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Reglas Navegantes de Catan

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Lejos, al sur, los catanos llegan auna pequeña isla. Después <strong>de</strong>explorar las aguas que la bor<strong>de</strong>an,los catanos se topan con otrasislas pobladas. Los primerosencuentros indican que estepueblo extraño habla unalengua similar, al igualque conocen las mismasleyendas. Poco <strong>de</strong>spuésse comprueba que estepueblo extraño se trataen realidad <strong>de</strong> un grupo<strong>de</strong> personas cuyo barcose perdió; uno <strong>de</strong> losbarcos pertenecientes ala flota que hace siglosllegó a Catán. La alegríaque siente este nuevo puebloal volver a encontrarse consus hermanos catanos es muygran<strong>de</strong>, y no dudan en prestarlesayuda y agasajarlos con regalos.2. PREPARACIÓNColoca el marco como se muestra en el plano. El material necesariose <strong>de</strong>scribe en la tabla. Monta el tablero <strong>de</strong> juego. Atención: Losislotes no tienen ficha numerada.• Pon 8 fichas Catán en las costas marcadas.• Coloca los 6 puertos boca abajo en los lugares <strong>de</strong>signados. A continuacióndalos la vuelta.• Toma las 4 primeras cartas <strong>de</strong> la baraja (mezclada) <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong><strong>de</strong>sarrollo, y ponlas boca abajo en los lugares marcados.3. REGLAS ADICIONALESFase <strong>de</strong> fundaciónLos jugadores construyen sus poblados iniciales con sus carreteras enla isla principal, tal y como se <strong>de</strong>scribe en la caja básica. En caso <strong>de</strong>que un jugador construya un poblado en la costa, podrá colocar unbarco en vez <strong>de</strong> una carretera. No se permite construir poblados en losislotes que están alre<strong>de</strong>dor, a<strong>de</strong>más estos islotes no producen materiasprimas.Pirata / ladrónEste escenario se juega con el ladrón y el pirata. El ladrón comienza encualquiera <strong>de</strong> los hexágonos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sierto, y el pirata en el hexágono <strong>de</strong>mar marcado con una “x”. Si se obtiene un “7” en los dados, se pue<strong>de</strong>mover uno <strong>de</strong> los dos. Una vez que el ladrón abandone su hexágonoinicial, no podrá volver a colocarse en ninguno <strong>de</strong> los islotes.Puntos especialesCada una <strong>de</strong> las fichas Catán que se encuentran en los islotes valen 1punto. Cuando un jugador alcance uno <strong>de</strong> los islotes y construya unbarco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> haya una ficha Catán, se quedarácon la ficha y la pondrá <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> él a la vista <strong>de</strong> todo el mundo. Lasfichas Catán no se reponen.RegalosLos regalos <strong>de</strong>l pueblo extraño constan <strong>de</strong> puntos (fichas Catán), cartas<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo y <strong>de</strong> puertos.• Cartas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrolloSi un jugador construye un barco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> hayuna carta, se queda la carta para él. Esta carta sigue las mismas reglasque las cartas compradas normalmente, con sus mismas limitaciones(sólo se pue<strong>de</strong> jugar 1 carta por turno, las cartas recién compradas sejuegan a partir <strong>de</strong>l turno siguiente; las cartas <strong>de</strong> punto sólo se dan lavuelta si con ellas se gana la partida).• PuertosSi un jugador construye un barco en uno <strong>de</strong> los lados don<strong>de</strong> hay unpuerto, se queda la ficha. Si el jugador tiene un poblado en la costa,el puerto <strong>de</strong>berá colocarse en ese lugar. Si el jugador no tiene pobladoalguno en la costa, se quedará el puerto hasta que consiga uno <strong>de</strong>ese tipo. Sólo pue<strong>de</strong> colocarse un puerto por hexágono <strong>de</strong> mar, y nopue<strong>de</strong> haber dos puertos adyacentes.Los puertos pue<strong>de</strong>n colocarse en el mismo turno en que se consiguen.Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el momento en que un jugador consigue 13puntos en su propio turno.4. MONTAJE VARIABLELos hexágonos <strong>de</strong> tierra y fichas numeradas <strong>de</strong> la isla principal pue<strong>de</strong>ncolocarse como se <strong>de</strong>see. No obstante hay que prestar atención paraque los hexágonos que se encuentran más a la <strong>de</strong>recha no obtenganfichas numeradas <strong>de</strong>masiado buenas (esto es, nada <strong>de</strong> 5, 6, 8, 9).

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