12.07.2015 Views

Leyes del Juego 2009 - URBA

Leyes del Juego 2009 - URBA

Leyes del Juego 2009 - URBA

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ley 17Maul(c)(d)(e)(f)(g)(h)Scrum después de un maul. El equipo que no tenía posesión cuando el maul empezó,introducirá la pelota. Si el árbitro no puede decidir qué equipo tenía posesión, el equipo queestaba avanzando antes que el maul se detuviera, introducirá la pelota. Si ningún equipoavanzaba, el equipo atacante introducirá la pelota.Cuando un maul permanece estacionado o ha dejado de moverse hacia a<strong>del</strong>ante por másde 5 segundos pero la pelota está en movimiento y el árbitro puede verla, se espera untiempo razonable para que la pelota emerja. Si no emerge en un tiempo razonable seordenará un scrum.Cuando un maul ha dejado de moverse hacia a<strong>del</strong>ante puede volver a moverse haciaa<strong>del</strong>ante siempre que lo haga dentro de los 5 segundos. Si el maul deja de moverse haciaa<strong>del</strong>ante por segunda vez y la pelota está en movimiento y el árbitro puede verla, se esperaun tiempo razonable para que la pelota emerja. Si no emerge en un tiempo razonable seordenará un scrum.Cuando en un maul resulte imposible jugar la pelota, el árbitro no permitirá una disputaprolongada por ella. Se ordenará un scrum.Si el portador de la pelota en un maul va al suelo, incluyendo estar sobre una o las dosrodillas, o sentado, el árbitro ordenará un scrum salvo que la pelota esté disponibleinmediatamente.Scrum después de un maul cuando sujetan al que atrapó la pelota. Si un jugadoratrapa la pelota directamente de un puntapié de un oponente, que no sea un kick off o unasalida de 22 metros, y el jugador es sujetado inmediatamente por un oponente, se puedeformar un maul. Luego si el maul permanece estacionado, deja de moverse hacia a<strong>del</strong>antepor más de 5 segundos, o si resulta imposible jugar la pelota, y se debe ordenar un scrum,introducirá la pelota el equipo <strong>del</strong> jugador que atrapó la pelota.“Directamente de un puntapié de un oponente” significa que la pelota no tocó a ningún otrojugador o al suelo antes que el jugador la atrapara.Si el maul entra al in-goal <strong>del</strong> jugador y allí la pelota es anulada o resulta imposible jugar lapelota, se formará un scrum 5 metros. El equipo atacante introducirá la pelota.LEYES DEL JUEGO DE RUGBY <strong>2009</strong>104

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!