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UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR

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C E N T R O D E E S T U D I O S S U P E R I O R E S<br />

L A S A L L E<br />

<strong>UN</strong> <strong>MODELO</strong> <strong>PARA</strong><br />

<strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong> <strong>TIC</strong><br />

<strong>AL</strong> <strong>CURRÍCULO</strong><br />

<strong>ESCOLAR</strong><br />

LA TECNOLOGÍA INFORMÁ<strong>TIC</strong>A<br />

APLICADA A LOS CENTROS<br />

<strong>ESCOLAR</strong>ES<br />

· <strong>AL</strong>EJANDRA GUAD<strong>AL</strong>UPE V<strong>AL</strong>DEZ MOLINA<br />

· 2ªB No. 26<br />

Fecha: 26/FEBRERO/2015


Página 2<br />

¨<br />

¨<br />

Según la <strong>UN</strong>ESCO los recursos<br />

educativos pueden ser de tres tipos:<br />

Contenidos educativos : cursos completos,<br />

materiales para cursos, módulos de contenido,<br />

objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales<br />

multimedia, exámenes, compilaciones,<br />

publicaciones periódicas, diccionarios,<br />

enciclopedias, mapas, proyectos de clase,<br />

WebQuests, sitios Web diversos , laboratorios<br />

virtuales, etc.<br />

Herramientas: Software para apoyar la creación,<br />

entrega, uso y mejoramiento de contenidos<br />

educativos abiertos. Esto incluye herramientas y<br />

sistemas para: crear contenido, registrar y<br />

organizar contenido; gestionar el aprendizaje<br />

(LMS) [1]; y desarrollar comunidades de<br />

aprendizaje en línea.<br />

PROCESADORES DE TEXTO: Los procesadores de<br />

textos brindan una amplia gama de funcionalidades,<br />

ya sean tipográficas , sintomática u organizativas,<br />

con algunas variantes según el programa de<br />

que se disponga. Como regla general, todos pueden<br />

trabajar con distintos tipos y tamaños<br />

de letra, formato de párrafo y efectos artísticos.<br />

PRESENTADOR MULTIMEDIA: programa que permite<br />

crear presentaciones automáticas que pueden<br />

exhibirse en la pantalla de una computadora o<br />

proyectarse desde la computadora en una pantalla<br />

gigante.<br />

APRENDIZAJE VISU<strong>AL</strong>: se define como un método<br />

de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores<br />

gráficos tanto para representar información<br />

como para trabajar con ideas y conceptos,<br />

que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar<br />

y a aprender más efectivamente<br />

¨<br />

Recursos de implementación: Licencias de<br />

propiedad intelectual que promuevan la<br />

publicación abierta de materiales; principios de<br />

diseño; adaptación y localización de contenido; y<br />

materiales o técnicas para apoyar el acceso al<br />

conocimiento.<br />

INTERNET: red de redes que permite la interconexión<br />

descentralizada de computadoras<br />

a través de un conjunto de protocolos<br />

denominado


Acciones que deberían de realizar las<br />

IE para alcanzar las competencias en<br />

el uso de las <strong>TIC</strong>.:<br />

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ohn Dewey identificó hace casi un siglo como “el más<br />

grande recurso educativo: los impulsos naturales de los<br />

niños a investigar y descubrir cosas; a usar el lenguaje y<br />

por lo tanto entrar al mundo social; a construir o hacer<br />

cosas; y a expresar las ideas y sentimientos propios”.<br />

Dewey, en lugar de las disciplinas tradicionales, vio estos<br />

impulsos como las bases para formular o construir<br />

el currículo”. Bruce y Levin combinan estos intereses<br />

naturales del niño con una visión de las <strong>TIC</strong> como medio<br />

para proponer la siguiente clasificación:<br />

A): MEDIOS <strong>PARA</strong> LA INVESTIGACIÓN<br />

1. CONSTRUCCIÓN DE TEORÍA:<br />

medios para pensar<br />

-Simulaciones,<br />

-Software de instalación,<br />

-Modelos matemáticos,<br />

-Redes semánticas<br />

2. ACCESO A INFORMACIÓN:<br />

-Bases de Datos<br />

-Museos<br />

-Bibliotecas<br />

3. RECOLECCIÓN DE DATOS: uso<br />

de la tecnología para extender los<br />

sentidos<br />

- Instrumentos científicos<br />

remotos, accesibles por<br />

Internet ; -Plantillas para<br />

diseñar encuestas, disponibles<br />

en Internet.


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Página 7<br />

1. PRE<strong>PARA</strong>CIÓN DE<br />

DOCUMENTOS<br />

2. COM<strong>UN</strong>ICACIÓN<br />

CON OTROS<br />

3. MEDIOS <strong>PARA</strong> CO-<br />

LABORAR<br />

B) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA COM<strong>UN</strong>ICACIÓN<br />

- Procesador de textos; - Verificador<br />

de ortografía; -Software de presentaciones<br />

, para diagramar y para diseñar<br />

páginas web<br />

-Correo electrónico;<br />

-Foros;<br />

-Chats<br />

Preparación de Documentos o Proyectos<br />

en grupo; -Ambientes Colaborativos<br />

Las IE deben adoptar estrategias para<br />

identificar cuáles atienden mejor sus<br />

necesidades educativas e integrarlos<br />

al currículo para que puedan usarse<br />

ampliamente.<br />

Bien utilizados, esos contenidos ofrecen<br />

oportunidades únicas para lograr<br />

los objetivos educativos y producir<br />

esos ambientes dinámicos, centrados<br />

en el aprendiz que apoyan el desarrollo<br />

de las competencias requeridas en<br />

el siglo XXI.<br />

C) MEDIOS <strong>PARA</strong><br />

DISEÑAR<br />

Software de tutoría o de<br />

práctica<br />

Plataformas para cursos en<br />

línea<br />

Además insisten en la necesidad de ligar estrechamente<br />

la escogencia de recursos digitales<br />

a los objetivos curriculares y a los logros<br />

específicos esperados en los estudiantes<br />

en las diversas materias; y, a evaluar y<br />

comparar los resultados contra los lineamientos<br />

o estándares respectivos para realizar<br />

los ajustes necesarios


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Página 5<br />

Recursos Web más utilizados en educación :<br />

SOFTWARE INTERACTIVO:<br />

aquél que necesita<br />

la realimentación continúa<br />

del usuario para<br />

poder ejecutarse<br />

D) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA<br />

CONSTRUCCIÓN<br />

Suite de oficina<br />

Software de Diseño Asistido por<br />

Computador<br />

Lenguajes de Programación<br />

(Logo<br />

Robótica<br />

MATERI<strong>AL</strong>ES MULTIMEDIA:<br />

permiten integrar de forma<br />

coherente diferentes<br />

códigos de información:<br />

texto, imagen, animación<br />

y sonido.<br />

LABORATORIOS VIRTU<strong>AL</strong>ES:<br />

Consisten en simulaciones<br />

de actividades prácticas,<br />

es decir, imitaciones digitales<br />

reducidas a la pantalla<br />

del ordenador<br />

E) MEDIOS <strong>PARA</strong> LA<br />

EXPRESIÓN<br />

Programas para dibujo<br />

Programas para composición<br />

musical<br />

Software de animación

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