16.02.2017 Views

Resumen Informe Evidencia Educacion online

Este documento resume evidencia sobre la efectividad de la educación e-learning en Instituciones de Educación Superior

Este documento resume evidencia sobre la efectividad de la educación e-learning en Instituciones de Educación Superior

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

e-Learning en<br />

las instituciones<br />

de educación<br />

superior<br />

Análisis de los beneficios y<br />

retos del aprendizaje en<br />

línea y mezclado<br />

El objetivo general de este informe es ofrecer a los diferentes<br />

actores del sistema de instituciones de educación superior (IES) –<br />

gestores, académicos, docentes, investigadores, reguladores, etc. –<br />

una visión detallada y sistemática sobre los conceptos de<br />

aprendizaje en línea y de aprendizaje mezclado, así como sus<br />

efectos en el aprendizaje del estudiante y algunas de las<br />

experiencias más representativas. Concretamente, se presentan los<br />

resultados de un análisis de 35 artículos científicos publicados entre<br />

el 2008 y el 2016 que presentan análisis bibliográficos sobre<br />

experiencias de aprendizaje en línea y el mezclado. Los resultados<br />

se presentan en forma de lecciones aprendidas sobre: (1) los<br />

beneficios de este tipo de prácticas educativas, (2) los aspectos a<br />

considerar para su implementación efectiva, y (3) los indicadores<br />

que se han utilizado para medir su impacto. A lo largo del informe<br />

se destacan las experiencias representativas de cada tipo de<br />

experiencia, así como una reflexión de 4 expertos en el área sobre<br />

el futuro de estas prácticas educativas. En conjunto, este informe<br />

ofrece una guía práctica sobre el aprendizaje en línea y mezclado<br />

tanto para gestores, como para docentes e investigadores.<br />

Motivación<br />

Conceptos de e-Learning y su evolución<br />

Desde la aparición de los primeros cursos en línea a mediados<br />

de los años ’90, el e-Learning ha ido ganando popularidad en las<br />

Instituciones de Educación Superior (IES). En un inicio, este tipo<br />

de aprendizaje se refería solamente al aprendizaje a distancia o<br />

en línea, donde la instrucción se producía a través de internet.<br />

De acuerdo con esta definición del e-Learning, se pueden<br />

encontrar diversos tipos de aprendizaje, desde el que se<br />

produce en entornos educativos puramente en línea (en inglés<br />

<strong>online</strong>), hasta el aprendizaje mezclado (en inglés blended o<br />

hybrid), que combina actividades cara a cara (del inglés face-toface)<br />

o presenciales con actividades mediadas por computador.<br />

Sin embargo, y debido al incremento del uso de tecnologías de<br />

instrucción en las IES, la distinción entre aprendizaje en línea y<br />

mezclado es cada vez más difusa, y aparecen modelos de<br />

instrucción intermedios, donde se combinan formas de<br />

instrucción mediadas por tecnologías en distintos grados.<br />

Graham et al. (2005) propone diferenciar entre los distintos<br />

tipos de aprendizaje mediado por tecnologías dependiendo de<br />

si el componente predominante es la instrucción cara a cara o<br />

la instrucción mediada por tecnología.<br />

En este informe, adoptamos la idea de<br />

Graham et al. (2005) y distinguimos<br />

entre 5 tipos de enseñanza que incluyen<br />

4 tipos de e-Learning: (1) el cara a cara;<br />

(2) el mezclado con predominancia de<br />

actividades cara a cara o presenciales; (3)<br />

el mezclado donde hay un número de<br />

actividades mediadas por tecnología<br />

equivalente al número de actividades<br />

cara a cara o presenciales; (4) el<br />

mezclado con predominancia de<br />

actividades mediadas por tecnología; y el<br />

(5) puramente en línea, donde todas las<br />

actividades son medidas por tecnología.<br />

Al incremento en la adopción de<br />

Sistemas de Gestión del Aprendizaje<br />

(SGA) por parte de las IES hay que<br />

sumarle el impacto del fenómeno MOOC<br />

(de las siglas en Inglés Massive Open<br />

Online Courses).<br />

1


Los MOOCs son cursos en línea y abiertos, cuya característica<br />

principal es el número masivo de estudiantes que trabajan de<br />

forma simultánea. Desde que Dave Cormier acuñó el término<br />

“MOOC” en el año 2008, estos cursos se han convertido en el<br />

catalizador del cambio del modelo tradicional de<br />

enseñanza/aprendizaje de las IES. Instituciones que nunca<br />

habían trabajado con el modelo de aprendizaje en línea se<br />

suman a la carrera de producción de estos cursos, transformado<br />

su infraestructura y estructuras organizacionales.<br />

Esto se ha traducido en un incremento<br />

en los últimos años de las prácticas<br />

educativas mezcladas o híbridas en las<br />

instituciones, con modelos de clase<br />

invertida o flipped classroom (Bruff,<br />

Fisher, McEwen & Smith, 2013) (flipped<br />

classroom), entre otros (Graham et. Al,<br />

2005).<br />

Además, las instituciones empiezan a explorar modelos para la<br />

re-utilización de estos cursos para extender su oferta curricular<br />

e innovar en las metodologías de enseñanza y aprendizaje.<br />

Objetivo general<br />

Ofrecer a los diferentes actores del sistema de instituciones de<br />

educación superior (IES) – gestores, docentes e investigadores – una<br />

visión detallada y sistemática sobre los conceptos de aprendizaje en<br />

línea y el aprendizaje mezclado, así como sus efectos en el aprendizaje<br />

del estudiante y algunas de las experiencias más representativas.<br />

Objetivos<br />

Este informe presenta los resultados de un análisis bibliográfico sistemático de 35 artículos científicos<br />

publicados este estudio tiene como objetivo entender tres aspectos sobre estos modelos de formación:<br />

1) Los efectos y beneficios en términos de aprendizaje del estudiante y las competencias que<br />

desarrollan en el aprendizaje en línea y mezclado.<br />

2) Los factores que hay que considerar para la implementación de prácticas de aprendizaje en línea y<br />

mezcladas en la educación superior.<br />

3) Los indicadores que las instituciones deben tener en cuenta para medir su efecto.<br />

2


Metodología<br />

Este informe sigue una metodología de revisión sistemática de<br />

la bibliografía. Esta metodología permite identificar, evaluar e<br />

interpretar la investigación relevante alrededor de una<br />

pregunta de investigación en particular, un tema, o fenómeno<br />

de interés (Kitchenham, 2004). El resultado de la revisión sirve<br />

para conocer la información nueva que ha sido publicada en un<br />

área de interés y/o para identificar áreas donde no hay<br />

evidencia suficiente y se requiere de nuevos estudios (Egger,<br />

M., Davey-Smith, G., & Altman, D., 2008). Kitchenham (2004)<br />

propone organizar la revisión sistemática en tres fases (Figura<br />

2): (1) la generación de instrumentos para el levantamiento de<br />

datos; (2) el levantamiento, registro y la revisión de datos; y (3)<br />

la evaluación de resultados y principales conclusiones.<br />

35 Artículos<br />

revisados<br />

19 para aprendizaje en línea<br />

16 para aprendizaje<br />

mezclado<br />

De 1.345 artículos recuperados entre<br />

años 2008 y 2016, se analizan<br />

solamente las revisiones<br />

bibliográficas, que aborden<br />

experiencias de aprendizaje en línea o<br />

mezclados desarrolladas en el ámbito<br />

de educación superior.<br />

FASE 1<br />

FASE 2<br />

FASE 3<br />

Generación de los<br />

instrumentos para<br />

levantamiento de datos.<br />

Levantamiento,<br />

registro y revisión<br />

de datos.<br />

Evaluación de<br />

resultados y<br />

principales<br />

conclusiones.<br />

3


Los MOOCs,<br />

última<br />

tendencia del<br />

aprendizaje<br />

en línea<br />

La característica principal de los MOOC es la gran cantidad de estudiantes que<br />

trabajan de forma simultánea en el mismo curso. Existen actualmente varias<br />

plataformas que ofrecen acceso a una gran variedad de MOOC, como<br />

Coursera, Edx, Udacity y Novoed en Estados Unidos, y FutureLearn y MiríadaX<br />

en Europa. Uno puede registrarse en cualquiera de estas plataformas y<br />

realizar un curso sobre una gran diversidad de temáticas, desde física o<br />

matemáticas, hasta cursos de idiomas, educación o gestión de la empresa.<br />

Actualmente, algunas de estas plataformas ya han superado los 22 millones<br />

de estudiantes de todo el mundo.<br />

Aprendizaje en línea<br />

Aprendizaje en línea se define con un tipo de<br />

aprendizaje que implica el uso de plataformas<br />

Web para facilitar la colaboración y el acceso<br />

a contenidos más allá del aula.<br />

Beneficios<br />

1. El aprendizaje en línea es equivalente o<br />

mejor que el aprendizaje tradicional para la<br />

adquisición de conocimiento y el desarrollo de<br />

habilidades.<br />

2. El aprendizaje en línea ayuda en el<br />

desarrollo de competencias tecnológicas,<br />

educativas, comunicativas, de investigación y<br />

gestión la comunicación.<br />

3. El aprendizaje en línea fomenta el<br />

desarrollo de estrategias de autorregulación<br />

del aprendizaje, que son claves para el<br />

desarrollo autónomo del estudiante a lo largo<br />

de su vida.<br />

Consejos para un diseño efectivo<br />

Planificar bien diseño del curso. Una de las claves de éxito<br />

de una buena experiencia de aprendizaje en línea es el<br />

diseño del curso. Para crear un buen curso en línea se<br />

requiere tener considerar: los contenidos y actividades de<br />

evaluación, los modelos de evaluación, las estrategias<br />

didácticas a implementar y los modelos de evaluación, y las<br />

herramientas de comunicación.<br />

Considerar las características de los participantes del curso.<br />

Otro de los aspectos más relevantes a considerar en la<br />

implementación del curso es tener en cuenta el público para<br />

el que diseñas. Considerar aspectos demográficos, estilos de<br />

enseñanza aprendizaje y experiencia tecnología previa de los<br />

participantes son algunos de los aspectos más relevantes.<br />

Generar un sentimiento de pertenencia y comunidad entre<br />

los participantes del curso. Otra de las claves para que los<br />

alumnos puedan avanzar de forma efectiva en los curso en<br />

línea consiste en crear una comunidad entorno al curso que<br />

incite a la reflexión y a la compartición de experiencias (Sun,<br />

& Chen, 2016). Pueden ayudar en esta tarea el uso de<br />

herramientas como los foros internos del curso o las redes<br />

sociales.<br />

4


Aprendizaje Mezclado<br />

Aprendizaje en mezclado se define con un tipo de<br />

aprendizaje que se da como una combinación de<br />

actividades formales e informales, que se llevan a<br />

cabo en distintos entornos (físicos o virtuales)<br />

mediadas e integradas por la tecnología en un<br />

mismo proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />

Beneficios<br />

1. El aprendizaje mezclado es igual o más efectivo<br />

que el aprendizaje tradicional.<br />

2. El aprendizaje mezclado es más motivador y<br />

satisfactorio para los estudiantes porque les<br />

ofrece flexibilidad y autonomía.<br />

3. El aprendizaje mezclado puede ser menos<br />

demandante para el estudiante que el<br />

aprendizaje tradicional.<br />

4. Las experiencias de aprendizaje mezclado son<br />

una oportunidad para el desarrollo de<br />

competencias a nivel cognitivo, actitudinal, y<br />

procedimental.<br />

Clase invertida o flipped<br />

classroom, la última<br />

tendencia del aprendizaje<br />

mezclado<br />

Muchas instituciones de educación superior ven<br />

en los MOOC una oportunidad para<br />

experimentar con nuevos modelos educativos.<br />

Uno de los más conocidos es el de clase<br />

invertida. En este modelo, los alumnos trabajan<br />

en casa sobre los videos proporcionados con el<br />

docente y las clases presenciales se convierten<br />

en un espacio de discusión y trabajo. Este tipo de<br />

prácticas fomentan el aprendizaje activo, donde<br />

el estudiante es el centro del proceso de<br />

enseñanza aprendizaje y el profesor hace de<br />

orquestador.<br />

Consejos para un diseño efectivo<br />

Hacer un diseño de contenidos intencional. Trabajar<br />

para definir qué tipo de material se va a ofrecer al<br />

alumno en clase y cuál se le ofrecerá para estudiar en<br />

casa. En el primer caso, es importante considerar la<br />

realización de actividades. Para las actividades en<br />

casa, se recomienda proponer materiales atractivos<br />

para realizar en casa. En caso de que se realicen<br />

video-lecciones, se recomienda que los vídeos no<br />

superen los 10 minutos, ya que esto facilita el<br />

aprendizaje de los estudiantes. En una experiencia<br />

desarrollada por Butler et al. (2015) se solicitó a los<br />

estudiantes escoger qué tipos de videos y de qué<br />

longitud preferían ver 120 minutos de videolecciones.<br />

El 62 % de los estudiantes indicó que<br />

preferían ver 12 videos de 10 minutos con<br />

fragmentos de los contenidos de una clase presencial<br />

(Zappe et al., 2009; Velegol et al., 2015).<br />

Utilizar el tiempo de clase para la resolución de<br />

problemas y otras actividades prácticas. Para<br />

motivar a los estudiantes a trabajar en los contenidos<br />

proporcionado a través de la plataforma antes de<br />

clase, es indispensable usar el tiempo de clase para<br />

plantear retos en los que se requiera comprender los<br />

contenidos presentados en la plataforma.<br />

Se recomiendo realizar evaluaciones<br />

continuamente, tanto en línea como de forma<br />

presencial. Se recomienda realizar evaluaciones<br />

semanales en línea, es decir, antes de la clase, así<br />

como también incorporar cuestionarios o tareas para<br />

el tiempo de clase. Esto permitirá al alumno contar<br />

con una evaluación formativa para conocer sus<br />

carencias y necesidades.<br />

Crear ambientes de trabajo flexibles. Proporcionar<br />

tanto a profesores como a los alumnos los espacios y<br />

el ambiente de trabajo donde se permita la<br />

autonomía del estudiante y el trabajo en equipo,<br />

donde el profesor juegue el rol de orquestador.<br />

Cambiar la cultura de aprendizaje. Las metodologías<br />

de aprendizaje mezclado requieren un cambio<br />

cultural tanto por parte del profesor como del<br />

alumno. Es indispensable, desde el inicio del curso,<br />

tratar de transmitir a todos los actores del sistema<br />

que el curso va a requerir una participación más<br />

activa a la de los cursos tradicionales.<br />

5


La visión experta<br />

“La educación digital<br />

permite pasar el foco de<br />

los contenidos a las<br />

competencias”<br />

Carlos Delgado Kloos<br />

Catedrático de la Universidad<br />

Carlos III de Madrid (España),<br />

Director de Cátedra Unesco<br />

“Educación Digital Escalable<br />

para Todos” y Vicerrector de<br />

Estrategia y Educación Digital.<br />

Investiga en tecnología<br />

educativa y, más<br />

concretamente, los MOOC. Ha<br />

liderado más de 20 proyectos<br />

de investigación tanto a nivel<br />

europeo (Esprit, IST, @LIS,<br />

eContentPlus), como nacional<br />

y bilateral (España-Alemania y<br />

España-Francia). Actualmente<br />

es el Director principal del<br />

proyecto Europeo MOOC<br />

Maker.<br />

¿Cuál cree usted que es el valor añadido de incluir iniciativas de<br />

aprendizaje en línea en una institución tradicional de Educación<br />

Superior?<br />

Yo lo enunciaría de la siguiente forma: lo importante es el paso de la<br />

universidad basada en la explicación magistral y los apuntes/libros, es<br />

decir, la universidad de la sociedad industrial, a una universidad que<br />

utiliza las TIC de muy diversas formas, la universidad de la sociedad de la<br />

información. Debemos aprovechar todas las potencialidades de las TIC<br />

para enseñar de la mejor manera posible. Universidad digital no quiere<br />

decir universidad a distancia, sino una universidad que utiliza las TIC<br />

tanto <strong>online</strong> como onsite. La institución que se empeñe en el modelo<br />

industrial quedará obsoleta en pocos años.<br />

¿Cuáles cree usted que son los beneficios de estas iniciativas en línea<br />

para los estudiantes? ¿Y para los profesores / profesionales?<br />

El beneficio es claro: los estudiantes aprenderán más y mejor. De esta<br />

forma se formarán mejores profesionales de manera más eficiente.<br />

Para los profesores supondrá un esfuerzo adicional en un principio.<br />

Pero a la larga, podrán ejercer su labor docente de forma más efectiva.<br />

¿Cómo ve que estas iniciativas en línea pueden impactar en los planes<br />

de estudios actuales?<br />

La educación digital permite pasar el foco de los contenidos a las<br />

competencias. Se pasa de una educación basada en la transmisión a<br />

una basada en la asimilación. Se pasa de enfatizar la disciplina a<br />

enfatizar la creatividad.<br />

¿Cuáles son los aspectos más estratégicos que una institución de<br />

educación superior debe tener en cuenta para decidir ejecutar una<br />

iniciativa de aprendizaje en línea?<br />

Desde el punto de vista institucional el paso de la universidad industrial<br />

a la universidad digital es una transición de aprendizaje para todos los<br />

agentes involucrados, ya que el camino no está trazado. Esto implica<br />

experimentar y probar mucho. También supone motivar y formar al<br />

profesorado y personal. Finalmente, implica una reorganización de<br />

muchas de las estructuras establecidas.<br />

¿Cómo ve el futuro de la educación en las instituciones de educación<br />

superior?<br />

La transformación digital está afectando a todos los sectores y todos los<br />

ámbitos de la sociedad. Es ilusorio pensar que no vaya afectar a la<br />

educación.<br />

Autores: Mar Pérez Sanagustín, Josefina Hernández, Jorge Maldonado, Ronald Pérez y Fernanda Rodríguez<br />

Dirección de Educación en Ingeniería & Technologies for Digital Leanring Lab<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!