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Sin kerning<br />

Andale Mono<br />

Arial<br />

Sin hiting 400%<br />

Tracking negativo CSS letter-spacing: -0.06em)<br />

Comic Sans<br />

Courier New<br />

Con hiting 400%<br />

Tracking negativo CSS letter-spacing: -3px)<br />

Correcto<br />

El soporte para kerning/tracking en HTML es muy<br />

primitivo: aquí vemos ejemplos de una tipografía<br />

sin ningún ajuste (en gris tenue podemos apreciar<br />

la manera correcta de espaciar las letras); más<br />

abajo vemos como, utilizando la propiedad CSS letter-spacing,<br />

podemos simular un tracking negativo,<br />

expresado en ems o pixeles<br />

Georgia<br />

Impact<br />

Ejemplo de hinting: para mantener sus particularidades a tamaños chicos, las<br />

tipografías necesitan información adicional sobre como desplegar sus trazos<br />

formato actualmente recomendado para<br />

poder renderear contenido multi-idomas<br />

en una variedad de aplicaciones, lenguajes<br />

y protocolos. Pero esto no viene sin sus problemas:<br />

no todas las fuentes tienen soporte<br />

Unicode extenso (por ejemplo, el omnipresente<br />

Arial carece del soporte Unicode<br />

que su hermano mayor, denominado Arial<br />

Unicode MS, tiene en su arsenal, pero a un<br />

costo: pesa 21 MB), y no todos los browsers<br />

soportan Unicode correctamente. Mientras<br />

que Firefox, Safari y Opera pueden desplegar<br />

contenido multi-idioma en una sola<br />

página, el IE6 tiene problemas al hacerlo.<br />

ALIASING<br />

Para desplegar una tipografía en la pantalla,<br />

cualquier computadora emplea un<br />

Anti-aliasing: Quartz Mac OS X (subpixel rendering)<br />

Anti-aliasing: Smooth<br />

Anti-aliasing: Strong<br />

Anti-aliasing: Crisp<br />

Anti-aliasing: Sharp<br />

sistema de rasterización de la información<br />

tipográfica en pixeles. La dificultad aparece<br />

cuando queremos mostrar curvas<br />

finas y remates (que muchas veces son<br />

los rasgos esenciales en el diseño de ciertos<br />

tipos). Este problema se resuelve por<br />

un algoritmo que realiza una transición<br />

entre los pixeles de la tipografía y los del<br />

fondo, mientras que apoyado por el hinting–<br />

intenta mantener la misma cualidad<br />

visual. Estos algoritmos han evolucionado<br />

en el tiempo, desde el empleo de simples<br />

escalas de grises (como los tres algoritmos<br />

empleados actualmente por Photoshop<br />

presentes en las herramientas Crisp, Sharp<br />

y Smooth) hacia una nueva tecnología<br />

llamada subpixel rendering (empleada a<br />

nivel sistema operativo). Variantes de esta<br />

nueva tecnología se encuentran incorporadas<br />

en todos los sistemas operativos<br />

actuales: ClearType para Windows, Quartz<br />

para Mac OS X y FreeType para Linux. La<br />

gran ventaja de emplear pasterización a<br />

nivel subpixel es que crece la resolución<br />

aparente del LCD, lo que permite una<br />

mayor legibilidad del texto en la pantalla,<br />

especialmente a tamaños superiores a 9-10<br />

pixeles. Del otro lado, el mal uso de aliasing<br />

hace que tengamos artefactos visuales<br />

alrededor de nuestra tipografía, que<br />

sea borrosa o insuficientemente visible.<br />

Una excepción notoria en el capítulo<br />

aliasing lo constituyen las fuentes bitmap<br />

(las que solamente contienen la información<br />

de los pixeles que estarán desplegados en<br />

la pantalla). Están diseñadas para ser usadas<br />

Times New Roman<br />

Verdana<br />

en tamaños específicos y como regla general,<br />

no emplean aliasing. Piensen en los tipos<br />

presentes en la mayoría de sus celulares, en<br />

los OSD (On-Screen-Displays) de muchos<br />

electrónicos, en dispositivos con baja resolución<br />

de pantalla (incluyendo los cajeros<br />

electrónicos) o bien en algunos sitios web,<br />

donde su uso correcto ayuda a mantener<br />

el diseño limpio y legible. Para ayudarnos,<br />

algunos fabricantes de tipos bitmap especifican<br />

el tamaño correcto en el nombre de<br />

la fuente: 8 pixeles, 9 pixeles o 10 pixeles son<br />

tamaños muy comunes para estas tipos. Es<br />

de máxima importancia emplear los tipos<br />

bitmap en el tamaño especificado, o bien<br />

en múltiples directos de éstos: es decir una<br />

fuente diseñada para ser usada en 9 pixeles<br />

debe ser empleada como tal o a 18 pixeles,<br />

27 pixeles, 36 pixeles, etcétera.<br />

Otro error común en el uso de tipografías<br />

bitmap aparece cuando se usa<br />

Flash, para gozar de trazos muy definidos<br />

de estas tipografías, ellas deben estar<br />

ubicadas en un pixel entero (es decir, los<br />

valores X y Y de la ubicación de la caja de<br />

texto no pueden tener decimales). Esta<br />

regla se debe respetar no sólo para la<br />

caja de texto, sino para cada movie-clip<br />

o instancia que la contenga. Además, si el<br />

texto está animado, se debe usar el preset<br />

“anti-alias for animation”. No por último, es<br />

esencial que la fuente usada esté incluida<br />

(embedded) cuando exportamos el archivo<br />

.swf; de lo contrario será sustituida por<br />

una tipografía genérica (Times o Arial).<br />

RESOLUCIÓN<br />

Trebuchet MS<br />

Webdings<br />

El paquete Core Fonts For Web contiene 10 tipografías presentes en casi todas las computadoras del mundo<br />

A diferencia del reproductor de música<br />

digital, el concepto del libro electrónico<br />

aún no ha permeado en la sociedad<br />

actual, y aunque existen intentos serios<br />

para cambiar esta situación (por ejemplo<br />

Sony Librié y su sucesor, el Reader), una<br />

solución efectiva está todavía lejos. Una<br />

importante razón detrás de esto ha sido<br />

la relativamente pobre resolución en pantallas<br />

en comparación con la calidad del<br />

material impreso. Por más de una década,<br />

la resolución standard dio vueltas alrededor<br />

de un mágico numero de 72 pixeles<br />

por pulgada, pero la mayoría de las pantallas<br />

LCD actuales ya son capaces de alcanzar<br />

una resolución de 90 a 130; incluso existen<br />

pantallas experimentales que llegan<br />

a 300, arriba de este límite los estudios<br />

muestran que el ojo humano no distingue<br />

diferencias notorias. La pobre resolución<br />

combinada al hecho que la pantalla es un<br />

elemento que emite luz (a diferencia del<br />

papel que lo refleja) cansa el ojo humano<br />

al leer textos largos y si a esto le añadimos<br />

la falta de una implementación tecnológica<br />

elegante, el fracaso de los libros electrónicos<br />

no es difícil de entender.<br />

Sin embargo esta no es una excusa para<br />

una pobre tipografía, manejadas profesionalmente<br />

y contextualizadas correctamente,<br />

muchas de las tipografías para pantalla<br />

son muy legibles y tienen la ventaja de ser<br />

accesibles. En un controversial artículo dedicado<br />

a la tipografía en línea, O. Reichenstein<br />

comenta: “el diseño de información no trata<br />

del uso de buenas tipografías, sino del buen<br />

uso de tipografías. Noten la gran diferencia.<br />

Cualquier persona puede usar tipos, algunos<br />

pueden elegir buenos tipos, pero pocos<br />

son los que pueden dominar efectivamente<br />

el campo de la tipografía”.<br />

Anti-aliasing: None/Aliased (bitmap fonts)<br />

Este artículo es meramente un recuerdo<br />

y/o una invitación a explorar<br />

las reglas, los límites y las posibilidades<br />

del manejo tipográfico en los medios<br />

Diferencias entre varios tipos de aliasing tipográfico: subpixel rendering en Mac OS X, y los cinco tipos standard de aliasing en Adobe Photoshop. Para mejorar la legibilidad,<br />

cada tipografía y tamaño de texto requiere de ajustes específicos<br />

interactivos actuales<br />

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