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Leyes del Juego 2009 - URBA

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DefinicionesPilar Derecho (Cabeza adentro): Ley 20 - Scrum. El jugador de la derecha en laprimera línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 3Place kick: La pelota es pateada después de haber sido colocada en el suelo con eseobjetoPortador de la Pelota: Un jugador que porta la pelotaPosesión: Esto ocurre cuando un jugador porta la pelota o un equipo tiene la pelota bajosu control; por ejemplo: la pelota de un lado de un scrum o ruck está en posesión de eseequipoPre-asimiento: Ley 19 – Touch y Lineout. Asimiento de un compañero en el lineoutantes que la pelota sea lanzadaPunt: Se deja caer la pelota de la mano o de las manos, pateándola antes de que toqueel sueloRReceptor: Ley 19 - Touch y LineoutReemplazos: Ley 3 - Número de Jugadores - El EquipoRuck: Ley 16 - RuckSSalida de Mitad de Cancha (Kick off): Ley 13 - Salidas (kick off y kicks de reinicio)Salida de 22 metros: Ley 13 - Salidas (kick off y kicks de reinicio)Scrum: Ley 20 - Scrum. Esto ocurre cuando jugadores de cada equipo se juntan en unaformación de scrum de modo que el juego puede comenzar al introducir la pelota en elscrumSin Bin: Superficie determinada en la que un jugador que ha sido suspendidotemporariamente debe permanecer 10 minutos de tiempo de juegoSobrepasar: Un jugador pasa <strong>del</strong> otro lado de una línea con uno o ambos pies; la líneapuede ser real (por ejemplo la línea de goal) o imaginaria (por ejemplo la línea de offside)Suspensión temporaria: Ley 10 - <strong>Juego</strong> SucioSustituciones: Ley 3 - Número de Jugadores - El EquipoLEYES DEL JUEGO DE RUGBY <strong>2009</strong> 8

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