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Reglas Navegantes de Catan

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AMPLIACIÓN PARAViajes a través <strong>de</strong> CatánIslas piratasIsla <strong>de</strong> la NieblaLas maravillas catanasDescubre un viaje por los mares<strong>de</strong> Catán con ayuda <strong>de</strong> estosconocidos “viajes marítimos” <strong>de</strong> la historia<strong>de</strong> Catán. En el mapa <strong>de</strong> al ladoencontrarás las 8 paradas que vamos arecorrer en este viaje. ¡Vive la historia<strong>de</strong> Catán!A través <strong>de</strong>l <strong>de</strong>siertoRumbo a nuevas orillasLas cuatro islasMercancías para <strong>Catan</strong> El pueblo perdidoLa campaña se compone <strong>de</strong> 8 escenarios.Los cuatro primeros escenariossirven como introducción a las reglasbásicas <strong>de</strong> esta ampliación, y por tanto,son fáciles <strong>de</strong> jugar. Los escenarios 5 a 8son más complejos, y contienen reglasadicionales. Por tanto, es recomendablejugar los escenarios en or<strong>de</strong>n.El escenario 9 está pensado para que sepueda jugar libremente con i<strong>de</strong>as propias.Instrucciones <strong>de</strong> juego:ESTE JUEGO CONTIENE1 Cartón con 6 piezas marco4 Cartones con 30 piezas hexagonales19 <strong>de</strong> Mar2 <strong>de</strong> Cerro2 <strong>de</strong> Montaña1 <strong>de</strong> Sembrado1 <strong>de</strong> Bosque1 <strong>de</strong> Pasto2 <strong>de</strong> Río <strong>de</strong> oro2 <strong>de</strong> Desierto10 fichas <strong>de</strong> puerto57 fichas Catán60 Barcos <strong>de</strong> 4 colores (15 <strong>de</strong> cada color)1 Pirata (balsa negra)1 Instrucciones <strong>de</strong> juego (éstas)ÍNDICE<strong>Reglas</strong> <strong>de</strong>l juego<strong>Reglas</strong> <strong>de</strong> navegantes pág. 2Material y montaje <strong>de</strong> un escenario pág. 2Construcción <strong>de</strong> los barcos y su colocación pág. 2Barcos y carreteras pág. 3Fichas Catán pág. 3El pirata pág. 3Nueva materia prima: oro pág. 3Viaje por mar a través <strong>de</strong> CatánEscenario 1 “Rumbo a nuevas orillas” para 3-4 jugadores pág. 4Escenario 2 “Las cuatro islas” para 3-4 jugadores pág. 5Escenario 3 “La isla <strong>de</strong> la niebla” para 3-4 jugadores pág. 6Escenario 4 “A través <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto” para 3-4 jugadores pág. 7Escenario 5 “El pueblo perdido” para 3-4 jugadores pág. 8Escenario 6 “Mercancías para Catán” para 3-4 jugadores pág. 10Escenario 7 “Las islas piratas” para 3-4 jugadores pág. 11Escenario 8 “Las maravillas catanas” para 3-4 jugadores pág. 13Escenario 9 “Nuevo mundo” para 3-4 jugadores pág. 15Créditos pág. 16


REGLAS DEL JUEGO<strong>Reglas</strong> <strong>de</strong> <strong>Navegantes</strong>Fundamentalmente se utilizarán las reglas <strong>de</strong> la caja básica “Los colonos <strong>de</strong>Catán”, a las que se aña<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ahora las reglas <strong>de</strong> “<strong>Navegantes</strong>”. Algunosescenarios contendrán reglas especiales que se <strong>de</strong>tallarán en su <strong>de</strong>scripción.A) Material y montaje <strong>de</strong> un escenarioNecesitas la caja básica “Los colonos <strong>de</strong> Catán” para todos los escenarios.La <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> los escenarios contiene un apartado titulado“Material”, don<strong>de</strong> encontrarás las piezas específicas que vas a necesitar.También necesitarás las piezas para construir el mar (piezas marco) <strong>de</strong>la caja básica (Nota importante: “<strong>Navegantes</strong> <strong>de</strong> Catán” incluye piezas<strong>de</strong> marco adicionales para todos aquellos jugadores que dispongan <strong>de</strong> laedición <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>l juego “Los Colonos <strong>de</strong> Catán”, que no incorporabaesta piezas). La parte <strong>de</strong> atrás <strong>de</strong> las piezas <strong>de</strong> “<strong>Navegantes</strong>” son distintaspara que se puedan distinguir <strong>de</strong> las básicas. Sigue los siguientespasos para montar los escenarios:• Coloca las piezas marco <strong>de</strong> la manera indicada en el montaje <strong>de</strong>lescenario. Las 6 piezas marco <strong>de</strong> la caja básica se colocarán giradas,por el lado en el que no hay impreso ningún puerto.• Coloca los hexágonos <strong>de</strong> tierra y <strong>de</strong> mar <strong>de</strong> la manera que se indiqueen el montaje <strong>de</strong>l escenario.• Coloca las fichas numeradas según el montaje <strong>de</strong>l escenario.• Los puertos estarán marcados mediante las fichas incluidas en la caja“<strong>Navegantes</strong>”. Sigue las siguientes instrucciones:• Antes <strong>de</strong> cada partida da la vuelta a las fichas <strong>de</strong> puerto y mézclalas.• Toma la primera ficha <strong>de</strong>l montón y colócala en el mapa segúnel montaje <strong>de</strong>l escenario. No te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> volver a darle la vueltaa la ficha.B) Construcción <strong>de</strong> losbarcos y su colocación1. Construcción <strong>de</strong> los barcos• Para construir un barco se necesita1 carta <strong>de</strong> lana (para la vela) y1 carta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra (para el casco).Los barcos se colocan <strong>de</strong> la mismamanera que las carreteras (es <strong>de</strong>cir,no navegan), pero al contrario quelas carreteras, sí se pue<strong>de</strong>n trasladar.• Los barcos sólo se pue<strong>de</strong>n colocarentre dos hexágonos <strong>de</strong> mar (unavía marítima) o entre un hexágono<strong>de</strong> mar y uno <strong>de</strong> tierra (costa).Ver A.• Los barcos se colocan <strong>de</strong> las siguientesmaneras:• Al lado <strong>de</strong> una ciudad o pobladopropios; ver A y B.• Al lado <strong>de</strong> un barco propio (sepue<strong>de</strong>n bifurcar); ver C.• Sólo pue<strong>de</strong> colocarse 1 barcopor cada vía marítima (en marabierto).• En la costa se pue<strong>de</strong>n colocartanto barcos como carreteras.No se pue<strong>de</strong> continuar una carreterapropia con un barco, o un barcoBApropio con una carretera; ver D. La única manera <strong>de</strong> continuar una carreteracon un barco (o viceversa), es construir un poblado al lado <strong>de</strong> la carretera, y<strong>de</strong>s<strong>de</strong> ese poblado, construir un barco.C2. Función <strong>de</strong> los barcosLos barcos tienen la misma función en el mar que las carreteras entierra:• Un barco une dos encrucijadas vecinas.• Gracias a varios barcos adyacentes (es <strong>de</strong>cir, una “línea <strong>de</strong> barcos”) sepue<strong>de</strong>n conectar dos puntos separados por el mar.• Una línea <strong>de</strong> barcos que conecte un poblado o ciudad con tierra firme,permite la construcción <strong>de</strong> un nuevo poblado (¡ten en cuenta las reglasespeciales!). Des<strong>de</strong> ese nuevo poblado, se pue<strong>de</strong> continuar por tierramediante carreteras, o <strong>de</strong>scubrir nuevos lugares por mar. Ver E.EEn este ejemplo (E) se consigue llegar a una isla vecina, permitiéndose asíla construcción <strong>de</strong> un poblado.3. Fase <strong>de</strong> fundaciónSi un jugador construye un poblado en la costa podrá construir unbarco en lugar <strong>de</strong> una carretera. Esto tiene sentido si el jugador tiene laintención <strong>de</strong> cruzar el mar lo más rápido posible.4. Traslado <strong>de</strong> barcosLos barcos se pue<strong>de</strong>n trasladar. Éstas son las instrucciones que hay queseguir para hacerlo:• Una línea <strong>de</strong> barcos que conecte un poblado o ciudad con otro seconsi<strong>de</strong>ra cerrada. No se pue<strong>de</strong> quitar ningún barco <strong>de</strong> una “líneacerrada”. Ver F.F• Una línea <strong>de</strong> barcos que aún no conecte un poblado con otro seconsi<strong>de</strong>ra abierta. El barco más a<strong>de</strong>lantado (en ese momento) <strong>de</strong>una “línea abierta” pue<strong>de</strong> quitarse y colocarse en otro sitio (siemprey cuando se esté <strong>de</strong> acuerdo con las <strong>de</strong>más reglas). Ver G.D


• Sólo se pue<strong>de</strong> trasladar un barco por turno, y sólo en el turno<strong>de</strong>l jugador que quiera realizar el traslado. No se pue<strong>de</strong> trasladarun barco que se haya construido en el mismo turno. Si un jugadortuviera más <strong>de</strong> una posibilidad (por tener 2 líneas abiertas omás <strong>de</strong> un extremo abierto), podrá elegir cuál <strong>de</strong> los barcos va atrasladar.GxxxxLínea abierta: se pue<strong>de</strong> quitar el barco más a<strong>de</strong>lantado, siempre y cuandono se haya construido en ese mismo turno, y se pue<strong>de</strong> trasladar, <strong>de</strong> acuerdocon las reglas, a las vías marítimas marcadas con una “x”.C) Barcos y carreteras1. Gran ruta comercialA<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las carreteras, ahora se contarán también los barcos parala obtención <strong>de</strong> la “Gran ruta comercial”. El jugador, que construyala ruta más larga <strong>de</strong> carreteras o barcos seguidos, obtendrá esta cartaespecial.Atención: los barcos sólo se conectan con las carreteras si hay un pobladoo ciudad entre medias.HxxxxD) Fichas CatánSegún el escenario, las fichas Catán cumplen distintas funciones.Pue<strong>de</strong>n servir como puntos especiales, marcadoreso como ayuda para saber los objetivos conseguidos.E) El pirataEn esta caja encontrarás una balsa negra… nadamás y nada menos que ¡el pirata! Según el escenarioque sea, se jugará sólo con el pirata, o conel pirata y el ladrón.Partidas con pirataEl pirata comienza la partida en el hexágono <strong>de</strong>mar <strong>de</strong>signado con una “x”. Se mueve cuando unjugador obtenga un “7” en los dados, o cuando sejuegue una carta <strong>de</strong> caballero. El pirata se colocaen el centro <strong>de</strong> un hexágono <strong>de</strong> mar, no en unaencrucijada.El jugador que tenga que mover al pirata pue<strong>de</strong> escoger dón<strong>de</strong> colocarlo.A continuación ha <strong>de</strong> seguir las siguientes instrucciones:• Roba una carta <strong>de</strong> materia prima a otro jugador que tenga un barcoen uno <strong>de</strong> los lados <strong>de</strong>l hexágono <strong>de</strong> mar. En el caso <strong>de</strong> que hubiesebarcos <strong>de</strong> varios jugadores, elige a uno.• En las vías marítimas que ro<strong>de</strong>en al pirata (esto es, los lados <strong>de</strong>l hexágonoque ocupe) no se podrán quitar ni poner barcos. Los <strong>de</strong>másbarcos no quedarán afectados por esta regla.Partidas con pirata y ladrónEl ladrón comienza la partida en el hexágono <strong>de</strong>signado en el escenario.• En caso <strong>de</strong> que un jugador obtenga un “7”, tendrá que elegir simueve al pirata o al ladrón. Siempre tendrá que mover una <strong>de</strong> lasdos figuras.• El ladrón se pue<strong>de</strong> mover a cualquier hexágono <strong>de</strong> tierra, aunqueéste se encuentre separado por el mar <strong>de</strong>l terreno en el que seencuentra. Por lo <strong>de</strong>más, se siguen las reglas <strong>de</strong> la caja básica. Elmovimiento <strong>de</strong>l pirata está <strong>de</strong>scrito en el apartado anterior.• Cuando un jugador juegue una carta <strong>de</strong> caballero, tiene la opción<strong>de</strong> mover al ladrón o al pirata, siguiendo las reglas <strong>de</strong>scritas anteriormente.F) Nueva materia prima: OROComo novedad para el juego se introduce el “río <strong>de</strong>oro”, <strong>de</strong> don<strong>de</strong> se obtiene la nueva materia prima:el oro.• El oro sólo existe como moneda <strong>de</strong> intercambio,¡no existe como carta <strong>de</strong> materia prima!• Si el número <strong>de</strong>l hexágono <strong>de</strong> río <strong>de</strong> oro sale enlos dados, los jugadores que tengan poblados enese hexágono obtendrán 1 carta <strong>de</strong> su elección.• Si un jugador tiene una ciudad en ese hexágono, obtendrá 2 cartasque podrán ser <strong>de</strong> distinto tipo.El jugador rojo tiene la “Gran ruta comercial” con 4 barcos y 2 carreteras.Para que la ruta comercial tuviese 8 elementos, el jugador rojo tendría queconstruir un poblado entre la carretera y los barcos (en el hexágono 12).G) Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el turno en el que un jugador consigue el número<strong>de</strong> puntos indicados en el escenario. Para ganar, el jugador tiene queestar en su turno, y sumar los puntos necesarios.2. “Construcción <strong>de</strong> carreteras”Al jugar esta carta <strong>de</strong> progreso se pue<strong>de</strong>n construir 2 barcos o 1 carreteray 1 barco en lugar <strong>de</strong> 2 carreteras.


ESCENARIO 1: RUMBO A NUEVAS ORILLASDespués <strong>de</strong> un largo viaje,los colonos llegaron aCatán y fundaron sus primerospoblados. Se construyeronpuertos y con ellos barcos capaces<strong>de</strong> navegar por el mar.Osados catanos se a<strong>de</strong>ntran através <strong>de</strong> los océanos en busca<strong>de</strong> lo <strong>de</strong>sconocido, y, en pocotiempo, comienzan a correrrumores <strong>de</strong> la existencia <strong>de</strong>pequeñas islas no muy lejos <strong>de</strong>Catán; incluso se habla <strong>de</strong> queen algunas se ha llegado a <strong>de</strong>scubriroro. También en Catán es muypreciado ese valioso metal; por esta razóncomienza a aumentar la construcción<strong>de</strong> navíos y, en poco tiempo, barcoscatanos comienzan a surcar los mares enbusca <strong>de</strong>l oro <strong>de</strong> las islas.1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalIsla principal: 0 1 0 4 3 3 4 4 19Islotes: 15 0 2 1 1 2 1 1 23Fichas numeradas:256.83 4 10 11 129.TotalIsla principal: 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 18Islotes: 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 8Puertos: 5 puertos especiales, 4 puertos 3:1 / Material adicional: 16 fichas Catán2. PREPARACIÓNLa isla gran<strong>de</strong> (isla principal) se construirá siguiendo las reglas <strong>de</strong> lacaja básica. En las tablas, el material para la isla principal aparece enla primera línea, y en la segunda, el material para los islotes.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónLos jugadores construyen sus poblados iniciales con sus carreterasen la isla principal, siguiendo las reglas <strong>de</strong> la caja básica. En caso <strong>de</strong>que un jugador construya un poblado en la costa, podrá construirun barco en vez <strong>de</strong> una carretera, pudiendo así a<strong>de</strong>ntrarse en elmar cuanto antes.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El ladrón comienzaen el <strong>de</strong>sierto, mientras que el pirata comienza en el hexágono <strong>de</strong> marmarcado con una “x”.


Atención: en caso <strong>de</strong> que un jugador construya un poblado en la costa, podráconstruir un barco en vez <strong>de</strong> una carretera. Obviamente, esto es válidosolamente en aquellas costas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las que se pueda viajar a otras islas, noen las que <strong>de</strong>n a las piezas <strong>de</strong> mar que sirven <strong>de</strong> marco.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El pirata comienzaen el hexágono <strong>de</strong> mar marcado con una “x”, mientras que el ladróncomienza en uno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>siertos.Puntos especiales• Por el primer poblado que un jugador construya en una isla “extraña”,consigue 1 punto (ficha Catán) adicional (valor total <strong>de</strong>lpoblado: 2 puntos).• Por cada primer poblado que se construya en otra isla “extraña”, sesuman 2 puntos (fichas Catán) adicionales.Los puntos <strong>de</strong> “primer poblado” se consiguen in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>si en esa misma isla existe ya un poblado construido por otro jugador.Ejemplo: un jugador construye sus primeros poblados en la isla <strong>de</strong> laesquina inferior izquierda. En poco tiempo, consigue llegar a la isla <strong>de</strong> laesquina superior izquierda, don<strong>de</strong> construye su primer poblado y con él,1 ficha Catán, que coloca <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l poblado. Des<strong>de</strong> ese poblado consiguellegar a la isla <strong>de</strong> la esquina superior <strong>de</strong>recha, fundando un nuevo primerpoblado, y consiguiendo esta vez 2 puntos (fichas Catán) adicionales.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 12puntos en su propio turno.4. MONTAJE OPCIONALSe recomienda mantener la silueta <strong>de</strong> las cuatro islas pequeñas.Los hexágonos y fichas numeradas que se encuentran <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>las islas pequeñas pue<strong>de</strong>n cambiarse como se <strong>de</strong>see. Ten cuidadocon no poner fichas numeradas muy malas a los hexágonos <strong>de</strong>bosque y <strong>de</strong> pasto.ESCENARIO 3: LA ISLA DE LA NIEBLAXOtros navegantes catanosviajaron hacia el noroeste,<strong>de</strong>scubriendo una islaa la que llaman “la isla <strong>de</strong> laNiebla”. Al sur <strong>de</strong> esta isla seextien<strong>de</strong> un misterioso mar,cubierto normalmente poruna <strong>de</strong>nsa niebla. Algunos <strong>de</strong>los intrépidos navegantes quese han aventurado por estemar, hablan <strong>de</strong> la existencia<strong>de</strong> islas fértiles y <strong>de</strong> una legendariatierra dorada. Los catanos,<strong>de</strong>seosos <strong>de</strong> aventuras, llenansus barcos con víveres y simientes,y se abren paso hacia ese misteriosomar cubierto por la niebla.1. MaterialHexágonos:Isla principal y2 islotes doradosMarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto Bosque7 0 2 3 3 3 3 3 24?Tierra por <strong>de</strong>scubrir 9 1 0 1 1 2 2 2 18Total


Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalIsla principal y2 islotes dorados 1 2 2 1 2 2 2 2 2 1 17?Tierra por <strong>de</strong>scubrir 0 1 1 2 1 1 1 1 0 0 8Puertos: 5 puertos especiales, 4 puertos 3:12. PREPARACIÓNLa isla gran<strong>de</strong>, los dos islotes con río <strong>de</strong> oro y los hexágonos <strong>de</strong> mar semontarán como se <strong>de</strong>scribe en el cuadro (para el material, ver la fila“isla principal y 2 islotes dorados” <strong>de</strong> la tabla).Los espacios blancos que aparecen con un signo <strong>de</strong> interrogaciónpermanecerán vacíos, y se <strong>de</strong>scubrirán a lo largo <strong>de</strong> la partida. Loshexágonos que les correspon<strong>de</strong>n (el material aparece en ? - Tierrapor <strong>de</strong>scubrir) se mezclarán y estas piezas quedarán apiladas bocaabajo en un montón. Las fichas numeradas <strong>de</strong> estos hexágonos (queaparecen en la última fila <strong>de</strong> la tabla) también se mezclarán y apilarán<strong>de</strong> la misma manera.Para terminar, coloca las fichas <strong>de</strong> puerto (<strong>de</strong> un montón mezcladocon las piezas boca abajo).3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónTodos los jugadores construyen sus dos poblados iniciales en la isla principal.Atención: en caso <strong>de</strong> que un jugador construya un poblado en lacosta, podrá construir un barco en vez <strong>de</strong> una carretera. Esto es válidosolamente en aquellas costas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las que se pueda viajar a otras islas, noen aquellas costas que <strong>de</strong>n a las piezas <strong>de</strong> mar que sirven <strong>de</strong> marco.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El pirata comienzaen el hexágono <strong>de</strong> mar marcado con una “x”, mientras que el ladróncomienza en uno <strong>de</strong> los islotes dorados.Explorar nuevos territoriosSiempre y cuando un jugador construya un barco o carretera, y falteun hexágono en la encrucijada siguiente, dicho jugador tomará unhexágono <strong>de</strong>l montón y lo pondrá en el lugar vacío.• En caso <strong>de</strong> que dicho hexágono sea <strong>de</strong> tierra, el jugador tomaráuna ficha numerada <strong>de</strong>l montón y lo colocará en el hexágono <strong>de</strong>tierra. Ese jugador obtiene una carta <strong>de</strong> materia prima <strong>de</strong> ese tipo<strong>de</strong> terreno.• Obviamente, a los hexágonos <strong>de</strong> mar no se les coloca ninguna fichanumerada.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 12puntos en su propio turno.ESCENARIO 4: A TRAVÉS DEL DESIERTO1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalCantidad: 14 3 2 4 5 4 5 5 42Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 1 25Puertos: 5 puertos especiales, 4 puertos 3:1 / Material: 16 fichas catán2. PREPARACIÓNColoca el marco como se <strong>de</strong>scribe en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego y coloca las fichas <strong>de</strong>puerto (<strong>de</strong> un montón mezclado con las piezas boca abajo).3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónUn cinturón <strong>de</strong>sértico separa una pequeña franja <strong>de</strong> tierra (ver elbor<strong>de</strong> superior <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la isla) <strong>de</strong> la parte principal <strong>de</strong> la isla.Todos los jugadores construirán los poblados iniciales en la parteprincipal <strong>de</strong> la isla, es <strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l cinturón <strong>de</strong>sértico. Los islotesque se encuentran al sur y la franja <strong>de</strong> tierra separada por el<strong>de</strong>sierto cuentan como islas “extrañas”.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El ladrón comienzaen cualquiera <strong>de</strong> los tres hexágonos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sierto, y el pirata en el hexágono<strong>de</strong> mar marcado con una “x”.


Allá lejos, al oeste <strong>de</strong> Catán, se <strong>de</strong>scubrióuna nueva Isla. Al norte <strong>de</strong>la isla un gran cinturón <strong>de</strong>sértico separabaa ésta en dos, y por eso los catanosla llamaron “la Isla <strong>de</strong>l Desierto”.Poco <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la construcción <strong>de</strong>lprimer poblado en la parte sur<strong>de</strong> la isla, los exploradores encontrarontierra fértil al otrolado <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto. Al mismotiempo también se <strong>de</strong>scubríanislotes al sur, con yacimientos<strong>de</strong> oro y ricas minas. ¿Quiénserá y hacia dón<strong>de</strong> irá aquelque construya nuevos poblados?Los más valientes eligenir hacia el norte, a través <strong>de</strong>lárido <strong>de</strong>sierto; otros, por el contrario,intentan llegar cuanto antesa los islotes que se encuentran al sur,para construir poblados y convertirlosen ciuda<strong>de</strong>s prósperas.Puntos especialesSe consigue un punto (ficha Catán) por cada primer poblado queconstruya un jugador en cualquiera <strong>de</strong> los territorios “extraños” (encualquiera <strong>de</strong> los islotes o en la franja <strong>de</strong> tierra que está al norte) <strong>de</strong>las islas pequeñas; la ficha se coloca <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l poblado. Este puntose consigue in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> si en esa misma isla existe ya unpoblado construido por otro jugador.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 12puntos en su propio turno.4. MONTAJE OPCIONALLos hexágonos <strong>de</strong> tierra y fichas numeradas <strong>de</strong> la parte principal <strong>de</strong>la isla pue<strong>de</strong>n colocarse como se <strong>de</strong>see. Del mismo modo, los puntos<strong>de</strong> tierra y fichas numeradas <strong>de</strong> los territorios “extraños” (la franja <strong>de</strong>tierra septentrional y los pequeños islotes) pue<strong>de</strong>n colocarse <strong>de</strong> otraforma. No obstante se recomienda que los hexágonos <strong>de</strong> río <strong>de</strong> orono tengan un 6 o un 8.ESCENARIO 5: EL PUEBLO PERDIDO1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalCantidad: 19 3 2 5 5 5 5 5 49Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 18Puertos: 5 puertos especiales, 1 puerto 3:1 / Material adicional: 4 cartas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo, 8 fichas Catán para usar como puntos.


Lejos, al sur, los catanos llegan auna pequeña isla. Después <strong>de</strong>explorar las aguas que la bor<strong>de</strong>an,los catanos se topan con otrasislas pobladas. Los primerosencuentros indican que estepueblo extraño habla unalengua similar, al igualque conocen las mismasleyendas. Poco <strong>de</strong>spuésse comprueba que estepueblo extraño se trataen realidad <strong>de</strong> un grupo<strong>de</strong> personas cuyo barcose perdió; uno <strong>de</strong> losbarcos pertenecientes ala flota que hace siglosllegó a Catán. La alegríaque siente este nuevo puebloal volver a encontrarse consus hermanos catanos es muygran<strong>de</strong>, y no dudan en prestarlesayuda y agasajarlos con regalos.2. PREPARACIÓNColoca el marco como se muestra en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego. Atención: Losislotes no tienen ficha numerada.• Pon 8 fichas Catán en las costas marcadas.• Coloca los 6 puertos boca abajo en los lugares <strong>de</strong>signados. A continuacióndalos la vuelta.• Toma las 4 primeras cartas <strong>de</strong> la baraja (mezclada) <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong><strong>de</strong>sarrollo, y ponlas boca abajo en los lugares marcados.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónLos jugadores construyen sus poblados iniciales con sus carreteras enla isla principal, tal y como se <strong>de</strong>scribe en la caja básica. En caso <strong>de</strong>que un jugador construya un poblado en la costa, podrá colocar unbarco en vez <strong>de</strong> una carretera. No se permite construir poblados en losislotes que están alre<strong>de</strong>dor, a<strong>de</strong>más estos islotes no producen materiasprimas.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El ladrón comienza encualquiera <strong>de</strong> los hexágonos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sierto, y el pirata en el hexágono <strong>de</strong>mar marcado con una “x”. Si se obtiene un “7” en los dados, se pue<strong>de</strong>mover uno <strong>de</strong> los dos. Una vez que el ladrón abandone su hexágonoinicial, no podrá volver a colocarse en ninguno <strong>de</strong> los islotes.Puntos especialesCada una <strong>de</strong> las fichas Catán que se encuentran en los islotes valen 1punto. Cuando un jugador alcance uno <strong>de</strong> los islotes y construya unbarco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> haya una ficha Catán, se quedarácon la ficha y la pondrá <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> él a la vista <strong>de</strong> todo el mundo. Lasfichas Catán no se reponen.RegalosLos regalos <strong>de</strong>l pueblo extraño constan <strong>de</strong> puntos (fichas Catán), cartas<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo y <strong>de</strong> puertos.• Cartas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrolloSi un jugador construye un barco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> hayuna carta, se queda la carta para él. Esta carta sigue las mismas reglasque las cartas compradas normalmente, con sus mismas limitaciones(sólo se pue<strong>de</strong> jugar 1 carta por turno, las cartas recién compradas sejuegan a partir <strong>de</strong>l turno siguiente; las cartas <strong>de</strong> punto sólo se dan lavuelta si con ellas se gana la partida).• PuertosSi un jugador construye un barco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> hay unpuerto, se queda la ficha. Si el jugador tiene un poblado en la costa,el puerto <strong>de</strong>berá colocarse en ese lugar. Si el jugador no tiene pobladoalguno en la costa, se quedará el puerto hasta que consiga uno <strong>de</strong>ese tipo. Sólo pue<strong>de</strong> colocarse un puerto por hexágono <strong>de</strong> mar, y nopue<strong>de</strong> haber dos puertos adyacentes.Los puertos pue<strong>de</strong>n colocarse en el mismo turno en que se consiguen.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 13puntos en su propio turno.4. MONTAJE VARIABLELos hexágonos <strong>de</strong> tierra y fichas numeradas <strong>de</strong> la isla principal pue<strong>de</strong>ncolocarse como se <strong>de</strong>see. No obstante hay que prestar atención paraque los hexágonos que se encuentran más a la <strong>de</strong>recha no obtenganfichas numeradas <strong>de</strong>masiado buenas (esto es, nada <strong>de</strong> 5, 6, 8, 9).


ESCENARIO 6: MERCANCÍAS PARA CATANMás tar<strong>de</strong>, al continuarel caminohacia el oeste, los catanosllegan a más islas habitadaspor gente perteneciente al“pueblo perdido”. Artículoslujosos y ropajes espléndidoscaptan la atención <strong>de</strong> loscatanos. A lo largo <strong>de</strong> lossiglos, los habitantes <strong>de</strong> las islastienen la fortuna <strong>de</strong> que lasmercancías que producen seanmuy preciadas por los recién llegados,cuyos artículos propios no alcanzanla calidad <strong>de</strong> las que ellos fabrican.Pronto, comienza un intensivo comerciopor estos bienes tan espléndidos.1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalCantidad: 18 2 2 5 3 4 4 4 42Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad: 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 28Puertos: 5 puertos especiales, 4 puertos 3:1 / Material adicional: 50 fichas Catán (mercancías).2. PREPARACIÓNColoca el marco como se <strong>de</strong>scribe en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego y coloca las fichas<strong>de</strong> puerto. En los 4 islotes se colocan 2 fichas numeradas, justo enlas encrucijadas (cada ficha numerada representa una al<strong>de</strong>a). En cadauna <strong>de</strong> las 8 al<strong>de</strong>as se colocan 5 fichas Catán. Coloca las 10 fichasCatán restantes al lado <strong>de</strong>l tablero, serán las “existencias comunes”.En este escenario cada una <strong>de</strong> las fichas Catán representa un paquete<strong>de</strong> mercancías.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónLos jugadores construyen sus poblados iniciales con sus carreteras enlas islas principales superior e inferior, tal y como se <strong>de</strong>scribe en lacaja básica. Cuando el último jugador coloque su segundo poblado,cada uno <strong>de</strong> los jugadores, comenzando por él y en sentido <strong>de</strong> lasagujas <strong>de</strong>l reloj, construirá un tercer poblado, <strong>de</strong>l que conseguirán losjugadores sus materias primas iniciales. En caso <strong>de</strong> que un jugadorconstruya un poblado en la costa, podrá colocar un barco en vez <strong>de</strong>una carretera (pudiendo así a<strong>de</strong>ntrarse en el mar cuanto antes). Enlos 4 islotes <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong>l tablero (ficha numerada = al<strong>de</strong>a) viven losmiembros <strong>de</strong>l “pueblo perdido”. En esos 4 islotes no se pue<strong>de</strong> construirningún poblado.10


El comercio con mercancíasDes<strong>de</strong> el momento en el que un jugador construya una línea <strong>de</strong> barcosentre un poblado propio y una al<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l “pueblo perdido” (es <strong>de</strong>cir,se llegue a una encrucijada con una ficha numerada), se estableceuna “vía mercantil” con esa al<strong>de</strong>a.• El jugador toma 1 paquete <strong>de</strong> mercancías (ficha) <strong>de</strong> las existencias<strong>de</strong> ese pueblo. El jugador tomará 1 ficha más cuando en el transcurso<strong>de</strong> la partida se obtenga el número <strong>de</strong> la al<strong>de</strong>a al tirar los dados.• Si 2 o más jugadores tienen una conexión con una al<strong>de</strong>a cuyo númeroaparezca en los dados, cada uno <strong>de</strong> ellos tomará 1 paquete <strong>de</strong>mercancías (ficha).• Si las existencias <strong>de</strong> dicha al<strong>de</strong>a no son suficientes para que todoslos jugadores obtengan una ficha, las fichas que falten se tomarán<strong>de</strong> las “existencias comunes”• Si aparece en los dados el número <strong>de</strong> una al<strong>de</strong>a al que ya no leque<strong>de</strong>n fichas, ninguno <strong>de</strong> los jugadores obtendrá ficha alguna (ni<strong>de</strong> las “existencias comunes”).• 2 paquetes <strong>de</strong> mercancías (fichas) equivalen a 1 punto. Atención:1 ficha no equivale a medio punto.Colocación <strong>de</strong> los barcosCuando un jugador construya una línea <strong>de</strong> barcos entre un pobladopropio y una al<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l “pueblo perdido”, la línea contará como si estuvieracerrada. Es <strong>de</strong>cir, no se podrá continuar la línea con más barcos.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El ladrón comienza lapartida en el sembrado marcado con un “12”, y no podrá <strong>de</strong>splazarsea ninguno <strong>de</strong> los islotes <strong>de</strong>l “pueblo perdido”. El pirata comienza lapartida en el hexágono <strong>de</strong> mar marcado con una “x”. Si se obtiene un“7” en los dados, se siguen las reglas normales, pero con la siguienteexcepción: los jugadores podrán mover al pirata solamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> elmomento en que tengan al menos una línea <strong>de</strong> barcos con una <strong>de</strong> lasal<strong>de</strong>as <strong>de</strong>l “pueblo perdido”.El jugador que mueva al pirata podrá escoger entre robarle una carta <strong>de</strong>materia prima o una ficha Catán (paquete <strong>de</strong> mercancías) a uno <strong>de</strong> losjugadores que tenga un barco en el hexágono don<strong>de</strong> termine el pirata.Gran ruta comercialEste escenario no se juega con la carta “Gran ruta comercial”, sinembargo, sí se pue<strong>de</strong> obtener la carta “Gran ejército <strong>de</strong> caballería”.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 14puntos en su propio turno, o cuando sólo que<strong>de</strong>n fichas en 3 <strong>de</strong> lasal<strong>de</strong>as <strong>de</strong>l “pueblo perdido”. En el segundo <strong>de</strong> los casos, gana el jugadorcon más puntos. En caso <strong>de</strong> empate, gana el jugador con máspuntos <strong>de</strong> mercancía.4. MONTAJE OPCIONALLos hexágonos <strong>de</strong> tierra y las fichas numeradas <strong>de</strong> las dos islasprincipales pue<strong>de</strong>n colocarse como se <strong>de</strong>see. Se recomienda queno se cambie la posición y las fichas numeradas <strong>de</strong> los 4 islotes <strong>de</strong>lcentro.ESCENARIO 7: LA ISLA PIRATAAl noroeste, un grupo <strong>de</strong> piratasamenaza el archipiélagocatano. Estos piratas, versadosen las artes <strong>de</strong> la guerra, se <strong>de</strong>dicana hundir los pacíficosbarcos mercantes catanosy a conquistar poblados<strong>de</strong> las islas situadas aloeste. Después <strong>de</strong> amurallarlos poblados conquistados,los piratas sedirigen a su objetivosiguiente: la isla quese encuentra al este.En repetidas ocasionesasaltan los pobladoscosteros, robando a loscatanos materias primasvaliosas. Con el fin <strong>de</strong>acabar con estas pérfidas activida<strong>de</strong>s,los catanos <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>nconstruir una flota <strong>de</strong> guerra.11


1. MaterialHexágonos:MaDesiertoRío <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalCantidad: 19 3 2 5 5 5 5 5 49Fichas numeradas:234 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad: 1 23 3 3 3 3 3 2 1 24Puertos: 5 puertos especiales, 3 puertos 3:1 / Material adicional: 12 fichas Catán.2. PREPARACIÓNColoca el marco como se <strong>de</strong>scribe en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego y coloca las fichas <strong>de</strong>puerto (<strong>de</strong> un montón mezclado boca abajo). Atención: El hexágono<strong>de</strong> pasto que está en la isla doble inferior (en el centro), no tiene fichanumerada, es <strong>de</strong>cir, no produce materias primas. Lo mismo ocurrecon los cerros <strong>de</strong> las islas occi<strong>de</strong>ntales.En la costa <strong>de</strong> la isla oriental se colocará un poblado y un barcopor cada jugador, <strong>de</strong>l modo en que se indica en el plano. Esta isla esnormal, mientras que todas las <strong>de</strong>más son islas piratas.En la costa <strong>de</strong> las islas occi<strong>de</strong>ntales se colocarán las 4 fortalezas piratas,<strong>de</strong>l modo en que se indica en el plano. Cada fortaleza pirata secompone <strong>de</strong> 3 fichas Catán, colocadas boca abajo, y <strong>de</strong> un poblado(<strong>de</strong>l color indicado) colocado encima.Atención: si se juega con 3 jugadores, se quitan todos los componentes<strong>de</strong>l color blanco. En este caso, también se quitan las cartas <strong>de</strong>Punto <strong>de</strong>l mazo <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo. Si se juega con 4 jugadores,las cartas <strong>de</strong> Punto permanecen en el mazo, pero contarán como sifueran <strong>de</strong> caballero.En este escenario se quitan las cartas especiales “Gran ruta comercial”y “Gran ejército <strong>de</strong> caballería”.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónCada uno <strong>de</strong> los jugadores elige un color y construye 2 poblados enla isla oriental, siguiendo las reglas normales. ¡Ten en cuenta queal final <strong>de</strong> la fase <strong>de</strong> fundación, todos tendréis 3 poblados en la islaoriental!Pirata / ladrónLa flota pirata se representa con el pirata, y comienza en el hexágonomarcado con una “X”. En este escenario no hay ladrón.Construcción <strong>de</strong> barcosCada uno <strong>de</strong> los jugadores podrá construir solamente una línea <strong>de</strong>barcos. La línea <strong>de</strong> barcos comienza en el poblado costero <strong>de</strong> la islaoriental, y se construirá hacia la fortaleza pirata <strong>de</strong>l color propio, pasandopor el punto marcado <strong>de</strong>l mismo color. Esta línea <strong>de</strong> barcosno podrá ramificarse, y no podrá construirse más allá <strong>de</strong> la fortalezapirata. La línea <strong>de</strong> barcos <strong>de</strong>berá construirse <strong>de</strong> manera que llegue asu objetivo por el camino más corto. No podrá bloquear otras líneas<strong>de</strong> barcos.Buques <strong>de</strong> guerraCuando un jugador juega una carta <strong>de</strong> caballero (en el caso <strong>de</strong> quehaya cuatro jugadores, también cuentan las cartas <strong>de</strong> punto), podrácambiar el barco “normal” más atrasado en un buque <strong>de</strong> guerra. Paramarcar un barco como buque <strong>de</strong> guerra, tumba el barco. La carta <strong>de</strong>caballería o <strong>de</strong> punto se <strong>de</strong>ja en una pila <strong>de</strong> <strong>de</strong>scartes.Atención: Des<strong>de</strong> el momento en el que se agote el mazo <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong><strong>de</strong>sarrollo, no se podrán comprar más cartas <strong>de</strong> este tipo. Las cartasque se encuentran en la pila <strong>de</strong> <strong>de</strong>scartes no vuelven al juego ni pue<strong>de</strong>nreutilizarse.La flota pirataLa flota pirata circunda las dos islas <strong>de</strong>siertas en el sentido <strong>de</strong> lasagujas <strong>de</strong>l reloj. Cada vez que un jugador tira los dados, mueveprimero la flota pirata. Ésta se moverá el número <strong>de</strong> hexágonosmarcados por el dado menor (si el número es el mismo, se moveráese número <strong>de</strong> casillas). Una vez que la flota pirata se haya movido,los jugadores podrán tomar sus cartas <strong>de</strong> materia prima correspondientes.Incursión pirataEn caso <strong>de</strong> que la flota pirata termine en un hexágono <strong>de</strong> mar en elque haya un poblado o ciudad, dicho poblado o ciudad sufrirá unaincursión. Esto ocurre antes <strong>de</strong> que los jugadores tomen sus materiasprimas o se lleve a cabo los efectos <strong>de</strong> un “7”.• La fuerza <strong>de</strong>l pirata equivale al número <strong>de</strong>l dado menor.• La fuerza <strong>de</strong>l jugador cuyo poblado o ciudad sufra la incursiónequivale al número <strong>de</strong> buques <strong>de</strong> guerra que tenga.• En caso <strong>de</strong> que el pirata sea más fuerte, el jugador per<strong>de</strong>rá 1 carta<strong>de</strong> materia prima, y 1 adicional por cada ciudad que tenga. Estascartas las robará otro jugador a elección, sin mirar la mano; lascartas se <strong>de</strong>volverán al montón común.• En caso <strong>de</strong> que el jugador sea más fuerte, obtendrá una carta <strong>de</strong>materia prima <strong>de</strong> su elección.• Si ambas partes son igual <strong>de</strong> fuertes, no pasará nada.Construcción <strong>de</strong> un poblado en una isla pirata.Des<strong>de</strong> el momento en el que un jugador alcance la encrucijada marcadacon su color en una isla pirata, podrá construir un poblado pagandolos costes <strong>de</strong> construcción. Obviamente, todos los pobladospodrán convertirse en ciuda<strong>de</strong>s.12


Atención: la construcción <strong>de</strong> este poblado pue<strong>de</strong> ser perjudicial,puesto que se incrementan las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> que el pirata caiga enun hexágono con un poblado costero <strong>de</strong>l jugador.Sale un “7”En este escenario no hay ladrón. Aun así, cuando sale un “7”, cadajugador que tenga más <strong>de</strong> 7 cartas <strong>de</strong> materia prima per<strong>de</strong>rá la mitad<strong>de</strong> sus cartas, como <strong>de</strong> costumbre. A continuación, el jugador que hasacado el “7” podrá robarle una carta al jugador que quiera.Conquista <strong>de</strong> una fortaleza pirataEn el momento en que un jugador alcance la fortaleza pirata <strong>de</strong> sucolor mediante una línea <strong>de</strong> barcos, y con ello finalice la línea <strong>de</strong>barcos entre la fortaleza y el poblado <strong>de</strong> salida, podrá atacar la fortalezapirata.El jugador tira un dado para <strong>de</strong>terminar la fuerza <strong>de</strong> la fortalezapirata.• Si el número <strong>de</strong> buques <strong>de</strong> guerra <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> barcos es mayorque el dado, el jugador gana y pue<strong>de</strong> coger una <strong>de</strong> las fichas <strong>de</strong> lafortaleza pirata.• Si el número <strong>de</strong> buques <strong>de</strong> guerra es menor, el jugador pier<strong>de</strong> labatalla y pier<strong>de</strong> los dos barcos más a<strong>de</strong>lantados.• En caso <strong>de</strong> empate, el jugador pier<strong>de</strong> el barco más a<strong>de</strong>lantado.El turno <strong>de</strong>l jugador acaba <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la batalla, por lo tanto, no esposible atacar más <strong>de</strong> una vez la fortaleza pirata en un mismo turno.Después <strong>de</strong> un empate o una <strong>de</strong>rrota, el jugador tendrá que construir1 ó 2 barcos más para volver a atacar la fortaleza pirata.Cuando la fortaleza pirata pierda sus tres fichas, el jugador habráconseguido eliminar a los piratas y reconquistar el poblado. Des<strong>de</strong>ese momento, el jugador obtendrá las materias primas <strong>de</strong>l poblado,así como el punto por ese poblado.Final <strong>de</strong> la partidaUn jugador gana la partida:• Cuando conquiste la fortaleza pirata <strong>de</strong> su colory• Tenga al menos 10 puntos.Si se conquistan todas las fortalezas piratas antes <strong>de</strong> que un jugadorconsiga 10 puntos, quita la flota pirata.4. Montaje OPCIONALEste escenario está equilibrado con el montaje dado, y por tanto, nose <strong>de</strong>bería cambiar (excepto los puertos).ESCENARIO 8: LAS MARAVILLAS CATANASDespués <strong>de</strong>acabar conlos piratas, comienzaen las islas catanas unperiodo <strong>de</strong> paz y bienestar.Por esta razón, ypara ensalzar la gloria<strong>de</strong> Catán, los pueblos <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>nengalanar el recién<strong>de</strong>scubierto archipiélago septentrionalcon maravillas arquitectónicas.Pronto comienzauna competición. ¿Quién será elprimero en conseguir terminar unamaravilla catana?13


1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Parto BosqueTotalCantidad: 19 3 2 5 5 5 5 5 49Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad: 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 27Puertos: 5 puertos especiales, 4 puertos / Material adicional: 5 cartas <strong>de</strong> maravilla, 10 fichas Catán.2. PREPARACIÓNColoca el marco como se <strong>de</strong>scribe en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego y coloca las fichas<strong>de</strong> puerto (<strong>de</strong> un montón mezclado boca abajo).En caso <strong>de</strong> que sea posible: fotocopia la página <strong>de</strong> las 5 cartas <strong>de</strong>maravilla. En caso <strong>de</strong> que no sea posible, ten a mano la página <strong>de</strong>lreglamento en don<strong>de</strong> aparecen. Ver más a<strong>de</strong>lante.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónEn la fase <strong>de</strong> fundación no se pue<strong>de</strong> construir ningún poblado en losislotes ni en las encrucijadas con los cuadrados coloreados (en marróny en violeta). Tampoco se podrá construir en las encrucijadas consignos <strong>de</strong> admiración rojos.• A continuación, cada jugador coge una ficha Catán.• Pon la página con las 5 cartas <strong>de</strong> maravilla al lado <strong>de</strong>l tablero <strong>de</strong>juego.• Si un jugador tiene materias primas suficientes para acabar másfases, lo podrá hacer en el transcurso <strong>de</strong> su turno.Pirata / ladrónEl ladrón comienza la partida en uno <strong>de</strong> los tres <strong>de</strong>siertos. El piratano se usa en esta partida.Final <strong>de</strong> la partidaUn jugador gana cuando:• haya acabado su maravilla <strong>de</strong>l mundo.o• haya conseguido 10 puntos y esté en una fase <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> lamaravilla <strong>de</strong>l mundo mayor a la <strong>de</strong> sus oponentes.4. MONTAJE OPCIONALLos hexágonos <strong>de</strong> tierra y las fichas numeradas <strong>de</strong> la isla principalpue<strong>de</strong>n colocarse como se <strong>de</strong>see. Sin embargo, se recomienda que loshexágonos que se encuentran adyacentes a los <strong>de</strong>siertos no obtenganbuenas fichas numeradas (ya sea 6 u 8).A<strong>de</strong>más: si un jugador construye a lo largo <strong>de</strong> la partida un pobladoen un islote, obtiene 1 ficha Catán (con valor <strong>de</strong> 1 punto). Este puntose colocará <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> dicho poblado.Construcción <strong>de</strong> las maravillas catanasEl primero jugador que comience la construcción <strong>de</strong> una maravilla,podrá elegir entre todas. Los <strong>de</strong>más jugadores tendrán que elegirentre las maravillas restantes en el momento en que comiencen suconstrucción.• Se pue<strong>de</strong> empezar la construcción <strong>de</strong> una maravilla catana, siemprey cuando el jugador cumpla los requisitos correspondientes <strong>de</strong>dicha maravilla (ver las cartas <strong>de</strong> maravilla). Por ejemplo, un jugadorpodrá comenzar la construcción <strong>de</strong>l Coloso cuando tenga unaciudad con puerto, y una vía comercial <strong>de</strong> por lo menos 5 piezasseguidas (carreteras o barcos).• Una vez que el jugador cumpla los requisitos, podrá poner uno <strong>de</strong>sus barcos en la carta <strong>de</strong> maravilla <strong>de</strong>seada (se recomienda poner<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los costes <strong>de</strong> materia prima). Ahora tendrá que construirla maravilla.• Cada maravilla tiene 4 fases <strong>de</strong> construcción. Cada fase <strong>de</strong> construccióncuesta las 5 materias primas dadas en la carta.• Cuando un jugador <strong>de</strong>vuelva las materias primas necesarias parala primera fase <strong>de</strong> construcción, da a conocer a los otros jugadoresque lo ha hecho. Para ello, coloca una ficha Catán en el cuadro “1”<strong>de</strong> la carta <strong>de</strong> maravilla. Cuando consiga acabar la segunda fase,moverá la ficha en el cuadro 2, etc.14


Gran Puente Catedral Gran Teatro ColosoRequisitos:Un poblado en el estrecho(casilla violeta)Requisitos:1 ciudad y un mínimo<strong>de</strong> 6 puntosRequisitos:2 ciuda<strong>de</strong>sRequisitos:Una ciudad con puerto y una víacomercial con 5 carreteras/barcosGran MurallaRequisitos:Poblado en las tierrasbaldías (casilla marrón)ESCENARIO 9: NUEVO MUNDO¿Tienes ganas <strong>de</strong> nuevasaventuras? ¡No hayproblema! Juega sin más, y <strong>de</strong>jaque el azar se encargue <strong>de</strong> todo.Las siguientes instrucciones sonsuficientes. ¿O quieres encargarte <strong>de</strong>todo? ¡Entonces construye tus propiosescenarios y llama a tus amigos o familiapara vivir nuevas aventuras en Catán!15


1. MaterialHexágonos:MarDesierto Río <strong>de</strong> oro Sembrado Cerro Montaña Pasto BosqueTotalCantidad: 19 0 0 5 4 4 5 5 42Fichas numeradas:23 4 5 6. 8 9. 10 11 12TotalCantidad: 13 3 3 2 2 3 3 2 1 23Puertos: 5 puertos especiales, 5 puertos 3:1 / Material adicional: 16 fichas Catán.2. PREPARACIÓNColoca el marco como se <strong>de</strong>scribe en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla.Pon todos los hexágonos boca abajo y mézclalos. A continuacióntoma los hexágonos y colócalos uno a uno <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l marco.Haz lo mismo con las fichas numeradas. Ten cuidado en que las fichasrojas (6 y 8) no sean adyacentes. Si usas hexágonos <strong>de</strong> río <strong>de</strong> oro,estas fichas no <strong>de</strong>berían colocarse ahí. Todos los jugadores tienen queestar <strong>de</strong> acuerdo con los cambios que haya que hacer.Mezcla las fichas <strong>de</strong> puerto boca abajo y apílalos. A partir <strong>de</strong>l jugador<strong>de</strong> más edad, los jugadores robarán un puerto y lo colocarán don<strong>de</strong>lo crean conveniente.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónCada uno <strong>de</strong> los jugadores colocará sus poblados iniciales don<strong>de</strong>quieran. En el comienzo <strong>de</strong> la partida, cada jugador tendrá una o dosislas natales. Las <strong>de</strong>más islas las consi<strong>de</strong>rará islas “extrañas”.Créditos© 2002Autor:Licencia:Ilustraciones:Diseño gráfico:Klaus Teuberwww.klausteuber.<strong>de</strong><strong>Catan</strong> GmbHwww.catan.comTanja DonnerMichaela Schelkwww.fine-tuning.<strong>de</strong>KOSMOS VerlagPostfach 106011D-70049 StuttgartTel.: +49 (0) 711-2191-0Fax: +49 (0) 711-2191-422e-mail: info@kosmos.<strong>de</strong>Página Web: www.diesiedlervoncatan.<strong>de</strong>www.kosmos.<strong>de</strong>Créditos <strong>de</strong> la edición en castellanoTraducción: Andrés MoonMaquetación: Darío Pérez CatánPuntos especialesPor cada primer poblado que un jugador construya en una isla “extraña”,consigue 1 punto (ficha Catán) adicional.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina cuando un jugador consiga 12 puntos.4. MONTAJE OPCIONALSi a los jugadores no les gusta cómo ha quedado el tablero <strong>de</strong> juego(hay muchos islotes o una isla <strong>de</strong>masiado gran<strong>de</strong>), pue<strong>de</strong>n hacersecambios. Para realizar estos cambios, todos los jugadores <strong>de</strong>berán estar<strong>de</strong> acuerdo.También se pue<strong>de</strong>n crear nuevos escenarios y probarlos. Cada unoes libre <strong>de</strong> cambiar las reglas <strong>de</strong> este reglamento, o renunciar ausarlas.DEVIR IBERIA, S.L.Rambla Catalunya, 117, pral. 2ª08008 BarcelonaEspañawww.<strong>de</strong>vir.esJuega a <strong>Catan</strong> online enwww.catan.<strong>de</strong>16

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