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Sin kerning<br />
Andale Mono<br />
Arial<br />
Sin hiting 400%<br />
Tracking negativo CSS letter-spacing: -0.06em)<br />
Comic Sans<br />
Courier New<br />
Con hiting 400%<br />
Tracking negativo CSS letter-spacing: -3px)<br />
Correcto<br />
El soporte para kerning/tracking en HTML es muy<br />
primitivo: aquí vemos ejemplos de una tipografía<br />
sin ningún ajuste (en gris tenue podemos apreciar<br />
la manera correcta de espaciar las letras); más<br />
abajo vemos como, utilizando la propiedad CSS letter-spacing,<br />
podemos simular un tracking negativo,<br />
expresado en ems o pixeles<br />
Georgia<br />
Impact<br />
Ejemplo de hinting: para mantener sus particularidades a tamaños chicos, las<br />
tipografías necesitan información adicional sobre como desplegar sus trazos<br />
formato actualmente recomendado para<br />
poder renderear contenido multi-idomas<br />
en una variedad de aplicaciones, lenguajes<br />
y protocolos. Pero esto no viene sin sus problemas:<br />
no todas las fuentes tienen soporte<br />
Unicode extenso (por ejemplo, el omnipresente<br />
Arial carece del soporte Unicode<br />
que su hermano mayor, denominado Arial<br />
Unicode MS, tiene en su arsenal, pero a un<br />
costo: pesa 21 MB), y no todos los browsers<br />
soportan Unicode correctamente. Mientras<br />
que Firefox, Safari y Opera pueden desplegar<br />
contenido multi-idioma en una sola<br />
página, el IE6 tiene problemas al hacerlo.<br />
ALIASING<br />
Para desplegar una tipografía en la pantalla,<br />
cualquier computadora emplea un<br />
Anti-aliasing: Quartz Mac OS X (subpixel rendering)<br />
Anti-aliasing: Smooth<br />
Anti-aliasing: Strong<br />
Anti-aliasing: Crisp<br />
Anti-aliasing: Sharp<br />
sistema de rasterización de la información<br />
tipográfica en pixeles. La dificultad aparece<br />
cuando queremos mostrar curvas<br />
finas y remates (que muchas veces son<br />
los rasgos esenciales en el diseño de ciertos<br />
tipos). Este problema se resuelve por<br />
un algoritmo que realiza una transición<br />
entre los pixeles de la tipografía y los del<br />
fondo, mientras que apoyado por el hinting–<br />
intenta mantener la misma cualidad<br />
visual. Estos algoritmos han evolucionado<br />
en el tiempo, desde el empleo de simples<br />
escalas de grises (como los tres algoritmos<br />
empleados actualmente por Photoshop<br />
presentes en las herramientas Crisp, Sharp<br />
y Smooth) hacia una nueva tecnología<br />
llamada subpixel rendering (empleada a<br />
nivel sistema operativo). Variantes de esta<br />
nueva tecnología se encuentran incorporadas<br />
en todos los sistemas operativos<br />
actuales: ClearType para Windows, Quartz<br />
para Mac OS X y FreeType para Linux. La<br />
gran ventaja de emplear pasterización a<br />
nivel subpixel es que crece la resolución<br />
aparente del LCD, lo que permite una<br />
mayor legibilidad del texto en la pantalla,<br />
especialmente a tamaños superiores a 9-10<br />
pixeles. Del otro lado, el mal uso de aliasing<br />
hace que tengamos artefactos visuales<br />
alrededor de nuestra tipografía, que<br />
sea borrosa o insuficientemente visible.<br />
Una excepción notoria en el capítulo<br />
aliasing lo constituyen las fuentes bitmap<br />
(las que solamente contienen la información<br />
de los pixeles que estarán desplegados en<br />
la pantalla). Están diseñadas para ser usadas<br />
Times New Roman<br />
Verdana<br />
en tamaños específicos y como regla general,<br />
no emplean aliasing. Piensen en los tipos<br />
presentes en la mayoría de sus celulares, en<br />
los OSD (On-Screen-Displays) de muchos<br />
electrónicos, en dispositivos con baja resolución<br />
de pantalla (incluyendo los cajeros<br />
electrónicos) o bien en algunos sitios web,<br />
donde su uso correcto ayuda a mantener<br />
el diseño limpio y legible. Para ayudarnos,<br />
algunos fabricantes de tipos bitmap especifican<br />
el tamaño correcto en el nombre de<br />
la fuente: 8 pixeles, 9 pixeles o 10 pixeles son<br />
tamaños muy comunes para estas tipos. Es<br />
de máxima importancia emplear los tipos<br />
bitmap en el tamaño especificado, o bien<br />
en múltiples directos de éstos: es decir una<br />
fuente diseñada para ser usada en 9 pixeles<br />
debe ser empleada como tal o a 18 pixeles,<br />
27 pixeles, 36 pixeles, etcétera.<br />
Otro error común en el uso de tipografías<br />
bitmap aparece cuando se usa<br />
Flash, para gozar de trazos muy definidos<br />
de estas tipografías, ellas deben estar<br />
ubicadas en un pixel entero (es decir, los<br />
valores X y Y de la ubicación de la caja de<br />
texto no pueden tener decimales). Esta<br />
regla se debe respetar no sólo para la<br />
caja de texto, sino para cada movie-clip<br />
o instancia que la contenga. Además, si el<br />
texto está animado, se debe usar el preset<br />
“anti-alias for animation”. No por último, es<br />
esencial que la fuente usada esté incluida<br />
(embedded) cuando exportamos el archivo<br />
.swf; de lo contrario será sustituida por<br />
una tipografía genérica (Times o Arial).<br />
RESOLUCIÓN<br />
Trebuchet MS<br />
Webdings<br />
El paquete Core Fonts For Web contiene 10 tipografías presentes en casi todas las computadoras del mundo<br />
A diferencia del reproductor de música<br />
digital, el concepto del libro electrónico<br />
aún no ha permeado en la sociedad<br />
actual, y aunque existen intentos serios<br />
para cambiar esta situación (por ejemplo<br />
Sony Librié y su sucesor, el Reader), una<br />
solución efectiva está todavía lejos. Una<br />
importante razón detrás de esto ha sido<br />
la relativamente pobre resolución en pantallas<br />
en comparación con la calidad del<br />
material impreso. Por más de una década,<br />
la resolución standard dio vueltas alrededor<br />
de un mágico numero de 72 pixeles<br />
por pulgada, pero la mayoría de las pantallas<br />
LCD actuales ya son capaces de alcanzar<br />
una resolución de 90 a 130; incluso existen<br />
pantallas experimentales que llegan<br />
a 300, arriba de este límite los estudios<br />
muestran que el ojo humano no distingue<br />
diferencias notorias. La pobre resolución<br />
combinada al hecho que la pantalla es un<br />
elemento que emite luz (a diferencia del<br />
papel que lo refleja) cansa el ojo humano<br />
al leer textos largos y si a esto le añadimos<br />
la falta de una implementación tecnológica<br />
elegante, el fracaso de los libros electrónicos<br />
no es difícil de entender.<br />
Sin embargo esta no es una excusa para<br />
una pobre tipografía, manejadas profesionalmente<br />
y contextualizadas correctamente,<br />
muchas de las tipografías para pantalla<br />
son muy legibles y tienen la ventaja de ser<br />
accesibles. En un controversial artículo dedicado<br />
a la tipografía en línea, O. Reichenstein<br />
comenta: “el diseño de información no trata<br />
del uso de buenas tipografías, sino del buen<br />
uso de tipografías. Noten la gran diferencia.<br />
Cualquier persona puede usar tipos, algunos<br />
pueden elegir buenos tipos, pero pocos<br />
son los que pueden dominar efectivamente<br />
el campo de la tipografía”.<br />
Anti-aliasing: None/Aliased (bitmap fonts)<br />
Este artículo es meramente un recuerdo<br />
y/o una invitación a explorar<br />
las reglas, los límites y las posibilidades<br />
del manejo tipográfico en los medios<br />
Diferencias entre varios tipos de aliasing tipográfico: subpixel rendering en Mac OS X, y los cinco tipos standard de aliasing en Adobe Photoshop. Para mejorar la legibilidad,<br />
cada tipografía y tamaño de texto requiere de ajustes específicos<br />
interactivos actuales<br />
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