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Profesiografía Estatal

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FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS, INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA<br />

INGENIERIA EN COMPUTACION<br />

Nota:<br />

Se requiere el 55% de créditos para cursar las Unidades de aprendizaje identificadas como Formativa I y<br />

Optativa I<br />

Las unidades de aprendizaje de Servicio Social y la Optativa II para ser cursadas requieren del 60% de<br />

créditos<br />

La unidad de aprendizaje de Optativa III para ser cursada requiere del 85% de créditos<br />

En el Plan 2012 de la Licenciatura en Ingeniería en Computación se ofrecen 2 áreas Terminales (Formativas),<br />

mismas que se componen de tres Unidades de Aprendizaje, el grupo de Unidades que las conforman se cursan<br />

en el sexto, séptimo y octavo Semestre respectivamente. En este caso el Estudiante puede seleccionar la opción<br />

que conforme a sus intereses sea la más adecuada.<br />

Área Terminal de: Sistemas Distribuidos<br />

Semestre Nombre de la Unidad de Aprendizaje Créditos<br />

6 Formativa I Redes Avanzadas de Computadoras 5<br />

7 Formativa II Bases de Datos Avanzadas 5<br />

8 Formativa III Sistemas Distribuidos Avanzados 5<br />

Área Terminal de: Sistemas Inteligentes<br />

Semestre Nombre de la Unidad de Aprendizaje Créditos<br />

6 Formativa I Procesamiento Digital de Imágenes y Video 5<br />

7 Formativa II Reconocimiento Automático del Habla 5<br />

8 Formativa III Procesamiento de Lenguaje Natural 5<br />

Asimismo, este plan contempla Unidades de Aprendizaje identificadas como Optativa I, Optativa II y<br />

Optativa III, estas Unidades podrán ser seleccionadas por el estudiante de entre un grupo propuesto<br />

por la Facultad, su temática tiene como objetivo complementar o ampliar el horizonte de<br />

conocimientos y su preparación.<br />

Unidades de Aprendizaje que pueden ser cursadas como Optativas<br />

Nombre Créditos Nombre Crédito<br />

Redes Neuronales 5 Sistemas Transaccionales 5<br />

Algoritmos Genéticos y Optimización 5 Cómputo Basado en Servicios 5<br />

Reconocimiento de Patrones 5 Diseño de Video Juegos 5<br />

Lógica Difusa 5 Cómputo para Dispositivos 5<br />

Redes Bayesianas 5 Sistemas Embebidos 5<br />

Programación Genética 5 Supercómputo y Grid 5<br />

Cúmulos de Partículas 5 Inteligencia de Negocios 5<br />

Aprendizaje Automático 5 Seguridad en Sistemas 5<br />

MODELO HUMANISTA INTEGRADOR BASADO EN COMPETENCIAS<br />

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