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D6 - Suplemento No Oficial - Enciclopedia Especies - x2.pdf - Baykock

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JawasLos jawas son carroñeros detecnología del planeta desiertoTatooine. Sus creaciones sontoscas pero funcionales, aveces son más eficacesparcheando un artefacto que unmecánico reparándolodebidamente. Vivenhabitualmente en enormesvehículos de tracción pororugas llamados "reptadores de las arenas", pero tambiénsuelen resguardarse en recónditos poblados o incluso en lossuburbios de las ciudades de Tatooine (fuentes inagotablesde chatarra). Son criaturas mezquinas y siempre prefierensoltar primero la mercancía que seguramente se venderíamal si se descubrieran sus fallos antes que hacer un tratojusto.ATRIBUTOSDES: 2D [1D/4D]CON: 2D [1D/3D+1]MEC: 3D [2D/4D+2]PER: 1D [1D/3D]FOR: 1D [1D/2D+2]TEC: 3D [2D/4D+2][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 8/10]Rasgos especiales:- Lenguaje: La lengua de los jawa varía con rapidez demanera que es difícil aprenderla y llega a parecer extrañoque se puedan entender entre los de distintos lugares. Enrealidad esto lo hacen a propósito, ellos estánacostumbrados a las reglas flexibles de su lenguaje y si noquieren que un humano que teóricamente habla jawano lesentienda, pueden hablar de manera que sólo se entiendanentre ellos.- Habilidades innatas: Reciben el doble de los puntos queasignen durante la creación de personaje en una HabilidadTécnica de (o que incluya) reparación, pero como máximopueden asignar 1D para recibir 2D.Origen: Tatooine (planeta desierto habitado por numerososcolonos)Estatura media: 1 metroInterpretación: Poca gente ha visto a un jawa con lacapucha bajada, ellos prefieren que siga siendo así y a lamayoría de la gente eso le trae sin cuidado. Por lo generalson seres desagradables, hirientes y entrometidos, y nuncase bañan.KaminianosSeres altos de piel pálida ycuello largo. Son casidesconocidos lejos de su sector(más aún durante la últimaépoca de la Antigua República,cuando los Sith eliminaron susreferencias de los archivosrepublicanos para proteger suplan de provocar una guerragaláctica). Los kaminianos sonclonadores orgullosos de su ciencia, de naturaleza pacíficaen lo referente a lo personal, mentalidad comercial y portesosegado, tanto en el habla como en sus movimientos.ATRIBUTOSDES: 2D [1D+1/4D]CON: 2D [1D+2/4D]MEC: 2D [1D+1/4D]PER: 1D+1 [1D/3D+1]FOR: 2D+1 [1D+2/4D+1]TEC: 2D+1 [2D/4D+1][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 11/14]Rasgos especiales:- Visión: Los ojos de los kaminianos abarcan un amplioespectro de luz, desde el infrarrojo hasta el ultravioleta.- Habilidades naturales: Acostumbrados a las inclemenciasde su planeta, los kaminianos reciben el doble de los puntosque asignen durante la creación de personaje ensupervivencia y vigor, pero como máximo pueden asignar1D para recibir 2D.Origen: Kamino (planeta inundado, de clima agresivo,todo ello debido a una catástrofe climática del pasado)Estatura media: 2,4 metros23Kel DorLos kel dor están dotados deórganos sensorescomplementarios que lespermiten percibir su entornocon mayor profundidad. Laatmósfera poco densa y pobreen oxígeno de su planetaresulta inhóspita para muchasespecies de otras partes de lagalaxia. Pero los kel dor, queevolucionaron en ese medio están más bien en el casocontrario: las atmósferas ricas en oxígeno de la mayoría delos planetas colonizados pueden dañar sus órganos, por loque necesitan usar protección en ojos y vías respiratoriascuando viajan por otros planetas.ATRIBUTOSDES: 2D [1D+1/4D]CON: 2D [1D+1/4D]MEC: 2D [1D+1/4D]PER: 2D+1 [1D+2/4D+1]FOR: 1D+2 [1D/3D+2]TEC: 2D [1D+1/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Visión de luz escasa: Reducen hasta en 2D laspenalizaciones debidas a condiciones oscuras.- Dependencia atmosférica: en atmósferas ricas en oxígeno,si el personaje pierde su equipo protector, quedaráinmediatamente cegado y empezará a recibir daño cada 2turnos, empezando por 1D e incrementándose en 1D máscada minuto (cada 12 turnos).Origen: Dorin (planeta de atmósfera tenue, con buendesarrollo industrial)Estatura media: 1,7 metrosInterpretación: Los kel dor tienen fama de ser genteentregada y compasiva.24KitonakEstas criaturas cuentan con unagruesa piel capaz de plegarsepara cubrir huecos y así formaruna protección eficaz ante elambiente árido de su planeta.Estos pliegues de piel hacenque no se les distingan los ojos,boca nariz y oídos. Los kitonakcuentan con un segundo par depulmones. Su forma delocomoción es reptante; tienen patas sobre las que sesostienen cuando están quietos y pueden utilizarlas paracaminar si es necesario (su verdadera función principal esalbergar órganos sensoriales), pero en vez de caminar sesuelen desplazar con movimientos de contracción yexpansión. Son cazadores por tradición, manteniéndoseinmóviles como plantas durante horas hasta que su sustentofavorito, el chooba, se pone a su alcance.ATRIBUTOSDES: 1D+1 [1D/3D]CON: 2D [1D+2/3D+2]MEC: 2D+1 [2D/4D]PER: 2D+1 [2D/4D]FOR: 2D+2 [2D+1/4D]TEC: 1D+1 [1D/3D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 11/14]Rasgos especiales:- Cavar: Es una Habilidad de Fortaleza natural para loskitonak. Permite hacer agujeros superficies no compactasen pocos turnos.- Armadura natural: +3D a FOR como protecciónúnicamente contra golpes.- Apnea: Los cuatro pulmones de los kitonak les permitencontener la respiración durante horas.Origen: Kirdo III (planeta con superficie formada pordesiertos de arena, de barro y de roca)Estatura media: 1,3 metros

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