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Reglas Navegantes de Catan

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• Sólo se pue<strong>de</strong> trasladar un barco por turno, y sólo en el turno<strong>de</strong>l jugador que quiera realizar el traslado. No se pue<strong>de</strong> trasladarun barco que se haya construido en el mismo turno. Si un jugadortuviera más <strong>de</strong> una posibilidad (por tener 2 líneas abiertas omás <strong>de</strong> un extremo abierto), podrá elegir cuál <strong>de</strong> los barcos va atrasladar.GxxxxLínea abierta: se pue<strong>de</strong> quitar el barco más a<strong>de</strong>lantado, siempre y cuandono se haya construido en ese mismo turno, y se pue<strong>de</strong> trasladar, <strong>de</strong> acuerdocon las reglas, a las vías marítimas marcadas con una “x”.C) Barcos y carreteras1. Gran ruta comercialA<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las carreteras, ahora se contarán también los barcos parala obtención <strong>de</strong> la “Gran ruta comercial”. El jugador, que construyala ruta más larga <strong>de</strong> carreteras o barcos seguidos, obtendrá esta cartaespecial.Atención: los barcos sólo se conectan con las carreteras si hay un pobladoo ciudad entre medias.HxxxxD) Fichas CatánSegún el escenario, las fichas Catán cumplen distintas funciones.Pue<strong>de</strong>n servir como puntos especiales, marcadoreso como ayuda para saber los objetivos conseguidos.E) El pirataEn esta caja encontrarás una balsa negra… nadamás y nada menos que ¡el pirata! Según el escenarioque sea, se jugará sólo con el pirata, o conel pirata y el ladrón.Partidas con pirataEl pirata comienza la partida en el hexágono <strong>de</strong>mar <strong>de</strong>signado con una “x”. Se mueve cuando unjugador obtenga un “7” en los dados, o cuando sejuegue una carta <strong>de</strong> caballero. El pirata se colocaen el centro <strong>de</strong> un hexágono <strong>de</strong> mar, no en unaencrucijada.El jugador que tenga que mover al pirata pue<strong>de</strong> escoger dón<strong>de</strong> colocarlo.A continuación ha <strong>de</strong> seguir las siguientes instrucciones:• Roba una carta <strong>de</strong> materia prima a otro jugador que tenga un barcoen uno <strong>de</strong> los lados <strong>de</strong>l hexágono <strong>de</strong> mar. En el caso <strong>de</strong> que hubiesebarcos <strong>de</strong> varios jugadores, elige a uno.• En las vías marítimas que ro<strong>de</strong>en al pirata (esto es, los lados <strong>de</strong>l hexágonoque ocupe) no se podrán quitar ni poner barcos. Los <strong>de</strong>másbarcos no quedarán afectados por esta regla.Partidas con pirata y ladrónEl ladrón comienza la partida en el hexágono <strong>de</strong>signado en el escenario.• En caso <strong>de</strong> que un jugador obtenga un “7”, tendrá que elegir simueve al pirata o al ladrón. Siempre tendrá que mover una <strong>de</strong> lasdos figuras.• El ladrón se pue<strong>de</strong> mover a cualquier hexágono <strong>de</strong> tierra, aunqueéste se encuentre separado por el mar <strong>de</strong>l terreno en el que seencuentra. Por lo <strong>de</strong>más, se siguen las reglas <strong>de</strong> la caja básica. Elmovimiento <strong>de</strong>l pirata está <strong>de</strong>scrito en el apartado anterior.• Cuando un jugador juegue una carta <strong>de</strong> caballero, tiene la opción<strong>de</strong> mover al ladrón o al pirata, siguiendo las reglas <strong>de</strong>scritas anteriormente.F) Nueva materia prima: OROComo novedad para el juego se introduce el “río <strong>de</strong>oro”, <strong>de</strong> don<strong>de</strong> se obtiene la nueva materia prima:el oro.• El oro sólo existe como moneda <strong>de</strong> intercambio,¡no existe como carta <strong>de</strong> materia prima!• Si el número <strong>de</strong>l hexágono <strong>de</strong> río <strong>de</strong> oro sale enlos dados, los jugadores que tengan poblados enese hexágono obtendrán 1 carta <strong>de</strong> su elección.• Si un jugador tiene una ciudad en ese hexágono, obtendrá 2 cartasque podrán ser <strong>de</strong> distinto tipo.El jugador rojo tiene la “Gran ruta comercial” con 4 barcos y 2 carreteras.Para que la ruta comercial tuviese 8 elementos, el jugador rojo tendría queconstruir un poblado entre la carretera y los barcos (en el hexágono 12).G) Final <strong>de</strong> la partidaLa partida termina en el turno en el que un jugador consigue el número<strong>de</strong> puntos indicados en el escenario. Para ganar, el jugador tiene queestar en su turno, y sumar los puntos necesarios.2. “Construcción <strong>de</strong> carreteras”Al jugar esta carta <strong>de</strong> progreso se pue<strong>de</strong>n construir 2 barcos o 1 carreteray 1 barco en lugar <strong>de</strong> 2 carreteras.

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