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Dado Rojo<br />

<strong>Variables</strong> <strong>Aleatorias</strong> <strong>Discretas</strong><br />

Pedro J. Rodríguez Esquerdo<br />

Instituto de Estadística y Sistemas Computadorizados de Información<br />

Facultad de Administración de Empresas<br />

y<br />

Departamento de Matemáticas<br />

Facultad de Ciencias Naturales<br />

Recinto de Río Piedras<br />

Universidad de Puerto Rico<br />

1. <strong>Variables</strong> aleatorias<br />

Ejemplo 1<br />

Lance dos dados al aire. Una variable aleatoria X puede representar la suma de los puntos observados en los dos<br />

dados. Es de interés encontrar la probabilidad de que la suma de los puntos en los dados es menor que 8,<br />

P( X < 8 ).<br />

El espacio muestral del experimento, con treinta y seis posibles resultados es:<br />

Dado Verde<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 1, 1 1, 2 1, 3 1, 4 1, 5 1, 6<br />

2 2, 1 2, 2 2, 3 2, 4 2, 5 2, 6<br />

3 3, 1 3, 2 3, 3 3, 4 3, 5 3, 6<br />

4 4, 1 4, 2 4, 3 4, 4 4, 5 4, 6<br />

5 5, 1 5, 2 5, 3 5, 4 5, 5 5, 6<br />

6 6, 1 6, 2 6, 3 6, 4 6, 5 6, 6<br />

Tabla 1 Espacio muestral resultante al tirar dos dados<br />

La variable aleatoria X representa la suma de los puntos observados, por ejemplo, al resultado<br />

w = {(3, 5)} se le asigna el valor X( w ) = 3 + 5 = 8, correspondiente a la suma de 3 y 5. La probabilidad de que<br />

X( w ) = 8, se obtiene al evaluar la probabilidad de observar el evento de la suma sea igual a 8, de observar el<br />

evento {( 2, 6 ), ( 3, 5 ), ( 4, 4 ), ( 5, 3 ), ( 6, 2 )}. Por lo tanto la probabilidad deseada P( X = 8 ) = 5 / 36.<br />

Al repetir este proceso con cada uno de los valores de las posibles sumas se obtiene la distribución de<br />

probabilidad de la variable aleatoria X, como se muestra en la Tabla 2. La distribución de probabilidad de una<br />

variable aleatoria X es entonces la colección de valores que puede obtenerse para la variable aleatoria, junto a la<br />

probabilidad de obtenerse ese valor, x, P(X = x). La expresión ( X = x ) es leída como el conjunto de todos los<br />

resultados en S a los cuales la variable aleatoria X le asigna el valor x.<br />

x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

P( X = x ) 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36<br />

Tabla 2 Distribución de probabilidad del total observado al tirar dos dados.


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 2<br />

El valor que X asumirá puede variar de tirada en tirada sujeto a la distribución especificada en la tabla de<br />

arriba. Así X es una variable, que puede asumir un número finito de valores distintos sujeto a una distribución<br />

de probabilidad. Este es un ejemplo de una variable aleatoria discreta. En general, si S es un espacio muestral<br />

con una medida de probabilidad P, una variable aleatoria es una función que asigna un número real a cada uno<br />

de los eventos contenidos en una colección 1 de subconjuntos de S. Es decir X es una función cuyo dominio es<br />

una colección de eventos en el espacio muestral S y su codominio es el conjunto de números reales , en la<br />

notación usual X: S .<br />

El evento ( X = 8 ) se interpreta como el evento de que se observó una combinación de puntos en los dos<br />

dados lanzados que sumó 8, es decir que el evento { ( 2, 6 ), ( 3, 5 ), ( 4, 4 ), ( 5, 3 ), ( 6, 2 )} ocurrió. Así P( X = 8 ) =<br />

P({ ( 2, 6 ), ( 3, 5 ), ( 4, 4 ), ( 5, 3 ), ( 6, 2 )} ) = 5/36. A pesar de que X es una función, usualmente no se escribe el<br />

argumento de la función, es decir, si s es un elemento del espacio muestral S, en vez de escribir X( s ), se escribe<br />

X. Es usual denotar las variables aleatorias por letras mayúsculas y los valores que puede asumir por letras<br />

minúsculas.<br />

En este caso la variable X puede asumir un valor de entre un conjunto finito de valores posibles.<br />

Cualquier variable aleatoria que pueda asumir un número finito de valores se conoce como variable aleatoria<br />

discreta. Ejemplos de cantidades finitas, aunque muy grandes, son el número de estrellas en el firmamento, el<br />

número de granos de arena en el planeta y el número de hojas en los árboles. También son variables aleatorias<br />

discretas aquellas que pueden asumir un número contable de valores, que pueden ser puestos en<br />

correspondencia uno-uno con el conjunto de números naturales, tal como el número de repeticiones necesarias<br />

para observar un resultado de 6 al lanzar un dado.<br />

Problema 1<br />

1. Dé ejemplos de variables aleatorias discretas. Indica cuales pueden asumir un número finito de<br />

valores distintos y cuales un número infinito.<br />

2. Dé ejemplos de variables aleatorias que no son discretas.<br />

En la Tabla 2 arriba muestra que a cada valor posible de X, se le asigna un número correspondiente a su<br />

probabilidad. Así se puede definir otra función: f( x ) = P( X = x ), la función de probabilidad o distribución de<br />

probabilidad de la variable X. Para el ejemplo de la suma de los puntos al tirar dos dados, los valores de <strong>esta</strong><br />

función están dados en la Tabla 2.<br />

Una función de probabilidad f( x ) nunca adquiere un valor menor de cero. Esto se debe a que f( x )<br />

representa una probabilidad, la cual nunca puede ser menor de cero. De igual manera f( x ) nunca puede ser<br />

menor de 1. Finalmente, si se suma todos los valores posibles de f( x ) el resultado será 1. En resumen, la<br />

función de probabilidad tiene las siguientes características:<br />

Función de probabilidad<br />

Una función real f es una función de probabilidad si y solo si<br />

1. f( x ) 0 para todo valor x en su dominio<br />

2. f ( x)<br />

1 donde la sumatoria se extiende sobre todos los valores x en el dominio de f.<br />

x<br />

1 Debe ser una colección no vacía de eventos, que contenga al conjunto vacío, además es cerrada bajo un<br />

número contable de intersecciones y bajo complementación.<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 3<br />

Problema 2<br />

x<br />

1. Coteje que la función f ( x)<br />

es una función de probabilidad para x = 1, 2, 3, 4, 5. Indica su<br />

15<br />

dominio y su campo de valores.<br />

2. Defina la variable aleatoria Y como el número de caras observadas al lanzar cuatro monedas al aire<br />

una vez. Construye la función de probabilidad de Y.<br />

3. Lance dos dados al aire una vez. Define la variable aleatoria X como la diferencia de los puntos<br />

observados en los dados. Construye la función de probabilidad de X.<br />

Los valores de la función de probabilidad de la Tabla 2 se pueden representar en una gráfica como la siguiente:<br />

P( X = x )<br />

6/36<br />

5/36<br />

4/36<br />

3/36<br />

2/36<br />

1/36<br />

La probabilidad de observar un valor particular de la variable aleatoria, tal como X = 3 está dado por la<br />

altura de la barra sobre el 3, es decir P( X = 3 ) = 2/36. De igual manera, en vez de asociar la altura de la barra con<br />

la probabilidad, puede asociarse el área de la barra sobre el 3 es 2/36 1 = 2/36, ya que la altura de la barra es<br />

2/36 y su ancho es 1. Usar el área de las barras para representar la probabilidad es muy útil para extender la<br />

noción de probabilidad a otras variables.<br />

Problema 3<br />

Figura 1 Histograma de probabilidad de X<br />

Encuentre las probabilidades: P( X = 6 ), P( X < 7 ), P( X 9 ), P( X = 6.5 ), P( X 4.4 )<br />

El histograma de probabilidad en la Figura 1 puede ser usado para calcular probabilidades tal como<br />

P( X 4 ). El evento ( X 4 ) ocurre cuando se observa ( X = 2 ó X = 3 ó X = 4 ). Por lo tanto,<br />

P( X = 2 ó X = 3 ó X = 4 ) = P( X = 2 ) + P( X = 3 ) + P( X = 4 ), ya que los eventos (X = 2 ), ( X = 3 ) y ( X = 4 ) son<br />

disyuntos. Entonces P( X 4) = 1/36 + 2/36 + 3/36 = 6/36, sumando las áreas de la barras que están sobre el 4 y<br />

a su izquierda.<br />

Función de distribución<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 x<br />

Extendiendo <strong>esta</strong> idea de probabilidades acumulativas, se puede definir otra función partiendo de la<br />

distribución de probabilidad. Si X es una variable aleatoria discreta, la función de distribución de X o función de<br />

distribución acumulativa de X es la función F(x) = P( X x ) = f ( t)<br />

para x .<br />

<br />

tx<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 4<br />

Problema 4<br />

1. Calcule la función de distribución acumulativa de la suma de los puntos en dos dados.<br />

2. Use las propiedades de la función de probabilidad para encontrar algunas propiedades de la función<br />

de distribución acumulativa.<br />

La Tabla 4 presenta la función de distribución acumulativa correspondiente a la suma de los valores<br />

observados al lanzar dos dados. De la tabla es posible deducir algunas propiedades. La función parece ser<br />

creciente, por ejemplo, F( 3 ) < F( 4 ).<br />

Problema 5<br />

¿Es cierto que si a < b, entonces F( a ) < F( b )? Examine qué ocurre con x = 5, con x = 6 y con x = 5.7.<br />

x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

F( x ) 1/36 3/36 6/36 10/36 15/36 21/36 26/36 30/36 33/36 35/36 36/36<br />

Tabla 4 Función de distribución acumulativa de la suma de los puntos observados al lanzar dos dados.<br />

A pesar de que el valor de la función de distribución acumulativa para x = 5.7 no está incluido entre los<br />

valores en la tabla, el mismo puede ser deducido de la definición. Así F( x ) = P( X x ), y F( 5.7 ) = P ( X 5.7 ).<br />

Los valores de la suma que pueden obtenerse al lanzar dos dados y que son menores o iguales a 5.7 son<br />

{ 2, 3, 4, 5 }, por lo tanto F( 5.7 ) = P (X 5.7) = P ( X 5) = F( 5 ) = 10/36.<br />

Este ejemplo muestra que si a y b son dos números reales con a < b entonces F( a ) < F( b ), no es cierto<br />

siempre. Lo que sí es cierto es que para dos números reales a, b tal que a < b, entonces F( a ) F( b ). Por la<br />

definición de probabilidad y por <strong>esta</strong> misma propiedad, se puede ver que el mayor valor que puede tener F( x )<br />

es 1 y el valor más pequeño de esa función es 0. Una función de distribución acumulativa F(x) tiene las<br />

siguientes propiedades:<br />

1. F( ) lim F( x) 0<br />

x<br />

2. F( ) lim Fx ( ) 1<br />

x<br />

3. Si a, b son números reales, con a < b, entonces F(a) F(b). F es una función no decreciente.<br />

4. F( x ) es una función continua por la derecha: si a es un número real, entonces lim F(<br />

x)<br />

F(<br />

a)<br />

.<br />

Como muestra la Figura 2, la gráfica de F(x) parece una escalera. Por ejemplo, considere el intervalo<br />

[ 3, 4 ]. Para x = 3, F( 3 ) = 3/36, seleccione un número x mayor de 3, pero menor de 4, entonces F( x ) = 3/36.<br />

Para todos los valores de x tal que 3 x < 4, F(x) = 3/36. Sin embargo, al evaluar la función en x = 4 se obtiene<br />

F( 4 ) = 6/36, por <strong>esta</strong> razón la gráfica muestra un salto en ese punto.<br />

La altura del salto en x = 4 es igual a la probabilidad de (X = 4); P( X = 4 ) = F( 4 ) – F( 4 - ), donde F(4 - ) es<br />

el límite de la función F( x ) cuando x se acerca a 4 por la izquierda. Así P( X = 4 ) = 6/36 - 3/36 = 3/36. Aún otra<br />

forma de verlo es P( X = 4) = P( X 4) - P( X < 4) = P( X 4) - P( X 3) = 6/36 - 3/36 = 3/36.<br />

Problema 6<br />

Use la gráfica de distribución acumulada en la Figura 2 para obtener las siguientes probabilidades:<br />

a. P( X ≤ 5 ), P( X < 5 ), P( X > 5 ), P( X ≥ 5 ), P( X = 5 )<br />

b. P( X ≤ 7.2 ), P( X < 7.2 ), P( X > 7.2 ), P( X ≥ 7.2 ), P( X = 7.2 )<br />

c. P( X > 13 ), P( X < 1 )<br />

<br />

xa<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 5<br />

F(x)<br />

Función de distribución de la suma de puntos en dos dados<br />

35/36<br />

30/36<br />

25/36<br />

20/36<br />

15/36<br />

10/36<br />

5/36<br />

x<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Figura 2 Función de distribución acumulativa de la suma de los puntos observados al lanzar dos dados.<br />

El valor esperado de una variable aleatoria discreta<br />

Sea X una variable aleatoria con función de probabilidad f(x), entonces el valor esperado de X está<br />

definido por E( X ) x f ( x)<br />

. Cada uno de los valores posibles de la variable aleatoria X se pondera por su<br />

<br />

respectiva probabilidad.<br />

Ejemplo 1.<br />

x<br />

Si X es el número de puntos obtenidos al lanzar un dado de seis caras, encuentra el valor esperado de la variable<br />

aleatoria Y = X 2 .<br />

La función de probabilidad de X es f(x) = 1/6 si x {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Por lo tanto, la función de<br />

probabilidad de Y = X 2 es f(y) = 1/6 si y { 1, 4, 9, 16, 25, 36 }, así<br />

Ejemplo 2.<br />

Y<br />

<br />

1 ·P X 1 2 2 ·P X 2 3 2 ·P X 3 4 2 ·P X 4 5 2 ·P X 5 6 2 ·P X 6<br />

E 1 ·1/ 6 4 1/ 6 9 1/ 6 1/ 6 16 1/ 6 25 1/ 6 36<br />

<br />

<br />

x<br />

2<br />

x P X<br />

( x).<br />

Suponga que X es una variable aleatoria con tiene función de probabilidad f(x) = 1/6 si x {-2, -1, 0, 1, 2, 3} y<br />

Y = X 2 . La función de probabilidad de Y es f(y) = 2/6 si y {1, 4} y f(y) = 1/6 si y {0, 9}. Entonces<br />

E(Y) = 2/6 1 + 2/64 + 1/6 0 + 1/69. Esta ecuación puede escribirse de la siguiente manera:<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 6<br />

<br />

<br />

E Y 1 (2 / 6) 4 (2 / 6) 0 (1/ 6) 9 (1/ 6)<br />

<br />

ó ó <br />

2 2<br />

<br />

1 P Y 1 4 P Y 4 0 P Y 0 9 P Y 1<br />

<br />

2 2 2 2<br />

1 P X 1 X 1 2 P X 2 X 2 0 P X 0 3 P X 3<br />

<br />

<br />

2 2 2 2<br />

1 P X 1 1 P X 1 2 P X 2 2 P X 2 0 P X 0 3 P X 3<br />

<br />

x<br />

2<br />

x P X<br />

( x).<br />

Estos ejemplos muestran que para encontrar el valor esperado de una función de una variable aleatoria<br />

Y = g( X ), no es necesario calcular la función de probabilidad de Y, sólo hay que usar la función de probabilidad<br />

de X y los valores obtenidos al aplicar la función Y = g(X). Esto es cierto aún en el caso en que la función no sea<br />

uno-uno.<br />

Teorema 1<br />

Si X es una variable aleatoria discreta con función de probabilidad f(x), Y = g(X) es una función a valores reales,<br />

entonces su valor esperado es E( Y) E( g( X )) g( x) f ( x)<br />

.<br />

x<br />

Prueba<br />

Se demuestra este resultado para el caso especial en que X tiene un campo de valores finito. La función<br />

y = g( x ) no es necesariamente una función uno a uno. Por <strong>esta</strong> razón suponga que la cantidad de valores<br />

distintos de Y es m. Sea i un índice i = 1, 2, …, m y suponga que para cada i, g(x) = g i para todo<br />

n i<br />

x {x i1 , x i2 , ..., x ini }, entonces P( g( X ) g ) f ( x ) . Si el campo de valores de g(x) es {g 1 , g 2 , ..., g m }, entonces:<br />

i<br />

E( g( X )) g P( g( X ) g ) g f ( x ) g f ( x ) g( x) f ( x)<br />

i i i ij i ij<br />

i1 i1 j1 i1 j1<br />

x<br />

j1<br />

m m ni<br />

m<br />

.▪<br />

ij<br />

ni<br />

Al aplicar teorema anterior en el caso especial en que la función g( X ) es lineal, Y = g( X ) = aX + b, donde<br />

a, b , se obtiene<br />

Teorema 2<br />

E( Y ) E( aX b)<br />

<br />

( ax b) P( X x)<br />

x<br />

<br />

axP( X x) bP( X x)<br />

x<br />

<br />

a xP( X x) b P( X x)<br />

x<br />

aE( X ) b.<br />

<br />

x<br />

<br />

Este resultado se enuncia como un teorema.<br />

x<br />

Si a y b son constantes reales y g( X ) = aX + b es una función a valores reales, entonces E( aX + b ) = aE( X ) + b.<br />

Corolario<br />

Si a es una constante real, entonces E( aX ) = aE( X ).<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 7<br />

Corolario<br />

Si b es una constante real, entonces E( b ) = b.<br />

Estos resultados se pueden generalizar de la siguiente forma:<br />

Teorema 3<br />

Si c 1 , c 2 , ...., c n son constantes reales, y g 1 ( X ), g 2 ( X ) ,...., g n ( X ), son funciones reales de X, entonces<br />

n<br />

n<br />

<br />

E ci gi ( X ) ci E( gi<br />

( X )) .<br />

i1 i1<br />

Prueba<br />

n n n n n<br />

<br />

E ci gi ( X ) ci gi ( x) f ( x) ci gi ( x) f ( x) ci gi ( x) f ( x) ciE[ gi( X )]. ▪<br />

i1 x i1 <br />

i1 x i1 x i1<br />

Momentos de una variable aleatoria discreta<br />

Hay casos especiales de la función g( X ) que ameritan atención. Interesa el comportamiento de E(g( X ))<br />

cuando g( X ) = X r para r = 0 , 1, 2, 3, .... La expresión E( X r ) se conoce como el errésimo momento alrededor del<br />

r<br />

r<br />

origen de la variable aleatoria X. Usando el Teorema 1, E( X ) x f ( x)<br />

.<br />

El primer momento E( X ) se conoce como la media (poblacional) de la variable aleatoria X y se denota<br />

usualmente por la letra griega mu: = E( X ). Otros momentos permiten describir la forma de la distribución de<br />

la variable aleatoria X. El errésimo momento de X alrededor de la media es ( ) r<br />

r<br />

E <br />

X <br />

( x ) f ( x)<br />

,<br />

para r = 0, 1, 2, ...<br />

El segundo momento alrededor de la media es de particular interés en <strong>esta</strong>dísticas y se conoce como la<br />

varianza (poblacional) de la variable X. Esta se denota usualmente con la letra griega sigma minúscula al<br />

cuadrado: 2 = E[( X – E( X )) 2 ] = E[ (X – ) 2 ]. Su raíz cuadrada positiva, , se conoce como la desviación estándar<br />

(poblacional) de X.<br />

En muchas ocasiones es más fácil calcular la varianza a partir del primer y del segundo momento<br />

alrededor del origen.<br />

Teorema 4<br />

Var( X ) = 2 = E(X 2 ) – [E(X)] 2 = E(X 2 ) – 2<br />

Prueba<br />

Por definición 2 = E[(X - ) 2 ] entonces<br />

E[(X - ) 2 ] = E( X 2 – 2X + 2 )<br />

= E(X 2 ) – 2E(X) + E( 2 )<br />

= E(X 2 ) – 2 2 + 2<br />

= E(X 2 ) – 2 . ▪<br />

x<br />

x<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 8<br />

Teorema 5<br />

Si X es una variable aleatoria con varianza 2 , entonces Var (aX + b) = a 2 Var(X) = a 2 2 .<br />

La varianza es un valor muy útil para estudiar la distribución de una variable aleatoria. En particular,<br />

ofrece información sobre la probabilidad de observar valores extremos de X. Esta relación se <strong>esta</strong>blece en el<br />

teorema de Chebyshev.<br />

Teorema de Chebyshev<br />

Sea X una variable aleatoria con varianza 2 y media , entonces para cualquier constante positiva k,<br />

P( | X - | < k ) 1 – 1/k 2 .<br />

Prueba<br />

Usando la definición de varianza, 2 = E[(X - ) 2 ] =<br />

pedazos:<br />

2 2<br />

( x ) f ( x)<br />

<br />

x<br />

<br />

<br />

<br />

x<br />

2<br />

( x ) f ( x)<br />

2 2 2<br />

( x ) f ( x) ( x ) f ( x) ( x ) f ( x)<br />

xk k xk xk<br />

.<br />

. Esta suma se particiona en tres<br />

Eliminando la segunda sumatoria, donde todos los términos son positivos, se obtiene la desigualdad<br />

2 2 2<br />

( x ) f ( x) ( x ) f ( x)<br />

. Como (x - ) 2 k 2 2 cuando x - k , ó cuando x + k,<br />

xk xk<br />

<br />

<br />

2 2 2 2 2 2 2 2 2<br />

k f ( x) k f ( x) k P( X k ) k P( X k<br />

)<br />

xk xk<br />

2 2<br />

k P(| X | k<br />

).<br />

De <strong>esta</strong> relación se obtiene que P( | X - | k ) 1/k 2 , mientas que usando el complemento se<br />

obtiene que P( | X - | < k ) 1 – 1/k 2 . ▪<br />

.<br />

Función generatriz de momentos<br />

La serie de Maclaurin correspondiente a e tx es<br />

e<br />

tx<br />

2 2 3 3<br />

r r r r<br />

t x t x t x t x<br />

1 tx ... ... <br />

2! 3! r! r!<br />

k0<br />

De esa expansión en serie se puede obtener E( e tX ) :<br />

2 2 3 3<br />

r r<br />

tX<br />

t x t x t x <br />

E( e ) 1 tx ... ... <br />

f ( x)<br />

x 2! 3! r!<br />

<br />

t<br />

t<br />

f x t xf x x f x x f x <br />

2! r!<br />

2<br />

r<br />

2<br />

r<br />

( ) ( ) ( ) .. ( ) ...<br />

x x x x<br />

2<br />

r<br />

t t 2 t<br />

r<br />

1 E( X ) E( X ) ... E( X ) ...<br />

1! 2! r!<br />

El coeficiente de t r /r! es el errésimo momento de la variable aleatoria X alrededor del origen. Al evaluar<br />

en t = 0 la errésima derivada con respecto a t de la expansión, es posible obtener el errésimo momento. En<br />

muchas ocasiones puede ser complicado computar directamente los momentos de algunas variables aleatorias<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 9<br />

por lo cual es útil usar otras técnicas más convenientes, como la función generatriz de momentos definida por<br />

M X ( t ) = E( e tX tx<br />

) = e f ( x)<br />

, donde esté definida.<br />

<br />

x<br />

Teorema 6<br />

Sea X una variable aleatoria (discreta) cuya función generatriz de momentos M X ( t ) existe, entonces<br />

r<br />

d M<br />

X<br />

r<br />

dt<br />

() t<br />

t0<br />

r<br />

EX ( ).<br />

Problema 7<br />

Obtenga la función generatriz de momentos de variables aleatorias con distribución Bernoulli, Binomial,<br />

Geométrica, Binomial Negativa, Poisson, e Hipergeométrica.<br />

Ejemplo 3 (R).<br />

Lanza al aire tres monedas y sea X el número de caras que se observan.<br />

a. Encuentra el espacio muestral.<br />

{ HHH, HHT, HTH, HTT, THH, THT, TTH, TTT }<br />

b. Encuentras las funciones de probabilidad y de distribución acumulada.<br />

Función de probabilidad:<br />

1/ 8 x 0<br />

3 / 8 x 1<br />

<br />

f( x)<br />

<br />

<br />

3 / 8 x 2<br />

<br />

1/ 8 x 3<br />

<br />

Función de distribución acumulada:<br />

0 x 0 <br />

<br />

1/ 8 0 x 1<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

F( x) 4 / 8 1 x 2<br />

7 / 8 2 x 3<br />

<br />

<br />

<br />

1 3<br />

x <br />

c. Presenta las gráficas de esas funciones.<br />

Las instrucciones de R para presentar las gráficas son (Ugarte y Militino, p. 89):<br />

x = 0:3<br />

fx = c(1/8,3/8,3/8,1/8)<br />

Fx = c(1/8,4/8,7/8,1)<br />

par(mfrow=c(1,2), pty="s")<br />

plot(x,fx,type="h",xlab ="x",ylab="P(X=x)",xlim=c(0,3), ylim=c(0,.4), xaxt="n",yaxt="n")<br />

axis(1, at=c(0,1,2,3), labels=c(0,1,2,3),las=1)<br />

axis(2, at=c(1/8,3/8), labels=c("1/8","3/8"),las=1)<br />

title("PDF")<br />

plot(x,Fx,type="n",xlab ="x",ylab="F(x)",xlim=c(-1,5), ylim=c(0,1) ,yaxt="n")<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo


3.1 <strong>Variables</strong> aleatorias discretas p. 10<br />

axis(2, at=c(1/8, 4/8,7/8,1), labels=c("1/8","4/8","7/8","1"),las=1)<br />

segments(0:4, c(Fx,1),1:5,c(Fx,1))<br />

lines(x, Fx, type="p", pch=16)<br />

segments(-1, 1, 5, 1, lty=2)<br />

title("CDF")<br />

d. Encuentra el valor esperado, la desviación estándar y la función generatriz de momentos de X (Tarea).<br />

Moda mediana y percentiles<br />

La moda de una distribución de probabilidad es el valor o valores que tienen la mayor probabilidad de<br />

ocurrir. La mediana de una distribución es el valor m tal que P( X ≤ m ) ≥ ½ y simultáneamente,<br />

P( X ≥ m ) ≥ ½. El j-ésimo percentil de una distribución es aquel valor x (j) tal que P( X ≤ x (j) ) ≥ j/100 y<br />

simultáneamente, . P( X ≥ x (j) ) ≥ 1 - j/100.<br />

Problema 8<br />

Encuentra la moda, mediana, 25-percentil, 75-percentil y 90 percentil de las distribuciones en el ejemplo 3 y<br />

problema 5.<br />

© 2012 PJ Rodríguez Esquerdo

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