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MANUAL DE USUARIO. JK SIMBLAST

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<strong>MANUAL</strong> <strong>DE</strong> <strong>USUARIO</strong>.<br />

<strong>JK</strong> <strong>SIMBLAST</strong><br />

2D – BENCH.


Manual de Usuario <strong>JK</strong>-SimBlast<br />

Preparado por Rolando Castillo<br />

ÍNDICE.<br />

1 ASPECTOS BÁSICOS <strong>DE</strong>L SOFTWARE <strong>DE</strong> DISEÑO 6<br />

1.1 FUNCIONES GENERALES. 6<br />

1.2 EL ÁREA <strong>DE</strong> DISEÑO. 7<br />

1.2.1 PRESENTACIÓN EN PANTALLA. 7<br />

1.2.2 APARIENCIA <strong>DE</strong>L ÁREA <strong>DE</strong> DISEÑO. 8<br />

1.3 HERRAMIENTAS GLOBALES <strong>DE</strong> CONSTRUCCIÓN. 11<br />

1.3.1 SELECTOR <strong>DE</strong> CAJA. 11<br />

1.3.2 SELECTOR <strong>DE</strong> MARCARA 11<br />

1.3.3 IR A UNA POSICIÓN DADA. 11<br />

1.3.4 ANCLA (ANCHOR). 12<br />

1.3.5 ESPECIFICAR ZOOM. 12<br />

1.3.6 ZOOM IN, ZOOM OUT Y CENTRADO <strong>DE</strong> DISEÑO. 13<br />

1.3.7 SELECCIÓN <strong>DE</strong> UN OBJETO ENCERRADO. 13<br />

1.3.8 MARCAR POZOS. 13<br />

1.3.9 REDIBUJAR. 14<br />

1.4 OPCIÓN <strong>DE</strong> CONSULTA. 15<br />

1.4.1 CONSULTA <strong>DE</strong> OBJETO. 15<br />

1.4.2 INFORMACIÓN TOTAL <strong>DE</strong>L DISEÑO. 16<br />

1.4.3 PARÁMETROS <strong>DE</strong> TRONADURA Y FACTORES <strong>DE</strong>L DISEÑO. 25<br />

1.5 CARGAR Y GUARDAR DISEÑOS. 28<br />

1.5.1 GUARDAR. 28<br />

1.5.2 ABRIR. 30<br />

1.5.3 IMPRIMIR UN DISEÑO. 30<br />

2 EDITOR <strong>DE</strong> DISEÑO <strong>DE</strong> TRONADURA 31<br />

2.1 ÁREA A TRONAR. 32<br />

2.1.1 CREACIÓN <strong>DE</strong> LÍNEAS QUE <strong>DE</strong>FINEN EL ÁREA <strong>DE</strong> TRONADURA. 32<br />

2.1.2 EDITOR <strong>DE</strong> LÍNEAS. 34<br />

2.2 POZOS <strong>DE</strong> TRONADURA. 35<br />

2.2.1 VENTANA <strong>DE</strong> PARÁMETROS. 35<br />

2.2.2 POZOS <strong>DE</strong> PERFORACIÓN Y MALLAS. 37<br />

2.2.3 EDITANDO POZOS. 38<br />

2.2.4 ETIQUETAS <strong>DE</strong> POZO. 40<br />

2.2.5 CORTAR, COPIAR Y PEGAR. 44<br />

2.3 CARGUÍO <strong>DE</strong> EXPLOSIVO Y OTROS <strong>DE</strong>CKS. 50<br />

2.3.1 PARÁMETROS. 50<br />

2.3.2 CARGAR LOS <strong>DE</strong>CK. 55<br />

2.3.3 EDICIÓN <strong>DE</strong> LOS <strong>DE</strong>CK. 56<br />

2.4 <strong>DE</strong>TONADOR <strong>DE</strong> FONDO. 58<br />

2.4.1 PARÁMETROS. 58<br />

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Manual de Usuario <strong>JK</strong>-SimBlast<br />

Preparado por Rolando Castillo<br />

2.4.2 INSERTANDO <strong>DE</strong>TONADORES <strong>DE</strong> FONDO. 62<br />

2.4.3 EDITANDO <strong>DE</strong>TONADORES <strong>DE</strong> FONDO. 63<br />

2.5 <strong>DE</strong>TONADOR <strong>DE</strong> SUPERFICIE. 65<br />

2.5.1 PARÁMETROS. 65<br />

2.5.2 CONECTANDO POZOS. 68<br />

2.5.3 EDICIÓN. 69<br />

2.6 SIMULACIÓN <strong>DE</strong> <strong>DE</strong>TONACIÓN. 70<br />

2.6.1 PARÁMETROS. 70<br />

2.6.2 CORRIENDO LA SIMULACIÓN E INFORMACIÓN. 73<br />

3 IMPORTAR Y EXPORTAR. 74<br />

3.1 IMPORTAR DATOS EXTERNOS. 75<br />

3.1.1 GENERAL STRING IMPORT: 76<br />

3.1.2 GENERAL HOLE IMPORT: 83<br />

3.1.3 SPECIFIC DATA IMPORT: 88<br />

3.1.4 HOLE FROM DATA CLIP FILE Y HOLE AND LABEL FROM DATA CLIP FILE: 88<br />

3.1.5 IMPORT DXF. 88<br />

3.2 EXPORTAR DATOS. 89<br />

3.2.1 TO REPORT. 89<br />

3.2.2 SPECIFIC DATA EXPORT. 90<br />

3.2.3 TO CLIP FILE. 91<br />

3.2.4 EXPORT TO DXF. 91<br />

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Manual de Usuario <strong>JK</strong>-SimBlast<br />

Preparado por Rolando Castillo<br />

Introducción.<br />

Con advenimiento de la era de la computación. Los procesos se han<br />

desarrollado con mayor rapidez, por ende, contar con sistemas que procese<br />

y entregue información resumida y precisa, es primordial para la toma de<br />

decisiones.<br />

El proceso unitario de tronadura no ha quedado atrás de esta nueva<br />

era. La automatización del carguío, la cantidad de información litológica,<br />

geológica y geomecánica, replanteo de pozos y la dinámica de la industria<br />

minera en la construcción de rampas, bancos y frentes de carguío ha<br />

llevado a que se maneja una cantidad importante de información, por ello,<br />

es necesario manejar software específicos para ello.<br />

Por ello, <strong>JK</strong> Tech desarrollo el software <strong>JK</strong> SimBlast con su modulo<br />

de diseño de tronaduras a cielo abierto 2D – Bench.<br />

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Manual de Usuario <strong>JK</strong>-SimBlast<br />

Preparado por Rolando Castillo<br />

2D – Bench Cielo Abierto.<br />

Funciones Generales.<br />

El Área de Diseño.<br />

Herramientas Globales de Construcción.<br />

Opción de Consulta.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1 Aspectos Básicos del Software de Diseño<br />

1.1 Funciones Generales.<br />

2D-Bench incorpora varias funciones mejoradas.<br />

Funciones de Diseño que incluyen tamaño de la grilla y orientación<br />

de la misma, definiciones de áreas con una serie de modos, modo de<br />

perforación, modo carguío de explosivo, modo de amarre de disparo<br />

y simulación de detonación.<br />

Funciones de Edición incluye la selección de objetos (ejemplo, la<br />

función marcar), borrar objetos (pozos, cargas, líneas de amarre,<br />

etc.), cambiar atributos de objetos (visibilidad, color etc.).<br />

Funciones de visualización incluye zoom de aumentar o alejar,<br />

zoom específicos, ir a una posición, centrar diseño, redibujar, y<br />

funciones rápidas.<br />

Funciones de reporte incluye configuración de impresión, imprimir<br />

el diseño en ventana y turnar objetos de texto on/off para presentar<br />

mayor información.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.2 El Área de Diseño.<br />

1.2.1 Presentación en pantalla.<br />

La Ilustración 1 “Ventana Principal” muestra la ventana de trabajo de<br />

2D-Bench. La ventana principal consiste en un área de dibujo, barra de<br />

título, barra de menú, barra de herramientas, barra de estado y barra<br />

deslizable.<br />

Esta ventana principal o área de dibujo es una vista de planta o un<br />

mundo en 2D definida por una grilla de coordenadas. Este sistema de<br />

coordenadas es simbolizada por una red de líneas. Con respecto a cotas y<br />

alturas, 2D-Bench los toma en cuenta solamente para cálculos y no para<br />

una representación gráfica en 3D<br />

La barra de menú contiene todas las funciones disponibles en 2D-<br />

Bench y esta dividida en seis ítems (File, edit, mode, parameters, view and<br />

help)<br />

Por otro lado, la barra de herramientas consiste en cuatro ítems, los<br />

botones principales de diseño asociados con los modos de funciones de la<br />

barra de menú.<br />

La barra de estado entrega al usuario un indicador del actual modo<br />

de diseño y opciones de construcción, propiedades de las líneas,<br />

propiedades del método de anclaje, etc.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Barra de Menú<br />

Barra de Herramientas<br />

Barra de Título<br />

Botones de Información<br />

Botones de Construcción<br />

Botón de Parámetros<br />

Botones Principales<br />

Barra de Información<br />

Coordenadas<br />

Barra de Estado<br />

Acción en curso<br />

Escala<br />

Ilustración 1 “Ventana Principal”<br />

El cursor es usado para colocarlo en posición de diseño o selector de<br />

objetos. Para intercambiar entre estos modos se debe presionar la barra<br />

espaciadora o el botón derecho del Mouse dentro del área de diseño.<br />

1.2.2 Apariencia del área de diseño.<br />

El área de diseño puede ser modificada según las preferencias del<br />

usuario. Un número de herramientas están disponibles en 2D-Bench para<br />

este propósito, estas opciones las encontramos en la barra de Menú “VIEW<br />

– OPTIONS.” Ilustración 2 "Ventana de Opciones"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 8 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ilustración 2 "Ventana de Opciones"<br />

La ventana de opciones muestra al usuario las configuraciones y<br />

modificaciones de dibujo en el diseño creado. Esta ventana describe nueve<br />

opciones del aspecto del diseño. Tabla 1 "Descripción del cuadro de dialogo<br />

de opciones"<br />

Opciones.<br />

Grid Origin<br />

Grid Line<br />

Grid Misc.<br />

Grid North<br />

Descripción.<br />

Activa la grilla y define el origen de<br />

la grilla.<br />

Define el tipo de línea que se desea<br />

para el reticulado.<br />

Define el intervalo de la grilla y su<br />

rotulado.<br />

Se define la dirección del norte<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Opciones<br />

Visibility<br />

Colour<br />

Text<br />

Size<br />

Selectión<br />

Descripción<br />

Se definen los objetos que se desean<br />

mostrar en el área de diseño, por<br />

ejemplo, el numero de pozo,<br />

longitud, numero de deck, etc.<br />

Se define el color de los objetos en<br />

el área de diseño.<br />

En esta opción podemos definir la<br />

posición e inclinación del texto.<br />

Podemos definir el tamaño de las<br />

etiquetas de área, texto y pozo<br />

Podemos selección la forma de<br />

selección, por mascara rectangular<br />

o por puntos.<br />

Tabla 1 "Descripción del cuadro de dialogo de opciones"<br />

La opción posición de texto contiene una caja de dialogo en cada<br />

objeto que pueda crear en el dibujo<br />

Ilustración 3 "Opciones de texto"<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.3 Herramientas Globales de Construcción.<br />

Ilustración 4 "Selector de Caja"<br />

1.3.1 Selector de Caja.<br />

Es usado para una selección rápida en forma<br />

rectangular, el botón alterna entre la posición<br />

encendido y apagado.<br />

Ilustración 5 "Selector de Mascara"<br />

1.3.2 Selector de Marcara<br />

Es usado para una selección irregular o mas<br />

meticulosa de los objetos del dibujo, el botón<br />

alterna entre la posición encendido y apagado.<br />

1.3.3 Ir a Una Posición Dada.<br />

El movimiento en dos dimensiones del cursor<br />

puede llevarse a cabo mediante la ventana<br />

“Move Cursor”, esta ventana puede obtenerse<br />

en el<br />

menú<br />

herramien<br />

tas “VIEW<br />

– GO TO<br />

POSITION<br />

…”<br />

Ilustración 6 " Buscar Posición"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 11 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.3.4 Ancla (Anchor).<br />

El ancla es una herramienta de medición de distancias o<br />

como punto de comienzo para ir a una posición dada.<br />

1.3.5 Especificar Zoom.<br />

Utilizado para obtener una mejor visual del diseño, esta puede ser<br />

especificada seleccionando en la barra de herramientas VIEW - SPECIFY<br />

ZOOM…<br />

Ilustración 7 " Selección del Zoom"<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.3.6 Zoom In, Zoom Out y Centrado de Diseño.<br />

Para poder realizar un Zoom in (acercamiento) siga los siguientes<br />

pasos.<br />

a. Utilice el selector de caja o de mascara para enmarcar el área que<br />

desea agrandar.<br />

b. Presione la tecla “Z”.<br />

Para poder realizar un Zoom Out (alejamiento) mantenga presionada<br />

la tecla “ ALT “ y luego presione la tecla “ Z “ las veces necesarias para<br />

poder alejarse del diseño.<br />

Out.<br />

El diseño es centrado cada vez que realice un Zoom In o un Zoom<br />

1.3.7 Selección de un objeto encerrado.<br />

Esta opción permite seleccionar un área del dibujo y dejar anclado<br />

(Anchor) al objeto más cercano donde se finaliza la caja de selección.<br />

1.3.8 Marcar Pozos.<br />

Existen dos formas de seleccionar un pozo.<br />

a. Marcar Pozo a Pozo<br />

a. acerque el cursor al pozo que desea marcar.<br />

b. Presione la tecla “M“.<br />

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b. Marcar un grupo de pozos.<br />

a. Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja o<br />

de mascara.<br />

b. Mantenga presionada la tecla “ Crtl “ y luego la letra “ M “.<br />

La Diferencia entre un pozo marcado y un pozo no marcado es<br />

representada por la letra “ M “ en el centro del pozo Ilustración 8 "Pozos<br />

Seleccionados y Pozos no Seleccionados"<br />

Ilustración 8 "Pozos Seleccionados y Pozos no Seleccionados"<br />

Quitar la selección a de un pozo se realiza de la misma forma que<br />

para marcarlos, solo que en este caso se presiona la letra “ U “, en el caso<br />

de tener un grupo de pozos encerrados en una caja de selección puede<br />

presionar “Ctrl + U”<br />

1.3.9 Redibujar.<br />

Durante el dibujo, es posible que algunos colores no sean los<br />

seleccionados, o, que al borrar algún objeto este deje algunas marcas, para<br />

solucionar este problema solo debe presionar la letra “ R “ para redibujar<br />

toda la pantalla, esto refresca el dibujo y borra todas las marcas que han<br />

dejado objetos removidos.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.4 Opción de Consulta.<br />

El modulo 2D – Bench incorpora herramientas de información para<br />

verificar las propiedades y componentes de un diseño, la función de esta<br />

es obtener información de un objeto individual o del total del diseño.<br />

1.4.1 Consulta de Objeto.<br />

La función de consulta de objeto muestra, según el modo de<br />

diseño seleccionado (línea, pozo, carga, detonador de fondo o<br />

diseño de amarre), información variada del objeto.<br />

Ilustración 9 "Consulta de Objetos"<br />

varía.<br />

Según el modulo de trabajo seleccionada la información en la venta<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.4.2 Información total del diseño.<br />

La ventana de información completa del diseño muestra datos<br />

relacionados con el área a tronar, cantidad de pozos y parámetros, numero<br />

de cargas por pozo y cargas totales, detonadores de fondo y de superficie<br />

utilizados. La ventana de información total del diseño podemos obtenerla<br />

en la barra de menú “VIEW – OBJECT TOTALS… “.<br />

Ilustración 10 "Información sobre el Diseño"<br />

Recuerde siempre presionar el botón update para refrescar la<br />

información si ha realizado una modificación en el diseño con esta ventana<br />

activa.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ventana de Información Total – Área.<br />

Ilustración 11 "Información sobre el Área de Diseño"<br />

En esta ventana podemos encontrar información tal como:<br />

- Numero de Líneas: 2D – Bench identifica de forma diferente lo<br />

que son líneas de las poli líneas.<br />

- Numero de Polígonos cerrados.<br />

• Entrega información sobre el perímetro<br />

• Entrega información sobre el área abarcada por el<br />

polígono.<br />

- Numero de etiquetas de texto colocadas en el diseño.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ventana de Información Total – Pozos.<br />

Ilustración 12 "Información sobre la Perforación"<br />

En esta ventana se encuentra la información sobre la perforación.<br />

- Numero de pozos.<br />

- Metros perforados<br />

- Profundidad mínima perforada.<br />

- Profundidad máxima perforada.<br />

- Profundidad media perforada.<br />

- Costo de perforación<br />

- Numero de nodos.<br />

También podemos encontrar un botón característico de esta ventana el<br />

cual es “Details…” este botón nos entrega mayor información sobre los<br />

pozos perforados.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 18 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ilustración 13 "Información Específica de la Perforación"<br />

Aquí encontramos información más detallada sobre la perforación<br />

clasificada según el diámetro en que fue diseñado el pozo.<br />

Ventana de Información Total – Deck.<br />

Ilustración 14 "Información sobre Configuración Deck de Carga"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 19 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

En esta ventana encontramos información sobre la cantidad de<br />

carga y cantidad de tacos.<br />

- Numero de cargas (deck)<br />

- Altura total de todas las cargas en los pozos<br />

- Kilogramos de carga (no diferencia explosivo)<br />

- Costo total<br />

Con respecto a la cantidad de tacos muestra la siguiente información.<br />

- Longitud total de todos los deck de taco.<br />

- Kilogramos de taco.<br />

- Costo total del material del taco.<br />

También podemos observar que existen los botones característicos<br />

de esta ventana “Details“ en dos partes, el botón superior muestra<br />

características mas completas referentes a la carga, y el segundo, sobre el<br />

taco.<br />

Ilustración 15 "Información Detallada de los Deck de Carga"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 20 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

Podemos observar que muestra en una forma más detallada las<br />

características de las cargas utilizadas, agrupadas por el tipo de explosivo.<br />

Ilustración 16 "Información detallada sobre los Deck de Tacos"<br />

En la segunda ventana podemos observar detalles sobre el taco,<br />

agrupados según la densidad de este.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ventana de Información Total – Delays.<br />

Ilustración 17 "Información sobre los retardos utilizados"<br />

En esta ventana obtenemos información general sobre los<br />

detonadores de fondo y de superficie.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ilustración 18 "Información Detallada sobre los Retardos Utilizados"<br />

Aquí encontramos la información más detallada sobre los<br />

detonadores de fondo agrupados por el número del detonador, Nombre del<br />

búster (primer) y nombre del conector (tubo de choque o cordón<br />

detonante).<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 23 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

Ilustración 19 "Información detallada sobre los Retardos"<br />

En la opción de detalles sobre los detonadores de superficie<br />

encontramos información más detallada, agrupadas según el tiempo de<br />

retardo del detonador y por el tipo de conexión (tubo de choque o cordón<br />

detonante).<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.4.3 Parámetros de tronadura y factores del diseño.<br />

El usuario puede ver de forma rápida parámetros de la tronadura<br />

diseñada, estos parámetros están separados por:<br />

- Parámetros de diseño.<br />

- Factores de Diseño.<br />

Parámetros de Diseño.<br />

Muestra características tales como burden, espaciamiento, diámetro,<br />

altura de banco, altura de pozos, etc.<br />

A esta opción podemos acceder presionando la letra “P “.<br />

Ilustración 20 "Parámetros Generales de Diseño"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 25 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

Factores de Diseño.<br />

En esta ventana podemos observar según el polígono previamente<br />

seleccionado los factores tales como: Área total de la tronadura, volumen<br />

de roca a extraer, masa del explosivo, factores de carga, factores de<br />

energía, etc.<br />

Ilustración 21 "Parámetros detallados de Diseño en el Polígono"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 26 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

También tenemos la opción de ver los factores de diseño con<br />

respecto al área de influencia de los pozos, esto quiere decir que se toma<br />

en cuenta un sobre quiebre igual a medio burden o medio espaciamiento<br />

según sea el caso.<br />

Ilustración 22 "Parámetros de Diseño generales por pozo"<br />

Los datos pueden variar respecto a estas dos vistas debido<br />

solamente a que el primero considera el área total encerrada en el polígono<br />

y el segundo considera el área de influencia del pozo.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 27 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.5 Cargar y Guardar Diseños.<br />

1.5.1 Guardar.<br />

Para poder guardar un diseño se debe ir a la barra de Menú “FILE –<br />

SAVE” y “FILE – SAVE AS…”<br />

Ilustración 23 "Guardar un Diseño"<br />

2D – Bench posee la capacidad de guardar un mismo diseño de<br />

perforación con diferentes formas de carguío de explosivo y configuración<br />

de amarres.<br />

Primero debe especificar un nombre del archivo, por defecto 2D-<br />

Bench tiene un archivo llamado “default.2db” este archivo posee la<br />

configuración original y un área de dibujo en blanco.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

Presione el botón “BROWSE…” esto abrirá una ventana muy similar<br />

a las que genera Windows para abrir o guardar archivos, escriba un<br />

nombre y presione “Abrir”<br />

Ilustración 24 "Ventana Guardar"<br />

Como segundo paso, en el área “Blast Design Name” de la ilustración<br />

23 se debe especificar un nombre que identifique el área, este podría ser el<br />

nombre del banco o de la tronadura. También existe un área llamada<br />

“Scenario” esta área posee por defecto la sigla “(New)”, y genera un número<br />

correlativo.<br />

Debajo encontramos un área llamada “Design Object To Save” en esta<br />

sección se escoge, por medio de los cuadros de verificación los elementos<br />

que desea guardar.<br />

Puede guardar más información referente al diseño presionando el<br />

botón “More Info…”.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

1.5.2 Abrir.<br />

Ilustración 25 "Ventana Abrir Diseño"<br />

La ventana “Open Design” es muy similar a la ventana de guardar,<br />

aquí seleccionamos el archivo, nombre del diseño y la configuración de<br />

diseño que se desea cargar (Scenario).<br />

1.5.3 Imprimir un Diseño.<br />

La impresión de un diseño se<br />

basa solo en lo que es presentado en<br />

pantalla, es decir, debe encuadrar<br />

bien el diseño según con lo que<br />

desee que aparezca impreso.<br />

Ilustración 26 "Imprimir Diseño"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 30 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

2 Editor de Diseño de Tronadura<br />

Definición del área a tronar.<br />

Localización de los pozos de perforación.<br />

Selección de la carga de explosivo.<br />

Selección del detonador de fondo, conectores y booster.<br />

Selección y diseño del amarre en superficie<br />

Simulación de la secuencia de detonación.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 31 de 91


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Preparado por Rolando Castillo<br />

2.1 Área a Tronar.<br />

2D-Bench permite al usuario definir la región del diseño de<br />

tronadura. El procedimiento para definir la geometría de un diseño de<br />

tronadura en 2D-Bench incluye, crear líneas, polígonos y cuadros de texto<br />

en el diseño.<br />

2.1.1 Creación de Líneas que definen el área de tronadura.<br />

Los límites de la región de perforación de un banco en particular<br />

pueden ser definidos usando la función “Modo de Área”. Esta opción es<br />

acezada por la barra de Menú “MO<strong>DE</strong> – AREA”, también<br />

presionando la tecla “F1” o seleccionando el botón mostrado al<br />

costado derecho.<br />

Línea Simple: Este método permite dibujar líneas simples,<br />

designando solo dos puntos de ella, no permite cerrarlas<br />

entre si para formar un polígono.<br />

Líneas Múltiples: este método permite dibujar líneas<br />

múltiples, donde la segunda línea parte desde el final de la<br />

anterior. Es posible construir en este modo polígonos cerrados.<br />

Para terminar de construir un polígono, basta que la línea final cruce el<br />

inicio de la línea que se comenzó.<br />

Antes de comenzar a realizar una línea es preciso realizar ciertas<br />

tareas previas como son: Indicar el nivel de cota de la línea un nombre<br />

característico a la línea o polilínea.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 32 de 91


Manual de Usuario <strong>JK</strong>-SimBlast<br />

Preparado por Rolando Castillo<br />

Esta actividad se realiza de la siguiente forma<br />

Asignar una cota específica a una línea o polilínea.<br />

Para poder otorgar una cota específica a una línea debe ir a la barra<br />

de Menú y elegir “EDIT – MODIFY – <strong>DE</strong>FAULT LEVEL”<br />

Ilustración 27 "Cota de Línea"<br />

Asignar un nombre a las líneas dibujadas.<br />

También es importante entregar un<br />

nombre a las líneas creadas para así poder<br />

tener una rápida referencia de ellas. La<br />

ventana mostada al costa derecho se obtiene<br />

presionando el botón<br />

Ilustración 28 "Etiqueta de Línea"<br />

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2.1.2 Editor de Líneas.<br />

El editor de línea nos permite modificar<br />

punto a punto una línea, borrar un punto de<br />

la línea, agregar segmentos a la línea y cerrar<br />

el conjunto de líneas, siempre y cuando estas<br />

formen un polígono y estén diseñadas con<br />

polilínea.<br />

Ilustración 29 "Editor de Líneas"<br />

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2.2 Pozos de Tronadura.<br />

El diseño de los pozos de tronadura se lleva acabo<br />

seleccionando la barra de menú “MO<strong>DE</strong> – DRILL”, presionando la<br />

tecla “F2” o también presionando el botón que se muestra a la<br />

derecha.<br />

2.2.1 Ventana de Parámetros.<br />

Antes de comenzar a crear los pozos, es esencial establecer la<br />

geometría y propiedades de los pozos por medio de la ventana de<br />

parámetros, a esta ventana podemos acceder por medio de la<br />

barra de menú en “PARAMETERS – DRILLING” o presionando el<br />

botón mostrado al costado derecho.<br />

Ilustración 30 "Parámetros de Diseño"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 35 de 91


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En esta ventana indicamos los parámetros con los cuales deseamos<br />

construir nuestro diseño, ya sean los diámetros de perforación, cota berma<br />

banco, cota piso banco, sobre perforación, etc.<br />

También es posible cambiar las características de algunos pozos, los<br />

cuales previamente deben estar marcados, así, una vez puestos nuestros<br />

nuevos parámetros solo debemos presionar el botón que se encuentra al<br />

costado del parámetro modificado.<br />

Esta ventana también posee otra sección llamada “Patter” en la cual<br />

podemos generar mallas regulares en forma rápida y fácil.<br />

Ilustración 31 "Ventana de Diseño Rápido"<br />

En esta ventana podemos especificar un espaciamiento y un burden, si es<br />

una malla cuadrada o trabada, numero de filas y numero de columnas,<br />

esta sección es correcta utilizarla con los siguientes botones de diseño.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 36 de 91


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2.2.2 Pozos de Perforación y Mallas.<br />

Cuando este botón esta activado es posible generar pozos<br />

individualmente (uno a uno) con las características especificadas<br />

en la ventana de la Ilustración 31 "Ventana de Diseño Rápido"<br />

Cuando este botón se encuentra seleccionado, podemos diseñar<br />

una malla indicando la dirección del espaciamiento con dos puntos<br />

y luego la dirección del burden con un tercer punto, esta forma de diseñar<br />

esta sujeto a las características especificadas en la ventana de diseño<br />

rápido.<br />

Con esta opción podemos generar pozos dentro de un área ya<br />

definida (polígono cerrado), el burden y espaciamiento, como<br />

también las otras características de los pozos son especificadas en la<br />

ventana mostrada en laIlustración 31 "Ventana de Diseño Rápido".<br />

Con esta opción podemos generar pozos sobre una línea o<br />

polilínea, debe tomarse en cuenta que en la ventana mostrada en<br />

la Ilustración 31 se debe especificar un burden mínimo (0.0001) y en filas<br />

(rows) especificar 1.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 37 de 91


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2.2.3 Editando Pozos.<br />

Aplicar cambios a los pozos es una función fácil de realizar. Como<br />

primer paso y recordatorio, es el de tener el o los pozos marcados<br />

(explicado en el punto 1.3.8).<br />

Las opciones de edición de pozos son las siguientes:<br />

- Borrar todos los pozos<br />

- Borrar solo los pozos marcados<br />

- Borrar solo los pozos no marcados.<br />

Estas alternativas se encuentran en la barra de menú (Edición).<br />

(borrar).<br />

Otra alternativa para poder borrar es presionando la tecla Backspace<br />

Ilustración 32 "Edición Pozo a Pozo"<br />

Para<br />

una<br />

modificación<br />

individual más<br />

profunda de los<br />

pozos o nodos<br />

puede utilizarse la<br />

opción accesible<br />

desde la barra de<br />

menú (Edit –<br />

Modify. – Nearest<br />

Hole or Node).<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 38 de 91


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Ilustración 33 "Ventana Cambio Pozos a Pozo"<br />

La imagen mostrada se describe a<br />

continuación:<br />

Hole Label: La etiqueta que<br />

individualiza al pozo.<br />

Row#: Indica el número de la fila.<br />

Hole#: Indica el número del pozo.<br />

Diámeter: Diámetro del Pozo en<br />

milímetro.<br />

Length: Longitud del Pozo en metro.<br />

Dip: Angulo de Perforación en grado.<br />

Bearing: Rumbo de la perforación solo<br />

si el pozo es inclinado.<br />

Cost: Costo de Perforación por metro.<br />

Coordenadas de perforación: Indica<br />

las coordenadas Norte y Este y el nivel<br />

de perforación del collar y fondo del<br />

pozo.<br />

Con respecto a la caja de<br />

verificación (Is Node), esta da la<br />

opción de cambiar un pozo y transformarlo en nodo o también lo contrario.<br />

Los botones que presenta la ventana de la Ilustración 33 "Ventana Cambio<br />

Pozos a Pozo" son los siguientes:<br />

Change Current: Aplica los cambios realizados al pozo seleccionado.<br />

< Previous: selecciona el pozo anterior (Según numeración).<br />

Next >: Selecciona el pozo siguiente (según numeración).<br />

Select NEW: Selecciona el ultimo pozo creado.<br />

Delete Current: Borra el pozo que esta seleccionado.<br />

Close: Cierra la ventana.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 39 de 91


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Otra forma de realizar cambio a varios pozos es utilizando la ventana<br />

de diseño rápido (ver Ilustración 31 "Ventana de Diseño Rápido"), en esta<br />

ventana encontramos un botón para cada opción del diseño del o los<br />

pozos marcados el cual dice “Change Marked”, este botón aplica los<br />

cambios que se realicen solo a los pozos que están marcados, esta es una<br />

forma rápida de asignar a un grupo de pozos nuevas características.<br />

Se debe tener en cuenta que cada botón asigna las propiedades a la<br />

sección que le corresponde, esto significa que si realiza más de un cambio<br />

en los cuadros de texto debe presionar los botones correspondientes a esas<br />

modificaciones.<br />

2.2.4 Etiquetas de Pozo.<br />

2D Bench posee una forma fácil de enumerar pozos siendo flexible<br />

para cada requerimiento de las mineras.<br />

Como punto de partida indicaremos que existe la opción de<br />

tolerancia, esta corresponde a una distancia radial respecto al puntero en<br />

la cual 2D Bench busca los pozos más cercanos para encadenarlos y poder<br />

así, enumerar más de un pozo.<br />

Ilustración 34 "Ventana Tolerancia"<br />

Ilustración 35 "Problema en Enumeración de Pozo").<br />

Ejemplo.<br />

Si se tiene una tolerancia muy<br />

alta (10 m.) para una malla de Burden x<br />

Espaciamiento de 4.0m x 4.0m se<br />

obtendrán problemas para la<br />

encadenación de los pozos (ver<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 40 de 91


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Ilustración 35 "Problema en Enumeración de Pozo"<br />

Ahora cambiamos la tolerancia a solo 1.0 m en Hole Renumber y se<br />

obtiene lo siguiente (Ver Ilustración 36 "Tolerancia disminuida para buen<br />

encadenamiento de pozos a Enumerar").<br />

Ilustración 36 "Tolerancia disminuida para buen encadenamiento de pozos a Enumerar"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 41 de 91


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Para enumerar los pozos solo basta con colocar el puntero cerca del<br />

primer pozo a enumerar, y luego mover el cursor a un pozo conveniente<br />

que solo encadene a los demás pozos a enumerar y presionar el botón<br />

izquierdo del Mouse (botón principal). Con esta acción obtendremos la<br />

siguiente ventana (ver Ilustración 37 "Ventana de Enumeración de Pozos")<br />

Ilustración 37 "Ventana de Enumeración de Pozos"<br />

Descripción de la ventana:<br />

Row.<br />

Number: Aquí especificamos un el numero que identifica la fila, ejemplo fila<br />

1, 2, 3, etc., la enumeración de filas requiere que ud ingrese el cambio.<br />

Label: Corresponde a lo que se muestra en pantalla, esta puede ser<br />

cambiada por caracteres alfanuméricos.<br />

Hole<br />

Start: Corresponde al numero de partida o inicial<br />

Increment: Corresponde al incremento que se dará al numero inicial por<br />

ejemplo, si el incremento es 3, la enumeración de los pozos ira de<br />

1,4,7,10,13,etc.<br />

Lavel: Muestra un ejemplo de lo que mostrara.<br />

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Un ejemplo de los alcances que tiene la enumeración de los pozos, aunque<br />

no tiene aplicación práctica y es engorrosa, seria la siguiente.<br />

Ilustración 38 "Ejemplo de Numeración de Pozos"<br />

Aquí se escribió la siguiente frase en el cuadro Label de la sección Row (ver<br />

Ilustración 37 "Ventana de Enumeración de Pozos")<br />

Fila 1-Pozo<br />

Para la siguiente fila se escribió.<br />

Fila 2-Pozo<br />

Etc.<br />

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2.2.5 Cortar, Copiar y Pegar.<br />

2D Bench permite el uso de cortar, copiar y pegar pozos con todas sus<br />

características especificadas con anterioridad, estas opciones se<br />

encuentran en la barra de menú Edit – Cut Marked Holes, Edit – Copy<br />

Marked Holes, Edit - Paste Relative.<br />

Ilustración 39 "Menú Edit"<br />

Cut Marked Holes: Con esta opción cortamos los pozos (se remueven de<br />

su posición original) para luego pegarlos en la posición deseada.<br />

Copy Marked Holes: Esta opción nos permite crear una copia de los pozos<br />

en otra posición, sin que los pozos originales desaparezcan.<br />

Paste Relative: Esta opción pega los pozos en una posición definida, los<br />

cuales previamente fueron cortados o copiados.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 44 de 91


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Ejemplo de Cortar, Copiar y Pegar.<br />

Cortar y Pegar<br />

1. Seleccionamos los pozos que se desean cortar<br />

2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).<br />

3. acercamos el puntero del Mouse al pozo que nos servirá de<br />

referencia, y presionamos “Ctrl + Home” o también llamado “Ctrl +<br />

Inicio”, esto hace que nuestro puntero salte al centro del pozo más<br />

cercano, presionamos el botón derecho del Mouse sin moverlo y<br />

presionamos el icono de anclaje .<br />

4. En la Barra de Menú seleccionamos “Edit - Cut Marked Holes” o solo<br />

presionamos las teclas Ctrl + X<br />

Ilustración 40 "Marcar y Cortar Pozos"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 45 de 91


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Al realizar el punto numero 3, los pozos que fueron previamente<br />

seleccionados, marcados y cortados, desaparecen.<br />

Ilustración 41 "Pozos Cortados"<br />

5. Mueva el cursor hacia la posición deseada y presione el botón<br />

derecho del Mouse, esta acción deja el cursor de diseño fijo en<br />

pantalla, así podemos seleccionar de la barra de menú la opción Edit<br />

– Paste Relative o presionar “Ctrl + V”.<br />

6. Realizado el paso 5, obtendremos los pozos cortados en la posición<br />

requerida (ver Ilustración 42 "Pozos Pegados después de Cortar")<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 46 de 91


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Ilustración 42 "Pozos Pegados después de Cortar"<br />

Copiar y Pegar<br />

1. Seleccione los pozos que se desean copiar.<br />

2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).<br />

3. Anclamos el cursor en un pozo de referencia.<br />

4. En la Barra de Menú seleccionamos “Edit - Copy Marked Holes” o<br />

solo presionamos las teclas Ctrl + C.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 47 de 91


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Ilustración 43 "Marcar y Copiar Pozos"<br />

5. Mueva el cursor hacia la posición deseada y presione el botón<br />

derecho del Mouse, esta acción deja el cursor de diseño fijo en<br />

pantalla, así podemos seleccionar de la barra de menú la opción Edit<br />

– Paste Relative “Ctrl + V”.<br />

Realizado el paso 5, obtendremos los pozos copiados en la posición<br />

requerida (ver Ilustración 44 "Pegar Pozos")<br />

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Ilustración 44 "Pegar Pozos"<br />

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2.3 Carguío de Explosivo y Otros Decks.<br />

El carguío de los pozos – Explosivo, taco, Deck de aire o cualquier<br />

otro material es realizado mediante la función de carguío en la barra de<br />

Menú “Mode – Load”, también se obtiene el mismo resultado presionando<br />

la tecla “F3” o presionando el botón de Carguío<br />

2.3.1 Parámetros.<br />

Luego que el diseño de los pozos es realizado, se procede al carguío<br />

de explosivo, la selección del tipo de material para el carguío ya sea este<br />

explosivo o no explosivo (tacos, deck de aire) se realiza por medio del botón<br />

de parámetros.<br />

Explosivo")<br />

(Ver Ilustración 45 "Ventana de Parámetros de<br />

Ilustración 45 "Ventana de Parámetros de Explosivo"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 50 de 91


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Esta ventana posee un botón “Show Details”, presionando aquí,<br />

podemos ver las características del explosivo seleccionado (ver Ilustración<br />

46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos")<br />

Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos"<br />

ventana.<br />

A continuación se describen las diferentes opciones que posee esta<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 51 de 91


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Series: Corresponde a la clasificación general de los productos, estos<br />

pueden estar clasificados, según el stock de Enaex S.A.<br />

Material: Corresponde al explosivo en si (Nombre comercial).<br />

Quantity: En esta sección especificamos la forma en que deseamos cargar<br />

el pozo y la cantidad de material que contendrá el deck.<br />

Ilustración 47 "Formas de Carguío de Explosivo"<br />

Las formas de carguío son las siguientes.<br />

Load a Length: Con esta opción<br />

podemos cargar un largo (metros) de<br />

explosivo.<br />

Al definir este método de carguío se debe<br />

tener en cuenta que la longitud de la carga<br />

explosiva es medida desde el fondo hacia el<br />

collar del pozo<br />

Load a Length<br />

Definición por largo<br />

de la columna de<br />

material en metros<br />

Ilustración 48 "Carguío de<br />

Material por Altura"<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 52 de 91


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Load to a Length From the Collar: Esto<br />

proporciona la opción de comenzar la<br />

carga de material desde una distancia<br />

dada del collar en metros, es decir, si se<br />

especifican 4 metros, se entenderá que el<br />

carguío de explosivo comenzara a una<br />

distancia de 4 metros desde el collar, en<br />

otras palabras, es usado para dejar tacos<br />

de altura fija.<br />

Load To Length<br />

From the Collar<br />

Definición por largo<br />

de taco.<br />

Ilustración 49 "Carguío de<br />

Material con taco Fijo"<br />

Load a Mass: Se carga según una<br />

cantidad en Kilogramos de material, esta<br />

carga de material comienza desde el<br />

fondo hacia el collar del pozo.<br />

Load a Mass<br />

Definición por<br />

Masa de Material.<br />

Ilustración 50 "Carguío de<br />

Material por Kilos"<br />

Load a % Length of Hole: Se carga una<br />

cantidad de material según un<br />

porcentaje del largo del pozo, esta carga<br />

de material comienza desde el fondo<br />

hacia el collar del pozo<br />

Load a % Length<br />

of Hole<br />

Definición por un<br />

porcentaje del largo<br />

del pozo<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 53 de 91


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La sección de detalles, muestra las<br />

características principales del material<br />

seleccionado.<br />

Product: Corresponde al nombre del producto.<br />

Density: Densidad del material.<br />

Diámetro: Diámetro del material, si esta encartuchado en mm, la<br />

opción de encartuchado o granel se definen cuando se crea la base<br />

de datos.<br />

Length: Altura del cartucho en milímetros.<br />

VOD: Velocidad de detonación en metros por segundo.<br />

Costo: Costo del material por kilo del mismo.<br />

Energy: Energía del material en MJ por Kg.<br />

RWS: (Relative Weigth Strength), corresponde a la potencia relativa<br />

en peso del material.<br />

RBS: (Relative Bulk Strength), corresponde a la potencia relativa en<br />

volumen del material.<br />

Min. Hole Diam. Corresponde al diámetro mínimo en el cual el<br />

material puede ser cargado.<br />

Comment: Comentarios.<br />

Colour: Color con el cual es mostrado en pantalla el material<br />

cargado.<br />

Ilustración 51 "Carguío de<br />

Material por % del largo del pozo”<br />

Por lo general, las cargas están estandarizadas, en cierta medida, a<br />

un tipo de roca para cada minera, por lo cual, estar especificando cada vez<br />

los mismos parámetros de carguío para cada tronadura es engorroso y<br />

toma tiempo, por lo que 2D-Bench posee la característica de guardar estos<br />

parámetros, esta operación se realiza presionando el botón “Save”, para<br />

luego especificar la ubicación y dar un nombre característico al archivo.<br />

Para recuperar estos parámetros solo debemos presionar el botón “Recall”<br />

y buscar el archivo con los parámetros ya guardado.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 54 de 91


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Recuerde que cada vez que realice cambios en la ventana mostrada<br />

en la Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los<br />

explosivos", se debe presionar el botón “Accept New Values”.<br />

2.3.2 Cargar los Deck.<br />

El modo de cargar el o los deck creados puede ser de las siguientes<br />

formas.<br />

Pozo a Pozo : Permite cargar pozo a pozo, haciendo un clic con el<br />

Mouse en las cercanitas del pozo.<br />

Todos los Pozos : Permite cargar todos los pozos haciendo un clic<br />

en cualquier parte del área de diseño.<br />

Solo los Pozos Marcados<br />

encuentran marcados.<br />

: Carga solamente los pozos que se<br />

Solo los Pozos que No están Marcados<br />

pozos que NO se encuentran marcados.<br />

: Carga solamente los<br />

Nota:<br />

2D-Bench considera, en todos los casos anteriores, que al hacer más de<br />

un clic se esta cargando otro deck más.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 55 de 91


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2.3.3 Edición de los Deck.<br />

2D-Bench permite borrar deck de carga.<br />

Borrar deck de carga.<br />

Ilustración 52 "Borrar uno o más deck específicamente"<br />

Tomemos en cuenta este ejemplo.<br />

Para empezar, 2D-Bench considera que el primer deck (1st Deck in<br />

Hole) corresponde al deck del fondo, para luego sucesivamente numerarlo<br />

hacia arriba.<br />

Para poder obtener la ventana Delete Decks mostrada en la<br />

Ilustración 52 "Borrar uno o más deck específicamente" se debe acercar el<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 56 de 91


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cursor a un pozo y presionar la tecla “Del” (la imagen del costado izquierdo<br />

que muestra el pozo no acompaña a la ventana Delete Deck).<br />

En esta ventana podemos seleccionar el o los deck que deseamos<br />

borrar, ya sea este deck de un pozo marcado o no marcado, según sea la<br />

necesidad.<br />

Veamos estos dos casos:<br />

Consideremos el caso que un pozo posee 3 deck de carga, si se<br />

procede a borrar el deck inferior, los 2 deck superiores bajan.<br />

Consideremos el caso en que un pozo posee 3 deck de carga, si se<br />

procede a borrar el deck intermedio, el deck superior baja.<br />

También existen dos botones que pertenecen a la ventana de propiedades<br />

(ver Ilustración 46 "Ventana expandida sobre Parámetros de los explosivos"<br />

) los cuales cumplen las siguientes funciones:<br />

Cambia el tipo de material ya cargado solo en aquellos<br />

pozos marcados (seleccionados).<br />

Cambia la cantidad de material y la forma en que fue<br />

cargado en aquellos pozos marcados (seleccionados).<br />

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2.4 Detonador de Fondo.<br />

Para comenzar con la configuración de amarre y asignación de<br />

tiempos, primero se debe comenzar con la asignación de los retardos de<br />

fondo, para ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, el cual<br />

posee el siguiente icono también podemos entrar a este modo eligiendo<br />

la opción en la barra de menú “Parameters – Downhole Delays, otra forma<br />

es presionando las teclas “F4”.<br />

2.4.1 Parámetros.<br />

Ya realizado el carguío de los pozos de diseños, se debe insertar al<br />

diseño los detonadores de fondo correspondientes, según sea la secuencia<br />

que se esta diseñando. Para llegar a la ventana en donde especificaremos<br />

los tiempos presione el icono el cual muestra una ventana con tres<br />

parámetros a definir Delay, Connector y Primer<br />

Ilustración 53 "Parámetros de Tiempo de Fondo"<br />

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Definición del tiempo de Fondo<br />

Descripción de la ventana:<br />

Series: Corresponde al<br />

modelo del detonar que<br />

se desea ocupar, ya sea<br />

este Tec, Cus, etc.<br />

Name: Corresponde al<br />

nombre que identifica al<br />

detonador de fondo,<br />

según la serie que se<br />

escoja.<br />

Delay: Corresponde al<br />

tiempo de retardo que<br />

posee el detonador<br />

escogido (es modificable)<br />

Nominal: muestra el<br />

tiempo de retardo original<br />

de producto.<br />

Distance: Corresponde a<br />

la distancia en la cual se<br />

coloca el detonador, esta<br />

puede ser medida desde<br />

Ilustración 54 "Retardo de Fondo"<br />

el collar hacia el fondo<br />

(From Collar) o desde el<br />

fondo hacia arriba (From Toe).<br />

Conector y Primer: es una sección no modificable que solo informa<br />

sobre los parámetros que se tienen especificados en las demás<br />

pestañas (Connector y Primer).<br />

Delay Details.<br />

Scatter: Corresponde a la dispersión que se le da a los detonadores<br />

en porcentaje respecto a su tiempo Delay.<br />

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Range: Se refiere a la asignación de la dispersión, es decir, que la<br />

dispersión de detonadores no fuese asimétrica.<br />

Cost: Costo del detonador por unidad.<br />

Colour: Color con el cual será representado en el diseño.<br />

Comment: Comentarios que posea el detonador.<br />

Definición del conector.<br />

2D-Bench permite la edición de<br />

todos los componentes de una<br />

prima, es decir, se puede<br />

configurar el tiempo de fondo,<br />

la línea de iniciación que sube<br />

por el pozo hasta la superficie y<br />

el explosivo iniciador o booster<br />

Ilustración 55 "Conector del Retardo de Fondo"<br />

Descripción de la ventana:<br />

Series: Corresponde al<br />

modelo del producto<br />

utilizado, por lo general,<br />

cuando se define un<br />

Delay con un producto en<br />

particular, el conector<br />

cambia automáticamente,<br />

es decir, diferencia si el<br />

modelo esta acoplado a<br />

un tubo, cordón<br />

detonante o si es<br />

eléctrico.<br />

Name: Corresponde al<br />

nombre del producto, también asignado cuando se selecciona el<br />

Delay.<br />

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VOD: Corresponde a la velocidad de detonación de la línea de<br />

iniciación.<br />

Length: Largo de la línea de iniciación, por defecto este valor se<br />

encuentra en n/a es decir, que el largo corresponde al largo del pozo<br />

menos la distancia donde se coloco el Delay. Este valor es utilizado<br />

para calcular los tiempos de iniciación de la malla.<br />

Definición de Prima<br />

Ilustración 56 "booster del retardo de fondo"<br />

Descripción de la ventana:<br />

Series: Corresponde al<br />

modelo del booster<br />

utilizado.<br />

Name: Corresponde al<br />

nombre que identifica un<br />

producto en particular de<br />

la serie.<br />

Diameter: Diámetro del<br />

booster.<br />

Length: Largo del<br />

booster.<br />

SG: Densidad del<br />

explosivo del booster.<br />

Mass: Peso del booster.<br />

VOD: Velocidad de<br />

detonación.<br />

Energy:<br />

Energía<br />

desarrollada por el<br />

booste.<br />

Pressure: Presión de<br />

detonación de Booster.<br />

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Cost: Valor por unidad.<br />

Si observamos detenidamente las tres ventanas anteriores, notaremos<br />

que existen unos recuadros de verificación al costado derecho de cada<br />

parámetro a especificar, estos recuadros se utilizan para cambiar primas<br />

que ya han sido insertadas en el pozo, es decir, si se a colocado un booster<br />

Serie APD, Nombre APD-450 y se desea cambiar por un APD-900, solo<br />

debemos marcar la caja de verificación de “Name” y presionar el botón<br />

“Change Existing”, debe tenerse en cuenta que los cambios se realizarán<br />

solo a los pozos marcados.<br />

Nota: Si realiza la opción de cambio en un pozo que posee mas de una<br />

prima, el cambio se realizara a las dos primas, por lo que es<br />

recomendable, borrar la prima que no se necesita y generar una<br />

nueva.<br />

2.4.2 Insertando detonadores de fondo.<br />

La inserción de detonadores de fondo a los pozos puede realizarse de<br />

4 formas diferentes:<br />

Single Hole: Permite la inserción de la prima pozo a pozo, basta con<br />

acercar el cursor al pozo y hacer solo un clic.<br />

All Hole: Inserta la prima en todos los pozos haciendo clic en<br />

cualquier parte del diseño.<br />

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marcados.<br />

Marked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que han sido<br />

marcados.<br />

Unmarked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que NO están<br />

Nota: el hacer más de un clic, cuando se desea primar, con cualquiera<br />

de estas opciones le dará a entender a 2D-Bench que el pozo debe<br />

contener mas de una prima.<br />

2.4.3 Editando detonadores de fondo.<br />

La edición de los detonadores de fondo corresponde a borrarlos o<br />

cambiar el tipo de detonador, conector o prima, con respecto a cambios de<br />

producto fue visto en el punto 2.4.2, por lo tanto veremos las dos formas<br />

que existen para borrar detonadores de fondo.<br />

Borrando detonador de fondo si el pozo solo tiene una prima.<br />

Cuando el pozo posee una sola prima podemos borrar la prima pozo<br />

a pozo o borrar todas las primas del diseño.<br />

Para borrar pozo a pozo solo debemos acercar el cursor al pozo<br />

deseado y presionar la tecla “Backspace”.<br />

Otra forma de borrar es<br />

utilizando la opción de edición<br />

de la barra de menú, en ella<br />

encontraremos que podemos<br />

borrar todos las primas, solo las primas de los pozos marcados o solo las<br />

primas de los pozos que no están marcados.<br />

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Ahora bien, si el pozo posee más de una prima y solo queremos borrar<br />

algunas de forma específica, se deben seguir los siguientes pasos.<br />

1. Marque el pozo que desea modificar o si es mas conveniente quite el<br />

marcado del pozo<br />

2. Presione la tecla “Del”.<br />

Realizada esta operación aparecerá la siguiente ventana (ver Ilustración 57<br />

"Editor de Primas")<br />

Ilustración 57 "Editor de Primas"<br />

En esta ventana vemos no solo los detonadores de fondo de los pozos<br />

marcados o no marcados, sino que todos los detonadores del diseño.<br />

También observamos en la ventana que existen casilleros de verificación<br />

que identifican a los pozos marcados y no marcados, por lo que, debemos<br />

hacer los cambios correspondientes, luego seleccionamos el tiempo de<br />

fondo que deseamos Borrar, ya que por defecto, aparecen todos<br />

seleccionados, y luego presionar el botón “Delete Chosen Downhole<br />

Delays”<br />

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2.5 Detonador de Superficie.<br />

Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en superficie<br />

según el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este<br />

modo podemos presionar el icono “surface Delay Sequencing Model” ,<br />

presionar la tecla “F5” o en la barra de Menú “Mode – Surface Delays”<br />

2.5.1 Parámetros.<br />

Para poder ingresar a los parámetros solo debemos presionar el<br />

botón , a modo de recordatorio, es el mismo botón que utilizamos<br />

siempre para ingresar los parámetros que deseamos, su utilidad cambia<br />

dependiendo si el modo es de dibujo de Línea, generación de pozos,<br />

carguíos de explosivo, detonadores de fondo, detonadores de superficie y<br />

detonación.<br />

Ilustración 58 "Parámetros de Detonadores de Superficie"<br />

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Descripción de las ventanas.<br />

Series: Corresponde al<br />

modelo del detonar que<br />

se desea ocupar, ya sea<br />

este Tec, Cus, etc.<br />

Name: Corresponde al<br />

nombre que identifica al<br />

detonador de superficie,<br />

según la serie que se<br />

escoja.<br />

Delay: Corresponde al<br />

tiempo de retardo que<br />

posee el detonador<br />

escogido (es modificable)<br />

Nominal: muestra el<br />

tiempo de retardo original<br />

de producto.<br />

Conector: es una sección<br />

no modificable que solo<br />

informa sobre el<br />

Ilustración 59 "Detonador de Superficie"<br />

parámetro que se tienen<br />

especificados en la otra pestaña (Connection).<br />

Delay Details.<br />

Scatter: Corresponde a la dispersión que se le da a los detonadores<br />

en porcentaje respecto a su tiempo Delay.<br />

Range: Se refiere a la asignación de la dispersión, es decir, que la<br />

dispersión de detonadores no fuese asimétrica.<br />

Cost: Costo del detonador por unidad.<br />

Colour: Color con el cual será representado en el diseño.<br />

Comment: Comentarios que posea el detonador.<br />

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Observemos la Ilustración 59 "Detonador de Superficie" esta posee un<br />

par de botones de opciones llamados bi-directional y uni-directional, en<br />

los cuales solo puede haber uno seleccionado, estos botones de opción nos<br />

permiten definir si nuestro amarre poseerá las características de<br />

bidireccional o unidireccional. Además también posee dos botones en los<br />

cuales se debe especificar si el retardo a utilizar será puesto entre pozos<br />

(inter – hole) o corresponderá a retardos entre filas (inter – Row), es<br />

importante especificar esta información por dos motivos:<br />

1. Es necesaria para la generación del reporte de tronadura<br />

2. Es necesaria por si queremos realizar cambios en el amarre.<br />

Descripción de la ventana<br />

Series: Corresponde al<br />

modelo del retardo que se<br />

desea ocupar, ya sea este<br />

Tec, Cus, etc. Cambia<br />

automáticamente cuando<br />

se escoge un Delay. Si el<br />

amarre es con cordón,<br />

debe seleccionar “Generic”<br />

Name: Corresponde al<br />

nombre que identifica al<br />

detonador de superficie,<br />

según la serie que se<br />

escoja. Si la selección de<br />

la Serie es “Generis”,<br />

entonces encontraremos la<br />

opción “Cordón”<br />

VOD: Velocidad de<br />

detonación del tubo o<br />

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cordón.<br />

Length: Longitud del tubo o cordón, por defecto se encuentra en<br />

n/a, lo que significa, que considerara el largo como la distancia<br />

entre centros de los pozos conectados.<br />

Cost: Valor por metro.<br />

Display: Linea que representa la conexión en el diseño, puede<br />

cambiarse el color, grosor y estilo de línea.<br />

Comment: Comentarios respecto del producto.<br />

Los casilleros de verificación que se encuentran al costado derecho<br />

poseen la misma función que fue explicada al final del punto 2.4.1<br />

2.5.2 Conectando pozos.<br />

Existen cuatro formas de conectar pozos:<br />

Pozo a Pozo: puede conectar uno a uno los pozos con el tipo de<br />

retardo seleccionado.<br />

Múltiples Pozos: con esta opción conectamos más de un pozo a la<br />

vez, hay que tener en cuenta que, para usar esta opción los pozos deben<br />

estar marcados.<br />

Convergencia a un solo pozo: Esta opción no es muy utilizada en<br />

minería a cielo abierto, y corresponde a que todos los pozos marcados<br />

convergen sus conexiones a un pozo seleccionado. La conexión es<br />

unidireccional.<br />

Conexión desde un pozo a todo el resto: Esta opción no es muy<br />

utilizada en minería a cielo abierto, y corresponde que un pozo<br />

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seleccionado se conecta con el resto de los pozos. La conexión es<br />

unidireccional.<br />

Debe tener en cuenta lo explicado en el punto 2.2.4 sobre tolerancia.<br />

2.5.3 Edición.<br />

Para poder borrar una línea de conexión solo basta con acercar el<br />

puntero a la línea a borrar y presionar la tecla “Backspace”<br />

Otra forma es presionar la tecla “Del” en las cercanías de una<br />

conexión, con lo cual abre la siguiente ventana.<br />

Aquí solo debemos seleccionar el tiempo<br />

que deseamos eliminar, y presionar el<br />

botón “Delete Chosen Surface Delays”.<br />

Existen algunos filtros los cuales pueden<br />

ayudarnos a no borrar conexiones por<br />

error, estos filtros son:<br />

Marked: Solo borra las conexiones que<br />

llegan o salen de pozos marcados.<br />

Unmarked: solo borra las conexiones que<br />

llegan o salen de pozos NO marcados.<br />

Inter-Row: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado<br />

previamente que son entre filas.<br />

Inter-Hole: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado<br />

previamente que son entre pozos.<br />

O puede realizar combinaciones con ellas.<br />

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2.6 Simulación de Detonación.<br />

La secuencia de detonación es llevada a cabo en el Modo de<br />

Detonación , también puede ingresar a este modo presionando la tecla<br />

“F6” o en la barra de menú “Mode – Detonate”.<br />

2.6.1 Parámetros.<br />

Las características de cómo veremos nuestra simulación son<br />

configuradas desde la ventana “Current mode parameter”, para lo cual<br />

debemos presionar el icono , esto nos mostrara la siguiente ventana (ver<br />

Ilustración 60 "Editor de detonación").<br />

Ilustración 60 "Editor de detonación"<br />

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Descripción de la ventana.<br />

Display & Calculation Mode.<br />

Show All Events as They Occur:Al iniciar el disparo comienza la<br />

visualización con la iniciación de los accesorios, para luego mostrar la<br />

detonación de los pozos, teniendo esta opción marcada la simulación que<br />

veremos será en forma continua y rápida.<br />

Show All Events in a Time Frame: Con esta opción podemos<br />

escoger un delta tiempo para la generación de la simulación, esto permite<br />

ver con mayor lentitud como se inicia y detonan los pozos.<br />

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Monte Carlos Simulation: Repite la simulación por un numero<br />

indicado de rondas, con<br />

nuevos valores de tiempo<br />

aleatorios (calculados<br />

con los parámetros de<br />

dispersión), en lo que<br />

respecta a la<br />

visualización, solo se<br />

muestra la primera<br />

simulación.<br />

Ilustración 61 "Editor de Detonación"<br />

Scratter Multiplication Factor:<br />

For Surface Delays:<br />

Este<br />

parámetro<br />

multiplica la dispersión<br />

de los detonadores de<br />

superficie por un valor<br />

especificado, si se desea<br />

que la dispersión sea<br />

cero, se debe colocar el valor cero.<br />

For inhole Delays: Este parámetro multiplica la dispersión de los<br />

detonadores de fondo por un valor especificado, si se desea que la<br />

dispersión sea cero, se be colocar el valor cero.<br />

Extra Options.<br />

Pause at each event: Genera una pausa por cada evento<br />

(detonación de retardos de superficie, como también detonación del<br />

pozo), cada evento se genera presionando la barra espaciadora.<br />

Add a pause betwee events: Se especifica un tiempo para cada<br />

pausa, con esto se evita el estar presionando la barra espaciadora<br />

cada vez que queramos ver un nuevo evento.<br />

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2.6.2 Corriendo la simulación e información.<br />

Para hacer correr la simulación tenemos 2 opciones<br />

Botón de selección de punto de iniciación e iniciación Con este<br />

botón indicamos el punto de iniciación que deseamos, solo basta realizar<br />

un clic cerca del pozo y este quedara indicado como punto de iniciación.<br />

Este icono es muy útil cuando se quiere hacer zoom a una parte<br />

especifica de una tronadura y en donde el punto de inicio queda fuera, su<br />

utilización es muy similar a la del botón anterior, varia solo en que al<br />

hacer clic en cualquier parte, la iniciación comenzara en el punto donde se<br />

especifico con el botón anterior, por el contrario, si tenemos activo el botón<br />

anterior y realizamos un clic en cualquier parte, el punto de iniciación se<br />

cambia a un nuevo punto.<br />

Este botón nos permite obtener información sobre la detonación del<br />

pozo, tiempo de iniciación, tiempo de detonación, etc. Su función varia<br />

dependiendo del modo en que estemos, es decir, mostrara una información<br />

diferente si nos encontramos en el modo de amarre, o en el modo de<br />

carguío de explosivo.<br />

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3 Importar y Exportar.<br />

Importar Datos Externos<br />

Exportar Datos<br />

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3.1 Importar datos Externos.<br />

2D-Bench posee una amplia gama en importación de datos.<br />

Ilustración 62 "Barra de Menú importar"<br />

Como vemos en la Ilustración 62 "Barra de Menú importar" la forma<br />

de llegar a importar archivos es File – Import.<br />

Aquí encontramos un set de formas de importar datos externos, los<br />

cuales se describen a continuación.<br />

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3.1.1 General String Import:<br />

Importa vértices para generar líneas o polígonos, para ello debemos<br />

ir a la barra de menú “File – Import – General String Import…”<br />

Ilustración 63 "Ventana Import String Data"<br />

Descripción de la ventana.<br />

1. Este botón nos permite buscar el archivo que posee los datos, una<br />

vez encontrado muestra su contenido en la sección “2”.<br />

2. En esta sección encontramos los datos que posee el archivo, aquí<br />

vemos, en este caso en especial, que existe una línea de comentarios<br />

“POZO-792 45 3” la cual no sirve, por lo que se puede quitar como<br />

se indica en el punto 3.<br />

3. Aquí podemos indicar la cantidad de líneas que no son requeridas en<br />

este caso se escribe “1”.<br />

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Preparado por Rolando Castillo<br />

También observamos que existe el casillero Column Width: este casillero<br />

nos permite indicar la cantidad de caracteres que tenga por columna, por<br />

defecto es cero, lo que indica que se toman todos los caracteres hasta las<br />

especificaciones del punto 4<br />

4. En esta sección indicamos cual es el tipo de separación que poseen<br />

los datos, en algunos casos los datos son separados por comas “,” , “<br />

espacio en blanco”, “tabulaciones” o por un carácter especial ASCI.<br />

Si esta especificado por un carácter en especial.<br />

Luego de especificar estos parámetros presionamos “NEXT”.<br />

Ilustración 64 "Ventana Importar - Tipos de datos"<br />

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En la Ilustración 64 "Ventana Importar - Tipos de datos" aparecen los<br />

resultados de los parámetros especificados en la sección anterior,<br />

observando por secciones tenemos:<br />

1. Aparecen las líneas que se especificaron las cuales no tenían datos.<br />

Si ahora queremos eliminar ciertas filas, solo tenemos que hacer clic<br />

con el botón derecho del Mouse en la fila que deseamos borrar y<br />

elegir la opción borrar.<br />

2. Aquí aparecen los datos separados por columnas, en esta sección a<br />

cada columna se debe de asignar el tipo de dato que contiene.<br />

Ilustración 65 "Tipos de Datos"<br />

Haciendo clic con el Mouse en la celda superior de cada columna aparece<br />

un menú desplegable como se observa en la cual posee las siguientes<br />

opciones:<br />

-(Ignore)- : por defecto aparece esta opción seleccionada, la cual indica<br />

que los datos en esta columna serán ignorados.<br />

String ID Number: Esta opción esta muy asociada al próximo punto “3” y<br />

al botón “How are Strings Closed?...”, pero como preámbulo podemos decir<br />

que corresponde a un identificador de la línea que se genera con esos<br />

puntos, este identificador nos permite el poder indicar que líneas estarán<br />

cerradas (formando un polígono) o cuales solo serán líneas.<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 78 de 91


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String Label: Aquí escogemos la columna que identifique la línea, es decir,<br />

si esos puntos corresponden a una línea de pata, cresta o polígono de<br />

tornadura.<br />

Easting (m): indica si la columna posee coordenadas Este.<br />

Northing (m): indica si la columna posee coordenadas Norte.<br />

Level (m): Indica si la columna posee la cota de los puntos.<br />

Windows RGB Value: esta opción corresponde a los colores que poseerá la<br />

línea, la sigla RGB corresponde a Red, Green y Blue (Rojo, verde y azul)<br />

Red Colour: Indica la intensidad del color rojo que se requiere, este valor<br />

esta desde el 0 hasta 255.<br />

Green Colour: Indica la intensidad del color verde que se requiere, este<br />

valor esta desde el 0 hasta 255.<br />

Blue Colour: Indica la intensidad del color azul que se requiere, este valor<br />

está desde el 0 hasta 255.<br />

Line Style: Indica el estilo de línea que se dibujara, esta valor va desde 0<br />

hasta el valor 4.<br />

Line Width: indica el gruesor de la línea que se dibuja, este valor va desde<br />

0 hasta 25.<br />

3. Una vez que se han definido que contiene cada columna, se procede<br />

a definir la sección “String Choice”.<br />

Ilustración 66 "Configuración de las series".<br />

Las opciones son:<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 79 de 91


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String are defined per line: “Las series son definidas por líneas”, esta<br />

opción indica que todos los puntos pertenecen a una misma línea, la<br />

opción cambia a “String are defined by common values in column” cuando<br />

se indica una columna con “String id Number”.<br />

String are defined by common values in column: esta opción nos permite<br />

escoger que columna posee la identificación de cada punto, es decir, que<br />

un grupo de puntos posee un identificador en comun, con lo cual todos<br />

estos puntos son asociados y no se conectan con otros que poseen otro<br />

nombre.<br />

The file has only one string (with one coordinate for line): “El archivo posee<br />

solamente una serie (con una coordenada por línea).<br />

4. How are strings closed?...: al presionar este botón nos permite<br />

escoger que grupo de puntos pertenecen a una línea cerrada o<br />

cuales componen un polígono. Hay que tener en cuenta que primero<br />

debe existir una columna en el archivo con los datos que identifique<br />

a cada punto.<br />

Ilustración 67 "Definición de puntos que forman un polígono cerrado".<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 80 de 91


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5. Edit Exclusion List.<br />

Si presionamos este botón aparecerá la siguiente ventana, ver Ilustración<br />

68 "Descarte de Datos".<br />

Ilustración 68 "Descarte de Datos"<br />

Esta ventana esta compuesta por cuatro secciones las cuales son:<br />

1. Defined Clumns: Aquí definimos cual de las columnas anteriormente<br />

nominadas estará sujeta a la evaluación.<br />

2. Operators: En esta sección escogemos el operador a utilizar.<br />

3. Aquí colocamos el valor, al cual los datos serán comparados según el<br />

operador escogido.<br />

4. Current List Exclusión Conditions: Aquí aparecen las condiciones<br />

que se han colocado.<br />

Para agregar excusión de datos, primero se debe elegir la columna,<br />

luego el operador y luego el valor de comparación, realizada esta acción se<br />

debe presionar el botón “Add” para almacenar la condición en la ventana<br />

descrita en el punto 4. Luego presione “OK”.<br />

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6. Clear Exclusion List: Este botón realiza una acción de borrar todas<br />

las condiciones de exclusión de datos.<br />

Una vez realizado todos los cambios correspondientes presione el botón<br />

“Next”. La cual mostrara la siguiente ventana (ver Ilustración 69 "Ventana<br />

final de la Importación de Líneas".<br />

Ilustración 69 "Ventana final de la Importación de Líneas".<br />

Esta corresponde a la ventana final, en la cual encontramos los<br />

siguientes botones:<br />

Load Default coordinate from data averages: Carga las coordenadas por<br />

defecto desde los datos, esta opción aparece por defecto.<br />

Load Default Info. From Configuration file: Carga la configuración de<br />

coordenas por defecto del programa 2D-Bench.<br />

Este botón nos permite hacer operaciones matemáticas con los datos,<br />

por ejemplo, si existen datos negativas puede dejarse con valor absoluto, o<br />

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algún dato puede dividirse, multiplicarse, restar o sumar una cantidad<br />

dada.<br />

Este botón nos permite desplegar la paleta de colores, con lo cual<br />

podemos escoger un color de línea.<br />

Previous: Regresa a la ventana anterior.<br />

Finish: Se termina y regresa al modo de diseño con las líneas importadas.<br />

3.1.2 General Hole Import:<br />

Con esta opción podemos importar por medio de un archivo ASCII, el<br />

cual es reconocible ya que puede abrirse y ver los datos que contiene,<br />

separados por espacios, tabulaciones o comas “,” ,la operación se realiza<br />

en la barra de menú “File – Import – General Hole Import”.<br />

Ilustración 70 "importación de pozos"<br />

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La ventana que se observa en la Ilustración 70 "importación de pozos" es<br />

muy parecida a la ventana de importar líneas (General String Import), la<br />

diferencia es que ahora se encuentra seleccionada la opción de pozo (Ver<br />

pozos” sección encerrada en un círculo).<br />

La descripción corresponde a la misma vista en la sección 3.1.1<br />

Descripción de la Ventana puntos del 1 al 4.<br />

Una vez configurada nuestras opciones presionamos el botón NEXT,<br />

la cual muestra la siguiente ventana (ver Ilustración 71 "Especificación de<br />

los Datos")<br />

Ilustración 71 "Especificación de los Datos"<br />

En esta ventana poseemos tres secciones.<br />

Sección 1 “Comment Lines in File”: Corresponde a las líneas de<br />

comentarios, estas líneas poseen los datos que no nos interesen en<br />

nuestro dibujo.<br />

Sección 2 “Parsed Data Lines in File”: Aquí especificamos lo que representa<br />

cada columna, estas características pueden ser seleccionadas presionando<br />

Servicios Mineros Tricomin S.A. Pag. 84 de 91


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con el botón izquierdo del Mouse sobre la parte superior de la columna,<br />

esta acción muestra un menú desplegable.<br />

Sección 3 “Hole Choise”: Aquí podemos editar filtros para los datos que<br />

poseemos.<br />

En la sección 2 podemos seleccionar una gama de opciones para describir<br />

lo que representa cada columna, a continuación se describen estas<br />

opciones.<br />

Ignore: Ignora los datos de la columna.<br />

Blast Name: Corresponde al nombre de la tronadura a la cual<br />

corresponden los pozos, este parámetro es solo de información y no tiene<br />

ingerencia dentro del dibujo de diseño.<br />

Display Label: Esta opción muestra una etiqueta bajo cada pozo con el<br />

dato de la columna indicada con este parámetro “Display Label”.<br />

Hole ID Number: Al igual que el “Blast Name” es solo de información, pero<br />

muy útil cuando se desea aplicar una exclusión de datos, por ejemplo,<br />

tenemos en un archivo pozos que corresponden a dos tronaduras,<br />

tronadura 1 y tronadura 2, y solo queremos importar los pozos de la<br />

tronadura 1, por lo cual, aplicamos la exclusión para todos los pozos que<br />

posean en la columna “Hole ID Number” el nombre igual a tronadura 2.<br />

Collar Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del collar del pozo.<br />

Collar Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del collar del<br />

pozo.<br />

Collar Level (m): Corresponde a la cota del collar del pozo.<br />

Toe Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del fondo del pozo.<br />

Toe Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del fondo del pozo.<br />

Toe Level (m): Corresponde a la cota del fondo del pozo.<br />

Lenght (m): Corresponde a la longitud del pozo o profundidad.<br />

Diameter (mm): Corresponde al diámetro del pozo.<br />

Radius (mm): Corresponde al radio del pozo.<br />

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Stand Off (m): Corresponde a un alejamiento.<br />

Sub Drill (m): Corresponde a la sobreperforación.<br />

Dip (Collar to Toe): Inclinación del pozo medido desde el horizonte hacia<br />

la vertical.<br />

Bearing (Collar to Toe): Rumbo de la inclinación del pozo, esta se mide<br />

desde el Norte en sentido horario.<br />

Row Number: Corresponde al numero de la fila a la que corresponde el<br />

pozo.<br />

Hole in Row Number: Corresponde al número del pozo en la fila, es<br />

utilizado para indicar la columna que posee el número de pozo.<br />

Row Label: Indica la etiqueta que poseerá el pozo cuando se despliegue la<br />

propiedad de ver el numero del pozo (ver Ilustración 72 "Etiqueta por Fila".<br />

Ilustración 72 "Etiqueta por Fila".<br />

Para este ejemplo indicamos en los datos importados una columna<br />

con Row Label, en la cual, a algunos pozos se coloco Fila 1 y al otro resto<br />

Fila 2, el resultado puede verse en la Ilustración 72 "Etiqueta por Fila".<br />

Hole in Row Label: aquí especificamos la columna que contiene la<br />

numeración de los pozos.<br />

Burden: Se especifica el burden que posee el pozo<br />

Espacing: Se especifica el espaciamiento que posee el pozo.<br />

Hole Comment: Comentarios respecto al pozo.<br />

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Other Tag: Otros objetivos.<br />

Una vez especificado los datos en esta ventana presionamos el botón<br />

“NEXT” lo cual nos muestra la siguiente ventana (Ver Ilustración 73<br />

"Proceso final de importación de Pozos").<br />

Ilustración 73 "Proceso final de importación de Pozos"<br />

Esta es la ventana final de importación de pozos, aquí encontramos<br />

tres secciones.<br />

Default Hole Information: En sección se encuentran especificados ciertos<br />

parámetros por defecto de 2D-Bench, si existen datos aquí que se<br />

encuentran especificados en el archivo importado basta con presionar el<br />

botón “4. Load Default From Data Averages” y los valores cambiarán<br />

automáticamente.<br />

Unit Conversión Factors For File Data: Aquí realizamos conversiones de<br />

los datos que posee nuestro archivo importado.<br />

Apply Extra Operations: aquí podemos realizar operaciones matemáticas<br />

con los datos importados, las operaciones están limitadas a realizarse a los<br />

datos Este, Norte y Cota.<br />

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Una vez realizado esto presionamos el botón FINISH.<br />

Volviendo al menú de importación encontramos el resto de las<br />

opciones, las cuales ya tienen especificaciones en común. Analizaremos<br />

brevemente cada una de ellas.<br />

3.1.3 Specific Data Import:<br />

Como su nombre lo indica, Importación de datos específicos, estos<br />

corresponden a datos ASCII que poseen columnas ya definidas, es decir<br />

por ejemplo, la primera columna siempre tiene la coordenada Este, la<br />

segunda columna posee la coordenada Norte y así sucesivamente, cada<br />

archivo posee su ordenamiento, los archivos que 2D-Bench puede<br />

importar de esta forma son:<br />

Extensión<br />

GEN<br />

HOL<br />

STR<br />

AQG<br />

CSV<br />

Tabla 2 "Tipos de Archivo de importación"<br />

Descripción.<br />

Archivo de proyecto del software 3x3o Pro<br />

Archivo de pozos del software 3x3o Pro y QED<br />

Archivo de Líneas en general<br />

Archivo de Geología de Aquila<br />

Minesight String File<br />

3.1.4 Hole From Data Clip File y Hole and Label From Data Clip File:<br />

Esta forma de importar corresponde a archivos que genera 2D-<br />

Bench (Exportar datos, ver en punto siguiente), los cuales contienen todos<br />

los datos del diseño, ya sean estos coordenadas de los pozos, material de<br />

carguío, iniciación ,etc.<br />

3.1.5 Import DXF.<br />

Con esto podemos importar archivos DXF en formato R-12.<br />

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Se han reportado problemas al importar pozos desde versiones diferentes<br />

de autocad, esto se debe a que desde la versión 2002 en adelante las<br />

layers de dibujo pueden tener nombres con espacio, lo cual en versiones<br />

anteriores no es posible.<br />

3.2 Exportar Datos.<br />

La exportación de datos es otro medio importante de todo software, ya<br />

que esto permite la difusión de un diseño a otros usuarios que pueden o<br />

no estar trabajando con 2D-Bench, para este caso, la exportación de datos<br />

puede tomar las siguientes formas.<br />

3.2.1 To Report.<br />

Esta opción permite la exportación de un report completo de todo el diseño<br />

en formato TXT, además exporta una impresión de pantalla en formato<br />

BMP, la generación de este report es seleccionando en la barra de manú<br />

“File – Export – To Report”, esta acción muestra la siguiente ventana (ver<br />

Ilustración 74 "Exportar un Report"<br />

Ilustración 74 "Exportar un Report"<br />

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Aquí encontramos dos secciones:<br />

Data To Export: aquí especificamos lo que deseamos exportar, es decir,<br />

exportar los datos de los pozos que se encuentran marcados solamente o<br />

de los pozos que no están marcados, aplicar una imagen (captura de<br />

ventana), etc. Si se quiere exportar todo un diseño, se deben de seleccionar<br />

todas las casillas.<br />

También tome en cuenta que la imagen exportada con formato BMP<br />

es una captura de ventana, por lo cual debe considerar hacer los Zoom<br />

correspondientes para que todo el diseño quede en pantalla.<br />

Se debe especificar un lugar en donde se desea dejar el archivo, con<br />

un nombre de archivo característico. Este nombre será usado para generar<br />

el archivo TXT y BMP del report.<br />

Aplication: Aquí especificamos a que deseamos aplicar la importación del<br />

archivo, por lo general se desea importa el diseño actual por lo que se debe<br />

seleccionar la opción “Activate Data File Only”.<br />

Luego presione Continue para crear los archivos de reporte en el<br />

directorio que se indico.<br />

3.2.2 Specific Data Export.<br />

Aquí podemos especificar datos con formatos específicos, los<br />

formatos de exportación son los siguientes:<br />

Tabla 3 "Formatos de Exportación".<br />

Formato Especificación<br />

GEN 3x3o Pro Project<br />

TXT Drilling Report<br />

TXT Loading Report<br />

TXT Downhole Summary<br />

TXT Surface Summary<br />

AQM DM-5 Aquila Map File<br />

AQM DM-6 Aquila Map File<br />

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3.2.3 To Clip File.<br />

Este corresponde al archivo de importación y exportación del 2D-<br />

Bench, para este caso, si escogemos esta opción exportaremos todos los<br />

datos del diseño en un archivo con extensión CLP<br />

3.2.4 Export To DXF.<br />

Escogiendo esta opción podemos exportar el diseño de tornadura a<br />

un archivo DXF de Autocad para ello debemos ir a “File – Export – Export<br />

To DXF”, lo cual muestra la siguiente ventana (ver<br />

Ilustración 75 "Exportar DXF"<br />

Aquí podemos observar tres secciones.<br />

Filename: aquí escogemos el lugar en donde se guardara el archivo DXF.<br />

Strings: en esta opción si deseamos guardar las líneas, el primer casillero<br />

nos permite guardar solo las líneas que están visibles, la segunda opción<br />

nos permite guardar todas las líneas.<br />

Holes: aquí escogemos las opciones de dejar los pozos guardados como<br />

puntos o como círculos o los dos a la vez. En los casilleros podemos<br />

colocar el nombre de la layer en done queremos que queden los datos.<br />

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