CASO INNOVACIÓN PIXAR
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Es una compañía Estadounidense<br />
surgida tras la unión de tres personas<br />
talentosas; John Lasseter, Ed Catmull y<br />
Steve Jobs, el creativo, el ingeniero y el<br />
empresario visionario. Su director, Ed<br />
Catmull anhelaba el poder realizar una<br />
película utilizando únicamente la<br />
computadora, por lo que se requeriría<br />
visión y perseverancia. Surge<br />
principalmente como una empresa de<br />
hardware gráfico, siendo su principal<br />
comprador Disney, quien optó por<br />
adquirir la compañía en conjunto años<br />
después. Pixar a lo largo de su historia<br />
ha logrado sostener su éxito por sus<br />
constantes innovaciones y por mantener<br />
una estrategia de negocio basada en la<br />
creación de películas 100% animadas<br />
por computadora con especialización en<br />
gráficos 3D.<br />
1.-<br />
2.-<br />
Para proveer de capacitación a los<br />
empleados en diversos temas ajenos a<br />
su área laboral profesional, en los que<br />
participan quienes deseen estar dentro<br />
sin importar el nivel que tengan dentro<br />
de la compañía.<br />
Para la creación de cada película.<br />
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