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CASO INNOVACIÓN PIXAR

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Es una compañía Estadounidense<br />

surgida tras la unión de tres personas<br />

talentosas; John Lasseter, Ed Catmull y<br />

Steve Jobs, el creativo, el ingeniero y el<br />

empresario visionario. Su director, Ed<br />

Catmull anhelaba el poder realizar una<br />

película utilizando únicamente la<br />

computadora, por lo que se requeriría<br />

visión y perseverancia. Surge<br />

principalmente como una empresa de<br />

hardware gráfico, siendo su principal<br />

comprador Disney, quien optó por<br />

adquirir la compañía en conjunto años<br />

después. Pixar a lo largo de su historia<br />

ha logrado sostener su éxito por sus<br />

constantes innovaciones y por mantener<br />

una estrategia de negocio basada en la<br />

creación de películas 100% animadas<br />

por computadora con especialización en<br />

gráficos 3D.<br />

1.-<br />

2.-<br />

Para proveer de capacitación a los<br />

empleados en diversos temas ajenos a<br />

su área laboral profesional, en los que<br />

participan quienes deseen estar dentro<br />

sin importar el nivel que tengan dentro<br />

de la compañía.<br />

Para la creación de cada película.<br />

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