El patio de juegos Avión - CEIP La Puebla
El patio de juegos Avión - CEIP La Puebla
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
<strong>Avión</strong><br />
Se pinta los cuadrados en el suelo con tiza, con la forma que conozcan los<br />
alumnos. Se va lanzando una piedra a un número (or<strong>de</strong>nadamente) y se <strong>de</strong>be<br />
ir saltando evitando pisar en el cuadro <strong>de</strong> la piedra. Así sucesivamente hasta<br />
superar todos los números.<br />
Se pue<strong>de</strong> usar otro dibujo, por ejemplo:<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
<strong>La</strong> comba<br />
<strong>El</strong> juego <strong>de</strong> la comba es un juego muy sencillo y divertido. <strong>El</strong> único material<br />
que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas <strong>de</strong> saltar.<br />
Pue<strong>de</strong>s jugar tú sólo o pue<strong>de</strong>s jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar<br />
la cuerda sobre tu cabeza y por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> tus pies y tienes que estar saltando a<br />
cada vez que pasa la cuerda. También pue<strong>de</strong> saltar otro al mismo tiempo que<br />
tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarse a ti bastante para que no le<br />
pille.<br />
Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba<br />
agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número in<strong>de</strong>terminado) son<br />
los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba<br />
pasará a saltar.<br />
Hay muchas formas <strong>de</strong> jugar, a veces se salta <strong>de</strong> uno en uno y otras veces<br />
saltan todos juntos, como se ve en las fotos. Eso <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> las reglas que se<br />
pongan cuando se va a empezar a jugar.<br />
A la comba se pue<strong>de</strong> dar fuerte y <strong>de</strong>prisa y que la persona que salte aguante<br />
lo más posible.<br />
Todo juego <strong>de</strong> la comba necesita una canción, como por ejemplo:<br />
Al pimiento <strong>El</strong> cocherito<br />
Y así se sigue cantando hasta que falle el que está saltando. Y al final siempre<br />
falla, porque las piernas se cansan y los dan a la cuerda le van dando cada vez<br />
más <strong>de</strong>prisa.<br />
Sin saberlo, resulta que estos <strong>juegos</strong> que realizábamos en el <strong>patio</strong> escolar con<br />
una sencilla cuerda, es uno <strong>de</strong> los ejercicios físicos más completos. Su práctica<br />
tiene gran<strong>de</strong>s beneficios para nuestros pequeños e incluso para nosotros. Saltar<br />
a la comba pue<strong>de</strong> ser un ejercicio extenuante para un adulto, pero acompañada<br />
<strong>de</strong> una canción o <strong>de</strong> una invitación, se convierte en un juego realmente<br />
estimulante para nuestros hijos que sin planteárselo, acaban saltando bañados<br />
en sudor y respirando entre resuello y resuello. Una comba es una actividad<br />
perfecta para compartir con los amigos y para disfrutar al aire libre.<br />
Saltar a la comba es un ejercicio físico completísimo, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una diversión:<br />
es un estupendo método para quemar calorías y para tener un buen fondo<br />
físico. A<strong>de</strong>más ayuda a nuestros hijos a tener una mejor coordinación <strong>de</strong> brazos<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
y piernas, y un mayor equilibrio, velocidad y agilidad. Saltar con piernas juntas,<br />
alternas, corriendo mientras se mueven coordinadamente los brazos ¡uff, estoy<br />
cansada solo <strong>de</strong> pensarlo! y, sin embargo, ellos no se cansan <strong>de</strong> darle a la<br />
cuerda mientras cantan, ejercitando todos los músculos <strong>de</strong>l cuerpo.<br />
Saltar por saltar pue<strong>de</strong> parecernos cansado y aburrido, pero cuando forma<br />
parte <strong>de</strong>l juego infantil, la comba es una magnífica y divertida herramienta para<br />
combatir el riesgo <strong>de</strong> una vida se<strong>de</strong>ntaria a la que nos vemos abocados muchas<br />
veces y que pue<strong>de</strong> llevar a nuestros hijos a pa<strong>de</strong>cer obesidad. Así que ¡a saltar!<br />
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Material: Un pañuelo.<br />
Espacio: Patio.<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
<strong>El</strong> pañuelo<br />
Participantes: Dos grupos iguales numerados sus participantes.<br />
Desarrollo: En la línea central se coloca el quien sujeta el pañuelo.<br />
A 9m. <strong>de</strong>recha un equipo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su línea.<br />
A 9m. izquierda el otro equipo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su línea.<br />
Quien sujeta el pañuelo dice un nº , y salen uno <strong>de</strong> cada equipo con el nº<br />
correspondiente. Ante el pañuelo se <strong>de</strong>tienen procurando cogerlo sin pasar la<br />
línea y llevarse el pañuelo a su campo sin ser tocado por el jugador contrario.<br />
Así se continuará hasta que un equipo llegue a 10 puntos (o los que <strong>de</strong>cida el<br />
maestro/a).<br />
Variante: Con dos pañuelos. Salen los números nombrados, cogen sus<br />
respectivos pañuelos, los atan en el brazo <strong>de</strong> un jugador <strong>de</strong>l equipo contrario.<br />
Corren a <strong>de</strong>satarlo para volverlo atar ahora en una pierna <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> su equipo<br />
y por último corren a por su pañuelo para llevarlo a la línea <strong>de</strong>l centro,<br />
ganando un punto para su equipo quien llegue primero. Se procura que todos<br />
salgan.<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
Chapas<br />
Se pinta en el suelo una figura como la <strong>de</strong>l dibujo. Cada jugador utiliza una<br />
chapa <strong>de</strong> botella.<br />
Se juega por turnos, <strong>de</strong> 3 a 5 niños. Cada niño, al iniciar su turno, <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
atrás <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> salida lanza su chapa. Se pier<strong>de</strong> el turno al lanzar la<br />
chapa fuera o tocar alguna <strong>de</strong> las líneas <strong>de</strong>l dibujo, lo que te hace retroce<strong>de</strong>r<br />
hasta el principio. <strong>El</strong> primero que llega a la meta es el vencedor.<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
Caracol<br />
Se pintan en el suelo varios espacios continuos en forma <strong>de</strong> caracol como<br />
se ve en el dibujo y se enumeran <strong>de</strong>l 1 al 10.<br />
Se juega por turnos, con 3 a 5 niños. Cada<br />
niño, al iniciar su turno, se coloca atrás <strong>de</strong>l<br />
lugar número uno y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ahí empieza a<br />
saltar a la pata coja empujando con un solo<br />
pie una piedra o chapa. Pier<strong>de</strong> el turno<br />
cuando pisa la raya, <strong>de</strong>ja salir la piedra <strong>de</strong>l<br />
caracol o la empuja a un lugar equivocado.<br />
Otra manera <strong>de</strong> jugar caracol:<br />
En cada uno <strong>de</strong> los espacios <strong>de</strong>l caracol<br />
se escribe el nombre <strong>de</strong> alguno <strong>de</strong> los<br />
órganos <strong>de</strong> nuestro cuerpo. Por ejemplo: en el 1, boca; en el 2, nariz; en el 3,<br />
faringe; en el 4, laringe; en el 5, corazón; en el 6, estómago; en el 7, riñones;<br />
en el 8, piel; en el 9, pulmones y en el 10, cerebro. Cada niño, al pasar por los<br />
espacios, lee el nombre que está escrito y dice a qué aparato o sistema <strong>de</strong><br />
nuestro cuerpo pertenece (digestivo, respiratorio, circulatorio, urinario,<br />
excretor o nervioso).<br />
Cuatro esquinas<br />
Se pinta en el <strong>patio</strong> un cuadro como el que se ve en el dibujo. Cada una <strong>de</strong><br />
las esquinas <strong>de</strong>l cuadro es una base.<br />
Se juega con 5 niños. Cuatro niños se<br />
colocan en cada una <strong>de</strong> las bases y el quinto<br />
niño en el centro <strong>de</strong>l cuadro.<br />
Para iniciar el juego, el niño que está en el<br />
centro <strong>de</strong>l cuadro se dirige a una <strong>de</strong> las<br />
esquinas y pregunta: -¿En dón<strong>de</strong> hay pan y<br />
queso?- y el niño <strong>de</strong> la esquina le contesta: -<br />
allá-, señalando una esquina, pero sin hacerlo<br />
con precisión para <strong>de</strong>sorientar al compañero,<br />
ya que en ese preciso momento los cuatro<br />
niños <strong>de</strong> las esquinas corren para cambiar <strong>de</strong><br />
bases.<br />
<strong>El</strong> niño que pregunta, corre para ganar algunas <strong>de</strong> las bases <strong>de</strong>socupadas,<br />
si no logra ubicarse en alguna <strong>de</strong> ellas, vuelve hacer la misma pregunta a<br />
otro niño, pero si lo logra, el que queda fuera <strong>de</strong> las esquinas pasa al centro<br />
<strong>de</strong>l cuadro e inicia el juego, haciendo la misma pregunta.<br />
Otra manera <strong>de</strong> jugar a las cuatro esquinas:<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
En vez <strong>de</strong> preguntar en dón<strong>de</strong> hay pan y queso, el niño que está en el<br />
centro <strong>de</strong>l cuadro le pi<strong>de</strong> a un compañero <strong>de</strong> las esquinas que diga el<br />
nombre <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong> animal (invertebrado, vertebrado, mamífero, pez, ave,<br />
reptil, anfibio, etc.). Si al niño que se le pregunta no contesta correctamente<br />
o dice el nombre <strong>de</strong> algún animal que otro compañero ya haya dicho<br />
anteriormente, pier<strong>de</strong> su lugar y pasa al centro <strong>de</strong>l cuadro.<br />
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Como se juega.<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
A la zapatilla por <strong>de</strong>trás. Canción <strong>de</strong> corro.<br />
Entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la<br />
zapatilla. Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace<br />
un corro en el suelo sentados.<br />
<strong>El</strong> que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l corro y cantando esta<br />
canción (u otra parecida):<br />
A la zapatilla por <strong>de</strong>trás, tris-tras.<br />
Ni la ves ni la verás, tris-tras.<br />
Mirar para arriba, que caen judías.<br />
Mirar para abajo, que caen garbanzos.<br />
¡A dormir, a dormir, que los Reyes van a venir!<br />
Cuando termina la canción todos <strong>de</strong>ben cerrar los ojos, y contar hasta un<br />
número, diez por ejemplo. <strong>El</strong> que lleva la zapatilla <strong>de</strong>be <strong>de</strong>jársela en la parte <strong>de</strong><br />
atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha<br />
<strong>de</strong>jado la zapatilla.<br />
<strong>El</strong> que la tiene, <strong>de</strong>be cogerla y salir corriendo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l que le <strong>de</strong>jó la zapatilla<br />
para intentar darle con la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuer<strong>de</strong>n) no le<br />
pilla, pier<strong>de</strong>. Entonces será él, el que comience el juego <strong>de</strong> nuevo.<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
<strong>El</strong> corro. <strong>El</strong> corro <strong>de</strong> la patata.<br />
Junto con el escondite será uno <strong>de</strong> los <strong>juegos</strong> más tradicionales que hay en el<br />
mundo. Es un juego muy sencillo que tiene numerosas variantes <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l<br />
lugar don<strong>de</strong> se juegue.<br />
<strong>El</strong> juego más común es que todos los niños se dan la mano y dan vueltas sin<br />
soltarse cantando una canción. Una variedad es que uno <strong>de</strong> los niños se pone en<br />
el centro y canta mientras los <strong>de</strong>más dan vueltas a su alre<strong>de</strong>dor. Cuando termina<br />
elige a la persona que irá al centro <strong>de</strong>l corro.<br />
Algunas <strong>de</strong> las canciones que se cantan en el corro <strong>de</strong> la patata son:<br />
Al corro la patata<br />
comeremos ensalada,<br />
la que comen los señores<br />
naranjitas y limones.<br />
Alupé, alupé, alupé<br />
sentadita me quedé.<br />
Otra <strong>de</strong> las variantes <strong>de</strong>l corro <strong>de</strong> la patata es la elección <strong>de</strong> una persona que vaya<br />
al centro <strong>de</strong>l corro, mediante una retahíla similar a esta:<br />
<strong>El</strong> conejo no está aquí<br />
(y salía la niña <strong>de</strong>l corro)<br />
se ha marchado esta mañana<br />
a la tar<strong>de</strong> volverá (entraba)<br />
¡Ay, ya está aquí<br />
haciendo reverencia<br />
Tu elegirás<br />
la que te guste más.<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
Luego se han dado variantes, en las que la elección se convierte en dar un beso,<br />
por ejemplo, cantar un canción la persona elegida y otras acciones divertidas.<br />
Como se juega.<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> mi casa es particular.<br />
Se elige un niño que va ser el "cojito". <strong>El</strong> resto <strong>de</strong> los niños se dan la mano y<br />
forman un corro, mientras que el niño elegido permanece en el centro <strong>de</strong>l corro,<br />
con los ojos tapados.<br />
<strong>El</strong> juego empieza cantando la canción <strong>de</strong> corro:<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> mi casa.<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> mi casa<br />
es particular,<br />
cuando llueve se moja<br />
como los <strong>de</strong>más.<br />
¡Agáchate<br />
y vuélvete a agachar!<br />
que los agachaditos<br />
no saben bailar.<br />
H,I,J,K,<br />
L,M,N,A,<br />
¡Chocolate!, ¡molinillo!<br />
¡corre, corre,<br />
que te pillo!<br />
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que si tú no me quieres<br />
otro niño me querrá.<br />
¡A estirar, a estirar!<br />
Que el <strong>de</strong>monio va a pasar.<br />
Des<strong>de</strong> chiquitita me quedé,<br />
me quedé,<br />
algo resentida <strong>de</strong> este pie,<br />
<strong>de</strong> este pie.<br />
Disimulad, que soy una cojita,<br />
y si lo soy, lo disimulo bien.<br />
¡Ay, ay!,<br />
que te pego un puntapié<br />
con la punta <strong>de</strong> este pie.<br />
<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
Mientras cantan van dando vuelta en círculo sin soltarse <strong>de</strong> la mano. Cuando en<br />
la canción llega la parte en que se dice : !Agáchate y vuélvete a agachar!, todos los<br />
<strong>de</strong>l corro se <strong>de</strong>ben agachar dos veces (siempre sin soltar las manos).<br />
Al llegar a "chocolate, molinillo, corre, corre, que te pillo", el corro se para,<br />
<strong>de</strong>jando <strong>de</strong> dar vueltas, y se van diciendo las siguiente sílabas: "la" <strong>de</strong> la palabra<br />
chocolate, "ni" <strong>de</strong> la palabra molinillo, "co" <strong>de</strong>l segundo corre y "pi" <strong>de</strong> la palabra<br />
pillo. Todos a<strong>de</strong>lantan sus manos hacia a<strong>de</strong>lante a la altura <strong>de</strong> los ojos y cierran el<br />
corro tratando <strong>de</strong> juntarse.<br />
Al contrario, cuando llega la parte en que se dice "A estirar ! a estirar !!, todos se<br />
echan hacia atrás haciendo un gran círculo (sin soltar las manos).<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
PITOS (CANICAS)<br />
INTRODUCCIÓN<br />
Son el juego infantil por excelencia. No conocen épocas ni fronteras. Los primeros<br />
antece<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> los que se tiene noticia se remontan al antiguo Egipto y la Roma<br />
precristiana. Existe una auténtica cultura infantil entorno a este juego. Una<br />
cultura que, por otra parte, no siempre ha complementado los estudios escolares;<br />
es más, en muchas ocasiones ha sido el sustituto i<strong>de</strong>al <strong>de</strong> los <strong>de</strong>beres. Sin<br />
embargo, como tal cultura que es, posee, en las distintas comunida<strong>de</strong>s que la han<br />
adoptado, nombres y características genuinas para <strong>de</strong>scribir las bolas según el<br />
tipo y el tamaño.<br />
REQUISITOS<br />
Quizá gran parte <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> este juego se <strong>de</strong>ba a la simplicidad <strong>de</strong> los materiales<br />
requeridos, puesto que sólo son necesarias algunas bolas pequeñas o canicas, ya<br />
sean metálicas, <strong>de</strong> cerámica, <strong>de</strong> vidrio, <strong>de</strong> plástico o incluso <strong>de</strong> mármol, por citar<br />
algunos ejemplos.<br />
A<strong>de</strong>más, resulta indispensable una buena dosis <strong>de</strong> ingenio en la medida en que el<br />
jugador <strong>de</strong>be adaptarse siempre al entorno escogido para el juego. Y por tanto,<br />
<strong>de</strong>berá a<strong>de</strong>cuar el objetivo, las reglas y el grado <strong>de</strong> dificultad en función <strong>de</strong> ello.<br />
Es un juego que se practica al aire libre, en el suelo <strong>de</strong> tierra, en las calles, plazas y<br />
otros espacios llanos.<br />
En el suelo se hace un gua o agujero (foto izquierda), y a<br />
una distancia acordada se marca la línea <strong>de</strong> salida.<br />
Des<strong>de</strong> esa línea los jugadores intentarán introducir los pitos<br />
o canicas en el gua, si lo consiguen varios, por or<strong>de</strong>n<br />
establecido, intentarán sacar las canicas hasta que sólo<br />
que<strong>de</strong> la canica <strong>de</strong> un jugador. <strong>El</strong> resto <strong>de</strong> los jugadores<br />
permanecerán don<strong>de</strong> se les hayan caído las canicas.<br />
<strong>El</strong> juego consiste en golpear las canicas <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más tres veces. <strong>El</strong> primer golpe se<br />
le llama chiva, el segundo pie, el jugador tendrá que poner el píe entre su canica y<br />
la canica <strong>de</strong>l adversario y al tercero tute y para po<strong>de</strong>r eliminarlo tendrá que tirar a<br />
gua y meter la canica.<br />
Cada jugador podrá ir a golpear cualquier canica. Si falla, no<br />
per<strong>de</strong>rá los golpes conseguidos hasta el momento y pasará el<br />
turno a otro jugador.<br />
Si una canica cae en un sitio con obstáculos, el jugador podrá<br />
<strong>de</strong>cir “pido pardo”, que significa limpiar la zona eliminando los<br />
obstáculos, pero por si lo contrario, un jugador que tenga<br />
protegida su canica y diga “no vale pardo” no se podrán limpiar los obstáculos<br />
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<strong>El</strong> <strong>patio</strong> <strong>de</strong> <strong>juegos</strong><br />
existentes.<br />
Cada jugador tirará <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se ha parado su canica, pudiendo acercarse más<br />
mediante el palmo <strong>de</strong> la mano con la que no se lanza la canica.<br />
<strong>La</strong> forma <strong>de</strong> lanzar las canicas pue<strong>de</strong> ser mediante la uña <strong>de</strong>l <strong>de</strong>do (a uñeta) o con<br />
la última falange <strong>de</strong>l <strong>de</strong>do pulgar (a hueso).<br />
Algunos jugadores jugaban a partidas llamadas “a verdad” o “a mentira”, que<br />
significaba que si jugabas “a verdad” y perdías, tenías que darle una canica a tu<br />
rival, si jugabas “a mentira” y perdías no le dabas canica.<br />
LA RANA.<br />
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