Y asumamos que uno pue<strong>de</strong> trazar un camino, pero no está en su mano saber dón<strong>de</strong>lleva; “¡Nada <strong>de</strong> plan previo, que no eres edificio! No hace el plan a lavida, sino que ésta lo traza viviendo”, nos <strong>de</strong>cía Unamuno en otra ocasión… ymira por dón<strong>de</strong>, pudiendo aplicar esta sentencia a cualquier proyecto, va aresultar que tampoco la arquitectura es edificio con plan previo, sino caminoaventurado que no sabe a dón<strong>de</strong> va, sino si acaso cómo se siente coherenteconsigo mismo.Porque el explorador que partiendo <strong>de</strong>l Atlántico llega al Pacífico transportandosus naves a hombros tampoco sabe a dón<strong>de</strong> va, por más que a posteriorisea tan fácil marcar un plan don<strong>de</strong> sólo hubo <strong>de</strong>cisión; sólo pue<strong>de</strong> marcarseunas reglas, saber que no pue<strong>de</strong> dar vueltas en torno a sí, que el sol marcaun norte y la orografía un catálogo <strong>de</strong> opciones, nada más.Es <strong>de</strong>cir, coherencia y testaru<strong>de</strong>z, como en todo proyecto.Asumamos por tanto, finalmente, que los más nimios <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> cualquier biografíapue<strong>de</strong>n dar lugar al ser completo que años más tar<strong>de</strong> se contempla, quelo que verda<strong>de</strong>ramente conforma nuestras personalida<strong>de</strong>s apenas es conocido, siacaso, por uno mismo, y no siempre pertenece al mundo <strong>de</strong> la coherencia, sinoal <strong>de</strong> la testaru<strong>de</strong>z. La pelea con el proyecto es primariamente eso, pelea,casi cuerpo a cuerpo, en que la lucha por dominar una situación se cumple através <strong>de</strong> la forma y la construcción. No hay <strong>de</strong>talles, sino gran<strong>de</strong>s sinergiasque buscan vencer la resistencia <strong>de</strong> la materia a or<strong>de</strong>narse. En ese or<strong>de</strong>n buscado,las piezas repentinamente encajan y a partir <strong>de</strong> entonces la evoluciónes un juego, un mover y ajustar elementos que juegan su partida en libertad;un pervertir las reglas <strong>de</strong> ese juego porque ya se está por encima <strong>de</strong> ellas2Todos estos componentes pue<strong>de</strong>n ayudar a explicar la génesis <strong>de</strong> un proyectoque nace <strong>de</strong> una primera sensación material y <strong>de</strong>l cruce formal <strong>de</strong> dos experienciasprevias: un concepto <strong>de</strong> edificio y un concepto <strong>de</strong> construcción… Porsupuesto, el resultado, como el <strong>de</strong> toda fecundación biparental, no se pareceal padre o a la madre más que en el aire físico general, siendo en todolo restante totalmente diferente, in<strong>de</strong>pendiente y con una personalidad sólo