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Una toma <strong>de</strong> auriculares personalizados y una empresa <strong>de</strong> prendas <strong>de</strong><br />
vestir que comenzó en Park City, Utah, Skullcandy fue fundada en 2003<br />
por Rick Al<strong>de</strong>n, tras esto comenzó con el capital que ganó durante la<br />
segunda hipoteca <strong>de</strong> casa. Se unió a la comunidad <strong>de</strong>l <strong>de</strong>porte en<br />
acción y pronto comenzó a patrocinar atletas, quien dirigió el producto<br />
hasta el mercado <strong>de</strong>seado, y le permitió formar una sólida base <strong>de</strong><br />
clientes. Los primeros tres a cinco años <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> cualquier<br />
empresa es muy importante, en este caso utiliza la comunidad <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>portes <strong>de</strong> acción para mantenerla viable durante estos años <strong>de</strong><br />
puesta en marcha. Eventualmente, la Skullcandy fue capaz <strong>de</strong> analizar<br />
la popularidad <strong>de</strong> un amplio llamamiento <strong>de</strong>l consumidor, pero la<br />
influencia y la historia <strong>de</strong> sus raíces en la comunidad <strong>de</strong>l <strong>de</strong>porte <strong>de</strong><br />
acción sigue siendo fuerte <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> todos sus productos.<br />
La amplia gama <strong>de</strong> atletas patrocinados son algunos <strong>de</strong> los mejores<br />
skaters en el mundo, ya Sean Malto y Eric Koston. La skullcandy patrocina<br />
también enérgicamente el snowboard, esquí, BMX, y otros eventos<br />
<strong>de</strong>portivos. La skullcandy no sólo ofrece elegantes opciones <strong>de</strong> calidad<br />
en auriculares, como tienen gran<strong>de</strong>s altavoces portátiles que pue<strong>de</strong>n ser<br />
fácilmente utilizados en un evento <strong>de</strong> skate. Invertir en un nicho <strong>de</strong><br />
población más atrevidos, la Skullcandy ha verificado un alto éxito en los<br />
patinadores, ciclistas y surfistas.<br />
¿Cuál es el producto?<br />
¿Cuál es el segmento <strong>de</strong>l mercado?<br />
¿Cuál es el factor <strong>de</strong> innovación/diferenciación?