de terremotos.<br />
Frustrado porque<br />
su trabajo no<br />
avanza decide<br />
comprar un ordenador personal que le ayude<br />
a avanzar con el proyecto.<br />
Mientras Miles comienza a<br />
familiarizarse con el recién adquirido<br />
ordenador, Madeline, una encantadora chica<br />
violonchelista de la sinfónica de San<br />
Francisco, se convierte en su nueva vecina.<br />
Pero el ordenador sufre una sobrecarga<br />
y Miles sin querer derrama champán<br />
encima. A partir de ese instante, Edgar (que<br />
así decide llamarse la máquina), comienza a<br />
tomar conciencia y es capaz de pensar por sí<br />
mismo.<br />
25
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Un día Edgar ―escucha‖ a Madeline,<br />
tocar una hermosa melodía con el<br />
violoncelo, una versión del Pequeño Libro<br />
de Clavicémbalo que Johan Sebastián<br />
Bach escribió para Ana Magdalena Bach,<br />
y decide unirse a la melodía realizando el<br />
acompañamiento con su singular música<br />
electrónica. A partir de este mágico<br />
momento escena, Madeline comienza a<br />
mostrar interés en Miles, más allá de la<br />
habitual relación entre vecinos. Pero es que<br />
Edgar también empieza a ―sentir‖ algo por<br />
la muchacha, decidiendo componer música<br />
para ella con sus sintetizadores. Tal<br />
situación les llevará a competir por<br />
conseguir su amor. La rivalidad entre<br />
humano y máquina por hacerse con el amor<br />
de Madeline llega a tal nivel que Edgar, en<br />
ausencia de su amo, monta una fiestita en<br />
casa, molestando a los vecinos con la música<br />
a toda pastilla. La cosa tornando tintes de<br />
pesadilla, en el momento en que la máquina<br />
es capaz de controlar toda la casa y llega a<br />
obsesionarse con declararle su amor a la<br />
chica.<br />
Como podemos ver, Sueños Eléctricos<br />
es como un cuento de hadas, una comedia<br />
romántica en la que el tercero en discordia<br />
es un ordenador con sentimientos muy<br />
humanos.<br />
Cortocircuito (Short Circuit), John<br />
Badham, 1986<br />
Máquina/robot:Johnny 5/S.A.I.N.T.<br />
(Strategic Artificially Intelligent Nuclear<br />
Transport) en España fue traducido como<br />
S.A.N.T.I. (Sistema Artificial Nuclear de<br />
Transporte Inteligente), Número 5<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: John Badham<br />
Producción: Gregg Champion<br />
Guión: S. S. Wilson; Brent Maddock<br />
Música: David Shire<br />
Fotografía: Nick McLean<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Ally Sheedy (Stephanie Speck),<br />
Steve Guttenberg (Newton Crosby), Fisher<br />
Stevens (Ben Jabituya), Austin Pendleton<br />
(Howard Marner), Brian McNamara<br />
(Frank), G. W. Bailey (Skroeder), con Tim<br />
Blaney en la voz del robot<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: David Foster<br />
Productions, PSO.<br />
El director John<br />
Badham (Juegos<br />
de Guerra)<br />
vuelve a la CF<br />
para<br />
sermonearnos una<br />
vez más sobre la<br />
incidencia de la<br />
tecnología en los<br />
seres humanos.<br />
En esta ocasión<br />
veremos que<br />
también puede ocurrir al revés: que una<br />
máquina se rebele contra sus creadores, pero<br />
porque prefiere hacer el bien.<br />
Newton Crosby trabaja en la fábrica<br />
Nova como ingeniero especializado en<br />
robótica. Newton ha construido un prototipo<br />
de robot dotado de Inteligencia Artificial,<br />
sin duda el más avanzado del momento,<br />
originalmente dirigido a realizar tareas<br />
pacíficas. Pero el ejército se interesa por el<br />
proyecto y los responsables de<br />
Laboratorios Nova reciben el encargo del<br />
gobierno, para destinar el prototipo a uso<br />
militar por parte del Ejército de los Estados<br />
Unidos, y pueda servir, entre otras<br />
aplicaciones, como paracaidista para ser<br />
lanzado detrás de las líneas enemigas.<br />
Con ese fin se fabrican 5 prototipos<br />
dispuestos para efectuar una demostración<br />
en los terrenos de los Laboratorios Nova.<br />
Pero ocurre lo imprevisto: cae un rayo sobre<br />
el prototipo Número 5 que altera su<br />
programa, causando un mal funcionamiento<br />
en sus sistemas.<br />
Desde ese instante, Johnny 5 toma<br />
conciencia, no quiere ser una máquina<br />
militar y se escapa. En su huida, va a dar con<br />
la casa de Stephanie Speck, una defensora<br />
de los animales, quien inicialmente cree que<br />
se trata de un visitante extraterrestre.<br />
Cuando Stephanie descubre que el robot es<br />
26
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
un ser inteligente y sensible, intenta<br />
ayudarle a escapar del implacable Skroeder,<br />
militar encargado de su búsqueda, que<br />
únicamente lo ve como una máquina muy<br />
cara y muy peligrosa.<br />
Mientras tanto, Johnny 5 lee a una<br />
velocidad de vértigo todos los libros que se<br />
cruzan en su camino (diccionarios<br />
incluidos), y sigue pidiendo insaciable "más<br />
datos, más datos‖. Poco a poco Johnny 5<br />
comienza a comprender el valor de la vida y<br />
a tener sentimientos. Asumiendo que él<br />
mismo es un ser vivo, desarrolla un miedo al<br />
programa militar para el que fue diseñado y<br />
muestra su temor a ser destruido en cuanto<br />
vuelva a Nova, pues para él sería lo mismo<br />
morir.<br />
Decidida a protegerlo, Stephanie se<br />
aliará con Newton para evitar que Johnny 5<br />
sea devuelto de nuevo al ejército para ser<br />
destruido.<br />
La rebelión de las máquinas<br />
(Maximum Overdrive) Stephen King<br />
1986<br />
Máquina/robot: de entre todo tipo de<br />
máquinas, destaca el camión modelo<br />
Western Star 4800<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Stephen King<br />
Producción: Dino De Laurentiis<br />
Guión: Stephen King<br />
Música: AC/DC<br />
Fotografía: Armando Nannuzzi<br />
Efectos especiales: Jeff Frink<br />
Reparto: Emilio Estévez (Bill Robinson),<br />
Pat Hingle (Bubba Hendershot), Laura<br />
Harrington (Brett), Yeardley Smith<br />
(Connie), John Short (Curtis), Ellen<br />
McElduff (Wanda June), J.C. Quinn<br />
(Duncan Keller), Christopher Murney<br />
(Camp Loman), Holter Graham (Deke<br />
Keller)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Lorimar<br />
El misterioso cometa Rhea-M pasa muy<br />
cerca de la Tierra produciendo durante tres<br />
días resultados totalmente inesperados.<br />
Aparentemente parece inofensivo, pero su<br />
maléfica influencia dota de vida a las<br />
máquinas, las cuales comienzan a hacer<br />
cosas extrañas. En la parada de camioneros<br />
Dixie Boy, en Carolina del Norte, las<br />
máquinas de<br />
refrescos<br />
devuelven los<br />
envases y las<br />
monedas sin<br />
control alguno,<br />
las bombas de<br />
gasolina dejan de<br />
funcionar sin un<br />
motivo aparente,<br />
y los camiones<br />
estacionados se<br />
ponen en marcha<br />
ellos solos y se<br />
dedican primero a dar vueltas alrededor del<br />
lugar.<br />
Pero la cosa va poco a poco in<br />
crescendo y lo que en un principio pudiera<br />
ser más o menos anecdótico e incluso<br />
divertido va pasando a mayores. Los ataques<br />
cada vez son más graves, los camiones<br />
empiezan a destrozarlo todo embistiendo a<br />
todo el que se cruza en su camino. Ya no<br />
hay lugar seguro para las personas.<br />
La parada de camioneros se convierte<br />
para clientes y empleados en un campo de<br />
batalla por su supervivencia contra las<br />
terroríficas máquinas, lideradas por un<br />
terrorífico camión de Happy Toyz, un<br />
Western Star 4800, con el frontal presidido<br />
por la mácara de un sonriente Duende<br />
Verde.<br />
Haciéndose con unas armas que<br />
escondía el local, el camarero Bill Robinson<br />
presentara batalla enfrentándose a brazo<br />
partido con los amotinados monstruos<br />
mecánicos en un último esfuerzo para<br />
salvarse a sí mismo, a su grupo y, por ende,<br />
a toda la raza humana.<br />
La película en sí tiene muchas carencias<br />
de dirección, interpretación, efectos<br />
especiales, guión…, lo dicho, floja hasta la<br />
extenuación, pero tiene una magnífica banda<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
sonora con temas del grupo AC/DC y otros<br />
elegidos, sin mucho orden ni concierto, por<br />
el propio Stephen King.<br />
RoboCop, Paul Verhoeven, 1987<br />
Máquina/robot: RP-209<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Paul Verhoeven<br />
Producción: Arne Schmidt<br />
Guión: Edward Neumeier & Michael Miner<br />
Música: Basil Poledouris<br />
Fotografía: Sol Negrin & Jost Vacano<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Peter Weller (Alex Murphy/<br />
Robocop), Nancy Allen (Ann Lewis),<br />
Kurtwood Smith (Clarence Boddecker),<br />
Miguel Ferrer (Robert Morton), Ronny Cox<br />
(Dick Jones), Dan O'Herlihy (El Viejo), Paul<br />
McCrane (Emil), Robert DoQui (Sargento<br />
Reed), Ray Wise<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Orion Pictures<br />
Corporation<br />
Una poderosa<br />
multinacional, la<br />
OCP, presenta un<br />
proyecto a las<br />
autoridades que<br />
consiste en recrear<br />
en una máquina, el<br />
robot policía RP-<br />
209, al agente de<br />
la ley perfecto que<br />
estará disponible<br />
las veinticuatro<br />
horas del día y no descansará ni tendrá<br />
ningún tipo de debilidad.<br />
Pero durante las pruebas del prototipo,<br />
éste tiene un fallo en el software que hace<br />
que la máquina dispare indiscriminadamente<br />
sobre las propias autoridades dando por<br />
zanjado el proyecto.<br />
Paul Verhoeven es el director por<br />
antonomasia del cine de corte distópico<br />
post-apocalíptico, abriendo su magnífica<br />
trayectoria con la que ahora nos ocupa:<br />
RoboCop. Más tarde vendrían Desafío Total<br />
(Total Recall, 1990) y Starship Troopers:<br />
Las brigadas del espacio, (1997) que<br />
analizaremos más adelante.<br />
Película que hace realidad la fusión<br />
plena entre la tecnología y los seres<br />
humanos a nivel físico, con RoboCop<br />
volvemos al subgénero llamado cyberpunk.<br />
La acción se sitúa en un futuro no muy<br />
lejano en dónde las empresas privadas tienen<br />
un gran poder. Nos encontramos en Nuevo<br />
Detroit, una ciudad envuelta en el caos por<br />
sus altas tasas de criminalidad. En un<br />
desesperado intento por frenar la<br />
delincuencia en la metrópoli, las autoridades<br />
están abiertas a recibir propuestas que<br />
conduzcan a la reducción del crimen y la<br />
delincuencia en la ciudad. Una poderosa<br />
multinacional, la OCP, presenta un proyecto<br />
a las autoridades que consiste en recrear en<br />
una máquina, el robot policía RP-209, al<br />
agente de la ley perfecto que estará<br />
disponible las veinticuatro horas del día y no<br />
descansará ni tendrá ningún tipo de<br />
debilidad.<br />
Pero durante las pruebas del prototipo,<br />
éste tiene un fallo en el software que hace<br />
que la máquina dispare indiscriminadamente<br />
sobre las propias autoridades dando por<br />
zanjado el proyecto.<br />
Pero la OCP no se rinde y ve la<br />
oportunidad de resolver el fallo del prototipo<br />
con la implantación del cerebro de un ser<br />
humano en la máquina; sólo les hace falta un<br />
voluntario para culminar el proyecto. La<br />
ocasión le llega a la OCP de la mano de<br />
Alex J. Murphy, un agente de policía de<br />
Detroit que resulta mortalmente herido en<br />
acto de servicio.<br />
El experimento mitad robot, mitad<br />
hombre, al que llaman RoboCop, parece un<br />
éxito: hace cumplir la ley con rigor y ayuda<br />
a los buenos ciudadanos. Pero la memoria<br />
del policía no está del todo destruida. Los<br />
recuerdos vuelven con dolorosas ráfagas a la<br />
memoria del mecanizado Alex J. Murphy.<br />
Esas vívidas reminiscencias y la<br />
investigación en la que está inmerso<br />
confluyen en un mismo punto: la OCP. Así<br />
descubre que la OCP está aún más corrupta<br />
28
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
que el propio Detroit, y su vicepresidente es<br />
un auténtico mafioso relacionado con su<br />
asesinato. Murphy empezará una batalla por<br />
recuperar su identidad y dirigirá todos sus<br />
esfuerzos en busca de venganza contra los<br />
tipos que le asesinaron convirtiéndole en lo<br />
que es ahora.<br />
Hardware: programado para matar<br />
(Hardware, AKA: M.A.R.K. 13),<br />
Richard Stanley, 1990<br />
Máquina/robot: M.A.R.K. 13<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Richard Stanley<br />
Producción: Joanne Sellar, Paul Trijbits<br />
Guión: Kevin O'Neill, Steve MacManus<br />
Música: Simon Boswell<br />
Fotografía: Steven Chivers<br />
Efectos especiales: Paul Catling<br />
Reparto: Carl McCoy, Dylan McDermott<br />
(Moses), John Lynch, Stacey Travis (Jill)<br />
País: Reino Unido, USA<br />
Compañía Productora: BSB / British<br />
Screen Productions / Palace Pictures /<br />
Wicked Films<br />
En un futuro<br />
próximo, un<br />
holocausto nuclear<br />
ha devastado<br />
ciudades enteras<br />
del planeta<br />
convirtiéndolas en<br />
desiertos. Los<br />
seres humanos que<br />
han logrado<br />
sobrevivir<br />
conviven entre los<br />
restos de<br />
escombros, chatarra e inmundicia en los que<br />
las ratas campan a sus anchas. En las calles<br />
los supervivientes subsisten como pueden<br />
buscando chatarra con la que poder<br />
mercadear en el mercado negro.<br />
Moses es uno de esos tantos marginados<br />
que pulula por la Zona Radiactiva buscando<br />
viejos restos que pudieran ser recuperables.<br />
Precisamente, negociando con un pequeño<br />
comerciante, en su local encuentra los restos<br />
de un androide, una cabeza metálica de lo<br />
que cree es un robot de mantenimiento. Se<br />
trata de un estupendo regalo para su novia<br />
Jill, que es escultora y su materia prima es<br />
ese tipo de restos. Lo que ellos no saben es<br />
que esos restos son de una temible máquina<br />
de guerra, el androide M.A.R.K. 13, capaz<br />
de auto repararse y que había sido diseñado<br />
por el gobierno para matar a todo ser<br />
viviente para evitar la superpoblación.<br />
Evidentemente el M.A.R.K. 13 no está<br />
totalmente destruido ni inactivo y empieza a<br />
reconstruirse a sí mismo recuperando su<br />
antiguo programa: matar humanos. El<br />
androide empieza a aterrorizar a todo el que<br />
encuentra en su camino, demostrando ser un<br />
engendro despiadado y muy eficiente a la<br />
hora de acabar con la vida de todo aquel que<br />
se cruza en su camino, por lo que deben<br />
detenerla antes de que termine con todos.<br />
Añadir como curiosidad que Hardware<br />
está basada en el cómic SHOK!, dibujado<br />
por Kevin O´Neill a partir del guion de<br />
Steve McManus. Y destacar la aparición de<br />
Carl McCoy, cantante de la banda "Fields<br />
of the Nephillim" e Iggy Pop, haciendo de<br />
locutor, aunque no aparece en escena en<br />
toda la película.<br />
Asesinos cibernéticos, Christian<br />
Duguay, 1996<br />
Máquina/robot: Screamers<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Christian Duguay<br />
Producción: Franco Battista, Tom Berry<br />
Guión: Dan O´Bannon y Miguel Tejada<br />
Flores (basado en el relato de Philip K. Dick<br />
"La segunda variedad"<br />
Música: Normand Corbeil<br />
Fotografía: Rodney Gibbons<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Jennifer Rubin, Joe Hendricksson<br />
(Peter Weller), Roy Dupuois,<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Michael Jefferson (Andrew Lauer), Charles<br />
Powel, Michal Caloz, Liliana Komorowska<br />
País: Canadá, Estados Unidos, Japón<br />
Compañía Productora: Allegro Films,<br />
Triumph Films, Fries Film Group, Fuji Eight<br />
Company Ltd.<br />
Corre el año 2078.<br />
La humanidad ha<br />
avanzado tanto que<br />
ha sido capaz de<br />
conquistar el<br />
espacio, y<br />
colonizar otros<br />
lejanos planetas,<br />
entre ellos Sirius<br />
6B, rico en el<br />
mineral llamado<br />
Berinium. Pero la<br />
codicia humana no<br />
tiene límites y el planeta lleva más de una<br />
década de guerra encarnizada entre las<br />
grandes corporaciones contra el grupo de<br />
mineros y científicos. Estos últimos,<br />
denominados La Alianza, desarrollaron unas<br />
máquinas de defensa llamadas screamers,<br />
pequeñas armas cibernéticas que se replican<br />
a sí mismos y son lo suficientemente<br />
inteligentes como para evolucionar por sí<br />
solos, luchar por su supervivencia y<br />
reproducirse. Estos robots se desplazan bajo<br />
tierra como si de minas inteligentes se<br />
tratara, rastreando a sus objetivos a través<br />
de los latidos del corazón, y atacando todo<br />
ser vivo que no tenga un mecanismo<br />
electrónico de protección.<br />
Prácticamente abandonados por parte de<br />
la Tierra y con ambas partes diezmadas por<br />
la guerra, Joe Hendricksson, como<br />
representante La Alianza, se dirige al<br />
puesto de mando de sus antagonistas, la<br />
corporación del Nuevo Bloque Económico,<br />
para intentar negociar una tregua. Pero<br />
ambas partes descubren que los magnates de<br />
la Tierra no tiene ya ningún interés por<br />
Sirius 6B por lo que se sienten traicionados.<br />
Pero los problemas no acaban aquí. Algo<br />
llega a las proximidades de la base del<br />
Nuevo Bloque Económico y un soldado<br />
dispara. Se trata de David, un niño que en<br />
realidad es un screamer del tipo 3 capaz de<br />
hacerse pasar por humano. Los screamers<br />
han evolucionado de tal forma que son<br />
prácticamente indistinguibles de los<br />
humanos. ¿Cómo saber quién es humano y<br />
quien un screamer La situación se torna<br />
ya desesperada.<br />
Pero aquí no acaba todo, para rizar el<br />
rizo, tendremos a un screamer ¡del tipo 4!<br />
Que nos llevará a un previsible final abierto<br />
que no voy a desvelar aquí.<br />
Horizonte final (Event Horizon)<br />
Paul W.S. Anderson, 1997<br />
Máquina/robot: el núcleo del Event<br />
Horizon<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Paul W.S. Anderson<br />
Producción:<br />
Guión: Philip Eisner<br />
Música: Michael Kamen<br />
Fotografía: Adrian Biddle<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Laurence Fishburne (capitán<br />
Miller), Sam Neill (doctor William Weir),<br />
Kathleen Quinlan (doctora Peters), Joely<br />
Richardson (teniente Starck), Jack<br />
Noseworty (Justin), Richard T. Jones<br />
(Cooper), Jason Isaacs (DJ)<br />
País: Reino Unido, Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Paramount<br />
Pictures, Impact Pictures, Golar Productions<br />
Año 2047. De manera asombrosa, y después<br />
de 7 años desaparecida, la nave Event<br />
Horizon aparece<br />
de nuevo flotando<br />
en el espacio<br />
cercana a la órbita<br />
de Neptuno<br />
lanzando una<br />
llamada de<br />
emergencia. Nadie<br />
sabe lo que ha<br />
sucedido, ni si hay<br />
supervivientes, así<br />
que el Alto<br />
30
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Mando Aeroespacial envía la nave de<br />
rescate Lewis & Clark, con la misión de<br />
investigar la misteriosa reaparición de esa<br />
nave experimental diseñada para explorar<br />
los confines del universo y comprobar si<br />
queda algún tripulante con vida.<br />
Al mando de la nave de rescate está el<br />
capitán Miller y le acompaña el doctor<br />
William Weir un brillante científico<br />
marcado por el suicidio de su esposa y la<br />
desaparición de la Event Horizon, nave<br />
diseñada por él mismo. Ambos intentarán<br />
encontrar la solución a dos preguntas: ¿Por<br />
qué desapareció la nave Event Horizont<br />
¿Dónde ha estado los últimos siete años<br />
Dispuestos a resolver estas incógnitas, se<br />
dirigen con un destacamento bien<br />
pertrechado a la Event Horizon para<br />
explorarla. En el mismo instante de poner<br />
pie en su interior encuentran que el ambiente<br />
de la nave es francamente aterrador.<br />
Y es que la Event Horizon posee un<br />
potente núcleo capaz de generar un agujero<br />
negro y llegar a lugares desconocidos. Pero<br />
la nave ha regresado de esos lugares con<br />
algo indescriptible. Parece estar poseída por<br />
una fuerza sobrenatural que no pueden<br />
controlar y que les lleva a experimentar<br />
alucinaciones. Atacados por sus propios<br />
traumas personales, esa presencia maligna<br />
les hará enfrentarse entre ellos mismos a<br />
vida o muerte, así que deberán abandonar de<br />
inmediato la nave si quieren salvar sus<br />
vidas.<br />
Nivel 13 (The thirteenth floor), Josef<br />
Rusnack 1999<br />
Máquina/robot: Simulacron 3, una<br />
máquina de realidad virtual<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Josef Rusnack<br />
Producción: Roland Emmerich, Ute<br />
Emmerich, Marco Weber<br />
Guión: Josef Rusnak y Ravel Centeno-<br />
Rodriguez. Basado en la novela de Daniel F.<br />
Galouye, «Simulacron 3»<br />
Música: Harald Kloser<br />
Fotografía: Wedigo von Schultzendorff<br />
Efectos especiales: Jan Aaris, John S. Baker<br />
Reparto: Craig Bierko (Douglas Hall),<br />
Gretchen Mol (Jane Fuller), Armin Mueller-<br />
Stahl (Hannon Fuller), Vincent D'Onofrio<br />
(Whitney/Ashton), Dennis Haysbert<br />
(Detective Larry McBain)<br />
País: Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Coproducción<br />
Alemania-USA; Centropolis Entertainment /<br />
Columbia Pictures<br />
La película es mezcla dos géneros tan<br />
dispares y a la vez tan afines como la ciencia<br />
ficción, dentro de género de cyberpunk, y el<br />
cine negro.<br />
Hannon Fuller<br />
es un científico que<br />
ha creado un<br />
dispositivo capaz<br />
de simular de<br />
forma perfecta una<br />
realidad virtual<br />
ambientada a<br />
finales de los años<br />
30. Dicha máquina<br />
consigue recrear de<br />
forma perfecta una<br />
realidad virtual en<br />
la que los seres virtuales tienen su vida<br />
propia, trabajan, se divierten… y los<br />
personajes del mundo "real" pueden entrar<br />
suplantando identidades de esa realidad,<br />
pasando a formar parte de ese mundo,<br />
compartiendo las vivencias, recuerdos de tu<br />
avatar virtual.<br />
Pero hay un importante inconveniente, la<br />
simulación es de tal complejidad que<br />
incluso los seres humanos virtuales pueden<br />
morir. Se trata en efecto de una réplica<br />
exacta del mundo real, con todas las leyes<br />
físicas y sociales que nos gobiernan.<br />
Toda va de maravilla, pues resulta que la<br />
realidad virtual es mucho mejor que el<br />
mundo real, algo que pondrá en entredicho<br />
algunas cuestiones morales como la libertad,<br />
el libre albedrío, los confines del ser humano<br />
y la propia existencia. Pero un día, Fuller<br />
descubre que algo marcha mal y consigue<br />
dejar un mensaje a Douglas Hall, uno de sus<br />
31
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
más íntimos colaboradores, advirtiéndole del<br />
peligro. Poco después, muere asesinado.<br />
Para la policía, todos los indicios<br />
conducen a Douglas, y éste se verá obligado<br />
a implicarse más en el asunto. Descubrirá el<br />
funcionamiento del programa de realidad<br />
virtual con el que la víctima estuvo<br />
experimentando y dará el salto de la vida<br />
real a la virtual para investigar quién es el<br />
verdadero asesino y el motivo detrás el<br />
crimen de su amigo, ¡en Los Ángeles del<br />
año 1937! Allí se encontrará con la<br />
dificultad de discernir entre el mundo real y<br />
el virtual.<br />
Pero Douglas también encontrará que la<br />
verdad es más difícil de creer de lo que<br />
esperaba pues sus pesquisas comienzan a<br />
revelar la peligrosa doble vida en la que<br />
Hannon Fuller se desenvolvía entre los dos<br />
mundos paralelos, y que finalmente le<br />
llevará a descubrir una terrible y<br />
sorprendente revelación.<br />
The Matrix, Andy & Larry<br />
Wachowski, 1999<br />
Máquina/robot: The Matrix<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Andy Wachowski y Larry<br />
Wachowski<br />
Producción: Joel Silver<br />
Guión: Andy Wachowski y Larry<br />
Wachowski<br />
Música: Don Davis<br />
Fotografía: Bill Pope<br />
Efectos especiales: John Gaeta<br />
Reparto: Keanu Reeves (Thomas Anderson<br />
/Neo), Laurence Fishburne (Morfeo), Carrie-<br />
Anne Moss (Trinity), Hugo Weaving<br />
(Agente Smith), Joe Pantoliano (Cifra/Sr.<br />
Reagan), Gloria Foster (Oráculo) , Marcus<br />
Chong (Tanque), Julian Arahanga (Apoc),<br />
Matt Doran (Ratón), Ray Anthony Parker<br />
(Dozer), Belinda McClory (Interruptor)<br />
País: Australia, Estados Unidos<br />
Compañía Productora: Warner Bros.<br />
Pictures<br />
Espectacular<br />
distopía de<br />
Ciencia-Ficción a<br />
modo de fábula<br />
cyberpunk y que<br />
mezcla diversas<br />
temáticas como la<br />
mitología, la<br />
religión y las artes<br />
marciales.<br />
En el futuro,<br />
las máquinas<br />
doblegaron a la humanidad y desde entonces<br />
esa cyberinteligencia llamada The Matrix<br />
nos mantiene sumisos en una permanente<br />
ilusión suspendida; las personas ya no<br />
nacen, se las cultiva como una mera fuente<br />
de energía con la que proporcionar<br />
combustible a The Matrix en su campaña<br />
de dominio sobre el mundo real.<br />
Tenemos aquí un complejo argumento<br />
de los hermanos Wachowski que han creado<br />
un universo futurista con numerosas<br />
referencias mitológicas y religiosas. Así<br />
tenemos que el personaje Morpheo es el<br />
dios de los sueños en la mitología griega;<br />
Neo, es el Mesías que se sacrificará para<br />
salvar a la humanidad; Trinity, sería la<br />
analogía de Santísima Trinidad o Cifra, que<br />
representa a Judas, quien traiciona al<br />
salvador por un cantidad de dinero, salvo<br />
que en este caso no será dinero sino<br />
privilegios en ese submundo.<br />
Despierta, Neo. Matrix te posee. Sigue<br />
al conejo blanco. Toc-toc, Neo.<br />
Nos encontramos en un futuro cercano,<br />
un experto programador pirata Thomas<br />
Anderson encuentra misteriosos códigos en<br />
la red. Intentando descodificarlos, recibe una<br />
misteriosa llamada que le advierte de que su<br />
vida corre serio peligro...<br />
Puesto momentáneamente a salvo,<br />
Anderson es guiado ante la presencia del<br />
enigmático Morpheo, el líder del grupo.<br />
Morpheo entonces le cuenta una historia<br />
más que increíble, alucinante: en el mundo<br />
existen dos realidades. Una es la vida que<br />
vivimos cada día, la otra es la realidad que<br />
se encuentra detrás de ella. La primera es un<br />
sueño, una realidad virtual. En la otra está<br />
The Matrix.<br />
32
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
¿Has tenido alguna vez un sueño del<br />
que estuvieras muy seguro de que era real<br />
Thomas Anderson descubrirá que en la<br />
otra realidad resulta ser Neo, El Elegido, un<br />
avatar destinado a liderar el grupo de<br />
resistentes para salvar a la humanidad de la<br />
dictadura virtual creada por las máquinas.<br />
Porque La realidad es que los seres humanos<br />
hace tiempo que destruimos nuestro planeta,<br />
donde ya no llega la luz del sol. Las<br />
máquinas doblegaron a la humanidad y<br />
desde entonces esa compleja<br />
cyberinteligencia llamada The Matrix nos<br />
mantiene sumisos en una ilusión suspendida,<br />
mientras nos utiliza como combustible; las<br />
personas ya no nacen, se las cultiva como<br />
una mera fuente de energía con la que<br />
proporcionar combustible a The Matrix en<br />
su campaña de dominio sobre el mundo real.<br />
Neo, con la ayuda de Morpheo, Trinity<br />
y el resto del grupo pronto aprenderá a<br />
manejarse dentro del universo de The<br />
Matrix. Descubrirá que si te descargas el<br />
programa adecuado en pocos minutos<br />
puedes aprender a pilotar un helicóptero o a<br />
dominar las técnicas del kung-fu. Más aún,<br />
liberando la mente puedes desafiar las leyes<br />
de la física y moverte más rápido que las<br />
balas…<br />
I Robot, Alex Proyas, 2004<br />
Máquina/robot: VIKI, un cerebro<br />
positrónico que controla a los NS 5<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Alex Proyas<br />
Producción: Laurence Mark, John Davis,<br />
Topher Dow y Wyck Godfrey<br />
Guión: Jeff Vintar y Akiva Goldsman;<br />
basado en los relatos de Isaac Asimov<br />
Música: Marco Beltrami<br />
Fotografía: Simon Duggan<br />
Efectos especiales: Digital Domain<br />
Reparto: Will Smith (Detective Del<br />
Spooner), Bridget Moynahan (Dra. Susan<br />
Calvin), Bruce Greenwood (Lawrence<br />
Robertson), Chi McBride (Teniente John<br />
Bergin), Alan Tudyk (Sonny), James<br />
Cromwell (Dr. Alfred Lanning), Adrian<br />
Ricard (Granny), Jerry Wasserman (Baldez)<br />
País: Estados Unidos<br />
Nos encontramos<br />
en el Chicago del<br />
año 2035. Los<br />
robots están<br />
programados para<br />
vivir en perfecta<br />
armonía con los<br />
humanos y son<br />
parte de la vida<br />
cotidiana en la<br />
Tierra. Los robots<br />
poseen inteligencia<br />
artificial, por lo que son capaces de cocinar<br />
para nosotros, conducen nuestros aviones,<br />
cuidan de nuestros hijos y confiamos<br />
plenamente en ellos debido a que se rigen<br />
por las Tres Leyes de la Robótica que nos<br />
protegen de cualquier daño.<br />
Inesperadamente un robot se ve<br />
implicado en el crimen de un eminente<br />
científico de la empresa U. S. Robotic<br />
Corporatión. El detective Del Spooner, un<br />
policía rebelde y con especial aversión por<br />
los robots, queda a cargo de la investigación.<br />
A las pesquisas se le unirán una eminente<br />
psicóloga de robots, la Dra. Susan Calvin<br />
y un robot de la serie NS 5 programado para<br />
tener sentimientos: Sonny; éste peculiar trío<br />
se verá inmerso en una impactante carrera<br />
contra el tiempo, llena de desagradables<br />
imprevistos.<br />
A medida que se acerca a la verdad, Del<br />
Sponner tendrá que luchar por su propia<br />
vida al descubrir que unos robots<br />
"inteligentes", liderados por VIKI, un<br />
cerebro positrónico, intentan sabotear la<br />
investigación. El tiempo se acaba, y ahora su<br />
único objetivo será evitar que se lleve a cabo<br />
un complot donde esos robots intentarán<br />
dominar a la raza humana.<br />
Como era de prever del cineasta Alex<br />
Proyas (El Cuervo, Dark City), nos<br />
encontramos ante un espectáculo audio<br />
visual cuajado de efectos especiales puestos<br />
a su servicio. Sin embargo, y para<br />
desesperación de los seguidores de Isaac<br />
33
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Asimov (entre los que me incluyo), ni<br />
Proyas ni Spielberg han logrado plasmar en<br />
sus películas los auténticos universos<br />
surgidos de la imaginación del gran<br />
Maestro.<br />
Guía del Autoestopista Galáctico<br />
(The hitchhiker's guide to the<br />
galaxy), Garth Jennings, 2005<br />
Máquina/robot: Eddie the<br />
Computer<br />
—Ficha técnica y artística—<br />
Dirección: Garth Jennings<br />
Producción: Gary Barber, Roger Birnbaum,<br />
Nick Goldsmith, Jay Roach y Jonathan<br />
Glickman<br />
Guión: Douglas Adams y Karey<br />
Kirkpatrick; basado en el libro de Douglas<br />
Adams<br />
Música: Joby Talbot<br />
Fotografía: Igor Jadue-Lillo<br />
Efectos especiales:<br />
Reparto: Sam Rockwell (Zaphod<br />
Beeblebrox), Martin Freeman (Arthur Dent),<br />
Mos Def (Ford Prefect), Zooey Deschanel<br />
(Trillian), Bill Nighy (Slartibartfast), John<br />
Malkovich (Humma Kavula), Warwick<br />
Davis (Marvin), Anna Chancellor (Questular<br />
Rontok), Steve Pemberton (Prosser),<br />
Dominique Jackson (Fook), Stephen Fry (<br />
voz del libro de la Guía)<br />
País: Estados Unidos y Reino Unido<br />
Arthur Dent es un tipo común y corriente<br />
que se va a enfrentar al peor día de su vida:<br />
su casa está justo en el lugar por donde ha de<br />
construirse una carretera y ha de ser<br />
derribada. por si esto fuera poco, su íntimo<br />
amigo Ford Prefect le confiesa que en<br />
realidad es un extraterrestre de la raza<br />
Vogon y le avisa que al planeta Tierra le<br />
ocurrirá exactamente lo mismo que a su<br />
casa: está en el camino de la nueva<br />
Autopista<br />
Intergaláctica,<br />
así que el planeta<br />
será destruido.<br />
Arthur, para<br />
salvar la vida, se<br />
ve obligado a<br />
abandonar la<br />
Tierra junto a su<br />
amigo Ford<br />
haciendo<br />
autoestop, lo que<br />
les llevará de una<br />
nave a otra cruzando el universo y<br />
conociendo otros mundos.<br />
En su viaje iniciático irá en busca de la<br />
Respuesta Definitiva al sentido de la vida,<br />
el hogar de Pensamiento Profundo y la<br />
ubicación de la computadora que calcula la<br />
pregunta última, además de El Arma<br />
Transmisora de Punto de Vista. ¡Ah!, y lo<br />
más importante: que una toalla es el objeto<br />
más útil del universo y que todo lo que<br />
necesitamos saber acerca del universo cabe<br />
dentro de un libro electrónico: La guía del<br />
autoestopista galáctico.<br />
Por último, para los que no han<br />
descubierto el significado de la respuesta<br />
definitiva ―42‖, para algunos la podemos<br />
encontrar en los números primos en el<br />
artículo Prime Numbers Get Hitched de la<br />
revista científica SEED. Para otros habría<br />
que indagar en la serie Perdidos, pues 42 es<br />
uno de los números fatídicos. Finalmente,<br />
hay quien dice que Adams se entretuvo en<br />
contar las letras y los espacios de la frase en<br />
inglés con el resultado que podemos ver<br />
aquí abajo:<br />
(1)t(2)h(3)e (4) (5)a(6)n(7)s(8)w(9)e(10)r<br />
(11) t(12)o (13) (14)l(15)i(16)f(17)e(18),<br />
(19)<br />
(20)u(21)n(22)i(23)v(24)e(25)r(26)s(27)e<br />
(28) (29)a(30)n(31)d (32)<br />
(33)e(34)v(35)e(36)r(37)y(38)t(39<br />
)h(40)i(41)n(42)g = 42<br />
34
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Entrevista a Inari (revista)<br />
Por Ricardo Manzanaro<br />
abarcando otros temas de interés como son<br />
la fotografía y la literatura.<br />
¿Qué contenidos y secciones habituales<br />
tiene<br />
¿Qué es ―Inari‖ y cuáles son sus objetivos<br />
y sus características principales<br />
Inari es un blog de información, con<br />
una revista bimestral, que trata de ayudar a<br />
la difusión de obras y autores españoles de<br />
diferentes campos artísticos. A través de<br />
ambas publicaciones intentamos acercar a la<br />
gente a nuestros autores, que se atrevan a<br />
darles una oportunidad, porque<br />
creemos firmemente en que<br />
aquí, en España, hay tanto<br />
talento como fuera de nuestras<br />
fronteras.<br />
Inari nació de la ilusión<br />
de los colaboradores, y poco a<br />
poco se ha ido haciendo más<br />
grande. Todo el Staff somos<br />
seguidores de cómic y manga,<br />
y en todos los blogs<br />
especializados veíamos cómo<br />
las noticias de nuestros autores quedaban<br />
enterradas bajo una gran masa de noticias<br />
sobre Japón o Estados Unidos, lo que hizo<br />
que nos planteáramos la idea de crear un<br />
blog y una publicación digital donde los<br />
protagonistas fueran artistas españoles.<br />
Aunque cuando empezamos hace dos<br />
años, bajo el nombre de Prímula Studio, nos<br />
centramos un poco en el campo del cómic y<br />
la ilustración, poco a poco estamos<br />
Pues la verdad es que tenemos<br />
muchísimos contenidos en la revista, pero<br />
los pilares más importantes son las<br />
entrevistas a distintos autores, la sección de<br />
colaboración de nuestros lectores, las<br />
reseñas (de cómic, webcómic y literatura) y<br />
la sección de Commissions, donde quienes<br />
deseen pueden anunciarse ahí. A estas<br />
secciones se añaden otras como El Cosplay<br />
es un dolor, Que rueden los dados, Eva<br />
Play’s Otomes o Zen Gaming Zone. Entre<br />
todos hemos intentado crear una revista muy<br />
variada para el disfrute de nuestros lectores.<br />
Hicisteis una convocatoria para relatos e<br />
ilustraciones de cf. ¿Qué tal fue la<br />
participación y la calidad<br />
Ha sido impresionante, la<br />
verdad. La temática SciFi ha<br />
tenido una gran acogida entre<br />
nuestros lectores, y nos<br />
llegaron un total de 12 relatos<br />
para publicar. Nos sentimos<br />
muy contentos de que poco a<br />
poco más gente se anime a<br />
enviarnos trabajos que mostrar<br />
a nuestros lectores.<br />
Pusisteis esta convocatoria para realizar<br />
un número de Inari dedicado a la cf<br />
¿Cuáles son las características principales<br />
de ese número ¿Cuándo va a estar<br />
disponible<br />
En Inari vamos cambiando las<br />
temáticas en cada número para que todo el<br />
mundo pueda aportar algo. Cuando<br />
comenzamos, nos dimos cuenta de que si<br />
dedicábamos cada número a una temática,<br />
35
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
más gente se animaba a participar, así que<br />
intentamos poner una diferente en cada<br />
entrega. La característica principal de este<br />
número es que tanto los contenidos de los<br />
colaboradores, como de nuestros lectores,<br />
giran alrededor de la Ciencia Ficción. Y lo<br />
cierto es que ha tenido muy buena acogida<br />
entre los lectores. La revista salió el pasado<br />
15 de febrero y podéis leerla en nuestro<br />
blog: http://revistainari.blogspot.com.es<br />
También tenéis un apartado importante<br />
de ilustración ¿Os llegan muchas de<br />
temática fantástica<br />
Al igual que ocurre con los relatos,<br />
todo depende de la temática de cada número,<br />
pero normalmente muchos lectores y autores<br />
se animan a participar.<br />
¿Qué cifras de descargas tenéis<br />
Pues a día de hoy nuestro primer<br />
número de Inari, que salió en Agosto de<br />
2013, supera las 20,000 lecturas en Issuu, lo<br />
cual nos ha sorprendido muchísimo. El resto<br />
de números, a excepción del que acabamos<br />
de publicar, superan todos las 12,000.<br />
¿Por qué os gusta la CF ¿Qué tipo y<br />
estilo os gusta más dentro de ella ¿Estáis<br />
al tanto de lo que se escribe o se dibuja en<br />
la actualidad en la cf<br />
La ciencia ficción es<br />
nuestra propia visión del<br />
futuro y de lo desconocido, y<br />
creo que es precisamente eso<br />
lo que más nos atrae a los<br />
miembros del equipo que<br />
seguimos esta temática.<br />
Dentro del Staff ya hay<br />
diferentes gustos, desde<br />
amantes de Asimov,<br />
seguidores acérrimos de<br />
Doctor Who y Star wars, hasta los que han<br />
visto algo de Ciencia Ficción porque les ha<br />
llamado la atención una serie o película<br />
determinada. Y, cada uno, está un poco al<br />
tanto de aquello que más le gusta dentro de<br />
la temática, eso ya es algo más personal de<br />
cada colaborador.<br />
¿Tenéis más proyectos relacionados con<br />
la CF<br />
Pues a corto plazo no, pero cada dos<br />
meses tenemos una temática nueva, así que<br />
no descartamos que dentro de un tiempo<br />
aparezca un subtema de la ciencia ficción<br />
como temática de nuestra revista. ¡vais a<br />
tener que estar atentos!<br />
¿En qué temas y cómo se puede colaborar<br />
con Inari<br />
Se puede colaborar de diferentes<br />
maneras. Tenemos una sección de relatos,<br />
una de cómic y una de ilustración, siempre<br />
abiertas a todos aquellos que deseen aportar<br />
algo a nuestras páginas. También tenemos<br />
un espacio dedicado a los autores, donde<br />
pueden enviarnos hasta 4 ilustraciones (aquí<br />
la temática de la revista no entra) para<br />
hacerles una pequeña galería en nuestro<br />
número y darles a conocer a nuestros<br />
lectores.<br />
Si queréis añadir algo más…<br />
Agradeceros, en<br />
nombre de todo el equipo,<br />
habernos dejado este<br />
pequeño espacio para haber<br />
de Inari y su cometido, de<br />
verdad. Nos hace mucha<br />
ilusión saber que nuestro<br />
pequeño proyecto va<br />
llegando a más gente y que<br />
nuestros autores, poco a<br />
poco, ven cómo su trabajo es<br />
apreciado por más personas. Gracias.<br />
36
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—RELATO—<br />
CACERÍA DE INMORTALES<br />
Juanje López<br />
—¡¡LA ESFERA DE LA FORTUNA!!<br />
—Seguimos con el cubo de ―Inmortalidad‖. Por doscientos veinticinco yannes y una<br />
consonante. ¿Nombre de la raza portadora de los secretos para la vida eterna<br />
—Fácil. Nomanoides.<br />
—¡Correcto! —Un público inexistente aplaudió fervientemente—. Los nomanoides<br />
—explicó el presentador mientras decrecía el furor— fueron una raza de nómadas de<br />
aspecto humano que recorrían el universo en un asteroide hueco. Atesoraban el<br />
conocimiento que alarga la vida y, en última instancia, la convierte en inmortal.<br />
¿Consonante<br />
—La ―r‖.<br />
—¡Tenemos tres!<br />
Mientras una azafata se deslizaba por gravedad cero descubriendo celdas virtuales,<br />
Kolbi apuraba los últimos restos grumosos de una sopa fría. Se miró la muñeca para<br />
comprobar la hora. Una obsoleta pulsera AMOLED flexible de fabricación casera mostraba<br />
la hora terráquea y la marciana. Dejó el plato vacío en la mesita, en la cúspide de una pila<br />
inestable de cuencos, vasos y utensilios de cocina. Agarró del suelo un viejo mando, subió el<br />
volumen del terminal y se dirigió a la habitación.<br />
—Por cuatrocientos yannes. ¿Nombre de la cooperativa minera que descubrió el<br />
Asteroide de la Vida<br />
—Podías haberme preguntado por el nombre del asteroide. —Risas mecanizadas se<br />
alzaron el los terminales de la Tierra y Marte—. Tenía un nombre raro… difícil…<br />
—El tiempo corre.<br />
—Pues… —Tras una duda y un pitido que aumentaba en frecuencia, el concursante<br />
respondió—. ¡BuYin Minig!<br />
—¡NOOO! —Un coro de decepción se unió al grito del presentador—. La respuesta<br />
37
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
correcta es BaoJin Mining, cooperativa formada por las tres principales minerías asteroidales<br />
y que, además de descubrir a los nomanoides, poseen la exclusividad del componente vital.<br />
Mientras el nuevo concursante realizaba la tirada para saber por cuánto jugaba, Kolbi<br />
salió de la habitación ya vestido. Llevaba zapatillas de goma negras ajustadas al pie,<br />
pantalones negros con las perneras levemente desgastadas, camiseta negra y chaqueta de<br />
cuero negro castigado. Un cinturón de gris ajado con tachuelas sujetaba los pantalones. Se<br />
miró la muñeca. Todavía podía ver un par de preguntas más.<br />
—¿Nombre del componente vital que alarga la vida<br />
—Yongium —respondió la concursante con satisfacción.<br />
Kolbi pensó en su objetivo. Si todo iba bien, BaoJin Mining perdería a uno de sus<br />
inmortales; quedarían dos. Pensó en las implicaciones que tendría para la raza volver a la<br />
mortalidad humana. Los avances permitieron alargar la vida más allá de los ciento cincuenta<br />
años. Era tiempo más que suficiente para una persona. Además, por un precio extra podían<br />
implantarse tejidos regenerativos.<br />
—¡Premio especial! Hacía meses que no contábamos con uno en La Esfera de la<br />
Fortuna. ¿Nerviosa<br />
—Un poco.<br />
—Tranquilícese y piense bien la respuesta. Por, ¡cinco años de yongium! —Un<br />
murmullo excitado reptó desde los altavoces de los terminales—. ¿Qué parte referente al<br />
ADN es fundamental en el proceso de elaboración del yongium<br />
La concursante enrojeció y golpeó con fuerza el atril sobre el que se encontraba,<br />
mostrando con furia su ignorancia y el yongium perdido. ¿Y si fueran todos inmortales,<br />
pensó Kolbi. Parecía ser que todo el Sistema Solar estaba desesperado por tener acceso al<br />
prohibitivo yongium. Meneó la cabeza y expulsó los pensamientos. Lo primero era<br />
encargarse del objetivo. Después, del siguiente. Cumplir el plan. Después…<br />
—…por eso los telómeros son esenciales para el yongium —concluyó el presentador.<br />
Kolbi apagó el terminal, se colocó una bandolera marrón oscuro con cierre<br />
electrónico y, esquivando basura acumulada, salió del apartamento alquilado.<br />
TRES<br />
—Vuestros problemas son anécdotas para nosotros. ¿Cuántas veces hemos pasado por esto<br />
¡El yongium es nuestro! Díselo a esos que se creen con poder y a las metas de detrás.<br />
Desde su escondite en el árbol, Kolbi escuchaba perfectamente la poderosa y segura<br />
38
<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
voz de Jim Fisher, dueño de una de las tres empresas de BaoJin Mining. Discutía por el<br />
enlace mientras caminaba con parsimonia hacia su mansión, rifle al hombro. En su oreja, un<br />
destello rojizo mostraba la codificación de la línea utilizada por Fisher. Tras él, un par de<br />
guardaespaldas le seguían desde cierta distancia. Kolbi sonrió ante los acontecimientos<br />
futuros, deleitándose de antemano con la confusión que sentirían los dos gorilas entrenados<br />
para matar.<br />
—Como si se juntan todos los dioses de la mitología. —Jim utilizaba el mismo tono<br />
de voz que emplearía un padre con un niño incapaz de aprender—. A los laboratorios no se<br />
pasa. Punto.<br />
Otro tira y afloja, pensó Kolbi. Desde que se descubrió a los nomanoides y se les<br />
robó la receta para el yongium, todas las metanacionales, por medio de sus títeres,<br />
presionaron una y otra vez a BaoJin Mining para compartir el secreto de la vida eterna y<br />
repartirse el pastel. Pero la cooperativa fue inflexible al inicio; el tiempo justo para que,<br />
cuando los dirigentes planetarios cambiaron las leyes, los tres inmortales fuesen tan<br />
poderosos como intocables. Aun así, las metanacionales no se cansaban, por lo que<br />
escuchaba Kolbi. ¿Cuánto tiempo había pasado ya ¿Cuántos siglos<br />
—¡Mis negativas no son bazas en una negociación! —La poderosa voz de Jim Fisher<br />
comenzó a teñirse de impaciencia.<br />
Fisher se detuvo, se quitó el rifle de caza del hombro y lo lanzó con furia hacia atrás.<br />
Uno de los guardaespaldas lo agarró en el aire. Removiendo las piedras del camino con el<br />
pie, el propietario inmortal se quedó allí plantado, escuchando con atención lo que debía ser<br />
una extensa oferta.<br />
—Ahora o nunca —susurró Kolbi.<br />
Sacó una pequeña consola de la bandolera y ejecutó un par de comandos. Después,<br />
esperó.<br />
La mansión se hallaba enclavada en medio de una isla privada. Jim Fisher salía a<br />
cazar en sus selvas con el rifle al hombro y los guardaespaldas como sombras extras. Lo<br />
hacía de noche, en los ciclos reproductivos, cuando los animales de la isla cedían a la locura<br />
y algarabía propias del apareamiento. Las plantas alteradas fulgían con bioluminiscencia<br />
para atraer a los polinizadores. Respecto a la posición de Fisher, de cara a la mansión, Kolbi<br />
se hallaba a la izquierda del camino, subido a un árbol que se adentraba en la selva lo<br />
suficiente para ocultarlo completamente pero no tanto como para impedirle ver la pista de<br />
gravilla. A la derecha, al otro lado del camino, un fusil de doble cañón establecía conexión<br />
con la consola de Kolbi, oculto entre una maleza espesa que dificultaría su localización.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
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—Gracias —susurró Kolbi a la selva.<br />
El despliegue de vida modificada genéticamente de aquellos ciclos, capricho<br />
extravagante de un inmortal, hacía imposible utilizar los inhibidores de frecuencia y los<br />
ojeadores de conexión que seguro llevaban los gorilas en sus pulseras de piel sintética. Un<br />
leve parpadeo en la pantalla de conexión indicó la disponibilidad del enlace. Kolbi sonrió.<br />
Teniendo en cuenta el lugar en donde se había detenido Fisher, ajustó los parámetros del<br />
fusil para que disparase los dos cañones con medio segundo de diferencia entre ellos.<br />
—¿Tanto estarían dispuesto a dar —preguntó con incredulidad Fisher—. ¡Pues peor<br />
para mí! El yon…<br />
Jim Fisher interrumpió la frase al sentir un picotazo agudo en el cuello. Sin saberlo,<br />
nanobots biológicos se afanaban en bloquear las células regenerativas de la cabeza. En el<br />
mismo segundo, sintió una extraña sensación en la frente. Alzó la mano y comprobó que le<br />
salía un líquido negruzco entre ceja y ceja. ¿Sangre, pensó Fisher. ¿Desde cuándo se escapa<br />
la sangre de mi cuerpo<br />
Cuando Fisher cayó de rodillas y los gorilas se le echaron encima, mirando<br />
frenéticamente en todas direcciones, los nanobots del primer disparo habían conseguido<br />
neutralizar parte del yongium acumulado en el cuerpo. Dos susurros incrédulos más, y<br />
cualquier rastro de inmortalidad en el cuerpo de Jim Fisher no sería más que un recuerdo de<br />
tiempos mejores.<br />
—Vamos, monito —masculló Kolbi desde el árbol.<br />
Como respuesta, uno de los guardaespaldas consiguió centrar su aplomo, dejó de<br />
mirar el cinturón de inútiles datos holográficos que orbitaba su muñeca, estudió el orificio de<br />
la frente de su jefe y se lanzó, pistola en mano, hacia la arboleda de la derecha. El otro gorila<br />
tardó un poco más en reaccionar, pero cuando lo hizo, cargó el rifle de su amo (el que había<br />
recogido en el aire) y salió en pos de su compañero, dispuesto a vaciar el cargador sobre un<br />
cuerpo humano.<br />
—Buenos chicos —sonrió Kolbi.<br />
Kolbi se deslizó por el tronco del árbol hasta el suelo sin hacer el más mínimo ruido.<br />
Al tocar tierra, espero unos segundos. Tras la espera, Kolbi volvió a sonreír y se adentró en<br />
la selva, hacia la playa más cercana donde, bajo el agua, entre un arrecife bioluminiscente,<br />
esperaba la turbina modificada que tendría que sacarle de la caprichosa isla del inmortal. Si<br />
todo iba bien, cuando Kolbi estuviese mar adentro, los guardaespaldas encontrarían el arma<br />
teledirigida y se darían cuenta del tiempo perdido buscando en la selva equivocada.<br />
Avisarían del error, cruzarían sobre el cuerpo sin vida de uno de los tres inmortales del<br />
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Sistema Solar y emprenderían una búsqueda fútil por aquel pedazo de tierra de los mares<br />
marcianos.<br />
Y todo fue bien.<br />
DOS<br />
—Tenemos un problema.<br />
—¿Tenemos ¿No dirás tengo<br />
—¿Y eso que demonios quiere decir ¿Dudas de mí<br />
—¿Debería<br />
—¡Serás estúpido! ¿No has pensado que las metas pueden estar detrás de esto<br />
Los dos inmortales se quedaron en silencio, cada uno de ellos en su opulento salón<br />
de antojos excéntricos.<br />
Zane Ryder permanecía en la Tierra, en un complejo autosuficiente escavado en la roca junto<br />
al ascensor espacial propiedad de BaoJin Mining; regalo ―desinteresado‖ a la humanidad<br />
para comprar calma en las presiones de las metanacionales. Bajo tierra, tenía todo lo que un<br />
ser humano pudiese desear, y en su cuerpo, todo el tiempo de la creación para aborrecerlo.<br />
Observaba la cabeza flotante de su compañero inmortal. Desde el centro de una mesa de<br />
madera natural —perteneciente a árboles no mancillados por el hombre—, un haz<br />
holográfico dibujaba las facciones de Artie. Zane Ryder las escrutó con detenimiento y<br />
frunció el ceño. ¿Acaso se estaba volviendo loco ¿Por qué desconfiaba de él ¿Qué motivos<br />
podría tener Artie para acabar con los otros dos inmortales Quizás es el yongium, pensó<br />
gravemente. ¿Y por qué no Nadie aseguraba que una vida inmortal no condujese a la<br />
locura. Pero claro, tanto él como Jim mantenían las riendas de la cordura en sus manos.<br />
Como el difunto Jim, se corrigió. Un escalofrío recorrió su cuerpo. Nos están cazando, pensó<br />
con gravedad, rememorando la imagen del cadáver de su colega.<br />
Artie Knox intentaba adivinar la traición en el rostro de Zane, proyectado holográficamente<br />
desde su escritorio de madera natural. ¿Quién se quedará con el escritorio de Jim, pensó<br />
Artie repentinamente. Los tres directivos habían crecido profesionalmente juntos, habían<br />
descubierto el Asteroide de la Vida, habían conseguido mantener el monopolio del yongium,<br />
habían compartido caprichos, como los tres últimos escritorios de madera virgen existentes<br />
en el Sistema Solar, y también compartieron cacerías, mujeres, inversiones, juicios. ¿Podía<br />
dudar de ellos No, de ellos no, de Zane. Jim está muerto, se recordó. ¿Qué motivos podía<br />
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tener un hombre que lo tenía todo a su alcance para asesinar a sus compañeros Ninguno.<br />
Aun así, estaba seguro de que tras las facciones asustadas de Zane y las acusaciones hacia<br />
las metas se escondía un ser despreciable incapaz de compartir el poder. Y la inmortalidad.<br />
Una sonrisa de orgullo altivo afloró en los labios de Artie Knox al pensar en el don<br />
que consiguieron arrancar a los nomanoides. Se reclinó con soberbia en el sillón de su<br />
despacho y continuó la conversación.<br />
—¿Tan único te crees, Zane, que no quieres que haya más inmortales en el Sistema<br />
Solar<br />
—¡¡QUE NO SOY YO!! —gritó Zane, abalanzándose sobre el holograma.<br />
—Tu furia te delata.<br />
—¡Si estoy furioso es porque nos están cazando!<br />
—Vaya, ¿y cómo lo sabes —preguntó Artie, divertido.<br />
—Si es que no hay manera… —masculló Zane—. Mira, Artie. Creo que tienes un<br />
problema. Quizás el yongium está empezando a desestabilizarte. Además, estar todo el día<br />
ahí, en el laboratorio, no puede ayudarte. ¿Por qué no te cambias de casa ¿Qué sentido tiene<br />
vivir junto al yongium<br />
—Me gusta estar cerca de mi patrimonio —replicó Artie con un hilo de voz,<br />
entrecerrando los ojos.<br />
—Artie, escúchame. Deja de ver conspiraciones donde no hay más que amigos. ¿Por<br />
qué no te bajas a la Tierra Puedo hacer que nos preparen el Castillo Sirmione. El Lago di<br />
Garda está precioso en esta época, y podemos cerrarlo al turismo. Tanto aire terraformado no<br />
puede ser bueno. Además, Jim estaba en Marte. Si van contra nosotros, eres el siguiente.<br />
—No me gustan las amenazas —replicó Artie, marcando las palabras con veneno.<br />
—No es una amenaza.<br />
—¿Y qué es entonces ¿Acaso te gustaría tenerme cerca<br />
—Si lo que quieres es irte lejos, las bases jovianas tienen unas vistas magníficas.<br />
—Pues mándame una postal, ¿quieres ¿O te crees que soy tan tonto como para<br />
abandonar la seguridad del laboratorio de yongium<br />
Antes de poder contestar, la comunicación entre los dos escritorios de madera se<br />
cortó abruptamente, cambiando las cabezas flotantes de ambos despachos por una leve<br />
neblina de luminosidad azulada que desapareció en el acto.<br />
—¿Pero qué…<br />
La habitación de Zane quedó a oscuras. Comenzó a deslizar los dedos por botones<br />
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táctiles, palmeó pantallas y pateó la dura madera, sin saber muy bien que hacer ante un fallo<br />
de aquellas características. En todos los siglos que llevaba allí, ¿había fallado alguna vez<br />
cualquier sistema<br />
—¡Son las metas! —exclamó en un susurró.<br />
Zane visualizó sin problemas a los directivos de las metanacionales en interminables<br />
reuniones, escrutando análisis sobre el yongium comercializado sin encontrar la manera de<br />
sintetizarlo, discutiendo a gritos y golpes y bufando la furia que el poder ajeno les<br />
provocaba. En aquel ambiente de frustración, sería muy fácil que perdieran el control y<br />
comenzasen a tomar medidas más agresivas contra ellos, los únicos inmortales del Sistema<br />
Solar, y contra BaoJin Mining. ¡Nos están cazando! Debimos haber compartido una patente<br />
con ellos. ¿De qué sirve tanto poder A Jim, de nada. Una trampa y…<br />
Zane Ryder detuvo sus pensamientos, descolgó la mandíbula y escrutó la oscuridad<br />
con ojos aterrados.<br />
—El fallo… —susurró—. ¡Están aquí!<br />
—¿Quiénes<br />
La pregunta desató en Zane un mecanismo de defensa caótico, nada desarrollado,<br />
que provocó que el inmortal, al escuchar la voz a su espalda, se lanzase hacia el escritorio<br />
braceando y pateando sin golpear nada, rodase por él gritando ―no, por favor‖ y cayese al<br />
otro lado con un golpe sordo, cambiando el ―no, por favor‖ por un ―es vuestro, no me<br />
matéis, es vuestro‖ lloroso. Se arrastró por el suelo con los ojos fuertemente cerrados,<br />
renovando a cada segundo la seguridad de ser golpeado en la cabeza, si no algo peor. La<br />
intención de Zane era llegar a la puerta, pero el pánico y la oscuridad le engañaron, y acabó<br />
acurrucado contra la pared de la izquierda del despacho, hecho un ovillo, denigrando el<br />
término inmortal y manchando sus caros pantalones con orina.<br />
Tras varios minutos, el balbuceo lloroso cesó, la respiración se acompasó y los<br />
pantalones se secaron. Los ojos seguían cerrados.<br />
—¿Quiénes están aquí, Zane —repitió la voz desconocida.<br />
El inmortal consiguió abrir los ojos poco a poco y sentarse contra la pared en una<br />
postura algo más digna. Giró la cabeza hacia el fondo del despacho. Tras su escritorio,<br />
recortada sobre los ventanales virtuales que recreaban vistas bucólicas —ahora convertidas<br />
en tibias fuentes de luz uniforme—, una figura delgada le observaba directamente. Lo sabía<br />
por el brillo de los ojos: dos puntitos que brillaban con luz propia. Es la muerte, pensó Zane.<br />
Es la muerte que viene a reclamar el tiempo robado.<br />
—Última oportunidad. —En la penumbra, la figura levantó un brazo. En el extremo,<br />
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un arma—. ¿Quiénes crees que están aquí<br />
—Vosotros… ellos… —murmuro Zane, sin poder apartar la vista del agujero negro<br />
rodeado de oscuridad que era el cañón del arma—. Las metas. Las metanacionales quieren<br />
poder, mi yongium. Yo no lo quiero, nunca lo quise. Tanto poder, no es para mí. —El<br />
murmullo se convirtió en un balbuceo suplicante—. Yo dije de compartirlo, de cobrarlo al<br />
mundo a un precio razonable. Soy una buena persona. —El llanto apareció—. Nunca he<br />
hecho daño a nadie, lo juro. Soy bueno. No quiero el poder. Solo vivir.<br />
—¿Y los nomanoides —preguntó Kolbi.<br />
—Ellos… no es lo mismo. —El llanto desapareció, tomando su lugar la disculpa—.<br />
No sabíamos lo que podían hacernos. Tuvimos miedo. Teníamos que pensar en nuestros<br />
trabajadores.<br />
—Mientes. Hablasteis con ellos. Aprendisteis la inmortalidad.<br />
—Nosotros… ellos… amenaza…<br />
La voz de Zane Ryder, uno de los dos últimos inmortales del Sistema Solar, perdió<br />
fuerza y coherencia. A la humanidad parecía importarle poco de dónde procedía el yongium,<br />
siempre y cuando siguiese fluyendo. Que para conseguirlo se hubiese exterminado a una<br />
raza entera afinada en un asteroide habilitado, le traía sin cuidado. Hacía demasiados siglos<br />
que Zane no tenía que justificar sus actos, y eso se notó en la voz.<br />
—¿Qué… ¿Qué vas a hacer —preguntó el inmortal.<br />
—Matarte.<br />
—¿Y el yongium —añadió Zane, tras deglutir una bola de capitulación.<br />
—Detenerlo.<br />
—Dete… ¿Pero por qué ¿No es lo que queríais, el yongium<br />
—No soy de las metas —replicó Kolbi con frialdad.<br />
—¿Que no… ¿De quién, entonces<br />
—De nadie.<br />
—¿Y por qué haces esto —preguntó Zane con avidez, ilusionado al descubrir una<br />
nueva posibilidad de diálogo—. ¿Quieres ser inmortal Eso podemos arreglarlo. Tenemos<br />
yongium de sobra, para toda la eterni…<br />
—Lo sé —interrumpió Kolbi—. Por eso mismo lo hago.<br />
—¿Lo sabes ¿El qué No lo entiendo.<br />
—No estáis preparados para ser inmortales.<br />
Un fulgor anaranjado baño el despacho de Zane Ryder durante menos de un segundo.<br />
En aquella instantánea efímera, la cabeza del inmortal reventó como un grano de maíz al<br />
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fuego.<br />
Solo quedaba un inmortal del Sistema Solar.<br />
UNO<br />
La llamada que había realizado Artie Knox desde su escritorio, justo al recibir la noticia del<br />
fallecimiento de Zane, fue tomada a broma. En ella, el último inmortal del Sistema Solar<br />
apremiaba a los encargados del laboratorio a que parasen la producción, mandasen a todo el<br />
mundo a casa y no volviesen hasta que él lo dijese. Al ver que sus órdenes eran tomadas<br />
como desvaríos y no como mandatos, Artie se levantó prometiendo despidos y se encaminó<br />
al laboratorio, alejado de su residencia por un recto túnel metalizado de doscientos metros,<br />
dispuesto a gritar él mismo las órdenes y saltarle los dientes a quien dudase o no obedeciese,<br />
así como iba, con bata y zapatillas de felpa en los pies.<br />
—Y que le den a las metas —escupió Artie en el interior del túnel—. Que chillen y<br />
pataleen cuanto quieran. El yongium es mío, solo mío, y hago con él lo que me de la gana.<br />
Como si quiero follármelo. Como si quiero follármelos a todos. Malditos burócratas del<br />
demonio, con sus leyes, sus corbatas y sus maletines de poder. ¡Corruptos todos! No saben<br />
perder, eso es. —Bajó la voz hasta un susurro airado—. Están demasiado acostumbrados a<br />
salirse con la suya, amparados por las leyes que los países que poseen redactan, todos juntos,<br />
como una puta fraternidad de chupapollas. ¡Pues que les jodan! —gritó con una sonrisa—.<br />
No contaban con Artie Knox. No contaban con que él encontrase el yongium. Bueno, él y<br />
dos más, pero ahora están criando malvas, sea lo que sea eso, así que puedo decir que yo y<br />
solo yo soy el descubridor. ¡Y el poseedor! Les gustaría tenerlo todo para ellos, para llenarse<br />
sus sucias y corruptas manos con el dinero de la vida eterna. ¿Qué sabrán ¿Qué puta idea<br />
tienen de lo que significa ser inmortal ¿Cómo demonios era… ¡Ah, sí! ―Un gran poder<br />
conlleva una gran responsabilidad‖. Sí, eso. Y eso ellos no lo saben. No deben saberlo. No<br />
pueden saberlo. —El caminar era vivo, pero los pies se arrastraban más que andar. La voz y<br />
el roce de las zapatillas con el suelo saturaban el siempre calmado túnel con reverberaciones<br />
interminables—. Se creen que soy tan estúpido como Jim y Zane. Putos subnormales. Ellos<br />
tampoco tenían idea de lo que significa ser inmortal. Pero ellos no saben que yo se eso.<br />
Seguro que han infiltrado gente en el laboratorio. ¡Los muy estúpidos! ¿Qué más me da que<br />
lo hagan Solo yo se la verdad. Nadie puede sintetizar el yongium sin controlar el Arca, y al<br />
Arca solo puedo entrar yo. ¿Creen que me voy a acobardar ¡Estúpidos! No me hace falta ni<br />
un puto mono evolucionado para generar el yongium que necesito. ¿Quieren guerra ¡Han<br />
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perdido! —Llegó al extremo del túnel y puso la mano derecha en una pantalla táctil. Al<br />
tiempo, un escáner ocular comprobaba sus pupilas—. Pienso quedarme aquí, yo solo. No<br />
necesito a nadie más. Tengo toda la compañía que quiero. ¡Tengo el yongium! A ver que<br />
mierda hacen sin el chorro de vida. A ver cómo se comportan cuando la muerte vuelva a ser<br />
una amenaza real. ¡¡Tú y tú!!<br />
La puerta neumática se abrió con un siseo. En el otro lado, los dos encargados del<br />
laboratorio esperaban con cara compungida, sin saber muy bien a qué atenerse después de<br />
no entender la llamada que habían recibido hacía unos minutos. Cuando vieron la cara de su<br />
jefe y escucharon su voz, uno de ellos miró al otro, y le dijo con la mirada: ―te lo dije. El<br />
yongium. Se ha vuelto loco‖. El otro asintió sombríamente, intuyendo que nada bueno podía<br />
salir de una mente perturbada con varios siglos extra de funcionamiento.<br />
—Hemos paralizado momentáneamente la producción —dijo uno.<br />
—No sabíamos muy bien que quería, así que estamos a la espera —dijo otro.<br />
—¿Qué no sabías que quería ¡Pues claro que no lo sabíais! No sois más que dos<br />
peones de mierda. No tenéis ni idea de la vida ni del universo. ¡Qué vais a saber!<br />
Ambos encargados se intercambiaron miradas, sin saber que responder a aquello.<br />
Artie pasó entre ambos y contempló aquella parte del laboratorio. La sala tenía cincuenta<br />
metros de largo por quince de ancho, era diáfana y el suelo era una superficie de<br />
luminosidad continua que dotaba a todo el interior de tétricas sombras. De la pared del<br />
fondo, la que correspondía al Arca, decenas de tubos nacían y reptaban por el techo, como<br />
raíces por un suelo invertido, hasta caer en la infinidad de mesas de laboratorio que se<br />
esparcían por el recinto a intervalos regulares. Los ingenieros y biólogos de aquel turno<br />
permanecían tras los tableros con trajes aislantes blancos, guantes azules y gafas protectoras<br />
negras, todos mirando al inmortal de bata y zapatillas de felpa que acababa de entrar,<br />
esperando órdenes.<br />
Artie Knox paseó una mirada asesina por todo el recinto. Tras varios minutos de<br />
sepulcral silencio, relajó los músculos del cuerpo, acompasó la respiración y cerró los ojos.<br />
Inspiró profundamente, despegó los párpados y gritó con toda la potencia que los pulmones<br />
le permitieron.<br />
—¡¡IROS TODOS A VUESTRA PUTA CASA!!<br />
La exclamación se extendió por la sala como agua derramada, produciendo un<br />
caótico oleaje de reverberaciones que tardó dos minutos en retirarse. Al hacerlo, el ambiente<br />
aséptico que hasta ese momento reinaba en el laboratorio se trasformó en tensión palpable,<br />
una tensión que denotaba la naturaleza demente del grito proferido.<br />
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Tras Artie Knox, los dos encargados se miraron con gesto interrogante. ¿Qué podían<br />
hacer Uno de ellos se encogió de hombros, desentendiéndose del problema. El otro, tras<br />
unos segundos de reflexión, imitó a su compañero y se adelantó unos pasos, hasta colocarse<br />
junto a su jefe. Hizo bocina con las manos y dio la orden más sensata en aquellas<br />
circunstancias.<br />
—¡Muy bien, equipo! ¡Nos vamos a casa! —Ya os comunicaremos mañana si estáis<br />
en la puta calle, se calló con amargura.<br />
Una orquesta de susurros incrédulos, roce de plástico y chasquidos producidos por<br />
los guantes y las gafas retiradas inundó el laboratorio. Poco a poco, los ingenieros y biólogos<br />
comenzaron a abandonar la sala, formando apretados grupos que murmuraban alterados. Los<br />
dos encargados permanecieron en sus posiciones hasta que el último de los trabajadores<br />
hubo abandonado el recinto. Entonces, con una leve inclinación de cabeza y un tímido<br />
―hasta mañana, jefe‖ se retiraron ellos también, sellando el laboratorio por fuera.<br />
—Hasta mañana mis cojones —masculló Artie.<br />
Sólo el zumbido de las máquinas quedó como prueba de la actividad humana. Artie<br />
volvió a relajar los músculos, a cerrar los ojos y a inspirar profundamente. Despegó los<br />
parpados y soltó el aire retenido en un susurro alegre, dejándose invadir por la demencia que<br />
durante tanto tiempo le había tanteado.<br />
—Ahora sí, joder.<br />
Como una locomotora de vapor, sus pies comenzaron a arrastrarse por el suelo. Pasó<br />
entre las mesas de laboratorio, bajo las raíces de fluidos, y se encaminó al fondo, a la puerta<br />
del Arca, sin apartar la vista de ella.<br />
Al llegar al rectángulo metálico que dividía el dominio público del secreto, Artie<br />
apoyó la mano en una pantalla táctil, un escáner ocular volvió a analizarle la pupila, susurró<br />
una palabra he introdujo una clave de quince dígitos en un panel holográfico con forma de<br />
cubo y repleto de celdas. Tras las verificaciones, un siseo neumático deslizó la puerta<br />
metálica y Artie entró el Arca.<br />
—Buenos días, mis pequeños.<br />
El ánimo de Artie rejuveneció nada más poner un pie en el interior del Arca. Le<br />
gustaba estar allí. La ira se esfumó como la niebla al sol y en su lugar no quedó más que la<br />
tranquilidad de un infinito mar en calma.<br />
Se trataba de una sala circular de no más de diez metros de diámetro. En el centro, la<br />
cúspide de las IntArs —Inteligencias Artificiales— manejaba complejos aparatos de<br />
manipulación biológica. A estos aparatos llegaban tubos como los que poblaban el techo del<br />
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laboratorio exterior, convergiendo desde toda la pared circular del Arca en una sola entrada.<br />
Unidos a los tubos, esparcidos verticalmente por toda la circunferencia, los últimos<br />
nomanoides con vida aletargaban su existencia en cilindros repletos de un gel viscoso. De<br />
sus cuerpos nacían y llegaban multitud de cables, agujas epidérmicas y sensores que<br />
mandaban y recibían información de la IntAr, manteniendo así el grado óptimo de<br />
animación suspendida.<br />
—¿Cómo estáis hoy ¿Os habéis asustado por los gritos —preguntó Artie Knox con<br />
tono paternal—. No os preocupéis. Ya se han ido. A partir de ahora, sólo estaremos nosotros.<br />
¿Qué os parece —Acarició el cilindro que tenía más cercano. En el interior, una figura<br />
completamente humana flotaba en el gel, suministrando sus secretos a la inteligencia<br />
artificial. Era una mujer, y estaba desnuda—. Sí, os gusta, ¿verdad Sólo nosotros.<br />
Artie paseó por la circunferencia de la pared, empezando a la derecha de la puerta del<br />
Arca. Deslizó una mano temblorosa por diferentes cilindros. Los nomanoides parecían<br />
dormir en paz. Cuando iba a llegar a la mitad de la circunferencia se detuvo. Un extraño<br />
reflejo en el cilindro ante sí.<br />
Artie Knox suspiró y preguntó con naturalidad.<br />
—¿Cómo has entrado<br />
—Seguirte es muy fácil cuando no haces más que hablar contigo mismo y mirar a tus<br />
pensamientos.<br />
La figura reflejada en el cilindro, recortada sobre la claridad del laboratorio exterior,<br />
paseó la vista por la sala. Apretó los puños.<br />
—Vaya… —susurró Artie, recibiendo una oleada de lucidez y girándose para mirar<br />
directamente al intruso—. Eres uno de ellos, ¿me equivoco<br />
—No, no te equivocas —dijo cuidadosamente Kolbi, bañando las palabras en<br />
veneno—. ¿Tardasteis mucho en descubrir que los necesitabais vivos<br />
—Varias decenas de cobayas —replicó Artie despreocupadamente.<br />
Kolbi, después de pasar tanto tiempo entre humanos, no pudo evitar escupir al suelo,<br />
mostrando así su desprecio.<br />
—¿Sabes —continuó Artie—. Te he reconocido por los ojos. Los tenéis diferentes.<br />
Como linternas, aunque no siempre es fácil de ver.<br />
—Depende del estado de ánimo. —Las pupilas de Kolbi parecían apunto de estallar<br />
de tanto brillo como retenían.<br />
—¿Cómo lo hiciste<br />
—Uno de vuestros mineros. Uno de los primeros. No me costó cambiarme por él.<br />
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Vuestro control sobre ellos era patético —argumentó Kolbi con desdén.<br />
—No eran más que desgraciados reemplazables —dijo Artie como disculpa,<br />
encogiéndose de hombros—. ¿Iniciativa propia<br />
—Precaución social. No estábamos seguros de vuestras intenciones. No nos<br />
equivocamos.<br />
Kolbi se llevó la mano a la espalda y sacó una catana de hoja fina y brillante. Artie,<br />
entregado por completo a la demencia de su mente y a la tranquilidad que le embargaba<br />
estando en el Arca, no movió una pestaña.<br />
—Has tardado un poco, ¿no —preguntó el humano.<br />
—Para ti sí, no para mí. Los nomanoides, como nos llamáis, no percibimos el tiempo<br />
como vosotros. Simplemente, no quería fallar. Lentitud o prontitud son simples excusas<br />
humanas.<br />
—¿Qué vas a hacer<br />
—Matarte, por supuesto.<br />
—Me refiero a después —puntualizó Artie, intentando ganar tiempo y moviéndose<br />
centímetro a centímetro hacia la IntAr, donde siempre guardaba un arma. Estaba sedado por<br />
la demencia, pero no quería morir.<br />
—Despertarlos. Abrazarlos. Llorar a los ausentes. Volar este sitio. Salir de aquí.<br />
Fuera, si podemos, en una nave. Vivir entre vosotros si no.<br />
—¿Y amasar poder y fortuna —preguntó Artie mordazmente, deslizando la felpa<br />
por el suelo pulido.<br />
—Si por mí fuera, destruiros. Provocar guerras —contestó Kolbi con serenidad—.<br />
Pero somos una familia, una raza. Lo decidiremos entre todos. Lo mejor para el grupo. No<br />
os vendría mal aprender eso.<br />
Artie terminó de acortar la distancia entre él y la maquinaria de la IntAr y apoyó con<br />
serenidad las manos en el borde. Una sonrisa escapó de sus labios. Tímida, pero reveladora.<br />
Kolbi suspiro teatralmente.<br />
—Ese es vuestro problema —dijo el nomanoide con voz cansada—. Que siempre,<br />
como individuos y como raza, os creéis superiores a los demás, más listos. No sabéis ver el<br />
final cuando os mira a los ojos.<br />
Las pupilas de Kolbi aumentaron en unos grados la intensidad del brillo. Con un<br />
veloz movimiento, Artie comenzó a agacharse buscando el parapeto de la IntAr, pero antes<br />
de que pudiese ocultarse por completo, una ligera brisa golpeó su cuello. Extrañado, arrugó<br />
la frente. El gesto provocó que la cabeza cayese hacia delante, golpeando la mesa de la<br />
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IntAr. La cara de estupor de Artie rodó por el suelo hasta los pies de un nomanoide en gel.<br />
Para que el cuerpo decapitado la encontrase, la cabeza dejó un rastro de sangre como migas<br />
de pan.<br />
Cuando cesó el sonido que provocó el cuerpo sin vida del otrora inmortal al caer,<br />
Kolbi guardó el arma y paseó de nuevo la vista entre sus semejantes enjaulados en gel. Tras<br />
varios suspiros ahogados, habló con un tono de eterna serenidad.<br />
—No más sueños. Se acabó la pesadilla. —Una lágrima resbaló desde la comisura de<br />
los párpados—. Despertad, familia. Despertad y marchemos.<br />
Y mientras manipulaba los controles para liberar a sus semejantes, Kolbi entonó un<br />
canto de largos sonidos y estremecedoras notas nunca antes oído en los límites del Sistema<br />
Solar. Un canto desgarrador, profundo, poseedor de infinita tristeza. Un canto concebido<br />
para ser entonado eternamente.<br />
Juanje López, 1982. Cartagena (Murcia) – España, es un discjockey (Motel Calor –<br />
Rock Nights Agency) que compagina la música con la escritura. Ha sido publicado en<br />
antologías de varias editoriales como miNatura Ediciones, Literatura Z, Valentia<br />
Autores o Ediciones Irreverentes. También ha colaborado en la antología de steampunk<br />
Plan B (eBook gratuito). Su relato El Copista Eremita consiguió un accésit en el XXXVIII<br />
Certamen Literario José María Franco Delgado. Como ―Poneletras‖, lleva<br />
www.juanjelopezponeletras.wordpress.com, un blog donde se pueden leer reseñas sin<br />
spoilers y obras de su propiedad de manera gratuita. También colabora con la revista digital<br />
Portal de Ciencia y Ficción con una serie de artículos sobre películas de ciencia ficción.<br />
Además, parte de sus reseñas aparecen en el portal <strong>Revista</strong> Nuevas Letras.<br />
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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Entrevista a Raúl A. López Nevado<br />
Por Ricardo Manzanaro<br />
Háblanos de ―Antes del primer día‖. La trama de la obra<br />
parece una historia sobre una travesía en solitario por el<br />
espacio, pero luego deriva hacia la intriga ¿Es así<br />
En efecto, así es. La soledad puede ser interesante<br />
durante un tiempo, para que conozcamos al personaje; pero me<br />
temo que doscientas páginas centradas en el pensamiento de<br />
un solo hombre podrían resultar muy aburridas.<br />
Toda la primera parte actúa como un preludio hacia una<br />
intriga de la que sólo se van teniendo algunos atisbos, que no<br />
cobraran pleno significado hasta más adelante. Ese contraste<br />
entre ambas partes no está tan planeado con la intención de<br />
sorprender al lector, si no tampoco estaríamos hablando de él<br />
aquí, como con la de prepararlo. Antes de marchar a un mundo de CF desaforada, un mundo<br />
literalmente nuevo y aparentemente desconectado del nuestro, quiero que el lector se sienta<br />
como en casa y piense: «Sí, ese tipo es como yo, conozco esa ciudad, esa carretera y esa<br />
cafetería, por tanto, lo que le ocurre a él bien me podría pasar a mí».<br />
¿Acerca de que temas trata<br />
Hay varios temas que flotan por toda la obra, y supongo que cada lector escogerá<br />
aquéllos con los que se sienta más identificado. Los que disfruten del terror descubrirán<br />
cómo ciertos sueños se convierten en pesadillas; los que prefieran temas más optimistas<br />
descubrirán cómo ciertas pesadillas pueden acabar convirtiéndose en sueños. La soledad es<br />
un tema importante, como también lo es la fidelidad, no en vano la historia comienza con un<br />
hombre y su perro. Para los que gusten del romance, la novela también tiene el tema del<br />
amor bastante presente.<br />
Ahora bien, tratándose de una historia donde el viaje temporal tiene un protagonismo<br />
notable, uno de los temas más presentes es el de la causalidad. Aunque en este caso, de un<br />
modo bastante retorcido, porque no se trata de la clásica paradoja del viajero en el tiempo<br />
que viaja al pasado y mata a su abuelo, sino del viaje a un universo distinto y aparentemente<br />
desconectado del nuestro. Y hasta aquí puedo leer, porque me temo que ya he dicho más de<br />
la cuenta.<br />
Sin embargo, he de decir que los temas son sólo las tripas de la novela. Yo mismo no<br />
me los planteé hasta bien entrado en su escritura. Si a alguien le gusta alguno de los temas y<br />
quiere seguirlo, bienvenido sea; pero no es ése el objetivo de la novela. Lo que flota en la<br />
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superficie, lo que el lector percibe, y yo deseo que perciba, es una historia de aventuras con<br />
el sentido de la maravilla a flor de piel.<br />
¿En tu novela hay referencias literarias o cinematográficas<br />
Lo cierto es que no me lo había planteado, pero al preguntármelo he visto que sí que<br />
las hay. No de manera directa; pero sí más claras que las meras influencias.<br />
En la primera parte, el protagonista viaja hacia Júpiter acompañado de un perro<br />
llamado Argos. ¡Argos! como el perro de Ulises en la Odisea. Esto fue consciente y<br />
buscado, creo que cualquier obra de viajes, al menos en Occidente, es deudora de la Odisea<br />
de Homero. Pero claro, es que estamos hablando de CF, y en nuestro mundillo, un tal Arthur<br />
C. Clarke, supongo que en buena medida con ese mismo pensamiento en mente, llamó a una<br />
de sus más conocidas obras Odisea espacial. En su novela, uno de los astronautas acaba<br />
viajando solo hacia Saturno; aunque en la película es hacia Júpiter hacia donde se dirige. Así<br />
que, aunque de entrada no me lo había planteado, supongo que ésta es una referencia<br />
literario-cinematrográfica bastante clara de mi novela.<br />
Cuéntanos por qué te decidiste a enviar la obra a ―Espiral CF‖, y luego el proceso para<br />
llegar al libro.<br />
Soy suscriptor de Espiral CF desde hace años. Cuando conocí la iniciativa a través de<br />
Internet, me pareció una idea fantástica, luego comencé a recibir los libros y mi admiración<br />
hacia Juan José Aroz creció. Creo que tiene un gran gusto escogiendo las obras que publica,<br />
no en vano, por Espiral CF han pasado algunas de las más distinguidas plumas de la CF<br />
española.<br />
Aroz busca, además, dar cabida al mayor número de visiones de nuestro querido<br />
género, y eso me gusta y coincidía con mi novela. Antes del primer día es un tanto atípica<br />
dentro del mundo de la ciencia ficción actual, ya que se trata de una obra en buena medida<br />
especulativa; pero que no pertenece al hard, tal vez más relacionada con la especulación<br />
interior de los autores de los sesenta como Silverberg o Lem.<br />
En cuanto al proceso para llegar al libro, una vez aceptado mi manuscrito, fue como<br />
la seda. Tenía varios títulos posibles, y le pedí a Aroz que me diera su opinión, coincidimos<br />
en que ―Antes del primer día‖ era el mejor de ellos. Incluso le pedí opinión sobre cómo<br />
escribir mi propio nombre, sobre si convenía o no utilizar el compuesto o eso lo hacía<br />
demasiado largo.<br />
Aroz es una persona atenta y amable a la que le puedes preguntar por todo tipo de<br />
cuestiones sobre el mundillo literario que, para un autor novel como yo, muchas veces son<br />
desconocidas.<br />
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Has publicado relatos en diversos medios ¿Es tu primera novela<br />
Sí, o mejor dicho, es mi primera novela que acabo llevando a buen puerto. Los<br />
relatos son agradecidos. Algunos los puedes escribir de una sentada y tras varias revisiones,<br />
tener la suerte de que te los publiquen. Eso alimenta la llama de la esperanza literaria y te<br />
permite seguir escribiendo. Las novelas, en cambio, requieren de mucha resistencia y<br />
perseverancia. Te puedes pasar varios meses tecleando como un loco, varios más revisando<br />
hasta la última coma, y al final, cuando tal vez has acabado entregando un año de tu vida a<br />
un texto, ver como languidece en un archivo de tu ordenador. En ese sentido, son un desafío,<br />
y hace falta tener mucho temple, o mucha inconsciencia, para acometer su escritura.<br />
Sin embargo, con vuestro permiso os diré un secreto que a mí me costó aprender, y<br />
que tal vez pueda ayudar a que otro no cometa los mismos errores. La única manera de<br />
escribir una novela consiste en sentarte en una silla y comenzarla, continuarla y acabarla sin<br />
que te importe en lo más mínimo todo lo demás. No te puedes preocupar de si será publicada<br />
o no, de si gustara o no, de si ahora ya no se llevan los space opera y lo que venden son los<br />
zombies. Tienes que escribirla porque necesites hacerlo, y porque en el propio proceso de su<br />
escritura halles la recompensa por tu trabajo. Creo que no hay otra manera, a no ser que seas<br />
un autor consagrado al que le han pagado un adelanto por una obra que sabe que no sólo se<br />
publicará sino que se venderá bien. E incluso en ese último caso, me imagino que lo único,<br />
que te puede llevar a afrontar la aventura de escribir una novela, con garantías de escribir<br />
algo bueno, es sentirte satisfecho con el mismo proceso de escribirla.<br />
Tienes relatos traducidos a otros idiomas ¿en que idiomas ¿y dónde están publicados<br />
Hace mucho tiempo escribí en varias colecciones de microrrelatos en Axxón. Luego,<br />
una web americana se interesó por ellos, por la colección entera, no sólo por los míos, como<br />
representativos de la CF escrita en castellano y se tradujeron al inglés. He sido incapaz de<br />
encontrar los originales, y sólo encuentro este enlace donde aparece uno de ellos:<br />
http://it.stlawu.edu/~koon/CFAxxon/20ShortTimeTravelStories.html<br />
Luego los relatos que he publicado en la revista digital miNatura, en los números<br />
131, 132 y 133, tienen su correspondiente versión en inglés. MiNatura es una revista digital<br />
dedicada a la CF, el fantástico y el terror que recomiendo fervientemente. Fue fundada en<br />
Cuba en 1999 por Ricardo Acevedo, y está dirigida por él y por su esposa Carmen Rosa<br />
Signes Urrea desde 2003. A partir de 2006 se publica desde España. Aparece<br />
bimestralmente, y cada número se dedica a un tema concreto, con un especial dedicado a un<br />
autor anualmente. Precisamente el número 131 de miNatura fue el dedicado a Ray Bradbury<br />
que es uno de mis autores favoritos.<br />
En último lugar, aunque no sea propiamente una traducción, se trató de un<br />
descubrimiento que me hizo ilusión. Hace ya bastante tiempo, escribí un largo monográfico<br />
para el Sitio de Ciencia Ficción, en el que analizaba la relación de Borges con el género<br />
fantástico. Si alguien le interesa se puede leer aquí. Pues bien, años más tarde, leyendo uno<br />
de los artículos sobre Borges en la wikipedia inglesa, descubrí que el autor había utilizado<br />
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como bibliografía ese artículo mío en el SdCF, y lo mencionaba en la sección<br />
correspondiente.<br />
También escribes poemas de cf. Háblanos de ellos ¿cómo está el panorama de la poesía<br />
del género fantástico<br />
La CF tiene un potencial lírico basto y poderoso. Intenta pensar por un momento<br />
cuáles podrían ser los sentimientos de una persona que hubiera viajado por la mitad de la<br />
galaxia, pero que no hubiera visto jamás la Tierra. Quizá ésta se hubiera acabado<br />
convirtiendo en una patria fantasma, en algo anhelado, recreado e incluso temido a partes<br />
iguales. Piensa en el sentimiento de los irlandeses o italianos en Norteamérica, y ahora<br />
multiplícalo por las distancias siderales de ese viajero en la noche galáctica. ¿Lo tienes<br />
Pues ahora piensa en ese otro que nos devuelve el reflejo: en el robot, en el alienígena, en<br />
nuestro descendiente tan lejano evolutivamente que apenas recuerde su origen humano…<br />
La poesía de CF es un territorio bastante inexplorado; pero lleno de temas fascinantes.<br />
Sin embargo, su panorama es bastante oscuro. Con la salvedad de la poesía épica, tal<br />
vez de la del Renacimiento y de la del Romanticismo, la poesía nunca ha sido un género<br />
literario prevalente. Y es comprensible, pues se trata de un tipo de literatura que exige<br />
mucho del lector. La literatura en general ya cuenta con este problema frente a otros medios<br />
narrativos como el cine. En una película sólo tienes que sentarte y dejar que la historia pase<br />
ante tus ojos, mientras que un libro te exige que reconstruyas tras tus ojos el mundo que el<br />
autor ha visto y ha intentado transmitirte. Ese aspecto se potencia más aún en la poesía, ya<br />
que en ocasiones, el autor sólo ha entrevisto su mundo entre brumas, y necesita que sea el<br />
lector el que se sumerja en sus palabras para que tenga una experiencia parecida.<br />
Así que, a nivel de ventas o de presencia, la poesía de CF no goza de un panorama<br />
demasiado halagüeño, al menos no la escrita en verso, porque siempre podemos pensar que<br />
autores como Bradbury utilizaban una forma de expresarse líricamente aun en sus relatos en<br />
prosa.<br />
Creo que la poesía, o el lirismo en un sentido más amplio, es un aspecto que a veces<br />
se descuida en la literatura de CF y que me parece imprescindible. Es un arte extraño, gana<br />
precisión a base de imprecisión, crea nuevas definiciones a base de hacer estallar las<br />
antiguas, muestra a base de ocultar.<br />
Me explico, si yo te digo que el Sol está a unos ciento cincuenta millones de<br />
kilómetros de la Tierra, estoy diciendo algo concreto y dando una información válida y<br />
precisa, pero en cierto sentido incomprensible. Esa distancia no tiene cabida en nuestra<br />
cabeza, como decía Thomas Mann, la idea de grandeza que tiene el ser humano es la de una<br />
catedral o las pirámides; el mar ya es demasiado basto y amenazante, el espacio es casi una<br />
entelequia. Para comprender la distancia entre el Sol y la Tierra, debemos recurrir a<br />
compararla con la distancia de la Tierra a la Luna. Así nos enteramos de que se trata de una<br />
distancia cuatrocientas veces mayor. Lo mismo ocurre para medir las distancias entre<br />
planetas, recurrimos a medirlas en unidades astronómicas, es decir, en base a la distancia del<br />
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Sol a la Tierra. ¿Y qué decir de los años luz Aunque no nos demos cuenta, todos los<br />
ejemplos anteriores son poéticos, se trata de metáforas, de un modo de intentar apresar en<br />
nuestros conceptos, con nuestro mundo construido a nivel humano, aquello que está mucho<br />
más allá de nosotros.<br />
Eres colaborador habitual en ―Sitio de Ciencia-Ficción‖ ¿Qué labor haces en la<br />
popular web<br />
El Sitio de Ciencia-Ficción, abreviado SdCF es One man’s Army, con Francisco José<br />
Súñer Iglesias al frente desde hace diecisiete años, actualizándose de manera ininterrumpida<br />
cada semana. Es él quien la hace funcionar, es su corazón, su cerebro y sus manos, los<br />
colaboradores sólo somos como pequeños insectos que de vez en cuando echamos una mano<br />
aquí y acullá. Al igual que Aroz con Espiral CF, me parece que Súñer Iglesias sustenta sobre<br />
sus hombros uno de los pilares de la CF española.<br />
La web cuenta en castellano con la información más completa sobre la ciencia<br />
ficción. Puedes encontrar información de todo tipo, desde reseñas de libros o películas, hasta<br />
biografías de los autores, y artículos más concretos dedicados a diversos aspectos de la CF,<br />
información sobre los subgéneros, el fantástico glosario de CF, que es una obra<br />
enciclopédica, y según conozco única.<br />
El SdCF es una herramienta maravillosa que lo mismo vale para el experto en CF<br />
que quiere consultar un aspecto concreto; o quiere hacer una tesis doctoral, como para el<br />
chaval que ha visto Star Wars, Star Trek o Los juegos del hambre y se siente interesado por<br />
primera vez en la CF.<br />
Por lo que a mi respecta, creo que he tocado todos los palos dentro del SdCF. He<br />
escrito artículos sobre diversos temas, el último acerca de la pasada polémica sobre si los<br />
escritores españoles eran o no peores que los extranjeros (si alguien le interesa puede<br />
consultarlo aquí), he escrito reseñas de libros y de películas, he escrito relatos, tanto<br />
independientes como pertenecientes a los ciclos de Apócrifos irreverentes o Burocracia<br />
celestial y es probable que en un futuro no muy lejano me vea acometiendo un Serial (más<br />
información al respecto un poco más abajo).<br />
¿Cuáles son tus sub-géneros de cf preferidos ¿Cuáles tus autores preferidos<br />
En realidad soy más de leer autores que subgéneros, me gusta Juan Miguel Aguilera,<br />
y me maravilla su capacidad para moverse con facilidad por los diversos subgéneros: del<br />
Space Opera de Mundos en el abismo, que además es una obra de hard, al Steam Punk de<br />
La locura de Dios, que además es una novela histórica deliciosa, del Next de Némesis, a la<br />
fantasía oriental de Sindbad en el país del sueño.<br />
Me gustan las historias de exploración espacial, de primer contacto, me encanta<br />
Stanislaw Lem y su manera de afrontar los problemas de comunicación, su increíble<br />
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capacidad para concebir seres extraterrestres alejados de los tópicos. JG Ballard me resulta<br />
tremendamente seductor con sus paisajes postapocalípticos. Adoro a Bradbury y su lírica de<br />
la exploración marciana. Me encanta Asimov ¿y a quién no La fundación y los delicados<br />
problemas éticos de sus robots. Flores para Algernon de Daniel Keyes y Ciudad de Clifford<br />
D. Simak me parecen dos de las mejores obras que se hayan escrito jamás en cualquier<br />
género. No renuncio al terror de Stephen King o de Dan Simmons, y me parece un<br />
sentimiento muy apropiado al referirlo a la CF, a lo desconocido, a la maravilla pero<br />
también lo terrorífico que se puede ocultar tras aquellos misterios abisales (y sí, claro,<br />
también Lovecraft).<br />
Vamos ahora a por los autores que escriben en castellano, pues creo que si escribes<br />
en una lengua, has de leer también lo que se escribe originalmente en esa lengua. Una<br />
traducción puede ser maravillosa, y creo que hay verdaderamente buenos traductores de CF<br />
al castellano; pero nada puede suplir a un texto escrito en la misma lengua en que lo vas a<br />
leer, y más aún si es la misma en la que escribes.<br />
A ese respecto, me resultan especialmente admirables: el ya mencionado Juan<br />
Miguel Aguilera, Rafael Marín que con su Lágrimas de luz escribe una de las obras de CF<br />
más sugerentes que haya leído; Rodolfo Martínez, que es un autor que sabe cómo nadie<br />
poner la poesía a su servicio, ya sea el terror o la CF; José Carlos Somoza, aunque más en su<br />
vertiente de terror que de CF; Eduardo Vaquerizo, que ilumina el steam punk en castellano<br />
con sus tinieblas; Félix J. Palma y sus mapas, que son obras monumentales que se acabarán<br />
convirtiendo en clásicos y últimamente, he descubierto a Emilio Bueso que sabe jugarse el<br />
cuello en cada una de sus historias.<br />
¿Cómo ves el panorama actual de la literatura de cf<br />
Creo que nos encontramos ante un panorama de lo más interesante. La entrada en<br />
liza del libro digital y de las pequeñas tiradas lo ha cambiado todo. Han aparecido una buena<br />
cantidad de editoriales independientes que escogen sus obras con todo cariño y<br />
conocimiento del género, que en ocasiones son conducidas por autores con una larga<br />
trayectoria y reconocimiento. Tienes a Sportula, que tiene detrás a Rodolfo Martínez; a<br />
Palabras de Agua, que tiene detrás a Juan de Dios Garduño, a Salto de página, a Kelonia<br />
Editorial, Saco de Huesos, Ediciones irreverentes, Dolmen, Arconte... y luego tienes a las<br />
dos grandes, las que pertenecen a grupos editoriales: Fantascy de Random House Mondadori<br />
y la clásica y veterana Minotauro, del grupo Planeta.<br />
Por cierto, que pido perdón desde ya por las que me haya podido dejar, y aprovecho<br />
para comentar que todas aquéllas que quieran aparecer en mi blog, tan sólo tienen que<br />
hacérmelo saber mediante un mensaje.<br />
Hace apenas un mes, Mariano Villarreal publicó una lista sobre el mercado editorial<br />
completa y precisa. En ella, da la impresión de que la CF cada vez tiene más aceptación, y<br />
va ganando terreno con respecto a la fantasía, aunque me temo que durante algún tiempo<br />
seguirán dominando las novelas de fantasía. El bueno de Martin la ha liado bien con<br />
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Canción de hielo y fuego, y sobre todo con su adaptación cinematográfica; luego están los<br />
zombies, que han venido con ganas de devorarlo todo a su paso. No creo que el ―enemigo‖<br />
de la CF esté en libros como Cincuenta sombras de Grey o en la novela histórica, sino en<br />
estos últimos géneros que son leídos por más o menos los mismos lectores. De hecho, no<br />
creo que haya ―enemigo‖ alguno. Toda la literatura de género se puede ver como una gran<br />
familia. No me parece improbable que alguien se acerque a George RR Martin por Canción<br />
de hielo y fuego y acabe descubriendo la CF con Una canción para Lya.<br />
En general, creo que vivimos un buen momento para la literatura de CF, aunque sea a<br />
pesar de, o precisamente por vivir uno malo en el mundo real. En los años cincuenta, tras la<br />
explosión de las bombas nucleares, el mundo estaba viviendo tiempos de incertidumbre,<br />
duda y miedo y el público se volvió hacia la CF en busca de respuestas, de ahí la Edad de<br />
Oro de la CF. Es probable que ahora mismo nos encontremos en una coyuntura similar, no<br />
tememos a las bombas nucleares, o al menos no tanto; pero nos encontramos envueltos en<br />
una crisis profunda y dolorosa que lo permea todo, y rodeados por un entorno que cambia<br />
cada vez más, y mucho más rápido que lo que somos capaces de aprehender. En definitiva,<br />
nos encontramos en una situación propicia para volverse de nuevo hacia la CF e intentar<br />
iluminar el futuro con su llama.<br />
¿Tienes nuevos proyectos ¿Estás escribiendo alguna obra<br />
Ahora mismo tengo entre manos tres proyectos: una novela acabada, una novela<br />
escribiéndose y estoy en trámites de publicar un serial (al estilo de los seriales de CF que se<br />
publicaban en los Pulp) en el SdCF. A parte de eso, claro está, sigo escribiendo relatos,<br />
reseñas y artículos.<br />
En cuanto a la novela terminada, se llama La marca del petirrojo, y la tengo en<br />
espera de poderme sentir lo suficientemente lejos de ella como para afrontar su corrección<br />
sin miedo. Se trata de una historia ubicada en el momento presente, en una población<br />
ficticia, aunque con muchos trazos reales, de la provincia de Barcelona. Hay un violín y hay<br />
una trama sobrenatural a su alrededor (y no, no se trata del diablo).<br />
Como algunos lectores saben, además de escritor soy músico, y esta historia nació en<br />
germen al comprarme un violín antiguo, o mejor dicho, viejo. Me pasé una temporada en la<br />
que disfrutaba restaurando, dentro de mis limitadas posibilidades, instrumentos de cuerda.<br />
Mientras iba trabajando en este violín, iba madurando en mi cabeza una historia, y así nació<br />
La marca del petirrojo. Se trata de una novela más larga que Antes del primer día, en torno<br />
a las ciento diez mil palabras, y con un entorno más cercano a la fantasía oscura que a la<br />
ciencia ficción, con multitud de personajes humanos, o humanoides, y un perro, claro, me<br />
temo que siempre necesito a un perro en mis historias para articularlas.<br />
En cuanto a la novela en la que estoy trabajando ahora mismo, aún no le tengo un<br />
título definido, pero tentativamente la he titulado Tierra sin nombre. Está ubicada<br />
principalmente en Córdoba, durante la Guerra Civil. Mi familia materna viene de Córdoba.<br />
Mi abuelo materno era un gran narrador oral y siempre me explicaba historias sobre la<br />
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guerra. Omitía la parte de la sangre, del dolor y la miseria, porque a un niño no se le pueden<br />
explicar esas cosas, aunque entre líneas, y por algún suspiro de mi abuela mientras él me<br />
hablaba, aquel dolor estaba presente. Me hablaba de las carreras de chinches, de los partidos<br />
de fútbol con el enemigo, de las latas de conserva rusas... Me sorprendió, y conmovió,<br />
recuperar todos estos elementos, que yo llegué a creer fruto de su fantasía inventiva, leyendo<br />
a Juan Eslava Galán y sus libros de historia sobre la Guerra Civil, la posguerra y la<br />
dictadura.<br />
Pues bien, todas esas ideas han ido germinando en mí, y ahora me encuentro<br />
escribiendo una historia situada en los primeros meses de la Guerra Civil y deseando que mi<br />
abuelo estuviera aquí para pedirle que me explicara más cosas. La historia, por otro lado,<br />
vuelve a tener un halo de fantasía bastante presente. Todavía no sé bien hacia dónde irá. De<br />
hecho, en un principio había pensado utilizar una trama doble, y elementos de ciencia<br />
ficción que me permitieran jugar con una parte de la historia transcurriendo durante la época<br />
de la Guerra Civil, y la otra parte transcurriendo durante el momento presente. Sin embargo,<br />
ahora mismo la parte correspondiente a la Guerra civil me tiene tan absorto que es probable<br />
que me acabe quedando en ella y renunciando a la segunda trama.<br />
Ahora voy al tema del Serial en el SdCF. A lo largo de los años, en el SdCF se han<br />
ido publicando diversos seriales que recuperan el espíritu clásico de los seriales de CF. Es<br />
probable que próximamente se publique un serial escrito por mí. En estos momentos estoy<br />
hablando con Súñer Iglesias para delimitar la trama, y la forma de presentarlo. Una de las<br />
condiciones del serial es que no vale con ―serializar‖ una novela. Coger una obra ya escrita y<br />
dividirla en partes para que se vaya presentando de manera serial es trampa, pues se salta<br />
una de las condiciones básicas de todo buen serial, que consiste en desafiar la capacidad<br />
creativa del escritor. En una novela, que no entregas al público hasta que la tienes terminada,<br />
y con la historia bien atada, siempre tienes la oportunidad de volver atrás y rectificar, en un<br />
serial, en cambio, esa oportunidad no existe y tienes que tirar de inventiva si a media<br />
narración descubres que has cometido un error al principio.<br />
¿Te gustaría añadir algo más para despedirte<br />
Sí, antes que nada, me gustaría daros las gracias por haberme hecho una entrevista<br />
como ésta. El fanzine de la <strong>TerBi</strong> se consolida entrega tras entrega en una de las<br />
publicaciones más importantes del panorama de la CF en castellano, así que os agradezco<br />
mucho la oportunidad de aparecer en él. Lo considero un verdadero honor.<br />
También me gustaría dar la dirección de mi blog donde cualquier lector interesado en<br />
mi obra puede estar al tanto de mis novedades, o ponerse en contacto conmigo, es la<br />
siguiente: http://suenalonsoquijano.blogspot.com.es/<br />
Aprovecho así mismo para agradecer a todos los lectores su apoyo, y para desearos a<br />
todos los que estáis leyendo esto lo mejor.<br />
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El grupo de facebook Taller <strong>TerBi</strong> es un<br />
espacio que abre la Asociación Vasca de Ciencia<br />
Ficción, Fantasía y Terror para todo escritor<br />
aficionado al género. En principio será cerrado y<br />
está dirigido a aquéllas personas que deseen<br />
iniciarse en la escritura, o para los que quieran<br />
revisar sus textos con el objeto de mejorarlos.<br />
El procedimiento es simple: se propone un<br />
tema con plazo determinado. Los miembros suben<br />
sus relatos para que los integrantes del mismo<br />
hagan comentarios sobre los mismos.<br />
Poco a poco propondremos más ideas y<br />
estamos abiertos a sugerencias.<br />
Para inscribirse, enviar e-mail a:<br />
txerrav@gmail.com o manzanaro@gmail.com<br />
Verdadera Medicina<br />
Manuel Moledo<br />
La pregunta salió, por fin. Llevaba haciendo buches con ella ya dos días, tan incapaz<br />
de escupirla como de tragársela para siempre.<br />
—¿Por qué me has escogido…-Y aquí el título se atrancó unas décimas de segundo<br />
en su glotis- Amo<br />
Las níveas manos del Neo volvieron a juguetear con las esferas de cristal coloreado.<br />
Era magia pura ver como resbalaban unas sobre otras, ora desapareciendo, ora formando<br />
dibujos imposibles, los dedos veloces transformados en un borrón de movimiento. Antonio<br />
se quedó prendado, como siempre, de la gracia natural de los gestos medidos de su señor.<br />
El aristocrático rostro de Atair Branson se hizo aún más bello al sonreir.<br />
—Bueno, en primer lugar, tú me lo pediste.<br />
Antonio asintió vehementemente.<br />
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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—Sí, Amo, pero seguramente muchos muchachos se lo han pedido antes. Usted ya<br />
había pasado dos veces a lo largo de mi vida por mi pueblo a controlar la producción de<br />
cristalería, y siempre solo. Dicen que no ha tomado a nadie desde tiempos de mi tío abuelo.<br />
¿Por qué me toma ahora a su servicio<br />
Branson lanzó las canicas al aire. Su mano derecha, un borrón de movimiento, las<br />
recogió de una en una. Cerró el puño y volvió a abrirlo, vacío. En su otra mano, apareció<br />
una coqueta bolsa de terciopelo, ya anudada, que guardó en su bolsillo con un ―hop‖. Luego<br />
frunció el ceño levemente, haciendo un mohín.<br />
—Eres muy raro, chico.<br />
Antonio se calló. Temía haberlo fastidiado todo.<br />
—La mayor parte de tu gente estaría más pendiente de servirme otra copa y de la<br />
suerte que ha tenido. ¿Temes por tu integridad sexual acaso Sí es eso, duerme tranquilo.<br />
Solo me gustan las mujeres.<br />
"Bueno, esperaba una repuesta más clara, pero menos da una piedra" pensó el<br />
muchacho "Dicen que algunos de los Neos tienen gustos sexuales peculiares, sobre todo los<br />
más viejos".<br />
Un golpe de viento especialmente fuerte hizo balancearse el velero. Las velas rígidas<br />
y los cables de carbono silbaron alegremente. El muchacho disfrutaba del olor del mar. La<br />
costa quedaba muy lejos de su pueblo, y la primera vez que lo vio el azul, justo antes de<br />
embarcar, le pareció mágico. Según se acercaban a Inglaterra, el agua iba tomando un tono<br />
parduzco por las inmensas plantaciones de laminarias que rodeaban la costa.<br />
—Y añadiré, si tanto te interesa: porque te pareces bastante a tu tío abuelo.<br />
Físicamente. Y no solo físicamente, tú...<br />
Antonio recordó como había esperado en la plaza el examen del Neo. Había sido<br />
muy raro estar allí, de pié, desnudo, al lado de los demás. Branson le había palpado todo el<br />
cuerpo, incluso le había pasado un dedo por el interior de la boca, contando los dientes como<br />
un ganadero lo hubiera hecho con un buen ejemplar en la feria.<br />
Luego, lo había separado y le había pinchado un dedo con varios cristalitos de<br />
colores. El chico había mirado los cristales bajo la clara luz del sol con tanto interés como su<br />
examinador, pero no había visto nada digno de mención. Sin embargo, Branson, sonriendo<br />
complacido, asintió con la cabeza, y todo el pueblo rompió en aplausos.<br />
Un Elegido suponía un buen descuento en los impuestos de ese año, y un buen pago<br />
en especies.<br />
Su primera tarea había sido comprar para su nuevo Amo un saquito de canicas. Eso<br />
había sido fácil; el trabajo del cristal era el principal motor de su zona, y los juguetes,<br />
enseres y joyas con él fabricados, famosos en todo el país.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
—… eres muy, muy especial, chico. Tenía esperanzas de que fuese así, y las has<br />
cumplido. No vas a ser un sirviente común.<br />
Esa noche el muchacho casi no pudo dormir. Le resultaba imposible con todas las<br />
sensaciones nuevas. El balanceo del barco, la suavidad de la cara ropa de cama de algodón<br />
blanqueado se le hacían extraños. Como las ropas de lino y seda que le habían entregado.<br />
Debían costar una fortuna.<br />
El barco atracó en un río tan ancho como nunca lo había podido imaginar Antonio. El<br />
puerto era un caos. Las escasas velas rígidas de fibra de vidrio o polímero fotovoltaico de los<br />
yates destacaban entre las más prosaicas lonas amarillentas y mástiles de las barcas de pesca<br />
o los cargueros. Mientras bajaba la pasarela con las maletas de su nuevo Amo, un golpe<br />
amistoso en el hombro le hizo volver la cabeza al chico. Era Tolo, un hombre gordo y<br />
pelirojo de Muxía, y el piloto que los había conducido a puerto.<br />
—Buena proa, rapaz. Y… cuídate. Todos estos cabrones- susurró entre sus dientes<br />
podridos- son iguales. Ninguno da nada por nada. Son viejos y malos como el diablo.<br />
Recuérdalo siempre.<br />
Antonio le dijo adiós con timidez. Aunque apenas lo conocía, la confianza del gordo<br />
y desdentado lobo de mar lo confortó tremendamente.<br />
En el malecón bullía una marabunta de pedigueños, mozos de cuerda, y taxistas. La<br />
mayor parte hablaban un idioma para él desconocido que supuso debía ser inglés. Branson<br />
ya había bajado. El Neo señaló a un hombre, que arrancó ansiosamente las maletas de las<br />
manos de Antonio y los cargó en un taxi. En el momento en que el sujeto se puso a los<br />
pedales, mostró sus piernas, desnudas bajo el faldón de la túnica. Las horribles llagas de la<br />
lepra florecían en una de ellas. Antonio dio un respingo, pero Altair le tranquilizó con mano<br />
firme. Él ya no tenía que preocuparse por eso.<br />
El coche de pedales tenía la capota levantada, porque hacía muy buen día, y Antonio<br />
pudo disfrutar del paseo.<br />
Abandonaron la zona portuaria y cruzaron a las amplias avenidas cubiertas de<br />
árboles centenarios. Algunos de los altos edificios aún se sostenían orgullosos, cubiertos de<br />
verde, aunque muchos se habían derrumbado o incluso demolido para sacar el preciado<br />
acero u otros materiales de su interior. Aun así era impresionante para un chico que nunca<br />
había visto una casa de más de dos plantas.<br />
—¡ Qué grande era todo! - Dijo al fin, con la voz entrecortada por el asombro.<br />
—Absurdamente grande – masculló Branson - ¿Te imaginas a todos esos millones de<br />
personas, comiendo y evacuando, bebiendo y consumiendo, respirando y contaminando Un<br />
asco. De haber seguido por ese camino, Londres se hubiese comido la Isla entera. Sobraba<br />
gente por todos lados.<br />
Tras decir esto, se ató en una coleta el pelo rubio, tan parecido en tono al del propio<br />
Antonio, para que no lo despeinara el viento.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
El chico había oído hablar del Antes. Antes de que se acabara el petróleo, de que los<br />
medicamentos perdieran su fuerza a base de malgastar su poder. Antes de que las Muchas<br />
Plagas, diezmaran la población, mientras las autoridades se volvían locas tratando de<br />
averiguar cuál era el origen del genocidio. Antes de que todos los negros muriesen por una<br />
extraña enfermedad que sólo les mataba a ellos y de que un también agonizante pueblo<br />
Judío lanzase el vengador fuego atómico sobre sus vecinos árabes. En la época mágica de<br />
las máquinas voladoras más pesadas que el aire y las enfermedades que se curaban con<br />
pastillas de colores brillantes, cubiertas de azúcar derretido.<br />
Pronto se acercaron a las murallas de lo que Altair llamo ―Citadel of London―. Eran<br />
realmente impresionantes por su altura y aspecto macizo. Cuando llegaron al portón<br />
principal, unos aburridos soldados les dieron el alto. El taxi no podía pasar de allí. Mientras<br />
cruzaban las puertas, Antonio pudo apreciar que el muro, de unos veinte metros de ancho y<br />
con refugios en su interior, constituía más bien un formidable búnker que acotaba un área<br />
trapezoidal de una milla cuadrada a los pies del Támesis.<br />
Si le resultó extraño ver fuera los edificios dañados por el tiempo, verlos en buen<br />
estado lo alucinó. Y la gente. Todos guapos y bien comidos, todos sin marcas o síntomas de<br />
enfermedades, Amos y criados. Branson vivía en uno de los pisos superiores de un<br />
monstruo de cristal con forma de pepino, una enorme dependencia desde la que se veía toda<br />
ciudad. Al entrar, la luminosidad y el exquisito gusto del lugar dejaron patidifuso a Antonio.<br />
Mármol pulido, hermosas obras de arte, plantas ornamentales, y pájaros cantores llenaban su<br />
retina donde quisiera que mirase. Era simplemente hermoso.<br />
Sin embargo, nada era comparable a ella. El chico jamás había visto tal belleza. Piel<br />
de marfil, pelo de azabache, carnosos labios de rojo coral. Redondeces llenas de muchacha<br />
que nunca ha pasado hambre. Solo vestía una sencilla túnica blanca que dejaba al<br />
descubierto el perfecto pecho izquierdo. La mujer de Altair se levantó de un ágil salto del<br />
diván en que tomaba el sol que se filtraba por la ventana, agarró al joven y lo palpó de arriba<br />
abajo. Lo miró, lo remiró, lo tasó y le abrió la boca para verle los dientes, mientras a<br />
Antonio se le subían los colores.<br />
―Por lo menos ella no me ha desnudado‖<br />
Parecía entusiasmada, y aunque no podía entender una palabra de lo que se decían, si<br />
notó que ella estaba instando a Altair a decirle algo.<br />
Branson le ordenó servir tres copas de vino. Luego le invitó a sentarse frente a ellos.<br />
—Bueno, chico. Vamos al grano. No te he traído aquí solo para que seas mi sirviente.<br />
Beth y yo creemos que es hora de que tengamos otro hijo. Hace casi cincuenta años que no<br />
tenemos ninguno, desde la época de tu tío abuelo. Nuestro último… donante.<br />
Antonio se quedó pasmado. Sin decir nada se bebió el vino, que sabía a vida y a<br />
verano atrapado en una botella. Nunca había tomado nada tan bueno.<br />
—Te preguntarás que tiene eso que ver contigo. Verás, Beth y yo ya somos Mat. No<br />
es que nos vayamos a morir mañana mismo de viejos... ni en el próximo siglo. Pero los dos<br />
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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
pasamos de los trescientos... hace mucho tiempo que no podemos concebir un hijo al viejo<br />
estilo.<br />
»Tu perfil genético, la calidad de tu sangre, si quieres llamarlo así, es la mas similar<br />
a la mía que he hallado. Es algo que caracteriza, al parecer, a algunos miembros de tu<br />
familia. Te hemos buscado una pareja femenina que sea asimismo lo más parecido a mi<br />
querida Beth. Cuando ella conciba de tí, transferiremos mediante un vector vírico al bebé los<br />
cambios genéticos que nos hacen Neos a Beth y a mí, así como algunas de nuestras<br />
características familiares. Será longevo, hermoso, inmune y perfecto. Será nuestro. Será un<br />
Neo.<br />
»A cambio, nosotros os mantendremos aquí como sirvientes. Podréis encargaros de<br />
la crianza mientras es un bebé. Yo no soy un Amo duro, Neo. No debes temer violencia o<br />
abuso. Os permitiré verlo crecer, aunque no debéis olvidar que legalmente será nuestro hijo.<br />
En caso de que enfermaseis, os prometemos surtiros con suero de sangre Neo para trataros,<br />
hasta que agotéis vuestra vida natural, como hacemos con todos nuestros sirvientes fieles.<br />
Medicina de verdad, chico, de la que funciona, no la mierda a la que estás acostumbrados.<br />
Puedes aprender un oficio, tal vez convertirte en un técnico. Y si cuando el niño sea adulto<br />
desea conservarte a su servicio, que es algo que pasa a menudo, no me opondré.<br />
»¿Qué te parece<br />
El muchacho se revolvió en la silla, incómodo. Pero la respuesta posible solo era<br />
una. No podía defraudar a todo su pueblo. Branson, el hermoso y elegante y carismático<br />
Branson, empezaba a darle la misma sensación de repugnancia que un gusano en una<br />
manzana recién mordida. Pero tenía el poder, y no era el quien iba a cambiar el mundo,<br />
como solía decir su difunto padre antes de que se lo llevase la gripe.<br />
—Está bien – musitó al fin.<br />
—¡Fantástico! —Altair, muy campechano, le dio unas palmaditas en el hombro.<br />
Vamos a presentarte a tu novia. Se llama Cassie. ¡Beth, go for her!<br />
―Seguramente al menos la muchacha será hermosa. Esperemos que tenga también<br />
buen carácter...‖<br />
No tardaron más que un minuto. La dulce criatura que Beth traía de la mano podría<br />
haber parecido su hija si ella no luciese tan joven. De seguro podría haber sido su hermana<br />
pequeña.<br />
No debía de tener más de nueve años, y se frotaba los grandes ojos, aún adormilados<br />
y legañosos por la siesta interrumpida. Antonio no dijo nada. Su mirada lo hizo por él.<br />
—Aún no está madura– admitió Branson – pero no podemos permitir que un<br />
ejemplar como tú languidezca en ese agujero, mientras ella completa su crecimiento<br />
¿Verdad. Podrías contraer cualquier infección. Mejor teneros aquí a los dos. Así os iréis<br />
conociendo mientras os formamos en vuestros deberes para con la casa y el pequeño. Anda,<br />
chico, ve a jugar con tu novia.<br />
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Y diciendo esto, con una benevolente sonrisa, le puso en las manos la bolsa de<br />
terciopelo llena de canicas en la mano.<br />
Manuel Moledo Martinez, (1977) Nació en Serra de Outes, Finisterre. Vive en la<br />
Coruña, y es biólogo de profesión. Ha publicado relatos en varios medios físicos y digitales,<br />
incluyendo la serie de relatos pulp Contos Extraños, antologías como Contos no Nicho y<br />
Sombras no Berce. Participa en el proyecto de literatura 2.0 Tiempo de Héroes y sus<br />
preferencias se decantan por la ci-fi en todas sus formas, aunque también ha escrito terror e<br />
incluso alguna obra de microteatro. En los siguientes enlaces se pueden encontrar algunos de<br />
sus relatos:<br />
http://issuu.com/masliteratura/docs/revista-enero2012_virtual<br />
http://www.tiempo-de-heroes.com<br />
http://www.ficcioncientifica.com/pages/ebook<br />
http://latuerka27.com/espectaculos/os-dous-de-teixeiro<br />
http://tintabacanal.wordpress.com/<br />
Bardo Inmortal<br />
Juan Diego Gómez Vélez<br />
El viejo poeta escribió la nota de suicidio de su puño y letra.<br />
Por su apego a la tradición nunca utilizó la máquina de escribir y mucho menos el<br />
ordenador.<br />
―No quiero vivir en este mundo enloquecido donde la mayor parte de la gente son más<br />
máquinas que personas‖.<br />
Cuando despertó, no entendía dónde estaba ni por qué seguía con vida.<br />
Su mente había sido la primera en ser copiada exitosamente a un cerebro cibernético.<br />
Juan Diego Gómez Vélez (1965) Contrariando los planes de sus padres, nació en<br />
Bogotá un mes antes de lo previsto. Casi toda su vida la ha pasado en Medellín, donde se<br />
suponía nacería. Además tiene genes paisas y cartageneros, por lo que se define<br />
simplemente como colombiano. Asiduo lector de ciencia ficción desde que tuvo uso de<br />
razón, apenas a principios de 2009 decidió compartir por escrito su pasión. También ha sido<br />
dibujante y animador y en un futuro, a lo mejor, escritor. Su alter ego es ingeniero<br />
electricista con especialización en organización industrial y regulación económica y, de<br />
momento, se gana la vida como director de proyectos. Su primer relato publicado, ―Nuestra<br />
Señora de los Donores‖ de 2010, ha sido incluido en una antología de relatos de ciencia<br />
ficción traducidos al francés que se publicará pronto. También puede leerse en su<br />
blog: www.cienciaficcion-sciencefiction.blogspot.com<br />
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¿Futuro<br />
José Gálvez<br />
Alex utilizó el implante del córtex para realizar una comunicación de urgencia, y<br />
rápidamente se percató que algo andaba mal: Susana no estaba conectada. Se dirigió con<br />
celeridad a su dormitorio, abrió la puerta con su CEMO - Código Especial de Mando<br />
Operativo - y observó que Susana se encontraba recostada en la cama, embelesada con algo<br />
que tenía en las manos. Con rapidez avisó por el canal privado a la guardia y se la llevaron<br />
entre chillidos y pataleos a aplicarle su castigo: reseteo cerebral.<br />
Cuando llegó el robot de limpieza, recogió un bulto del suelo y lo escaneó<br />
apareciendo el resultado en su pantalla: objeto no permitido. Lo dejó caer en el destructor de<br />
materia, pero mientras caía aún se podían adivinar unas letras en un lateral: Fahrenheit 451<br />
José Gálvez, Alaquás – Valencia – 1969. Agente Comercial. Lleva escribiendo como<br />
aficionado, y de forma discontinua, desde el año 2013. Tiene publicados varios relatos,<br />
sobre todo de Ciencia Ficción, genero del cual es asiduo lector: el relato ―Game Over‖ salió<br />
publicado en el Fanzine Nº 5 de la <strong>TerBi</strong> (Tertulia de Ciencia Ficción de Bilbao), el<br />
microrrelato ―Año 2025‖ salió publicado en el libro Bajo la Alfombra Roja, correspondiente<br />
al IV Certamen de Microrrelatos de Cine ―Arvikis-Dragonfly‖ de 2013, el microrrelato<br />
―Futuro Incierto‖ aparece publicado en el libro correspondiente a la Antología Historias del<br />
Dragón, de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror de Kelonia Editorial, el relato ―La Misión‖<br />
salió publicado en la revista digital miNatura Nº 126, , y el microrrelato "Candado" sale<br />
publicado en el libro correspondiente al V Certamen de Microrrelatos de Cine ―Arvikis-<br />
Dragonfly‖ de <strong>2014</strong><br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Buscando inspiración<br />
Ricardo Manzanaro<br />
El hombre se apeó del taxi y, tras abonar lo que debía, se quedó parado<br />
contemplando el palacete. Transcurrieron dos minutos, mientras llevaba a cabo la operación<br />
de inspección visual del lugar, hasta que se dio por satisfecho y el edificio recibió el<br />
aprobado según su criterio. Entonces llamó a la persona con quien había contactado<br />
previamente por correo electrónico, para informarle de que ya había llegado.<br />
Un cuarto de hora después pudo comenzar la tarea de revisar el estado interior de<br />
aquella mansión, donde tenía la intención de pasar varias semanas. Al cabo de un rato, una<br />
vez pagó la cantidad acordada por una semana de estancia, el representante en el pueblo del<br />
propietario del inmueble abandonó el lugar, dejándole al otro solo. Este permaneció un rato<br />
sentado en una de las sillas del comedor, con la mirada perdida, pero con la sección de su<br />
cerebro encargada de los recuerdos trabajando a buen ritmo. De los archivos de memoria se<br />
desclasificaron numerosas imágenes localizadas en los más recientes años de su vida: el<br />
éxito internacional de su segunda novela, los premios que recibió, su nombre, Santiago<br />
Toledo, figurando en lo más alto de las listas de best-seller, y luego su tercera novela con<br />
idéntico y satisfactorio resultado. Y tras aquello, la nada, el vacío más absoluto en su grupo<br />
de neuronas dedicado a generar nuevas ideas. No había manera. No se le ocurría ninguna<br />
historia, ninguna trama, ningún personaje. Y, cada día que pasaba, los neurotransmisores<br />
responsables de provocar la ansiedad se descargaban más a menudo en los centros<br />
emocionales de su cerebro.<br />
Entonces, un veterano editor, con el que coincidió en un programa de radio, le<br />
recomendó que durante una temporada se alejara de su ambiente habitual, y la pasara en<br />
algún lugar apartado, comprometiéndose, por supuesto a evitar el uso continuo de los<br />
dispositivos de comunicación.<br />
Toledo se sentó en un vieja mecedora, con la intención de relajar su mente, y ensayar<br />
por primera vez las tácticas que le habían descubierto varios editores o escritores amigos,<br />
para lograr nuevas ideas. Pero el cansancio pudo con él, terminando dormido.<br />
A la jornada siguiente, Toledo comenzó a llevar a cabo la sana rutina de comidas<br />
ligeras, deporte suave varias veces al día, ratos escribiendo forzosamente sobre lo que fuera<br />
y otros ensayando técnicas de ―brainstorming‖ para generar ideas.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Los dos primeros días siguió a rajatabla el esquema, pero los periodos para generar<br />
ideas resultaron completamente baldíos. Al concluir aquella segunda jornada tuvo que poner<br />
en práctica la técnica de repetirse mentalmente sentencias como ― Lo voy a conseguir‖, para<br />
evitar pensamientos negativos que le surgían del estilo de ―no se te ocurre nada‖ o ―ya no<br />
vas a volver a escribir‖.<br />
La estrategia le fue mínimamente efectiva. A la noche siguiente, en su cuaderno de<br />
notas tenía varias líneas de apuntes, aunque eran más referidas a detalles que a la trama en<br />
si. Con un ligero alivio, Toledo decidió relajarse y leer algo.<br />
No de manera muy brusca, Toledo se fue dando cuenta de que se escuchaban unos<br />
golpes sordos a intervalos regulares. Se levantó y empezó a caminar por pasillos y estancias<br />
del palacete, buscando localizar el ruido.<br />
Cuando se dirigía al piso superior, una puerta al lado de la escalera se abrió, y una<br />
oscura forma humana surgió de la misma. El susto que se llevó Toledo no fue nada<br />
comparado con el pavor que sintió en el momento en que el individuo se acercó un poco y<br />
dejó ver su rostro. Putrefactas zonas de epitelio se distribuían por un desnudo cráneo, del<br />
que pendían las dos órbitas, una de ellas apenas sujetada por un colgajo de carne y<br />
bailoteando. Toledo no pudo evitar orinarse en los pantalones. Varias áreas de su cuerpo<br />
comenzaron a temblar espasmódicamente. De sus cuerdas vocales sólo salía un agónico<br />
chillido. El espectro se había colocado de tal manera que Toledo no podía escapar, atrapado<br />
entre la pared y el terrorífico ser. Las falanges de los dedos de la mano derecha de este,<br />
tapizadas por grumos y fluidos varios, envolvieron el cuello de Toledo, que no paraba de<br />
gimotear.<br />
—¿Cómo te atreves a invadir mi mansión –preguntó el cadavérico ser, susurrándole<br />
al oído, sonido sazonado por asquerosos ruiditos debidos a los esfuerzos hechos por los<br />
restos de sus cuerdas vocales para emitir la voz.<br />
—No sabía que vivía usted aquí – consiguió decir Toledo<br />
—Llevo desde 1816, cuando adquirí esta casa<br />
—No, no me dijeron nada cuando la alquilé – se excusó Toledo<br />
—Claro, porque los miserables que tienen la propiedad actualmente dicen que yo<br />
estoy muerto desde hace siglo y medio. Pero – el espectro se acercó aún más al otro y<br />
expresó una mueca que se podría interpretar como una sonrisa - ¿A que a ti te parece estoy<br />
muy vivo – Toledo corroboró con movimientos de su cabeza – Casi doscientos años en esta<br />
casa. Viví diez años dichosos a más no poder. Todo me iba bien. Estaba casado con una<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
mujer bella y encantadora. Tenía una hija alegre y cariñosa. Y mis finanzas marchaban<br />
viento en popa. Pero entonces un día…<br />
A continuación, el espectro comenzó a relatar una terrible historia de infidelidades,<br />
asesinatos, traiciones, brujerías, fantasmas…<br />
—Noticia de última hora. Nos ha llegado una horrible noticia, que conmocionará a<br />
los aficionados a la literatura. El popular escritor Santiago Toledo ha sido encontrado<br />
muerto en su domicilio, con todos los signos de haber sido asesinado. Como es probable que<br />
ya sepan, Toledo obtuvo reconocimiento literario con dos obras muy bien consideradas por<br />
la crítica, pero luego cambió de género y se dedicó a la literatura de terror, con la saga del<br />
Conde Fantasma, de la que se han vendido millones de ejemplares…Si, me dicen que ya<br />
podemos hablar con el enviado especial al domicilio de Santiago Toledo. Si, adelante, Luis.<br />
Si, Marta. Conmoción entre los aficionados a las novelas de terror al conocerse el<br />
asesinato del escritor de best-sellers Santiago Toledo. Además del fallecimiento en si, se<br />
unen unas circunstancias que parecen salidas de alguna de sus famosas novelas. El cuerpo de<br />
Toledo estaba terriblemente mutilado, destripado y plagado de heridas. Pero lo más extraño<br />
ha sido que junto al cuerpo de Toledo, se ha encontrado un ejemplar del primer libro del<br />
Conde Fantasma, y al lado una nota, es de suponer que escrita por el asesino. La nota decía<br />
así: ―Mis royaltys, cabrón‖<br />
Ricardo Manzanaro (San Sebastián, 1966). Médico y profesor de la UPV/EHU<br />
(Universidad del País Vasco). Mantiene un blog de actualidad sobre literatura y cine de<br />
ciencia-ficción (http://www.notcf.blogspot.com/). Asistente habitual desde sus inicios a la<br />
<strong>TerBi</strong> (tertulia de ciencia-ficción de Bilbao), y actualmente preside la asociación surgida de<br />
la misma ―<strong>TerBi</strong> Asociación Vasca de Ciencia Ficción Fantasía y Terror‖<br />
(http://terbicf.blogspot.com.es/). Colaborador en ―Amazing Stories‖<br />
(http://amazingstoriesmag.com/). Tiene publicados más de 40 relatos.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Por Joserra Vila<br />
<strong>TerBi</strong><br />
Kendall Maison, autor de Agaroth<br />
y el maestro del conocimiento, visita<br />
nuevamente la <strong>TerBi</strong>, en esta ocasión para<br />
hablarnos de su última publicación: Flores<br />
de invierno.<br />
Kendall escribe<br />
tanto novelas de fantasía<br />
como de ficción histórica,<br />
con lenguaje sencillo,<br />
escritura absorbente y gran<br />
dosis de misterio. Como<br />
apasionado de la Historia,<br />
ha viajado por los cinco continentes, conociendo a fondo las culturas y<br />
costumbres de más de 24 países. Por ejemplo, para la realización de El Laberinto<br />
Prohibido, vivió y estudió en Egipto su cultura, plasmando en sus páginas el contenido del<br />
Libro de los Muertos y en Turquía convivió con la comunidad sefardí para documentarse<br />
en su libro Isabel de sefarad.<br />
Flores de invierno Sinopsis: El hijo de una familia<br />
acomodada de la alta sociedad de Oviedo, verá truncada su plácida<br />
existencia, por la ayuda que prestará a una amiga, cuyo marido, la<br />
somete a malos tratos físicos y psíquicos, de manera continuada. Su<br />
generoso acto, hará que su mundo se derrumbe, como un castillo de<br />
naipes. Reedificar su vida, le costará perder en el camino, a seres<br />
por los que llegará a sentir un intenso amor, y aflorarán en este,<br />
sentimientos hondamente enterrados por mucho tiempo.<br />
Su inclinación natural a ayudar a los demás, lo sacará del<br />
agujero oscuro y siniestro en que termina cayendo, y lo elevará a<br />
una posición extraña, en la que se verá como protector, de quienes<br />
más le necesitan, los niños que sufren maltrato, de quienes deberían protegerlos.<br />
La casa de ―LAS FLORES DE INVIERNO‖, será la ONG más innovadora, que<br />
jamás se haya dado. Las historias, (reales, y contadas por sus auténticos protagonistas),<br />
dotan a esta novela, dramatizada, con el sabor de la amargura y la superación, de cuantos<br />
lograron salir del pozo de la depresión y el maltrato.<br />
Esta novela es un grito, en los labios de los niños y mujeres maltratadas…<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Kendall Maison con algunos miembros de la <strong>TerBi</strong><br />
Kendall publicó su primer libro en el año<br />
2007, ―EL LABERINTO<br />
PROHIBIDO‖, con la editorial<br />
Viamagna. Con este libro se introdujo en<br />
el mercado español y latinoamericano, y<br />
al año siguiente, fue traducido al idioma<br />
francés.<br />
El año 2008, publicó ―EL<br />
PROTOCOLO GRIEGO‖, con la<br />
editorial La Factoría de Ideas. De nuevo<br />
el libro llegó hasta Latinoamérica, y en<br />
Argentina, Chile y México resultó ser un<br />
éxito de ventas.<br />
Ese mismo año la editorial El Andén<br />
publica ―AGAROTH Y EL MAESTRO<br />
DEL CONOCIMIENTO‖, cuya tirada<br />
se agota en los tres primeros meses, llegando a Chile, Perú, México y Argentina, entre<br />
otros países latinoamericanos.<br />
El año 2009 publica, ante el éxito de ―EL LABERINTO PROHIBIDO‖, la segunda<br />
parte de este, ―LOS PINACULOS DEL CIELO‖, y un librito de cuentos para niños,<br />
―ESPIRAL DE CUENTOS‖ con la editorial Narradores.<br />
El año 2010 sale al mercado con la editorial Ipunto Ediciones, con la novela histórica,<br />
―ISABEL DE SEFARAD‖, ambientada en la historia de un judío que sale con los<br />
expulsados de España por orden de los reyes católicos.<br />
Y en el año 2011 saca al mercado editorial, con el grupo editorial Nakro, ―FLORES<br />
DE INVIERNO‖. Una historia basada en hechos reales.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
PACIENTE 101<br />
J. PAULORENA<br />
214 páginas<br />
Tamaño: 14cm x 21cm<br />
Precio: 13€<br />
Empatía: capacidad de un individuo<br />
para ponerse en el lugar de otra persona y<br />
entender qué puede estar pensando o<br />
sintiendo. También puede aplicarse a la<br />
comprensión de individuos que pertenecen<br />
a otra época histórica o diferente cultura.<br />
El origen de esta novela es múltiple ya que es la conclusión de varias ideas<br />
entrelazadas para formar una historia aunque, sin duda, la idea principal de Paciente<br />
101 es la empatía. Por un lado, en el aspecto social y como trasfondo; por otro, como la<br />
necesidad afectiva de los personajes y su incapacidad cultural para entender las<br />
emociones. Pero también exige empatía por parte del lector, pues se le pide que<br />
comprenda a unas personas que viven en otra época, con otra cultura y otros valores que<br />
hoy se consideran desnaturalizados.<br />
Hace tiempo hice un taller muy interesante sobre educación familiar. Nos<br />
explicaron los diferentes roles adoptados por el hombre y la mujer en nuestra sociedad,<br />
roles derivados de la Industrialización. Hace trescientos años el estamento familiar era<br />
diferente, incluso la forma de pensar y entender el mundo difería a lo que hoy<br />
entendemos como normal. Un valor a tener en cuenta en el género de ciencia ficción es<br />
la capacidad de plantear un posible futuro. Y eso es lo que hice en esta obra: cuestionar<br />
un modelo social diferente.<br />
Como género literario, me cuesta aceptar que paciente 101 sea una distopía, una<br />
sociedad viciada y destructiva que subyugue al ciudadano y coarte su libertad. Tampoco<br />
es una utopía, aunque la gente viva segura y satisfecha, con todas sus necesidades<br />
materiales cubiertas. En Paciente 101, el Gobierno de la Humanidad tiene un único<br />
objetivo, y es proteger a la especie humana. No importa el medio, solo interesa la<br />
supervivencia.<br />
Para construir este tipo de sociedad me aproveché de una idea en la que había<br />
estado reflexionando, que es el uso de un objeto-mercancía como núcleo central de una<br />
trama. Un ejemplo de esto es la melange, la droga geriátrica de Dune. Me di cuenta de<br />
que, al final, da igual qué tipo de mercancía sea y cómo afecta al ser humano, lo<br />
importante es la persona. Así surgió la primera aseveración de la Ley de Demografía<br />
Humana: “El producto básico de la Humanidad es el ser humano”. Esto significa que<br />
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Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
las personas son mercancía generada a gran escala. ¿Por qué Por necesidades de<br />
especie, por la obligación de regenerar una civilización que ha estado a punto de<br />
extinguirse y por el interés expansionista de una cultura hambrienta de recursos, lo cual<br />
me llevó a la segunda afirmación de la Ley de Demografía: “El fin último del ser<br />
humano es la Humanidad”. Y con esto, las personas dejan de ser individuos y se<br />
convierten en productores de materia prima humana.<br />
Teniendo en cuenta estas características pude entender que el estamento familiar<br />
estaría basado en la poligamia, donde el valor del hombre vendría dado por la calidad de<br />
su esperma y, el de la mujer, por su capacidad reproductiva. No habría discriminación<br />
de género porque los individuos tendrían estipulados sus derechos y obligaciones,<br />
claramente dirigidos a la procreación y al enriquecimiento personal.<br />
Todas estas pautas entrarían en conflicto con nuestra forma de pensar actual, pero<br />
no con la de esa época pues las madres entregarían sin reparos a sus recién nacidos al<br />
Gobierno considerándolos mercancía, y estos serían educados en una cultura de<br />
represión y control emocional. Manifestar sentimientos sería un comportamiento<br />
vergonzoso, y el amor se consideraría una enfermedad mental. No habría fidelidad en<br />
los matrimonios, ya que serían contratos de conveniencia. Y el sexo, una herramienta de<br />
procreación, nada más.<br />
Y la última idea, el núcleo central de la trama y que sirve para hilvanar y tejer toda<br />
la historia es la Paciente 101. Después de escuchar ciertas noticias y meditar acerca de<br />
la capacidad del ser humano de hacer daño intencionado a otras personas, me cuestioné<br />
si un torturador podría crear lazos afectivos con la persona a la que está torturando.<br />
Imaginé a un médico haciendo daño a alguien con el fin de obtener ciertos<br />
conocimientos sobre fisiología humana. Vi a este médico insensible al principio porque,<br />
o bien estaba acostumbrado al acto de tortura o bien no sentía que estuviera haciendo<br />
nada malo. Y la persona torturada… bueno, no diré más porque, aunque lo sospeche, ni<br />
siquiera yo conozco el origen de la niña.<br />
Y de esta forma surgió Paciente 101, una sociedad deshumanizada y una niña a la<br />
que ni siquiera se considera persona, un médico que entiende el amor como un trauma<br />
mental y un policía que no duda en matar en nombre de la Humanidad. Al fin y al cabo,<br />
una historia sobre el Amor.<br />
Espero que os guste.<br />
J. Paulorena<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
EC.O es un proyecto cultural sin ánimo de lucro que fomenta la buena literatura y<br />
dignifica la labor de cada escritor.<br />
No somos empresarios, somos gente corriente apasionada por los libros que un<br />
buen día decidimos dedicar nuestro tiempo y nuestros recursos a ofrecer una<br />
oportunidad diferente a personas que quieren hacerse un hueco en el arte de las letras.<br />
Para nosotros, los autores son los artesanos de la palabra. Sin ellos, la literatura<br />
dejaría de existir. Y sin los lectores, un libro sólo sería el cofre de un tesoro enterrado y<br />
olvidado. Por eso facilitamos un espacio de encuentro donde editar, promocionar y<br />
compartir novelas que, de otra forma, quizá no habrían salido a la luz.<br />
Imagen de la presentación de EC.O el 18 de septiembre en BilboRock, dentro de<br />
las jornadas “creer para emprender” organizadas por TPA.<br />
El tiempo nos ha hecho comprender que nadie apuesta por ti si eres un<br />
desconocido, y que la mente creadora de la obra, con suerte, recoge las migajas de todo<br />
lo que se mueve en el negocio literario que hoy está dirigido por grandes corporaciones<br />
dedicadas a la venta de libros, no a la edición de literatura.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Esto nos animó a crear una editorial para poder hacer las cosas a nuestra manera, por<br />
todos los escritores que merecen una oportunidad y un reconocimiento, por los lectores<br />
a los que hay que respetar y porque creemos que la literatura genera cultura y enriquece<br />
nuestra sociedad.<br />
Queremos que nuestros libros os hagan soñar, sentir y creer. Os vamos a ofrecer lo<br />
mejor de la literatura que llegue a nuestras manos, novelas que merezcan ser leídas,<br />
con ediciones cuidadas y una buena relación calidad-precio.<br />
Para sacar adelante esta iniciativa primero debemos darnos a conocer. EC.O acaba<br />
de nacer y nos falta todo por andar. Bien, no tenemos prisa y el camino está lleno de<br />
oportunidades para conseguir, día tras día, cada vez más compañeros de viaje que se<br />
unan en esta aventura.<br />
Esperamos contar con vosotros.<br />
http://edicionescivicas.org/<br />
http://edicionescivicas.org/blog/<br />
https://www.facebook.com/pages/ECO_Ediciones-<br />
C%C3%ADvicas/325441574249541<br />
eco@edicionescivicas.org<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
NeoNauta<br />
Ediciones<br />
Quiénes somos<br />
NeoNauta Ediciones es un proyecto editorial a cargo de<br />
Esteban García y Patxi Larrabe que nace en septiembre de<br />
2013 como colaboradora en la organización del evento<br />
EuroSteamCon Bilbao, con el objetivo de rescatar los<br />
grandes clásicos de la ciencia-ficción, el terror y la<br />
fantasía, desde una perspectiva popular.<br />
Nuestro objetivo es ofrecer un puente entre la<br />
literatura clásica más popular y pulp y los autores<br />
actuales. Queremos rescatar formatos retro como el<br />
bolsilibro, el folletín o los cromos, símbolos de una<br />
era en la que la imaginación aún no estaba a merced<br />
de los dispositivos electrónicos de lectura.<br />
También queremos tener otro puente entre la literatura y los juegos, tanto<br />
de rol como de tablero. ¿Quién no ha soñado alguna vez con recrear las<br />
aventuras de los héroes de sus libros favoritos<br />
Como editorial, estamos abiertos a contactar con autores que disfruten<br />
creando aventuras de un estilo pulp o popular, sea cual sea el género;<br />
ciencia – ficción, fantasía, bélico, western, misterio, espionaje, steampunk,<br />
terror, etc. Envíanos tu propuesta a info@neonautaediciones.com y nos<br />
pondremos en contacto contigo.<br />
Nuestra web es: www.neonautaediciones.com<br />
NeoNauta Ediciones Facebook<br />
NeoNauta Ediciones Twitter<br />
NeoNauta Ediciones Google+<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Algunos de nuestros colaboradores<br />
Juan José Aroz<br />
editor espiral ciencia ficción<br />
Apdo. Correos 6064, 48012 BILBAO<br />
http://aroz.izar.net aroz@izar.net<br />
La difusión cultural sin ánimo de lucro tiene su principal apoyo<br />
en los pedidos de los lectores aficionados al género. Si quieres<br />
ayudarnos en la tarea de promocionar a nuestros escritores,<br />
suscríbete a la colección. La suscripción o petición de números<br />
por Ingreso/transferencia en Caja Madrid<br />
Nº cta. 2038.4213.20.3000310808<br />
Mariano Villarreal<br />
Administrador del portal Literatura Fantástica<br />
http://literfan.cyberdark.net<br />
Es administrador del portal web Literatura Fantástica y<br />
miembro de la AEFCFT, de la que fue administrador de los<br />
Premios Ignotus durante cinco años. Ha sido seleccionador de<br />
las antologías Fabricante de sueños 2000 y Visiones 2006, ha<br />
colaborado en diversos medios especializados ( BEM, Solaris,<br />
Hélice), desarrollado la línea de ficción del sello PortalEditions<br />
durante un año, además de ser jurado en varios premios como el<br />
Xatafi-Cyberdark de la crítica especializada en literatura<br />
fantástica, El Melocotón Mecánico, Los Sueños del<br />
Espantapájaros y el Astro de Ficción Científica.<br />
Ángel Rodríguez<br />
Su primera lectura de C-F es del 1970 con Yo. Robot. Desde<br />
entonces no ha parado de leer. Fundador del primer grupo<br />
escéptico Alternativa Racional a la Pseudociencias.<br />
Organizador y fundador del primer grupo de estudio de la obra<br />
de un autor de ciencia ficción español en España Amigos de<br />
Ángel Torres Quesada. Co-autor del fanzine Mundo<br />
Olvidado, que se entregaba junto al fanzine ―El Fantasma‖.<br />
Colaborador de Augusto Uribe en el listado de bolsilibros de<br />
ciencia ficción así como la ordenación de las obras de Torres<br />
Quesada junto a Uribe y Cidoncha, también colaboró con varias<br />
críticas a libros en las hojas de Uribe. Miembro desde casi su<br />
fundación de la tertulia de Bilbao TERBI. Seleccionador de<br />
Fabricantes de sueños 2006. Colaborador de varios autores,<br />
revisando sus originales.<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
Alt64 es una asociación afín a la <strong>TerBi</strong>, cuyo principal proyecto es la<br />
construcción de una enciclopedia on-line sobre ciencia ficción.<br />
La enciclopedia, en formato wiki y bajo licencia GNU FDL, está<br />
abierta a la colaboración por parte de todo aficionado que lo solicite. Sus<br />
contenidos abarcan desde biografías de los autores y comentarios a sus<br />
obras (sean literatura, cine, televisión o cómic), hasta artículos acerca de la<br />
propia ciencia ficción y conceptos fundamentales dentro del género.<br />
Actualmente cuenta con más de tres mil artículos y ha recibido cerca de<br />
diez millones de consultas en los últimos seis años.<br />
Su dirección web: www/alt64.org/wiki/<br />
Joserra Vila<br />
El primer relato publicado de Txerra fue Su seguro<br />
servidor en la revista electrónica Axxon <strong>nº</strong> 162<br />
http://axxon.com.ar/rev/162/c-162cuento5.htm.<br />
Más tarde ha publicado en papel Generación<br />
espontánea, en la antología GRAGEAS, Cuentos breves de<br />
todo el mundo (Ediciones Desde la Gente), Ne frusta<br />
vixisse videar seleccionado para Mundos desconocidos<br />
(Libro Andrómeda), Tafiofobia seleccionado para el<br />
Visiones 2008 (AEFCFyT).<br />
Recientemente, ha ganado el II premio Cryptshow<br />
Festival en la modalidad Ciencia Ficción con el relato Frías<br />
máquinas, almas de metal.<br />
Se pueden encontrar algunos de sus relatos en el blog:<br />
http://txerra-desdeelrinconoscuro.blogspot.com/<br />
Ricardo Manzanaro<br />
Mantiene un blog sobre actualidad de literatura y cine<br />
de ciencia-ficción: http://notcf.blogspot.com<br />
Colaborador de ―Literatura Prospectiva‖ donde<br />
tiene una sección sobre próximos estrenos y otra sobre<br />
novedades literarias en EEUU:<br />
(http://www.literaturaprospectiva.com), así como en<br />
BEMonline (http://www.bemonline.com)<br />
Escritor de relatos de ciencia-ficción y terror de corte<br />
humorístico, tiene publicados numerosos en diversas<br />
webs. Se puede acceder a ellos en el siguiente enlace:<br />
http://relatospublicados.blogspot.com<br />
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<strong>TerBi</strong> Nº 8<br />
Asociación Vasca de CF, Fantasía y Terror<br />
ACTIVIDADES<br />
E INICIATIVAS DE LA TERBI<br />
<strong>TerBi</strong>, Asociación Vasca<br />
de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror<br />
http://terbicf.blogspot.com terbicf@gmail.com<br />
La <strong>TerBi</strong> es una asociación cultural sin ánimo de lucro. Nuestro objetivo<br />
principal es la difusión del género fantástico en sus diferentes medios,<br />
principalmente el literario.<br />
Los socios de la <strong>TerBi</strong> abonan una cantidad simbólica de 10 euros<br />
anuales por ingreso/transferencia en<br />
BBK Nº cta. 2095.0350.40.91-1053337-8<br />
Si te gusta el género fantástico, eres bienvenido a tomarte un café con<br />
nosotros. Estaremos encantados de conocerte.<br />
¿Quieres saber MAS…<br />
http://terbicf.blogspot.com/<br />
http://notcf.blogspot.com/<br />
En el Grupo <strong>TerBi</strong> de Facebook<br />
Y puedes ver nuestras Jornadas en<br />
el Canal <strong>TerBi</strong>CF de YouTube:<br />
http://www.youtube.com/user/<strong>TerBi</strong>CCFF<br />
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