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Página 31<br />

Batman se acerca<br />

bastante a ese terror<br />

invisible del Alien de<br />

Ridley Scott cuando va<br />

tumbando mercenarios<br />

casi histéricos desde<br />

las sombras. “¿Crees<br />

que va a dejarse ver?”,<br />

dice uno a otro. Justo<br />

después, una vez que el<br />

inevitable espectáculo<br />

empieza con otra de<br />

sus entradas estelares,<br />

se escucha eso de, “sea<br />

lo que sea, no le dejes<br />

escapar”. Te sientes<br />

poderoso, reforzado.<br />

Telltale ha dado una<br />

vuelta a su tradicional<br />

sistema de elecciones<br />

amoldadas a tus<br />

decisiones de una<br />

forma magistral para<br />

este episodio 1. Las<br />

personalidades de<br />

Batman y de Bruce<br />

nunca se alejan<br />

demasiado de lo<br />

que puedes esperar<br />

de ellas, pero sí te<br />

permite llevarlas al<br />

extremo de lo posible.<br />

Es una demostración<br />

de todo el trabajo<br />

de investigación<br />

de su historia y de<br />

respeto por la licencia<br />

en su conjunto, ya<br />

que incluso podrás<br />

encontrar algún rastro<br />

de las graciejas de<br />

Adam West en los<br />

sesenta al lado de la<br />

seriedad del reciente<br />

Christian Bale.<br />

El mayor cambio<br />

con respecto a otros<br />

trabajos del estudio<br />

está en las escenas<br />

escaladas QTE (Quick<br />

Time Event). En la<br />

secuencia inicial hay<br />

casi 15 minutos de<br />

acertar botones, mover<br />

la cruceta, arrastrarse<br />

junto a momentos<br />

algo más elaborado<br />

de combinar flechas y<br />

botones para sobrevivir.<br />

El lado positivo es que<br />

exprimir todo lo que<br />

da de sí este sistema<br />

al mismo tiempo que<br />

lo acompaña de unas<br />

coreografías brillantes.<br />

Lo cierto es que cansa<br />

bastante a los cinco<br />

minutos porque ya lo<br />

has pillado y piensas<br />

eso de, “¿podemos<br />

dejarlo aquí?”.<br />

Por suerte, el diálogo<br />

que lo envuelve todo<br />

en Batman: The Telltale<br />

Series - Episodio 1<br />

es magistral. Tanto<br />

por cómo está<br />

escrito como por la<br />

interpretación que han<br />

realizado los actores<br />

de doblaje: Layra Bailey<br />

resulta tan cautivadora<br />

como siempre como<br />

Catwoman y Selina<br />

Kyle, y maravilla con<br />

sus tonteos con Troy<br />

Baker en el papel de<br />

Batman y Bruce Wayne.<br />

El comisario Gordon es<br />

contundente y Alfred,<br />

más sabio y refinado<br />

que nunca. Hay que<br />

destacar sobre todo<br />

el papel de Harvey<br />

Dent, ya que la trama<br />

gira en torno a su<br />

campaña política a la<br />

alcaldía. La cuestión<br />

hacer, reírle siempre<br />

las gracias o darle un<br />

poco de caña.<br />

La cuestión básica en<br />

toda esta mecánica<br />

de Telltale está en<br />

si quieres seguir la<br />

historia “verdadera”,<br />

es decir, acertar en<br />

las decisiones que los creadores<br />

han planteado para que el resultado<br />

sea el óptimo. Porque hay muchas<br />

ocasiones para responder lo que<br />

no se supone que tienes que decir,<br />

e incluso también ha quedado la<br />

opción de mantenerse en silencio,<br />

una alternativa que funciona<br />

muy bien especialmente en los<br />

momentos en los que se trata de un<br />

tema personal del protagonista.<br />

También cabe la posibilidad de<br />

que algunas variantes del diálogo<br />

lleven a algunos fans a situaciones<br />

en las que no quieren ver a su<br />

Batman o a su Bruce, y que al final<br />

acaban empezando esa sección de<br />

nuevo para volver a reconducir la<br />

conversación. Os recomendamos<br />

probar cosas durante su<br />

encuentro con la reportera Vicki<br />

Vale.<br />

Hay otras ocasiones en las<br />

que hay que felicitar a los<br />

guionistas por ser capaces de<br />

llevar al jugador hacia la toma de<br />

decisiones morales complicadas<br />

y hacerles estar equivocados por<br />

el bien del impacto dramático.<br />

Quienes hayan probado sus<br />

adaptaciones de The Walking<br />

Dead o Juego de Tronos saben<br />

bien que hay ocasiones en las<br />

que hay que tragar.

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