Edició, disseny i fotografia - Marta Bofill Bonet - Mestra de Psicomotricitat -
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Edició</strong>, <strong>disseny</strong> i <strong>fotografia</strong> - <strong>Marta</strong> <strong>Bofill</strong> <strong>Bonet</strong> - <strong>Mestra</strong> <strong>de</strong> <strong>Psicomotricitat</strong> - II trimestre
JOC DRÀMATIC: “ELS<br />
TRES PORQUETS”<br />
El conte és un tipus <strong>de</strong> joc dramàtic. Representem el conte <strong>de</strong>ls “Tres porquets”.<br />
La imaginació <strong>de</strong>ls infants els permet convertir qualsevol objecte amb un estri<br />
necessari. Aprofitem els recursos necessaris que proposen els infants com a<br />
manera <strong>de</strong> potenciar la seva capacitat i <strong>de</strong> respectar les seves iniciatives.
JOC simbòlic<br />
L´espai <strong>de</strong>l joc simbòlic és l´espai en el que tenen lloc les activitat que estimulen<br />
la imaginació <strong>de</strong>l nen <strong>de</strong>l nen a través <strong>de</strong> l´objecte i la relació amb l´altre.<br />
Cal saber imitar mo<strong>de</strong>ls coneguts, ficticis i reals, imitar moviments creats per<br />
companys i companyes o pel mestre o la mestra amb parts <strong>de</strong>l cos o amb tot el<br />
cos, representar seqüències <strong>de</strong> comportament en el joc simbòlic
sant jordi<br />
La Diada <strong>de</strong> Sant Jordi és un <strong>de</strong>ls dies més bonics <strong>de</strong> l’any: tots els carrers plens<br />
<strong>de</strong> persones amb roses vermelles a les mans i les seves mira<strong>de</strong>s interessa<strong>de</strong>s<br />
en els llibres que farceixen les para<strong>de</strong>tes... A psicomotricitat hem representat la<br />
llegenda. Hem fet <strong>de</strong> dracs, <strong>de</strong> Sant Jordi, <strong>de</strong> princeses...
Fa molt i molt <strong>de</strong> temps, el poble <strong>de</strong> Montblanc era <strong>de</strong>vastat per un monstre<br />
ferotge i terrible, que podia caminar, volar i nedar, i tenia un alè tan<br />
pu<strong>de</strong>nt, que <strong>de</strong>s <strong>de</strong> molt lluny amb les seves alena<strong>de</strong>s enverinava l'aire i<br />
produïa la mort a tots els qui el respiraven.<br />
El monstre era l'estrall <strong>de</strong>ls ramats i les persones, i per tota aquella contrada<br />
regnava el terror més profund. Preocupats per la situació, els habitants<br />
<strong>de</strong> Montblanc van pensar en donar al drac, cada dia <strong>de</strong> menjar una persona<br />
per intentar calmar-lo.<br />
El problema era trobar la persona que volgués sacrificar-se cada dia per ser<br />
<strong>de</strong>vorada pel drac.<br />
I així va ser com, <strong>de</strong>sprés d’una llarga discussió, els vilatans van <strong>de</strong>cidir<br />
sortejar cada dia qui seria la persona que aniria a parar a l’estómac <strong>de</strong>l<br />
drac. Semblaque la jugada els va sortir bé, l’abominable bèstia se’n <strong>de</strong>uria<br />
sentir satisfeta, perquè va <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> fer estralls per aquelles terres.<br />
Però heus aquí que un dia, la sort va ferque fos escollida per ser <strong>de</strong>vorada la<br />
filla <strong>de</strong>l rei. La jove princesa era molt simpàtica, amable, bonica i elegant.<br />
Tenia el cor robat <strong>de</strong> tots els ciutadans, i per aquest motiu centenars <strong>de</strong> vilatans<br />
es van oferir a substituir-la. Però el rei, afligit i adolorit, va ser just i<br />
sever, i va consi<strong>de</strong>rar que la seva filla era com qualsevol altre: si era el seu<br />
torn, l’havia d’assumir.<br />
I així va ser com la donzella va sortir <strong>de</strong>l castell per trobar-se amb la bèstia<br />
mentre tot el poble la mirava <strong>de</strong>sconsolat i afligit. Però mentre la noia<br />
es dirigia cap al sacrifici, un jove cavaller, amb una brillant armadura,<br />
muntat sobre un cavall blanc, hi va fer acte <strong>de</strong> presència. La donzella se’l va<br />
mirar i li va advertir:...<br />
—Fugiu! Fugiu ràpidament d’aquí, noble cavaller, si no, apareixerà la bèstia<br />
i només veure-us, us <strong>de</strong>vorarà...
aventura a la selva<br />
Anem d’excursió a la selva. Ens enfilem, saltem amb lianes, tirolines, saltem...<br />
fem el MICO!
epresentació <strong>de</strong>l JOC simbòlic<br />
L’infant, en el joc simbòlic, imita l’adult en moltes <strong>de</strong> les seves accions. El joc<br />
simbòlic apareix quan l’infant és capaç <strong>de</strong> separar l’objecte <strong>de</strong>l seu significat<br />
(quan fa servir un pal com a cavall, el significat “cavall” queda in<strong>de</strong>penditzat <strong>de</strong><br />
l’objecte original). Quan acabem, ho representem en un paper , construccions,<br />
plastilina...
laterlitat<br />
La lateralitat és la preferència d’utilització d’una <strong>de</strong> les parts simètriques <strong>de</strong>l<br />
cos humà; mà, ell, oïda i cama, i el procés pel qual es <strong>de</strong>senvolupa, es diu<br />
lateralització.
JOC simbòlic I PLASTILINA<br />
Jugar vol dir aprendre. En el joc simbòlic cada infant s’expressa <strong>de</strong> forma particular, mai trobem dos nens<br />
que juguen igual. El joc els produeix plaer i satisfacció, i la seva finalitat rau en ell mateix. En el joc lliure<br />
i espontani els infants s’impliquen <strong>de</strong> forma espontània en aquestes situacions, creant accions sense que<br />
existeixi pressió per part <strong>de</strong> l’adult. Posen en pràctica totes les seves experiències i avancen en el procés<br />
d’autonomia. Aquesta vegada representem el joc amb plastilina.
BON ESTIU!