Proyecto
Plan_Maestro
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- Se plantean juegos como un laberinto utilizando arbustos con flores,<br />
estos juegos permiten la integración de los visitantes.<br />
- Esculturas en vidrio de colores que juegue con la luz del sol serian<br />
un gran ingrediente para la temática de esta zona.<br />
Edificio de Educación<br />
Programa:<br />
Salón de uso múltiple<br />
100m<br />
Espacio de orientación para grupos escolares<br />
(aire libre) 60m2<br />
Deposito / Bodega<br />
30m<br />
Oficinas para staff (5)<br />
32m<br />
Oficina director<br />
9m<br />
Baños staff y visitantes (3M-3H)<br />
35m<br />
Lineamientos:<br />
- Uno de los elementos clave del Plan Maestro, es la creación de un edificio exclusivo para actividades educativas, localizado cerca al nuevo<br />
acceso del Parque y con entrada directa desde plaza de acceso para grupos escolares<br />
.<br />
- Esta localización permite que los grupos escolares tengan su acceso directo a la zona educativa, cerca de la bodega para maletas y<br />
loncheras, permitiendo que los grupos puedan dejar sus pertenencias y estar listos para el programa educativo preparado por el equipo.<br />
- El edificio de educación hace parte del complejo del acceso y funciona en conjunto con la plaza, creando la bienvenida al Parque y<br />
ayudando a definir la circulación a los diferentes tipos de visitantes.<br />
- El tipo de arquitectura utilizada para este edificio es Arquitectura canalera, para mantener el mismo lenguaje arquitectónico de toda la<br />
zona.<br />
- Dentro del edificio de Educación hay un espacio o salón múltiple con control de temperatura que pueda ser utilizado para actividades<br />
educativas como talleres o charlas internas.<br />
- Inmediatamente al frente del edificio hay una zona cubierta con una pérgola y vegetación que puede ser utilizada como un aula exterior.<br />
AFH Design, LLC + Diana Wiesner arquitectura y paisaje eu<br />
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Plan Maestro Parque Municipal Summit