You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Página 31<br />
Batman se acerca<br />
bastante a ese terror<br />
invisible del Alien de<br />
Ridley Scott cuando va<br />
tumbando mercenarios<br />
casi histéricos desde<br />
las sombras. “¿Crees<br />
que va a dejarse ver?”,<br />
dice uno a otro. Justo<br />
después, una vez que el<br />
inevitable espectáculo<br />
empieza con otra de<br />
sus entradas estelares,<br />
se escucha eso de, “sea<br />
lo que sea, no le dejes<br />
escapar”. Te sientes<br />
poderoso, reforzado.<br />
Telltale ha dado una<br />
vuelta a su tradicional<br />
sistema de elecciones<br />
amoldadas a tus<br />
decisiones de una<br />
forma magistral para<br />
este episodio 1. Las<br />
personalidades de<br />
Batman y de Bruce<br />
nunca se alejan<br />
demasiado de lo<br />
que puedes esperar<br />
de ellas, pero sí te<br />
permite llevarlas al<br />
extremo de lo posible.<br />
Es una demostración<br />
de todo el trabajo<br />
de investigación<br />
de su historia y de<br />
respeto por la licencia<br />
en su conjunto, ya<br />
que incluso podrás<br />
encontrar algún rastro<br />
de las graciejas de<br />
Adam West en los<br />
sesenta al lado de la<br />
seriedad del reciente<br />
Christian Bale.<br />
El mayor cambio<br />
con respecto a otros<br />
trabajos del estudio<br />
está en las escenas<br />
escaladas QTE (Quick<br />
Time Event). En la<br />
secuencia inicial hay<br />
casi 15 minutos de<br />
acertar botones, mover<br />
la cruceta, arrastrarse<br />
junto a momentos<br />
algo más elaborado<br />
de combinar flechas y<br />
botones para sobrevivir.<br />
El lado positivo es que<br />
exprimir todo lo que<br />
da de sí este sistema<br />
al mismo tiempo que<br />
lo acompaña de unas<br />
coreografías brillantes.<br />
Lo cierto es que cansa<br />
bastante a los cinco<br />
minutos porque ya lo<br />
has pillado y piensas<br />
eso de, “¿podemos<br />
dejarlo aquí?”.<br />
Por suerte, el diálogo<br />
que lo envuelve todo<br />
en Batman: The Telltale<br />
Series - Episodio 1<br />
es magistral. Tanto<br />
por cómo está<br />
escrito como por la<br />
interpretación que han<br />
realizado los actores<br />
de doblaje: Layra Bailey<br />
resulta tan cautivadora<br />
como siempre como<br />
Catwoman y Selina<br />
Kyle, y maravilla con<br />
sus tonteos con Troy<br />
Baker en el papel de<br />
Batman y Bruce Wayne.<br />
El comisario Gordon es<br />
contundente y Alfred,<br />
más sabio y refinado<br />
que nunca. Hay que<br />
destacar sobre todo<br />
el papel de Harvey<br />
Dent, ya que la trama<br />
gira en torno a su<br />
campaña política a la<br />
alcaldía. La cuestión<br />
hacer, reírle siempre<br />
las gracias o darle un<br />
poco de caña.<br />
La cuestión básica en<br />
toda esta mecánica<br />
de Telltale está en<br />
si quieres seguir la<br />
historia “verdadera”,<br />
es decir, acertar en<br />
las decisiones que los creadores<br />
han planteado para que el resultado<br />
sea el óptimo. Porque hay muchas<br />
ocasiones para responder lo que<br />
no se supone que tienes que decir,<br />
e incluso también ha quedado la<br />
opción de mantenerse en silencio,<br />
una alternativa que funciona<br />
muy bien especialmente en los<br />
momentos en los que se trata de un<br />
tema personal del protagonista.<br />
También cabe la posibilidad de<br />
que algunas variantes del diálogo<br />
lleven a algunos fans a situaciones<br />
en las que no quieren ver a su<br />
Batman o a su Bruce, y que al final<br />
acaban empezando esa sección de<br />
nuevo para volver a reconducir la<br />
conversación. Os recomendamos<br />
probar cosas durante su<br />
encuentro con la reportera Vicki<br />
Vale.<br />
Hay otras ocasiones en las<br />
que hay que felicitar a los<br />
guionistas por ser capaces de<br />
llevar al jugador hacia la toma de<br />
decisiones morales complicadas<br />
y hacerles estar equivocados por<br />
el bien del impacto dramático.<br />
Quienes hayan probado sus<br />
adaptaciones de The Walking<br />
Dead o Juego de Tronos saben<br />
bien que hay ocasiones en las<br />
que hay que tragar.