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Revista-Hecha-2.0

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enorme distorsión de ese FOV de 110º. Eso abre una incógnita, ¿qué ocurrirá con las cutscenes de los<br />

juegos?<br />

Comparación de latencia entre Oculus y otros dispositivos<br />

Desde nuestro punto de vista la Realidad Virtual es un resultado inevitable en el progreso de los videojuegos.<br />

Probablemente en poco tiempo tendremos unos resultados impensables hace tan solo unos años<br />

atrás, pero no tendríamos en ningún caso unas gafas de RV de golpe y sin avisar, alguien tiene que ser el<br />

primero. El proyecto de Oculus Rift tiene que salvar muchas barreras: esa resolución, el retraso en la respuesta<br />

y que es tremendamente exigente con los juegos que no van suaves; pero detrás del proyecto hay<br />

un par de mentes brillantes que están plenamente convencidos de que es el primer paso de algo grande. El<br />

prototipo de Oculus Rift llegará a los donantes de Kickstarter en diciembre, mientras el producto final<br />

se espera que este listo para el consumidor a lo largo del 2013, aunque probablemente a un precio más elevado<br />

que el prototipo. Tienen multitud de ideas para futuras

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