Injerto 2009 - Anticuerpo
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Cuaderno<strong>Injerto</strong>:Layout 1 09/02/09 09:45 p.m. Page 138<br />
espaciamientos 5 . No se trata de incluirlas, adaptarlas, seleccionar,<br />
proyectar, etc. Esto sería, una práctica ingenua. Un verdadero diálogo<br />
crítico con la innovación comienza en el momento en que la imagen<br />
movimiento se reflexiona, se analiza tanto en su morfogenealogía, en los<br />
discursos que propone y el tipo de observación (y dependencia) que<br />
genera. Llevarlo al museo implica dicho análisis puesto en acto.<br />
El historiador de arte Jonathan Crary nos habla de que a pesar de<br />
que la segunda mitad del siglo XIX vio nacer una cantidad inaudita de<br />
dispositivos de visión, la ciencia misma se apartó del discurso de la<br />
óptica y la mecánica para centrarse “en las dimensiones físicas de la<br />
vista humana. (…) lo visible escapa del orden atemporal e incorpóreo de<br />
la cámara oscura para alojarse en otro sistema, en el seno de la<br />
fisiología y de la temporalidad inestables del cuerpo humano” 6 . Sería<br />
necesario recuperar esta investigación y desplazarla a la actualidad de<br />
la experiencia museística. La curaduría y el museo hoy en día, podrían<br />
seguir un poco la enseñanza de Crary y la reflexión a partir de la<br />
observación. La importancia y el sentido de la instalación de las<br />
imágenes en movimiento se revela crucial en dicho proceso. Llevamos<br />
un largo camino recorrido en cuanto al cine instalación, el video y sus<br />
múltiples irrigaciones, modificando la experiencia de la percepción de<br />
dicha imagen movimiento hasta llevarla a un estatuto de experiencia<br />
sensorial, incluso inmersiva. Ahora bien, la producción de imagen<br />
audiovisual realizada bajo la condición algorítmica o bien por medio de<br />
los DIY media, ambas circulando en los meta archivos de la web….<br />
¿bastaría con proyectarlas?<br />
El espacio del museo debe instaurar una condición diferencial para<br />
la experiencia de los nuevos formatos de la imagen movimiento. Tal vez<br />
una primera respuesta está en pensar el espacio y el espaciamiento, la<br />
observación y experimentación de los atributos de la programabilidad, la<br />
inmersión, la interactividad y la virtualidad.<br />
1<br />
Ejemplo de ello es la colaboración entre <strong>Injerto</strong> y el Laboratorio Arte Alameda.<br />
2<br />
Bellour Raymond, Cineinstalações. En: Maciel K.(org), Cinema Sim, Narrarivas e Projeções.<br />
Ensaios e Reflexões. Itau Cultural, São Paulo 2008<br />
3<br />
Ver catálogo de exposición realizada en Centre Pompidou 2006: Les mouvement des<br />
images: Des arts plastiques au cinema.<br />
4<br />
DIY, Do It Yourself Media<br />
P.138<br />
5<br />
El afecto varía según las condiciones de observación, así como puede cambiar radicalmente<br />
la apreciación de la obra por la decisión de la escala de proyección, por ejemplo. Una de las<br />
primeras grandes confusiones al presentar imagen movimiento en un museo fue la inocente<br />
arbitrariedad con la que sencillamente las obras se “adaptaban” al espacio de exhibición.<br />
Obras que habían sido realizadas como monocanal, para ser presentadas en monitor de TV,<br />
se proyectaban con videoproyector a escalas mucho mayores, perdiendo tal vez, toda la<br />
intimidad que la especificidad de un medio y formato pueden otorgarnos.<br />
6<br />
Citado por: Jay Martin, Ojos abatidos. La denigración de la vision en el pensamiento fracés<br />
del siglo XX. Madrid: Akal Estudios Visuales, 2007. P. 118