UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR
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C E N T R O D E E S T U D I O S S U P E R I O R E S<br />
L A S A L L E<br />
<strong>UN</strong> <strong>MODELO</strong> <strong>PARA</strong><br />
<strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong> <strong>TIC</strong><br />
<strong>AL</strong> <strong>CURRÍCULO</strong><br />
<strong>ESCOLAR</strong><br />
LA TECNOLOGÍA INFORMÁ<strong>TIC</strong>A<br />
APLICADA A LOS CENTROS<br />
<strong>ESCOLAR</strong>ES<br />
· <strong>AL</strong>EJANDRA GUAD<strong>AL</strong>UPE V<strong>AL</strong>DEZ MOLINA<br />
· 2ªB No. 26<br />
Fecha: 26/FEBRERO/2015
Página 2<br />
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Según la <strong>UN</strong>ESCO los recursos<br />
educativos pueden ser de tres tipos:<br />
Contenidos educativos : cursos completos,<br />
materiales para cursos, módulos de contenido,<br />
objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales<br />
multimedia, exámenes, compilaciones,<br />
publicaciones periódicas, diccionarios,<br />
enciclopedias, mapas, proyectos de clase,<br />
WebQuests, sitios Web diversos , laboratorios<br />
virtuales, etc.<br />
Herramientas: Software para apoyar la creación,<br />
entrega, uso y mejoramiento de contenidos<br />
educativos abiertos. Esto incluye herramientas y<br />
sistemas para: crear contenido, registrar y<br />
organizar contenido; gestionar el aprendizaje<br />
(LMS) [1]; y desarrollar comunidades de<br />
aprendizaje en línea.<br />
PROCESADORES DE TEXTO: Los procesadores de<br />
textos brindan una amplia gama de funcionalidades,<br />
ya sean tipográficas , sintomática u organizativas,<br />
con algunas variantes según el programa de<br />
que se disponga. Como regla general, todos pueden<br />
trabajar con distintos tipos y tamaños<br />
de letra, formato de párrafo y efectos artísticos.<br />
PRESENTADOR MULTIMEDIA: programa que permite<br />
crear presentaciones automáticas que pueden<br />
exhibirse en la pantalla de una computadora o<br />
proyectarse desde la computadora en una pantalla<br />
gigante.<br />
APRENDIZAJE VISU<strong>AL</strong>: se define como un método<br />
de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores<br />
gráficos tanto para representar información<br />
como para trabajar con ideas y conceptos,<br />
que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar<br />
y a aprender más efectivamente<br />
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Recursos de implementación: Licencias de<br />
propiedad intelectual que promuevan la<br />
publicación abierta de materiales; principios de<br />
diseño; adaptación y localización de contenido; y<br />
materiales o técnicas para apoyar el acceso al<br />
conocimiento.<br />
INTERNET: red de redes que permite la interconexión<br />
descentralizada de computadoras<br />
a través de un conjunto de protocolos<br />
denominado
Acciones que deberían de realizar las<br />
IE para alcanzar las competencias en<br />
el uso de las <strong>TIC</strong>.:<br />
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ohn Dewey identificó hace casi un siglo como “el más<br />
grande recurso educativo: los impulsos naturales de los<br />
niños a investigar y descubrir cosas; a usar el lenguaje y<br />
por lo tanto entrar al mundo social; a construir o hacer<br />
cosas; y a expresar las ideas y sentimientos propios”.<br />
Dewey, en lugar de las disciplinas tradicionales, vio estos<br />
impulsos como las bases para formular o construir<br />
el currículo”. Bruce y Levin combinan estos intereses<br />
naturales del niño con una visión de las <strong>TIC</strong> como medio<br />
para proponer la siguiente clasificación:<br />
A): MEDIOS <strong>PARA</strong> LA INVESTIGACIÓN<br />
1. CONSTRUCCIÓN DE TEORÍA:<br />
medios para pensar<br />
-Simulaciones,<br />
-Software de instalación,<br />
-Modelos matemáticos,<br />
-Redes semánticas<br />
2. ACCESO A INFORMACIÓN:<br />
-Bases de Datos<br />
-Museos<br />
-Bibliotecas<br />
3. RECOLECCIÓN DE DATOS: uso<br />
de la tecnología para extender los<br />
sentidos<br />
- Instrumentos científicos<br />
remotos, accesibles por<br />
Internet ; -Plantillas para<br />
diseñar encuestas, disponibles<br />
en Internet.
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Página 7<br />
1. PRE<strong>PARA</strong>CIÓN DE<br />
DOCUMENTOS<br />
2. COM<strong>UN</strong>ICACIÓN<br />
CON OTROS<br />
3. MEDIOS <strong>PARA</strong> CO-<br />
LABORAR<br />
B) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA COM<strong>UN</strong>ICACIÓN<br />
- Procesador de textos; - Verificador<br />
de ortografía; -Software de presentaciones<br />
, para diagramar y para diseñar<br />
páginas web<br />
-Correo electrónico;<br />
-Foros;<br />
-Chats<br />
Preparación de Documentos o Proyectos<br />
en grupo; -Ambientes Colaborativos<br />
Las IE deben adoptar estrategias para<br />
identificar cuáles atienden mejor sus<br />
necesidades educativas e integrarlos<br />
al currículo para que puedan usarse<br />
ampliamente.<br />
Bien utilizados, esos contenidos ofrecen<br />
oportunidades únicas para lograr<br />
los objetivos educativos y producir<br />
esos ambientes dinámicos, centrados<br />
en el aprendiz que apoyan el desarrollo<br />
de las competencias requeridas en<br />
el siglo XXI.<br />
C) MEDIOS <strong>PARA</strong><br />
DISEÑAR<br />
Software de tutoría o de<br />
práctica<br />
Plataformas para cursos en<br />
línea<br />
Además insisten en la necesidad de ligar estrechamente<br />
la escogencia de recursos digitales<br />
a los objetivos curriculares y a los logros<br />
específicos esperados en los estudiantes<br />
en las diversas materias; y, a evaluar y<br />
comparar los resultados contra los lineamientos<br />
o estándares respectivos para realizar<br />
los ajustes necesarios
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Recursos Web más utilizados en educación :<br />
SOFTWARE INTERACTIVO:<br />
aquél que necesita<br />
la realimentación continúa<br />
del usuario para<br />
poder ejecutarse<br />
D) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA<br />
CONSTRUCCIÓN<br />
Suite de oficina<br />
Software de Diseño Asistido por<br />
Computador<br />
Lenguajes de Programación<br />
(Logo<br />
Robótica<br />
MATERI<strong>AL</strong>ES MULTIMEDIA:<br />
permiten integrar de forma<br />
coherente diferentes<br />
códigos de información:<br />
texto, imagen, animación<br />
y sonido.<br />
LABORATORIOS VIRTU<strong>AL</strong>ES:<br />
Consisten en simulaciones<br />
de actividades prácticas,<br />
es decir, imitaciones digitales<br />
reducidas a la pantalla<br />
del ordenador<br />
E) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA<br />
EXPRESIÓN<br />
Programas para dibujo<br />
Programas para composición<br />
musical<br />
Software de animación