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uso de los micro ciber-juegos y el avalúo del aprendizaje - UPRM

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Los <strong>micro</strong> <strong>ciber</strong>-<strong>juegos</strong> y las activida<strong>de</strong>sinteractivas como herramientas en laenseñanza complementada por InternetMario Núñez Molina, Decano Asociado, Colegio <strong>de</strong> Artes y CienciasCoordinadorInstituto para <strong>el</strong> Desarrollo <strong>de</strong> la Enseñanza y <strong>el</strong> Aprendizaje en LíneaEddie MarreroEnlace Oficina <strong>de</strong> Avalúo para <strong>el</strong> Aprendizaje y <strong>el</strong> MejoramientoContinuo, Colegio <strong>de</strong> Artes y CienciasPue<strong>de</strong>s apren<strong>de</strong>r más <strong>de</strong> una persona en una hora <strong>de</strong> juego que en unaño <strong>de</strong> conversación. (Platón)


¿Porqué <strong>los</strong> llamamos <strong>micro</strong><strong>ciber</strong>-<strong>juegos</strong> ?• Son sencil<strong>los</strong> y no tienen lacomplejidad <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>o juego.• Son breves: no le toman a lapersona mucho tiempo encompletarlo.• Se juegan en línea


Juguemos antes <strong>de</strong> comenzar• Trivia <strong>de</strong>l RUM:http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/trivia-rum.swf


Ciber-avalúo• El <strong>uso</strong> <strong>de</strong> las tecnologías <strong>de</strong>información y comunicación parafacilitar <strong>el</strong> avalúo y la evaluación<strong>de</strong>l <strong>aprendizaje</strong> en la sala <strong>de</strong>clases.


Ventajas <strong>de</strong>l <strong>ciber</strong>-avalúo• Bajo costo o ninguno• Fomenta <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>lalfabetismo digital• Fomenta la in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia y laauto-dirección


Instrumentos para llevar a cabo“<strong>ciber</strong>-avalúo”• Correo <strong>el</strong>ectrónico• Foros <strong>el</strong>ectrónicos• Pruebas y quizzes en línea• Encuestas en línea• Juegos y activida<strong>de</strong>s interactivasen línea


¿Qué es un juego?


Definición <strong>de</strong> juego• “something one chooses to do asa source of pleasure, which isintens<strong>el</strong>y and utterly absorbing”(Prensky 2001, page 112, DigitalGames )


Características <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>:• Absorben intensamente.• Poseen reglas, metas y objetivos• Ofrecen retroalimentación• Envu<strong>el</strong>ven conflicto, competenciay/o reto)


El po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>• “When I watch children playingvi<strong>de</strong>o games at home or in thearca<strong>de</strong>s, I am impressed with theenergy and enthusiasm they <strong>de</strong>voteto the task. … Why can’t we get thesame <strong>de</strong>votion to school lessons aspeople naturally apply to the thingsthat interest them?” (DonaldNorman)


¿Porqué <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> son po<strong>de</strong>rosos?• Los <strong>juegos</strong> son divertidos.• Estimulan la participación y lapersistencia.• Son interactivos y utilizan técnicas<strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> activo.• Utilizan múltiples modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><strong>aprendizaje</strong>• Proveen retroalimentación efectiva.• Opuesto a <strong>los</strong> exámenes, <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>son vistos como medios para reducir<strong>el</strong> estrés .


Estadísticas (<strong>de</strong> Prensky, 2001)• Los estudiantes (<strong>los</strong> llamados nativosdigitales) entre la eda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 18-24no conocen un mundo sin <strong>juegos</strong>digitales.• Ven más <strong>de</strong> tres horas <strong>de</strong> TV al día• Navegan <strong>el</strong> Internet <strong>de</strong> 10 minutos a1 hora por día• Juegan 1-1½ hora <strong>juegos</strong> digitalespor día


Investigación sobre <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>


• Aumentan la motivación (Klawe2003)• Aumentan la auto-estima (Ritchieand Dodge 1992; Dempsey et al.2001)• Facilitan la adquisición <strong>de</strong>lconocimento y su retención(Brownfi<strong>el</strong>d and Vik, 1983; Ricci2004)


Aplicaciones <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>• Ejercicios para repasar y estudiar <strong>el</strong>material en grupo• Se le pue<strong>de</strong> asignar la tarea a <strong>los</strong>estudiantes <strong>de</strong> crear <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> ycompartir<strong>los</strong> con sus compañeros.• Para apren<strong>de</strong>r conceptos, estrategiascognitivas para la resolución <strong>de</strong>problemas, <strong>de</strong>sarrollar la atención, lamemoria, la flui<strong>de</strong>z verbal y numérica, <strong>el</strong>razonamiento, las capacida<strong>de</strong>s creativasy <strong>de</strong> expresión gráfica o musical, etc.(García-Varcárc<strong>el</strong>, 1999; Albadalejo,2001).


Criterio para s<strong>el</strong>eccionar <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>que utilizamos con <strong>los</strong> estudiantes.• Gratis o bajo costo• Fácil <strong>de</strong> crear o <strong>de</strong>sarrollar• Apropiado para la audiencia


Los <strong>juegos</strong> <strong>el</strong>ectrónicos comoherramienta <strong>de</strong> avalúo <strong>de</strong>l <strong>aprendizaje</strong>:Mi experiencia en <strong>los</strong> cursos:Psic 3001 y Psic 3002


Breve contextualización• Básicamente <strong>los</strong> utilizo comoherramienta <strong>de</strong> auto-avalúo• Esto es, <strong>el</strong> estudiante <strong>de</strong> formaindividual son<strong>de</strong>a su <strong>aprendizaje</strong> ytoma acción sobre <strong>los</strong> resultados• Eso tiene sus ventajas y <strong>de</strong>sventajas,como veremos, pero al asunto principales que es una intervención <strong>de</strong> avalúoque <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> mayormente <strong>de</strong>l propioestudiante


Algunos puntos a favor• Los <strong>juegos</strong> les resultan amenos• Fáciles <strong>de</strong> utilizar• Sacan al estudiante <strong>de</strong> la rutina <strong>de</strong> laconferencia• Es un proceso <strong>de</strong> avalúo y <strong>aprendizaje</strong>que es activo e individual• El conocimiento <strong>de</strong> <strong>los</strong> resultados esinmediato• Disponible en cualquier momento


A favor• Lo pue<strong>de</strong> repetir tantas veces lo<strong>de</strong>see• Pue<strong>de</strong>n generar motivación porapren<strong>de</strong>r al tener la opción <strong>de</strong>i<strong>de</strong>ntificar la respuesta


A<strong>de</strong>más, le permite al profesor• Enfocar la atención <strong>de</strong>l estudianteen unos temas específicos• Precisar diferencias en<strong>de</strong>terminados temas• Dar una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> cómo será laevaluación (examen)


En contra• Requiere equipo y acceso• Conocimiento básico <strong>de</strong> conexión• Conocimiento <strong>de</strong> cómo hacer <strong>los</strong><strong>juegos</strong>• Cómo asegurarse <strong>de</strong> que lo usan• Limitaciones en cuanto al niv<strong>el</strong> <strong>de</strong><strong>aprendizaje</strong> que se quiere avaluar• El profesor no conoce <strong>los</strong> resultados yno pue<strong>de</strong> intervenir a menos que <strong>el</strong>estudiante lo informe


Ejemp<strong>los</strong> <strong>de</strong> programas para crear<strong>juegos</strong> <strong>el</strong>ectrónicosQuizMasterStudyMateThe Playstation


QuizMaster• El RUM tiene la licencia <strong>de</strong> esteprograma. Pue<strong>de</strong> bajarlo en :http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/quizmaster.exe• Hay una versión en línea en:http://cybil.tafe.tas.edu.au/~capsticm/quizman/qmcreate.html


Tipos <strong>de</strong> <strong>juegos</strong>Memory MeterSink the FleetTic-tac-toeSuper Tic-tac-toeMatch The TermsComplete the PhraseBankruptQuiz RacingBattlestarUpgra<strong>de</strong> Your Whe<strong>el</strong>sCryptomaniaDragon's LairDragon's LairWord PuzzleMillionaireBattlestarComplete the PhraseRacing QuizUpgra<strong>de</strong> Your Whe<strong>el</strong>sQuizBoardSequencerMillionaire


Ejemp<strong>los</strong> <strong>de</strong>l <strong>uso</strong> <strong>de</strong> QuizMaster en<strong>los</strong> cursos Psic 3001 y Psic 3002http://aca<strong>de</strong>mic.uprm.edu/~eddiem/psic3001/http://aca<strong>de</strong>mic.uprm.edu/~eddiem/psic3002/


Por favor, evalúa las siguientes preguntas sobre <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> ubicados en lapágina <strong>de</strong> internet.Utiliza la siguiente escala para contestar a cada pregunta:1= nada/<strong>de</strong>ficiente2= un poco/pobre3= regular/regular4= bastante/bueno5= mucho/muy bueno6= totalmente/exc<strong>el</strong>enteI- Cuánto utilizaste <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> que aparecían como parte <strong>de</strong>l capítulo 1.Si nunca <strong>los</strong> utilizaste, no tienes que contestar las restantes preguntasII- Cuán útiles te resultaron para verificar tu <strong>aprendizaje</strong> <strong>de</strong>l material <strong>de</strong>ese capítuloIII- Cuán fáciles <strong>de</strong> utilizar te parecieronIV- Cuánto te gustaronV- Cómo evalúas la r<strong>el</strong>ación entre <strong>el</strong> contenido <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> y <strong>los</strong> temas<strong>de</strong> ese capítuloVI- Cuánto crees que <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> te hayan ayudado para estudiar para <strong>el</strong>examenVII- Cuán inclinado te sientes a utilizar <strong>los</strong> <strong>juegos</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> siguientescapítu<strong>los</strong> como forma <strong>de</strong> verificar tu <strong>aprendizaje</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> temas <strong>de</strong> ese capítuloComentarios:


Evaluación <strong>uso</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong> <strong>de</strong> avalúo Cap. 16.005.004.814.504.694.504.384.004.003.002.332.001.0 00.001 2 3 4 5 6 7Preguntas


Ejemplo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s utilizandoQuizMaster– Para convertirte en millonario– D<strong>el</strong> millón a la bancarota– Sobre la Psicología <strong>de</strong> Carl Jung– Sobre Ciencia Política– Para <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la memoria– Secuencia <strong>de</strong> etapas <strong>de</strong> Freud– Bancarota-Psicología.– El millonario <strong>de</strong> <strong>los</strong> pueb<strong>los</strong>– El dragón y <strong>los</strong> pueb<strong>los</strong>


StudyMate• Programa para crear activida<strong>de</strong>s y<strong>juegos</strong> en formato <strong>de</strong> Flash• Pue<strong>de</strong> importar contenido <strong>de</strong>archivos en Word y en formato <strong>de</strong>texto.• Pue<strong>de</strong> utilizar <strong>los</strong> bancos <strong>de</strong>exámenes <strong>de</strong> una gran variedad<strong>de</strong> casas publicadoras


Pue<strong>de</strong> bajarlo en:• http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/studymate.exe• La información que necesita para instalarlo en sucomputadora en la siguiente:– Institution Name: University of Puerto Rico MayaguezLocal Support Contact(s): Mario Núñez, e-mail:marion@uprm.eduInstallation Password: Z621414981 (Password validthrough: July 31st 2006)


Tipos <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que sepue<strong>de</strong>n crear en StudyMate• Fact cards


Fact card


Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una sola respuesta• Flash cards• Pick letters• Matching• Fill in the blank• G<strong>los</strong>sary


Flash card


S<strong>el</strong>ecciona las letras


Llena <strong>los</strong> blancos


Pareo


G<strong>los</strong>ario


Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> s<strong>el</strong>ección múltiple• Practice quiz• Challenge


Practice quiz


Challenge


Crucigramas


Ejemp<strong>los</strong> <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>sutilizando StudyMate• Los Pueb<strong>los</strong> <strong>de</strong> Puerto Rico:http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/<strong>juegos</strong>/id19.htm• G<strong>los</strong>ario <strong>de</strong> Psicología:http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/<strong>juegos</strong>/id32.htm


The PlayStation• Herramienta en línea que le permite crear unagran variedad <strong>de</strong> <strong>juegos</strong>:http://www.uvsc.edu/disted/playstation/


Tipos <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s


Highway Crossing Frog


Snakes and Lad<strong>de</strong>rs


Learning Bazillionaire


Play Station• Activida<strong>de</strong>s utilizando The Play Station:


Multiple Choice Generator• Multiple Choice Generator es sin lugar adudas uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> programas más fácilescon <strong>el</strong> que pue<strong>de</strong>s generar una pruebainteractiva en muy poco tiempo y con lagran ventaja <strong>de</strong> que es gratuito. Incluyo aquiun ejemplo para que te convenzas a tratareste programa que no hay duda que lesacaré <strong>el</strong> jugo por su <strong>el</strong>egancia y sencillez.


Pero, ¿cómo publico <strong>los</strong> <strong>juegos</strong>?• Si tiene cuenta <strong>de</strong> correo enuprm.edu, tiene un espacio parapublicar en la Internet. Sudirección eshttp://aca<strong>de</strong>mic.uprm.edu/~username• Para publicar sus <strong>juegos</strong> necesitaun programa <strong>de</strong> FTP


Programas <strong>de</strong> FTP• WSFTP LE:http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/ws_ftple.exe• SMART FTP:http://www.smartftp.com/download/• COREFTP:http://www.coreftp.com/


Datos para su cuenta <strong>de</strong>uprm.edu• Server: www.uprm.edu• Fol<strong>de</strong>r: public• Userrname y password


El futuro: Curso como vi<strong>de</strong>o-juego• Hay cursos que integran la modalidad <strong>de</strong><strong>juegos</strong> interactivos al proceso <strong>de</strong>enseñanza. Sin embargo, nos parece queeste proyecto <strong>de</strong>sarrollado por <strong>el</strong> Dr. RodRiegle <strong>de</strong> Illinois State University, es únicoen su clase. El Dr. Riegle ha convertido sucurso sobre fundamentos sociales <strong>de</strong> laeducación en un juego <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o. Paravisitar <strong>el</strong> curso pue<strong>de</strong> ir ahttp://www.coe.ilstu.edu/rpriegle/eaf228/ ,entrar y s<strong>el</strong>eccionar la opción <strong>de</strong> visitante.Dr. Riegle ha estado trabajando en estecurso por unos doce años. .


Por último:• Copia <strong>de</strong> esta presentación estádisponible en :http://www.uprm.edu/i<strong>de</strong>al/<strong>juegos</strong>• Para recibir ayuda con alguno <strong>de</strong>estos programas pue<strong>de</strong> escribir ai<strong>de</strong>al@uprm.edu;mario@uprm.edu;eddiem@uprm.edu

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