27.05.2016 Views

Revista-Hecha-2.0

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

hagamos debe ser inmediata para mantener la inmersión y sobre todo para los mareos. Si la latencia es alta,<br />

más de 20ms, es cuando nuestro cerebro se empieza a liar, tipo “¿pero si he movido la cabeza a la<br />

izquierda como es que la imagen tarda en moverse?” y de ahí a estar tan mareado como en un barco en plena<br />

tormenta no hay mucha diferencia. En juegos contemplativos no es que sea muy grave, pero si estamos<br />

en plena lucha y nuestra cabeza se mueve rápidamente de un lado a otro, puede ser problemático.<br />

Con esa latencia es donde están teniendo más problemas y el propio Carmack esta involucrado en el proceso<br />

para que sea lo más baja posible. En cualquier caso es uno de los puntos más complicados y no nos extrañaría<br />

que necesitasen un aparato de tracking externo (como el que pones en la tele en la wii o el kinect)<br />

para proporcionar datos de posición adicionales porque los acelerómetros no suelen de ser del todo precisos<br />

después de un rato de meneo aleatorio y los giroscopios se descalibran fácilmente. Pero lo que proporcionará<br />

en los juegos este control de movimiento realmente es digno de mención, porque acompañado del inmenso<br />

FOV supondrá que en los juegos de guerra miraremos por las esquinas de las calles asomando apenas la<br />

nariz, miraremos (literalmente) por todos los rincones de las habitaciones en juegos de investigación o cualquier<br />

cosa que nuestra imaginación pueda crear. Ya con simples Track-Ir los aficionados a ARMA II o a los<br />

simuladores de vuelo os pueden contar como incrementa la inmersión en la experiencia. ¿Atractivo, no?<br />

Los juegos<br />

En un principio, el prototipo que saldrá en diciembre sólo está preparado para PC pero su adaptación para<br />

consolas no debería ser un problema, y menos cuando vemos que

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!