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D6 - Suplemento No Oficial - Enciclopedia Especies - x2.pdf - Baykock

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MorseerianosHumanoides de cuatro brazos ycabeza cónica, su piel esligeramente traslúcida y suspulmones están adaptados pararespirar metano. Son un pueblomuy secretista, se sabe quellevan viajando por la galaxiadesde tiempos inmemoriales,pero se desconoce la ubicaciónde su planeta, y de hecho,también de dónde viene el nombre de éste o de losmorseerianos. Tienen una tecnología bastante avanzada y laque utilizan es casi exclusivamente propia.ATRIBUTOSDES: 2D [1D+1/4D]CON: 2D [1D+1/4D]MEC: 2D [1D+1/4D]PER: 2D [1D+1/4D]FOR: 2D [1D+1/4D]TEC: 2D [1D+1/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Dependencia atmosférica: En atmósferas con pocometano o sin él, los morseerianos necesitan máscarasrespiratorias. En caso de perderla, el personaje empezará aasfixiarse.- Buen ojo: +1D a las tiradas de buscar basadas en la vista.- Múltiples brazos: Los morseerianos pueden utilizarcualquiera de sus cuatro brazos con igual destreza, aunquelas acciones múltiples cuentan igual que para quienestienen dos brazos.Origen: Morseer (planeta con atmósfera principalmentecompuesta por metano)Estatura media: 1,6 metrosInterpretación: Son gente reservada, que nunca habla desu planeta de origen y nunca se quita su traje protector ni sumáscara respiratoria en público.NautolanosAnfibios de piel verde. De laparte trasera de sus cabezasnace un grupo de tentáculosque caen sobre la espalda.Dichos tentáculos sirven comoórganos olfativos,permitiéndoles una granprecisión sensorial, aunque losque se acostumbran a viviralgún tiempo fuera del aguapierden parte de su capacidad. Conviven en su planeta conotra especie inteligente, los Anselmi. El lenguaje nautolanonativo sólo puede pronunciarse correctamente bajo el agua.ATRIBUTOSDES: 2D [2D/4D]CON: 1D+2 [1D/4D]MEC: 1D+2 [1D/4D]PER: 2D+2 [2D/5D]FOR: 2D+1 [2D/4D+1]TEC: 1D+2 [1D/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Anfibios: Los nautolanos pueden pasar horas bajo el aguasin respirar y reciben una bonificación de +1D a las tiradasde nadar.- Visión de luz escasa: Compensan una penalización dehasta -2D por condiciones oscuras.- Sentidos aumentados: Debido a su capacidad para percibirlas feromonas segregadas por los seres vivos, losnautolanos reciben una bonificación de +1D a las tiradas dehabilidades de interacción social. Para los que no hanabandonado nunca Glee Anselm y han vivido siempre en elagua, la bonificación es de +2D y además reciben otra de+1D a las tiradas de buscar basadas en el olfato.Origen: Glee Anselm (planeta acuático)Estatura media: 1,8 metros27NeimoidianosEstos alienígenas, lejanamenteemparentados con los duros,están acostumbrados a vivir enuna inclemente sociedadcomunal y clasista donde sólolos fuertes sobreviven. Estohace de ellos unos seresavariciosos y sin escrúpulos.Los neimoidianos crearon laFederación de Comerciodurante la Antigua República y su poder creció losuficiente como para presentar un problema a la República,intentando la frustrada invasión de Naboo y participandodespués en las maquinaciones que provocaron las GuerrasClon, con los Sith detrás de todo el entramado,manejándolos como marionetas.ATRIBUTOSDES: 1D+2 [1D+2/3D+2]CON: 2D+1 [2D/4D+1]MEC: 2D [2D/4D]PER: 2D+2 [2D+2/4D+2]FOR: 1D+1 [1D+1/3D+1]TEC: 2D+1 [2D/4D+1][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Habilidades naturales: Reciben el doble de los puntos queasignen durante la creación de personaje en supervivencia,negociar y timar, pero como máximo pueden asignar 1Dpara recibir 2D.Origen: Planeta NeimoidiaEstatura media: 1,8 metrosInterpretación: Los neimoidianos que son algo en susociedad encuentran desagradable el trabajo manual, elcombate personal y todo lo que tenga remotamente que vercon mancharse las manos. Para ellos eso son cosas indignasreservadas para las máquinas. Son educados para sertaimados, avariciosos y mezquinos.28NiktoUna especie con varias razasdiferenciadas de gentesevolucionadas en distintaspartes de su planeta. Losrasgos comunes de todos ellosson un aspecto reptiliano ytemperamento agresivo. Seencuentran en la mismasituación social que losKlatooinianos, pues al igualque ellos deben pleitesía a loshutt. Los nikto rojos, llamadosKajain'sa'Nikto proceden delos desiertos y son los másabundantes fuera de su planeta.Los segundos más numerososson los nikto verdes,Kadas'sa'Nikto, queevolucionaron en los bosques yse distinguen por su pielescamosa, nariz visible y una mayor abundancia deprotuberancias óseas, sobre todo alrededor de sus ojos. Losnikto de las montañas, Esral'sa'Nikto, tienen la piel de colorgris azulado, no tienen protuberancias óseas y sí unas aletasreguladoras del calor en las mejillas. Los nikto isleños,Gluss'sa'Nikto, son de color gris pálido, tienen algunasprotuberancias óseas como los rojos y aletas en las mejillasalgo más pequeñas que los de las montañas. Los niktosureños, M'shento'su'Nikto, tienen la piel naranja, orificiosrespiratorios en el cuello y ninguna protuberancia ósea.ATRIBUTOSDES: 3D [2D/4D+2]CON: 1D+2 [2D/3D]MEC: 1D+1 [1D/3D]PER: 2D [1D/3D+2]FOR: 2D+2 [2D/4D+1]TEC: 1D+1 [1D/3D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Protección ocular: Una membrana protege los ojos desituaciones como tormentas de arena y nubes de humo y lespermite ver con total claridad bajo el agua.- Medio natural Kajain'sa'Nikto: +1D a las tiradas dehabilidades de supervivencia y vigor en el desierto.- Garras Kadas'sa'Nikto: +1D a las tiradas de trepar, causanun daño de FOR+2.- Aletas: Los Esral'sa'Nikto y Gluss'sa'Nikto pueden resistirtemperaturas extremas sin problemas durante largosperiodos (los isleños en menor medida), también reciben un+1 a las tiradas de Percepción basadas en el oído.Origen: Kintan (planeta con poca vida, expoliado por losnikto)Estatura media: 1,7 metros

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