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Eva Caravaca Molina

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6. Publicidad: Una de las últimas<br />

aplicaciones de la realidad aumentada es<br />

la publicidad. Hay diferentes campañas<br />

que utilizan este recurso para llamar la<br />

atención del usuario. Fiat ha lanzado una<br />

campaña en la que cualquier usuario<br />

puede crear su propio anuncio de<br />

televisión con el Fiat 500 como<br />

protagonista a través de la página web, el<br />

usuario solo necesita tener una webcam.<br />

Aunque no están todas, son muchas de los diversos usos que se le están dando<br />

actualmente a la realidad aumentada.<br />

3. USOS EN EL FUTURO:<br />

En el futuro podríamos encontrar aplicaciones de este estilo:<br />

1. Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas<br />

holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine…<br />

2. Conferencias virtuales en estilo "holodeck" (que permiten imágenes<br />

generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la<br />

audiencia).<br />

3. Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche:<br />

inserción de la información directamente en el medio ambiente.<br />

4. Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de arte,<br />

decoración, iluminación, etc, la mejora de la vida cotidiana.<br />

5. Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo<br />

los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las decoraciones de<br />

Navidad, las torres de publicidad y mucho más.<br />

6. Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar en<br />

tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada /<br />

salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles informativos / folletos,<br />

los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser<br />

sustituidos por dispositivos virtuales.<br />

4. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA:<br />

Por lo mismo que ya no se puede decir que internet es el futuro porque es parte<br />

consustancial de nuestro presente, tampoco se podrá hacer una afirmación tan<br />

rotunda respecto a la realidad aumentada, sin ir más lejos hay una sinfín de<br />

aplicaciones en la red pensadas para el entretenimiento, el turismo o el arte.<br />

La realidad aumentada y la realidad virtual son conceptos que consideramos<br />

novedosos, pero que en realidad comenzaron a definirse a mediados del siglo<br />

pasado. En 1962 veía la luz un ingenio llamado Sensorama, un simulador con<br />

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