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Marzo 2017

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Indice<br />

20 El consumidor en tiempos<br />

de incertidumbre<br />

Una mirada al pasado y al futuro<br />

30 La promoción<br />

en la era Trump<br />

¿Qué le espera a la industria<br />

promocional?<br />

36 Merchandising de LEGO<br />

Un juego muy en serio<br />

46 Realidad o fantasía<br />

en el mundo automotriz<br />

¿Ciencia Ficción en la mercadotecnia?<br />

56 Innovación: la nueva riqueza<br />

Directorio<br />

Xola 1413, Narvarte, 03020, México, D.F.<br />

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Peopé y Merchandising<br />

Revista cuatrimestral marzo <strong>2017</strong>.<br />

Editor responsable: Carlos Walter Martínez.<br />

Número de Certificado de reserva otorgado por el<br />

Instituto de Derechos de Autor:<br />

04-2015-011612081800-102<br />

No. de Certificado de Licitud de Título y<br />

Contenido: 15573<br />

Domicilio de la Publicación: Av. Xola 1413,<br />

Narvarte, 03020, México, D.F.<br />

Imprenta:<br />

Compañia Impresora El Universal<br />

Distribuidores:<br />

Mahuxpress SA de CV, Av. Xola 1413, Narvarte<br />

Oriente, 03020, Benito Juárez,<br />

Tel.: 5530-0952<br />

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Los conceptos vertidos en las notas firmadas, los reportajes<br />

y publicidad son responsabilidad exclusiva de sus autores.<br />

Las citas de otras publicaciones aparecen identificadas y<br />

se mencionan las fuentes de donde proceden. Las marcas<br />

y logotipos que se exhiben son de uso demostrativo y no<br />

implican ningún derecho de marca o de autor. Está permitida<br />

la reproducción parcial o total del contenido periodístico de<br />

esta publicación con la expresa mención de la fuente.<br />

ISSN 1665-8477.<br />

66 User experience<br />

El lado más humano de la innovación<br />

74 Creatividad en los mercados<br />

La Innovación como diferenciador<br />

84 Fidelizar en tiempos efímeros<br />

El uso de la narrativa transmedia<br />

88 La innovación rentable<br />

Enfoque centrado en el usuario<br />

94 Hecho en México,<br />

y bien hecho<br />

96 EuroShop <strong>2017</strong><br />

La gala del punto de venta<br />

ALIADOS ESTRATÉGICOS:<br />

ORGULLOSAMENTE<br />

COMO EL VERDADERO TEQUILA<br />

Tiraje de esta edición:<br />

9,500 ejemplares.<br />

12 Peopé y Merchandising


Indice de anunciantes<br />

PUNTO DE VENTA<br />

134 ANIMA CREATIVA<br />

104 BARSIGNS<br />

133 COMUNICACIÓN<br />

PUNTO DE VENTA<br />

115 CREATIVIDAD VISUAL PLUS<br />

113 DIMENSION ESPACIO<br />

110 DISEÑO X DOQUIER<br />

105 ENHANCE AMERICA<br />

109 EVE PUBLICIDAD<br />

4/5 EXHIBIPOP<br />

135 EXPO DISEÑO<br />

GRAFICO NUEVO<br />

77 EXPRESION ARTISTICA<br />

EN DISPLAY NUEVO<br />

63 FAUNO STUDIO /<br />

ARC IMAGEN<br />

148/149 FAUNO STUDIO /<br />

ARC IMAGEN<br />

139-144 FRABER EXPO<br />

111 FROG DESIGN<br />

54/55 GRUPO FLA<br />

138 GRUPO OPCION<br />

106/107 HOLDERS<br />

108 IMAGEN PUBLICITARIA<br />

EN PDV<br />

128 IMPACTO AEREO NUEVO<br />

130 INFLAMUNDO NUEVO<br />

114 INNERCIA<br />

129 INTEGRA NACIONAL<br />

117 LAMITEX<br />

121 LINEA SIETE<br />

124 LIPER<br />

83 LOQUIN<br />

125 LOYALTY SHOP<br />

6/7 MARIN´S MEXICO-GRAFFITO<br />

123 MOEBIUS<br />

112 MORPHOPOP<br />

136/137 NISUA<br />

146/147 NISUA<br />

126/127 PIA / PUBLICIDAD<br />

IMPRESOS Y ACABADOS<br />

162 PLAYEXSA<br />

8/9 POP EXPRESS<br />

43 POP EXPRESS<br />

118/119 PREGA IMPRESORES<br />

13 PUBLICIDAD ARTISTICA<br />

DE IMPACTO NUEVO<br />

131 PUBLYLONAS<br />

Y ESTRUCTURAS<br />

122 SENTIDO CONTRARIO NUEVO<br />

116 SINECDOKE<br />

120 SOLID IMAGE<br />

145 SUBLIMA NUEVO<br />

10/11 TROQUELADOS Y LITOGRAFIA<br />

81 TRUCKART NUEVO<br />

150 VP DISPLAY<br />

ARTÍCULOS<br />

PROMOCIONALES<br />

3 TNP NUEVO<br />

18 PROMOTIONALL<br />

19 PROMOMAKER<br />

72/73 MASS MX<br />

102 ROWE<br />

152 FORZAFORM<br />

153 ALEGORIA<br />

154 IWAL<br />

155 INNOVOTEC NUEVO<br />

156 MAS PROMOCIONALES NUEVO<br />

157 POLIPROPILENO<br />

158 ZUKEBA MEXICO<br />

159 RIGBA PROMO<br />

160 GRUPO KMM NUEVO<br />

161 PROMOCIONALES<br />

DE OCCIDENTE NUEVO<br />

53 IMPULSO<br />

SERVICIOS Y MEDIOS<br />

27 ALX DESIGN<br />

16 ARTE PREMIER<br />

25 DIMENSION ESPACIO<br />

64/65 EXPO PUBLICITARIA<br />

17 y 33 EXPOPUBLICITAS<br />

41 IBTM LATINOAMERICA<br />

34/35 IBTM LATINOAMERICA<br />

23 PUBLICIDAD<br />

URBANA NUEVO<br />

28/29 QUANTUM<br />

15 ROLAND<br />

44/45 SOLPRO<br />

ESPACIOS ESPECIALES<br />

2da. DE FORROS<br />

3ra. DE FORROS<br />

4ta. DE FORROS<br />

1ra. SOLAPA DESPLEGABLE<br />

14 Peopé y Merchandising


16


19


El consumidor<br />

en tiempos<br />

de incertidumbre (1ª parte)<br />

Una mirada al pasado<br />

y al futuro<br />

Lic. Carlos Delgado<br />

Director de Área Retail Services<br />

México de Nielsen<br />

Apenas hemos llegado a los cien días de<br />

la administración Trump y al parecer hay<br />

más afectaciones al interno de nuestro<br />

país, que lo que se espera suceda con la<br />

relación bilateral de nuestro vecino del<br />

norte. Haciendo un análisis podemos<br />

observar que las acciones emprendidas<br />

en nuestro país los primeros días el año<br />

han modificado los mercados y todo se<br />

empezará a medir a partir del segundo<br />

trimestre del año. Este recuento de los<br />

daños tiene dos frentes: lo que pasa al<br />

interior de nuestro país y cómo se están<br />

desenvolviendo las relaciones comerciales<br />

con los EEUU. Ambas con una gran<br />

incidencia en el comportamiento de los<br />

mercados.<br />

Siempre es grato y por demás interesante<br />

contar con información fidedigna y más<br />

cuando viene de una fuente tan reconocida<br />

como lo es Nielsen y aún más cuando<br />

sus ejecutivos nos muestran y nos explican<br />

lo que pasa en los mercados. Ahora es el<br />

turno de Carlos Delgado, Director de Retail<br />

Services, quien nos comparte su más<br />

reciente investigación sobre cómo repercuten<br />

en los mercados y en nuestros bolsillos<br />

los acontecimientos que se están suscitando<br />

en nuestro país a raíz de la nueva<br />

administración en el gobierno de los EEUU<br />

y de las decisiones que ha tomado nuestro<br />

gobierno en cuestiones económicas y que<br />

afectan directamente a la capacidad de<br />

gasto del consumidor mexicano.<br />

Empecemos por las implicaciones que<br />

tiene para el mercado mexicano el arribo<br />

de la administración Trump: por un lado<br />

vemos las acciones propuestas por su presidente<br />

en las cuales podemos contar el<br />

bloqueo de remesas o un impuesto a las<br />

mismas; la deportación de millones de migrantes,<br />

mayores aranceles a productos<br />

tanto agrícolas como tecnológicos; salida<br />

o renegociación del NAFTA o TLCAN, lo<br />

cual tiene enrarecido el ambiente con la<br />

20 Peopé y Merchandising


gestión del presidente norteamericano. Y<br />

por otro lado tenemos las implicaciones<br />

que esto tendría de llevarse a cabo o que<br />

se está llevando de manera aún moderada<br />

pero ya como una realidad en ciertos hechos<br />

que hemos visto recientemente en<br />

las noticias, como son: Un tipo de cambio<br />

inestable, nivel de posible impuesto detrás<br />

del envío de remesas; incremento de<br />

la tasa de desempleo en el país; posible<br />

reducción de exportaciones a EU, búsqueda<br />

de mercados alternativos; Un impacto<br />

directo en la industria automotriz que tendría<br />

el mayor golpe, el cual representa el<br />

3% del PIB y el 20% de la inversión extranjera<br />

directa junto con la pérdida de 700 mil<br />

empleos.<br />

Ante el bombardeo en los noticieros sobre<br />

todo este panorama la percepción de<br />

la gente ante esta situación es muy mala,<br />

aunque lo que pasa en la realidad si ha<br />

afectado a la economía de las empresas<br />

y de las familias, la percepción, es decir el<br />

ambiente de incertidumbre es mayor a lo<br />

que está realmente sucediendo.<br />

Los índices regularmente son un termómetro<br />

que no permiten entender el comportamiento<br />

de las personas, ya que se<br />

relacionan con acontecimientos que van<br />

relacionados a la economía y estos pueden<br />

ser políticos, sociales, sanitarios, deportivos,<br />

etc. Un acontecimiento deportivo<br />

como una olimpiada o un mundial<br />

Peopé y Merchandising 21


El consumidor en tiempos de incertidumbre<br />

de futbol, pueden disparar o contraer la<br />

economía de un país, una epidemia o un<br />

problema de salud como la tristemente<br />

celebre fiebre aviar o la porcina, los embargos<br />

económicos, etc., surten efecto en<br />

la confianza en el consumidor, recordemos<br />

la reaparición de la fiebre del dengue, que<br />

disparó los productos como los repelentes<br />

de mosquitos, la citronela, desinfectantes<br />

y copó a ciudades enteras en sus casas y<br />

lugares de trabajo en muchas ciudades del<br />

país. Uno de los factores que más afecta la<br />

confianza del consumidor son los relacionados<br />

a la política, en este caso en particular,<br />

en el <strong>2017</strong> iniciamos el año con la<br />

noticia del incremento a las gasolinas, lo<br />

cual tuvo muchas repercusiones que han<br />

marcado este año con lecturas negativas<br />

en muchos rubros; uno de ellos, precisamente,<br />

el de la confianza del consumo.<br />

Esta decisión provocó ciertos actos que<br />

desencadenaron una serie de hechos que<br />

están afectando a la economía de los mexicanos:<br />

tanto de empresas, como del gasto<br />

familiar. A pesar de no haber caído en una<br />

recesión, ya que si lo hubiera hecho esta<br />

se caracterizaría por un decrecimiento de<br />

la actividad económica durante un perio-<br />

do de tiempo, oficialmente se considera<br />

que existe recesión cuando la tasa de variación<br />

anual del PIB es negativa durante<br />

dos trimestres consecutivos, sin embargo<br />

el 83% de la gente piensa que estamos en<br />

una. Lo único bueno es que la gente está<br />

cambiando sus hábitos para generar más<br />

ahorro.<br />

A pesar de la percepción de las personas<br />

sobre la economía en México, Nielsen nos<br />

comparte cifras que nos pueden dar una<br />

22 Peopé y Merchandising


El consumidor en tiempos de incertidumbre<br />

idea de lo que pasa en nuestro país. Por<br />

ejemplo, hay variables económicas muy<br />

claras que nos indican que sí hay una desaceleración<br />

del 2% en el PIB, y una marcada<br />

depreciación en el tipo de cambio –<br />

aunque con sus variables, nunca se va a recuperar<br />

del todo-. La inflación sólo en este<br />

principio del año ya es del 4% y aumentó<br />

la tasa de desempleo un 5%<br />

Ahora bien, los patrones de compra indican<br />

que efectivamente hay una desaceleración<br />

y una reducción en el volumen, lo<br />

cual hace que la gente busque marcas más<br />

baratas, esto indica que no hay una reducción<br />

en el consumo de productos, aunque<br />

sí en el ticket promedio. Esto afecta a categorías<br />

que no son importantes para dejarlas<br />

para otro mejor momento y lo cual provoca<br />

otro fenómeno que es el de migrar a<br />

canales con precios más accesible, aunque<br />

limitados en su variedad y profundidad<br />

de categorías. Esto le estará pegando a las<br />

marcas de prestigio, las cuales seguramente<br />

estarán reaccionando en el segundo trimestre<br />

para tratar de recuperar un poco<br />

sus ventas, podríamos esperar incrementos<br />

en el “sizing” de los productos, ofertas<br />

y promociones en el punto de venta y activaciones<br />

que ayuden a empujar las ventas.<br />

Saqueos en tiendas por gasolinazo<br />

A ciencia cierta no se sabrá quién impulso<br />

a la gente a exponerse de tal manera,<br />

ya que no fueron saqueos por hambre, el<br />

área de abarrotes de las tiendas saqueadas,<br />

no sufrió tanto como los artículos de<br />

lujo. Lo único que podemos decir es que<br />

sí hay una animadversión por las políticas<br />

públicas de la presente administración y<br />

no es que fuera el gasolinazo, sino la suma<br />

de errores que se han cometido a lo largo<br />

del sexenio y de que se necesitaba un detonador<br />

para revolver aún más este río.<br />

24 Peopé y Merchandising


El consumidor en tiempos de incertidumbre<br />

El resultado de esta refriega es que 681<br />

tiendas asociadas a la ANTAD fueron saqueadas<br />

y otras 1,906 tuvieron cierres temporales.<br />

La pérdida por mercancía robada<br />

asciende a $1,922.3 MDP siendo el Estado<br />

de México, Veracruz y CDMX los estados<br />

más afectados.<br />

Como vemos, la economía nunca es lineal,<br />

hay muchos factores que inciden sobre<br />

ella, en este caso sólo hemos visto los relacionados<br />

a este desafortunado evento<br />

del gasolinazo, sin embargo el coctel, se<br />

pondrá más interesante cuando analicemos<br />

los otros actores que están teniendo<br />

en jaque a muchas empresas, como lo son<br />

la relación comercial con nuestro vecino<br />

del norte.<br />

Vale la pena ver estos puntos con más detalle,<br />

por eso, invitamos a nuestros queridos<br />

lectores que puedan seguir en nuestra<br />

próxima edición de PeOpé este interesante<br />

análisis que nos compartió Nielsen por<br />

medio de Carlos Delgado para seguir viendo<br />

información y cifras relevantes sobre el<br />

comportamiento del consumidor en estos<br />

tiempos de incertidumbre, tristemente no<br />

creemos que de aquí a nuestra próxima<br />

edición las cifras se muevan radicalmente<br />

a la alza, sino que seguirán sobre el mismo<br />

tenor.<br />

26 Peopé y Merchandising


29


La promoción<br />

en la era Trump<br />

(2ª parte)<br />

¿Qué le espera a la industria promocional?<br />

Mucho nerviosismo existe en México desde que Donald Trump fue electo presidente para los próximos<br />

cuatro años. En un ataque directo a nuestro país; hay muchas lecturas entre líneas que debemos<br />

procurar antes de tomar una decisión equivocada o a destiempo. En un mundo interconectado donde<br />

nada es absoluto, hay que mover muchos hilos para que las cosas sucedan. Por otro lado, el efecto<br />

mariposa es un factor que se debe tomar en cuenta, en especial para las economías: países, empresas<br />

y para las familias más vulnerables.<br />

Mucho se sabe de la vida de este magnate<br />

norteamericano, del que muchos han aprendido,<br />

desde aquel reallity show de “El Aprendiz”<br />

donde jóvenes se permitían ser humillados<br />

–como en todo este tipo de programas- para<br />

poder ganar un puesto en una de las empresas<br />

del consorcio de este peculiar personaje.<br />

Pero yendo aún más profundo, cabe resaltar<br />

una de tantas entrevistas que le hizo el presentador<br />

Larry King – que por cierto es hijo de<br />

inmigrantes judíos ortodoxos ucranianos y lituanos-<br />

en el show que durante muchos años<br />

tuvo en CNN; donde este presentador le preguntaba<br />

a Trump si podría compartir algunos<br />

de sus grandes secretos como negociador. A lo<br />

que el empresario le contestó en más o menos<br />

palabras:<br />

-Sí, pero se retira de mí, porque tiene mal aliento…<br />

Inmediatamente se desconcierta el presentador<br />

diciendo:<br />

-Este, sí, a lo mejor últimamente no he comido<br />

bien; a lo mejor eso me está causando mal<br />

aliento; quizás debería hacerme una revisión<br />

médica o ir al dentista para ver algún problema<br />

dental…<br />

Puso muy nervioso a Larry King, lo puso en<br />

ridículo a nivel nacional…<br />

-Pero volviendo al tema –dijo el presentador-<br />

¿Nos iba a enseñar a negociar?<br />

A lo que el invitado contestó:<br />

-Lo estoy haciendo ¿a poco no lo incomodé?<br />

Lo que hago siempre que voy a empezar a negociar:<br />

pongo en desventaja a mi oponente…<br />

Esta es una tradicional herramienta de negociación<br />

sucia, ya que la negociación pura es la<br />

de ganar – ganar y no la de sacar ventaja de<br />

la situación, esta es una práctica muy típica de<br />

este singular personaje de los negocios, aunque<br />

ya entrado en su incursión en la política,<br />

otra muestra más de su agilidad mental es en<br />

un debate sostenido con el entonces Senador<br />

Jeb Bush, en el fragmento donde se debatía lo<br />

siguiente:<br />

-Usted dijo el 30 de septiembre que ISIS no era<br />

un factor…<br />

A lo que Trump cortó de tajo con el debate sacando<br />

de balance a su interlocutor interrumpiendo<br />

categóricamente:<br />

-¿Estoy hablando, o estás hablando, Jeb? Estoy<br />

hablando en este momento… no estás<br />

hablando, me has interrumpido Jeb. ¿Te estás<br />

disculpando Jeb? No, ¿puedo terminar?<br />

En esta circunstancia, lo que responda Jeb<br />

Bush está en desventaja, ya que también fue<br />

exhibido, en la típica técnica del doble apuro.<br />

Así de contundente es este empresario, donde<br />

la técnica es la de aplastar a su contrincante;<br />

¿Pero de dónde le vienen esas cualidades?<br />

Pues de abolengo, ya que es nieto de Frederich<br />

Drumf, judío de origen alemán. Esto lo documenta<br />

el diario español El País, en el que se<br />

publica que su abuelo cambió su apellido de<br />

Drumf a Trump debido a los prejuicios raciales<br />

en contra de los alemanes de origen judío.<br />

El abuelo se estableció en Manhattan, Nueva<br />

York, con la idea de hacer fortuna. Venía de una<br />

ciudad al sur de Alemania, Kallstadt, donde su<br />

familia se dedicaba a la viticultura. El abuelo<br />

inmigrante es un elemento clave para entender<br />

al hombre que llegó a la presidencia de<br />

los Estados Unidos. Friedrich comenzó su negocio<br />

con restaurantes que tuvieron un éxito<br />

30 Peopé y Merchandising


inmediato por tener alcohol, buena comida<br />

y acceso a prostitutas. Es importante señalar,<br />

que esta familia siempre negó su ascendencia<br />

judeo-alemana, ya que después de la Segunda<br />

Guerra Mundial y hasta la década de 1980, la<br />

familia Trump demandaba que su familia era<br />

de Suecia. En su libro de 1987, “El arte del reparto”,<br />

Donald Trump todavía reclamaba su falsa<br />

herencia sueca.<br />

El flamante nuevo presidente, siempre ha brindado<br />

incondicional y abierto apoyo a la causa<br />

sionista. Desde la proclamación de su campaña<br />

en junio de 2015, su director de campaña<br />

fue el judío Michael Glassner, antiguo director<br />

regional, quien también reunió fondos para las<br />

campañas de George W. Bush (también judío).<br />

Donald Trump ha sido admirador de Benjamín<br />

Netanyahu por la construcción del<br />

Muro de Israel, emprendida desde hace<br />

15 años, como solución de contención poblacional.<br />

De él tomó la idea de construir<br />

un Muro en la frontera con México, misma<br />

que Netanyahu alabó por la imitación que<br />

Trump hizo de él.<br />

Mientras los estadounidenses eligen a quien<br />

votar, las élites eligieron el presidente, es todo<br />

un show para hacer creer al electorado de que<br />

existe la democracia. Los sionistas suelen financiar<br />

a los contrarios, siguiendo la tesis hegeliano-straussiana.<br />

Francisco Gil White, profesor<br />

del ITAM, dice que es una bandera falsa perfecta<br />

para crear un estado “víctima”. De allí la<br />

razón de ponerlo en el poder: “se requiere de un<br />

ególatra nacionalista, insolente proteccionista,<br />

un engreído moralista conservador que pueda<br />

atraer el odio de todas las naciones del planeta”.<br />

¿Por qué? El proyecto que le ha sido asignado,<br />

pasa por la destrucción de los Estados Unidos,<br />

sabiendo que está a la puerta un gran colapso<br />

financiero, han puesto un personaje desequilibrado<br />

a quién echarle la culpa, un presidente<br />

psicópata proteccionista, de forma que nadie<br />

incrimine a los grandes banqueros internacionales.<br />

Casi todas las medidas que se han emprendido<br />

llevan a consumar la destrucción de<br />

la economía estadounidense.<br />

El modelo es muy parecido a lo que sucede en<br />

el mexicano, es muy evidente incluso en los<br />

llamados memes, como la gente ve en Melania<br />

Trump a la “gaviota” estadounidense. Es<br />

evidente que las cosas no han resultado convenientes<br />

en cuanto a economía en el presente<br />

sexenio y esta teoría de los contrarios funcionó<br />

perfecto en México y aún más a quien echarle<br />

la culpa de todo lo que pasa en el país para<br />

ocultar a los verdaderos artífices de los macabros<br />

planes que se están llevando a cabo en<br />

nuestro país.<br />

El lema de la élite es Ordo Ab Chao (Orden<br />

en el Caos). Con esto como su propósito de<br />

guía, la élite está buscando intencionalmente<br />

traer el caos a los países con el fin de<br />

justificar una grave represión. El movimiento<br />

“hay que aceptar a los refugiados”, que se<br />

hizo cargo de Occidente no apareció espontáneamente<br />

de la nada. Es el resultado de la<br />

presión de una persona y organización muy<br />

potente: George Soros y su Open Society<br />

Foundations.<br />

La era Trump y la promoción<br />

en México<br />

Definitivamente no somos un medio especializado<br />

en la política y la economía, por dicha<br />

razón es que recurrimos a expertos en la<br />

materia para formarnos una opinión y expresársela<br />

querido lector al estilo PeOPé & Merchandising,<br />

en esta ocasión recurrimos a José<br />

Antonio González, economista de IPSOS, quien<br />

muy amablemente nos da un panorama para<br />

entender este proceso y sus afectaciones a la<br />

industria de la promoción, donde las agencias<br />

dedicadas al punto de venta, son las que más<br />

interés deberían tener sobre este tema.<br />

José Antonio González nos da un panorama<br />

general sobre cómo en economía, todo está<br />

conectado y ante la toma de poder de Trump el<br />

peso se ha fortalecido por momentos, un poco<br />

por las declaraciones del presidente de EEUU<br />

que no tienen un sustento en términos de la<br />

validez y además de no poder implementar<br />

sus ejecuciones en el corto o mediano plazo.<br />

Haciendo referencia a los productos mexicanos,<br />

nos comenta que efectivamente podrán<br />

ponerles aranceles a México, hoy en este momento<br />

no se puede hacer, primero se tiene<br />

que llegar a una mesa de negociaciones para<br />

los tratados comerciales, porque si no, habría<br />

problemas con la Organización Mundial de Comercio<br />

y otros países van a empezar con temor<br />

del incumplimiento de los tratados que se tienen<br />

con ellos, si pasa, se le puede venir el mundo<br />

encima, ya que si se pasa por encima de un<br />

Peopé y Merchandising 31


La promoción en tiempos de Trump<br />

Tratado con tanto arraigo como lo es el NAFTA,<br />

puede haber muchas repercusiones. Esta actitud<br />

y esta postura que adopta este presidente,<br />

en las primeras palabras está bien, pero ya las<br />

siguientes declaraciones cuando se ve que no<br />

son de facto y que no pueden ejecutarse de<br />

manera inmediata, no generan credibilidad<br />

nos comenta José Antonio González.<br />

Como sabemos y hemos visto en las noticias,<br />

se pretenden repatriar las inversiones de las<br />

grandes empresas norteamericanas a suelo estadunidense,<br />

sin embargo, ¿cómo afecta esto a<br />

las empresas nacionales? “Las épocas de crisis<br />

son cuando las empresas pequeñas, medianas y<br />

grandes tienen un reacomodo y tienen un crecimiento<br />

de manera más sustancial. Es un Tsunami,<br />

hay unas empresas que mueren - estoy de<br />

acuerdo- pero es una oportunidad para muchas<br />

más. Época de crisis es, época de oportunidades.<br />

Al final del día no puedes quedarte estático,<br />

como en la década de los 80s. Cuando decías<br />

wow, estamos experimentando una inflación<br />

del 127% (en el sexenio de De La Madrid), dónde<br />

se pensaba: tengo cervezas en inventario,<br />

mejor las guardo, me espero a que se aprecien<br />

más” – apunta José Antonio González<br />

No es el momento de dejar de invertir en publicidad<br />

o como se solía pensar: “porque me lo<br />

voy a llevar por el camino de la especulación y<br />

voy a ganar más… no es una economía de los<br />

años 80s. Ahora estamos en una economía tan<br />

dinámica, que si nos quedamos estáticos nos<br />

puede tapar la ola de una manera tan horrible<br />

y nos puede revolcar muy feo”. Es un momento<br />

de moverse, es momento de decir: “No, yo no<br />

me quedo estático, me sigo moviendo para ver<br />

cómo saco ventaja de esta situación”.<br />

Y si los grandes corporativos globalizados no<br />

están invirtiendo en publicidad – que eso todavía<br />

no pasa- bueno pues hay otras tantas<br />

empresas más, que tal vez no tienen la mismas<br />

dimensiones de estas, pero que pueden<br />

comprar en lugar de ellas… entonces hay que<br />

buscarlas y ubicarlas a como dé lugar; y buscar<br />

salir en la foto.<br />

Para José Antonio González no existe la posibilidad<br />

de que las empresas se queden paradas,<br />

ya que las inversiones en instalaciones, maquinaria<br />

y equipo, costaría millones de millones<br />

de pesos el tenerlas detenidas, entonces no la<br />

van a parar. Por lo que la promoción de productos<br />

va y tiene que seguir a menos que efectivamente<br />

se apliquen los cambios dramáticos,<br />

pero tendría que haber un cierre de empresas<br />

y de instalaciones, lo cual sería una locura.<br />

Para comprender y saber más sobre lo que sucederá<br />

con las promociones en estos tiempos<br />

inciertos, les invitamos a ver el resto de la entrevista<br />

a José Antonio González en la revista<br />

PROMOMAGAZINE de este mismo mes y que<br />

se entrega al mismo tiempo que esta edición.<br />

José Antonio González Zúñiga<br />

Tiene un Master en Administración, postgrados en Habilidades<br />

Directivas, en Práctica y Legislación Aduanera<br />

y en Calidad Total por el Tecnológico de Monterrey,<br />

donde también estudió la carrera de Comercio Internacional.<br />

Director comercial en diversas empresas nacionales y<br />

multinacionales, tales como: Metalfrio Solutions (2da<br />

mundial en refrigeración comercial), Smurfit Kappa<br />

México (la más grande en papel para empaque), Enerfreezer<br />

y Diseño Visual Producciones.<br />

Introdujo 3 marcas al país con especial éxito, elaboradas<br />

en China y durante más de 8 años desarrolló<br />

proveeduría desde ese país además de Italia, Turquía,<br />

Brasil y Estado Unidos.<br />

Catedrático de diversos diplomados en el Tecnológico<br />

de Monterrey y conferencista de diversos foros de negocios.<br />

Actualmente, es Director General de Bimsa Reports (Investigación<br />

de Mercados) y fundador de C2, Comercia<br />

Consultores.<br />

32 Peopé y Merchandising


34


Merchandising de<br />

Un juego muy<br />

36 Peopé y Merchandising


en serio<br />

Las tiendas hacen un gran esfuerzo por<br />

atraer clientes a sus pasillos con grandes<br />

ofertas y promociones, sin embargo el<br />

magnetismo que tiene el departamento<br />

de juguetería es mágico. Parte de esta<br />

magia la hacen los productos LEGO®, su<br />

gran cantidad de opciones multicolores<br />

hacen volar la imaginación sin ni siquiera<br />

abrir la caja. Para comunicar todo lo<br />

que significa y lo que hay detrás de esta<br />

importante marca, se ha desarrollado<br />

escrupulosamente todo un merchandising<br />

muy característico para esta firma, que<br />

permite identificarle sin lugar a duda y<br />

sin perder ese toque tan característico de<br />

estos increíbles productos.<br />

Peopé y Merchandising 37


De niños nos encantaba que nos contaran historias<br />

y cuentos que nos echaba a volar la imaginación<br />

y la fantasía a mundos hasta entonces<br />

desconocidos. Existe literatura importante<br />

que ha acompañado a los niños a lo largo de<br />

la historia. Pero como vivimos en tiempos muy<br />

intensos, los pequeños de casa se han vuelto<br />

muy demandantes, incluso en temas de juego.<br />

Un carrito, siempre será un carrito; una muñeca,<br />

será siempre una muñeca, aunque con<br />

diferentes roles. Sin embargo hay algo en que<br />

las posibilidades son infinitas: el tan querido<br />

LEGO®.<br />

LEGO® es una marca que ha logrado ser de las<br />

consentidas no sólo por la increíble calidad y<br />

su extenso portafolios de productos, sino por<br />

el acercamiento que ha tenido esta importante<br />

empresa danesa con todos su público debido<br />

a sus actividades promocionales que son esperadas<br />

y bienvenidas por los niños y por toda<br />

la familia. Sin embargo detrás de todo este<br />

despliegue de fantasía hay un trabajo muy serio,<br />

ya que el compromiso y el prestigio de la<br />

marca no se deben poner en duda, de ahí la<br />

importancia de realizar un trabajo muy celoso<br />

de cada material que se coloca en el piso de<br />

venta.<br />

¿Dónde surge la magia LEGO®?<br />

Así como muchas marcas pioneras y líderes<br />

se han apropiado del nombre genérico de los<br />

productos que fabrican, esta no es una excepción,<br />

ya que estos bloques son usados como<br />

ejemplo para todas las cosas que se quieren<br />

explicar como modulares y versátiles. Sin embargo<br />

ya está tan arraigado en nuestro vocabulario<br />

y siendo que ya muchos ejecutivos que<br />

en su infancia ya jugaban con estos productos,<br />

les es muy normal hacer referencia de ellos, incluso<br />

con cierto cariño y nostalgia. ¿Pero dónde<br />

nace la marca y por qué es tan importante<br />

este juguete en nuestros tiempos?<br />

LEGO® es una marca originaria de Dinamarca<br />

que nació en 1932, hace 85 años. LEGO® llegó<br />

a México hace 20 años y sobre todo durante los<br />

últimos años ha tenido un fuerte desarrollo en<br />

este mercado, llegando a ser el 3er juguetero<br />

más importante del país.<br />

38 Peopé y Merchandising


LEGO® cuenta hoy en día con una gran variedad<br />

de productos de construcción. Hay líneas<br />

de productos dirigidos a niños desde 1 año y<br />

medio a 12 años y más. Tenemos líneas propias<br />

como LEGO DUPLO® y LEGO JUNIORS<br />

para niños en edad prescolar, LEGO CITY, LEGO<br />

Ninjago, LEGO Friends e importantes líneas de<br />

franquicias como LEGO Starwars y Superheroes<br />

entre otras. Así como también líneas más<br />

especializadas en adultos fans como es la línea<br />

de LEGO® Architecture, que recientemente se<br />

comenzó a comercializar en México. Gracias<br />

al éxito de la marca, cada año ha expandido<br />

su oferta en el mercado mexicano. En <strong>2017</strong> se<br />

podrán encontrar alrededor de 300 productos<br />

LEGO® en el mercado.<br />

LEGO® cuenta con presencia en 3 canales: departamentales,<br />

autoservicios y especializados<br />

(jugueteros). Cada canal tiene sus características<br />

y dinámica, permitiendo a la marca diseñar<br />

soluciones de visibilidad para estos 3 canales.<br />

Hay tiendas en donde el espacio permite tener<br />

mayor interacción con el consumidor y por lo<br />

tanto, se pueden utilizar elementos de inspiración<br />

para los niños, por ejemplo: los modelos<br />

3D a escala, hechos en su totalidad con bricks<br />

de LEGO® que siempre son un gran atractivo<br />

para los niños y adultos que pasan por el departamento<br />

de juguetería. Hay tiendas en lo<br />

que se necesita es facilitar la identificación de<br />

la marca y la navegación a lo largo del portafolio,<br />

por lo que no hay una sola fórmula por<br />

canal o por cliente. Existen muchas soluciones,<br />

lo importante es que cuando un consumidor<br />

visite una juguetería o un departamento de<br />

juguetería y se encuentre con la marca, pueda<br />

sentir que está entrando en un espacio LEGO®<br />

El Merchandising LEGO®<br />

Para esta marca es sumamente importante poder<br />

acercarse a sus consumidores por medio<br />

Peopé y Merchandising 39


de diferentes vehículos en el punto de venta,<br />

haciendo uso de sus distintivos más importantes<br />

como son: el color amarillo, el logo, los<br />

bricks (ladrillos) o las mini figuras. Se busca que<br />

estos elementos estén presentes en la comunicación<br />

en los diferentes tipos de punto de<br />

venta del país, de la manera más creativa posible<br />

y siempre tratando de inspirar y despertar<br />

la imaginación de los niños. Al mismo tiempo,<br />

busca que cualquier persona que esté en busca<br />

de un producto LEGO® tenga una experiencia<br />

de compra fácil y amigable.<br />

Lo que se busca comunicar a los niños y a sus<br />

papás son precisamente los valores de la marca<br />

a través de los materiales en el punto de<br />

venta: imaginación, creatividad, curiosidad,<br />

diversión, aprendizaje, calidad y atención.<br />

La marca tiene estándares sumamente altos<br />

de calidad ya que todo lo que se pone en el<br />

punto de venta tiene contacto con niños y con<br />

sus papás. Es una prioridad para la compañía el<br />

asegurar que todos los materiales sean seguros<br />

y de calidad superior. Es por eso que existe<br />

una mezcla de materiales que por lineamiento,<br />

se debe de producir desde global, y otros<br />

que por su bajo riesgo se pueden producir<br />

localmente. En la mayoría de los casos los materiales<br />

permanentes o que contengan bricks<br />

de LEGO® deben de ser producidos por global.<br />

Los materiales temporales que se pueden<br />

adaptar a cualquier tipo de tienda se producen<br />

localmente.<br />

Para la manufactura de exhibidores se tienen<br />

proveedores de mucha confianza que han trabajado<br />

muchos años con la compañía en México.<br />

LEGO® es muy exigente con ellos en cuanto<br />

a la calidad, y prefiriere planear con anticipación<br />

para poder dar tiempos de producción<br />

donde se asegure la calidad de los materiales.<br />

Tratan de trabajar con proveedores que puedan<br />

hacer trabajos diversos, aunque cuentan<br />

40 Peopé y Merchandising


con proveedores especializados en<br />

ciertos materiales muy específicos.<br />

Ellos ven a sus proveedores como socios<br />

de negocio y como una ayuda<br />

para lograr los objetivos de venta,<br />

por lo cual el trato siempre es exigente,<br />

pero justo.<br />

Siempre LEGO®<br />

Después de veinte años de<br />

éxito, lo mejor está por venir,<br />

con un mercado consolidado<br />

y con nuevas generaciones<br />

que ven en cada activación de<br />

la marca una gran oportunidad<br />

de sumergirse en un mundo lleno<br />

de posibilidades, que incluye<br />

a personajes muy queridos y entrañables<br />

para chicos y grandes,<br />

sin duda habrá mucho que esperar<br />

de la marca.<br />

En materia de producto, LEGO® constantemente<br />

busca entender a los<br />

niños y sus intereses y ver cuáles son<br />

las nuevas tendencias para el juego,<br />

mismas que busca reflejar en el portafolio.<br />

En cuanto a vehículos de exhibición<br />

o displays es el mismo caso por lo que<br />

pueden esperar elementos lúdicos, digitales,<br />

eficientes, novedosos y sobre todo de<br />

calidad, siempre inspirados en resaltar los<br />

valores de la marca.<br />

Así es que estaremos pendientes tanto de los<br />

nuevos productos como de las actividades<br />

punto de venta que sin duda cumplirán un<br />

juego muy importante: el de un merchandising<br />

100% LEGO®<br />

42 Peopé y Merchandising


44


45


El cambio de paradigma de OnStar<br />

Si tuvieran que leerle las cartas o las manos<br />

¿estaría dispuesto a aceptar su futuro, por más<br />

incierto que este se lea? ¿Estaría usted listo<br />

para asomarse al futuro y ver las bondades y<br />

las oportunidades que este ofrece? Si es así,<br />

esta nota editorial le será de mucho interés, recuerde<br />

que la mente como los paracaídas sólo<br />

funciona cuando está abierta.<br />

Para las actuales generaciones es muy común<br />

ver pantallas a color, les es difícil concebir una<br />

pantalla o un monitor monocromático; para<br />

aquellos que empezaron con esta revolución<br />

tecnológica no imaginaron un mundo plagado<br />

de pantallas: ojos viéndolo todo, personas<br />

conectadas en todo el mundo, sociedades enteras<br />

pendientes y ávidas de noticias efímeras.<br />

Lo que en un momento se hace viral y es “trend<br />

topic”, al día siguiente, o en la misma tarde, ya<br />

es sustituido por otra noticia no más importante<br />

que la primera.<br />

Las sociedades de consumo antes eran compradoras<br />

de mercancías, ahora son de contenidos<br />

en redes sociales y de sus significados. La<br />

mercadotecnia tiene que hacer uso de más y<br />

más imaginación y de más y más recursos para<br />

46 Peopé y Merchandising


Realidad o fantasía<br />

en el mundo automotriz<br />

¿Ciencia Ficción en la mercadotecnia?<br />

Peopé y Merchandising 47


Realidad o fantasía en el mundo automotriz<br />

¿Ciencia Ficción en la mercadotecnia?<br />

llamar la atención. A lo largo de la historia, la<br />

creatividad nunca fue tan necesaria en una<br />

sociedad a todos los niveles. No dudemos que<br />

dentro de poco exista el creative marketing o<br />

imagination marketing, donde se privilegien<br />

las ideas más que los análisis y los números, ya<br />

que ahora todo es una App; todo está hecho;<br />

menos la imaginación, esa siempre dependerá<br />

de aquellos visionarios que vayan más allá de<br />

lo que se publica día a día. Esa mercadotecnia<br />

se parecerá cada día más a la ciencia ficción,<br />

de ahí que los mercadólogos se dividirán entre<br />

los que proponen, los que imaginan y los que<br />

analizan lo que propusieron los otros: así de radicales<br />

están siendo estos tiempos.<br />

LA PARADOJA DE HUBIERA<br />

El teléfono celular en sus inicios tuvo el gran<br />

tino de evolucionar y de ir incorporando más<br />

y más funciones y poco a poco sustituir a los<br />

relojes de pulso, reproductores de música, despertadores,<br />

grabadoras e incluso hasta la televisión.<br />

¿Qué hubiera pasado si por ejemplo los<br />

relojes hubieran evolucionado así? o las calculadoras,<br />

o más aún, para ser más explícitos: si<br />

aquel walkman que usaba casetes de los años<br />

noventa, se le hubieran añadido calculadora,<br />

calendarios, reloj (con la misma tecnología<br />

existente en aquellos tiempos) y si más tarde,<br />

de pronto hubiera sido capaz de hacer llamadas<br />

telefónicas. Sería la misma historia, pero<br />

seguramente ya no se le llamaría “teléfono”<br />

sino que el walkman habría incorporado más<br />

funciones hasta convertirse quizás en el mismo<br />

concepto pero con otro nombre.<br />

Esta historia de fantasía viene a propósito de<br />

un “hubiera” muy particular: que hubiera pasado<br />

si el automóvil tal como lo conocemos,<br />

hubiera incluido llamadas telefónicas de manera<br />

integral, no como aquellos modelos que<br />

poseían una larga antena y que efectivamente<br />

traían teléfono; pero siempre se concibieron<br />

como dos objetos con funciones diferentes;<br />

uno me transporta y el otro me comunica.<br />

Definitivamente, estos tiempos son más exacerbados<br />

en la manera de proponer sin miedos,<br />

en aquellos tiempos el culto a los objetos<br />

era más purista, ahora el culto es de aquellos<br />

productos que concedan un valor agregado en<br />

diferentes planos; el social, el tecnológico, el<br />

estético, etc., estos factores están siendo más<br />

apreciados. Si la visión que se tiene ahora de<br />

manera muy creativa e innovadora se hubiera<br />

aplicado en esos años, los vehículos serían la<br />

vanguardia y la punta de lanza en innovación<br />

a nivel global. Muchos dicen que el hubiera no<br />

existe, pero es una paradoja que permite crear<br />

un nuevo futuro desde ahora.<br />

Ahora juguemos al revés, que pasaría si los vehículos<br />

se transformaran en ese dispositivo del<br />

que todos estamos fascinados, pero que concibiera<br />

de manera integral todo lo que necesitamos<br />

para convivir, trabajar y entretenernos de<br />

la manera en como lo hacemos con nuestros<br />

48 Peopé y Merchandising


dispositivos móviles, por ejemplo: revisamos<br />

nuestros correos, redes sociales y entretenimiento,<br />

desde la comodidad de un asiento<br />

¿cierto? Además, lo hacemos en un ambiente<br />

quizás intimo o privado ¿cierto? Y qué pasaría<br />

si además de hacer lo que hacemos pudiéramos<br />

aprovechar el tiempo para trasladarnos a<br />

nuestros centros de estudio, trabajo, etc. ¿No<br />

sería genial?<br />

Esta ciencia ficción está en camino de lograrse<br />

algún día –no muy lejano- ya que lo que estamos<br />

viendo en los vehículos del consorcio<br />

norteamericano General Motors por medio de<br />

su aplicación OnStar es la puerta a ese mundo<br />

de ensueño que tanto vimos en el cine. La industria<br />

automotriz está en camino de cambiar<br />

los hábitos de cómo las personas se comunican,<br />

se entretienen, de estar seguros y todavía<br />

más cosas que ni siquiera nos esperamos. Esta<br />

nota será una cápsula del tiempo, donde en<br />

un par de años cuando por casualidad o a propósito<br />

se quiera corroborar esto; se dé cuenta<br />

estimado lector, que es como si presenciara el<br />

encendido de la primer bombilla eléctrica, del<br />

primer fonógrafo: así de revolucionario es lo<br />

que estamos viviendo ya en los vehículos de<br />

las diferentes marcas de este consorcio automovilístico<br />

y que en breve estará a disposición<br />

en el mercado.<br />

MI DULCE COMPAÑÍA…<br />

“Ángel de mi guarda, mi dulce compañía…”<br />

ya no será sólo parte de una oración, sino<br />

que se convertirá ahora más que nunca en<br />

una realidad, ya que los vehículos ya cuentan<br />

con un ángel y no metafóricamente<br />

hablando, sino que gracias al innovador<br />

sistema OnStar, tendremos un aliado como<br />

nuestro Ángel Guardián<br />

Seguramente ya muchos usuarios de automóviles<br />

de las diferentes marcas de General Motors<br />

han experimentado el servicio que OnStar<br />

ofrece a los dueños de estos vehículos y en<br />

donde se han podido percatar de las bondades<br />

de este sistema que permite tener una relación<br />

y un conocimiento más estrecho con su auto,<br />

ya que se pueden tener una gran variedad de<br />

opciones, sin embargo esa es apenas una probadita<br />

de lo que nos depara para este <strong>2017</strong>, ya<br />

que a mediados de año se estarán integrando<br />

servicios y tecnologías más sofisticadas que<br />

permitirán potenciar aún más todo este sistema<br />

complejo que tienen los vehículos de esta<br />

marca y que están formando parte integral de<br />

la vida de los conductores que tienen algún<br />

carro GM.<br />

OnStar de México, una subsidiaria de General<br />

Motors Company, en conjunto con General<br />

Motors de México ofrecen un servicio personalizado<br />

de seguridad, navegación y conectividad,<br />

al integrar tecnología de punta y soporte<br />

humano en el vehículo, para asistirlo con una<br />

variedad de servicios mientras conduce.<br />

En esta ocasión tuvimos el privilegio de conversar<br />

con Ana Peláez quien es la Marketing, Sales<br />

& SRM Manager de OnStar y que nos abrió una<br />

ventana para comprender la importancia que<br />

tiene el poder usar un sistema tan poderoso<br />

con que cuentan los vehículos General Motors<br />

y que permitirá poner en perspectiva las bondades<br />

y el potencial que tienen y cómo en un<br />

futuro no muy lejano serán parte integral de la<br />

forma de manejar los vehículos.<br />

Peopé y Merchandising 49


Realidad o fantasía en el mundo automotriz<br />

¿Ciencia Ficción en la mercadotecnia?<br />

Es una forma de sentirse seguro, ya que al saber<br />

que el auto esta monitoreado a distancia<br />

por un experto, permite conducir con más<br />

confianza, dado que gracias a estudios muy serios<br />

se han integrado tecnologías sofisticadas<br />

para la seguridad, guardando la integridad de<br />

conductores y pasajeros. Esto se ha estado haciendo<br />

desde hace cuatro años en México y ya<br />

cuenta con más de 65,000 suscriptores activos<br />

en donde se han atendido más de 720,000 interacciones.<br />

LA CONECTIVIDAD<br />

A OTRO NIVEL<br />

La tecnología OnStar utiliza sistemas celulares<br />

y satelitales para mantener una comunicación<br />

de voz y datos con el vehículo, y así<br />

poder asistir a los ocupantes en caso de accidentes,<br />

navegación, brindar diagnósticos,<br />

etc. Con tan sólo apretar un botón ubicado<br />

en el espejo retrovisor del vehículo de General<br />

Motors, un asesor atenderá en cualquier<br />

momento que se necesite, de tal manera<br />

que los ocupantes del vehículo están<br />

siempre conectados con un toque humano.<br />

Este servicio consiste en tener una conectividad<br />

en los vehículos, es por ello que además<br />

de los servicios que hoy se ofrecen, se comenzarán<br />

a ofrecer tecnología 4G LTE a partir de<br />

algunos vehículos modelo 2018, que serán<br />

lanzados al mercado durante la segunda mitad<br />

del <strong>2017</strong>, lo que permitirá un enlace de calidad,<br />

poderoso, confiable y rápido. Esto Hace que<br />

los vehículos se conviertan en un facilitador, lo<br />

que se quiere es que se continúen de manera<br />

segura con la conexión al mundo, ya sea en<br />

chat o en redes sociales pero de una manera<br />

que no atente con la integridad de los ocupantes<br />

del vehículo y se tenga comunicación al<br />

exterior siendo el coche no sólo un medio de<br />

transporte, sino de conexión al mundo.<br />

Con esto los vehículos se van a convertir en<br />

una solución integral para estos tiempos tan<br />

demandantes, ya que pasamos mucho tiempo<br />

en el coche, sobre todo en los mercados emergentes;<br />

el excesivo parque vehicular en las ciudades<br />

provoca que el tiempo se vuelva muy<br />

tedioso, con esto, los vehículos van a tener<br />

soluciones inteligentes y permitirán mantener<br />

conectados a los conductores para que pueda<br />

integrar todo; desde su oficina, sus actividades<br />

cotidianas, el entretenimiento, etc., todo dentro<br />

de su vehículo.<br />

Lo anterior va hacer que se cambie radicalmente<br />

la experiencia de manejo sin depender<br />

de las prestaciones del motor, de la suspensión<br />

etc., sino que no se tenga esa sensación de<br />

sentirse desconectado del mundo y no perder<br />

horas importantes del día en el coche, haciendo<br />

de los trayectos una manera de integrarse a<br />

la productividad o al esparcimiento. Ya que si<br />

se traen niños –por ejemplo- cada quien podrá<br />

desde un dispositivo diferente ir conectado de<br />

50 Peopé y Merchandising


manera muy personal e individual, con la ventaja<br />

de que se pueda tener accesos y que no<br />

se consuman los datos del usuario para que se<br />

pueda hacer un switch de la casa o la oficina<br />

al auto y que se tenga todo lo que se realiza<br />

de manera normal en estos lugares y no hacer<br />

del automóvil una burbuja de vacío en medio<br />

de tráfico.<br />

Uno de los valores más importantes de OnStar<br />

es el factor o el toque humano, ya que si bien<br />

es una tecnología muy sofisticada no es una<br />

maquina; no escuchas grabaciones o se la pasa<br />

uno presionando teclas para ir siguiendo el<br />

menú de opciones pregrabadas que es muy<br />

frustrante, no hay una empatía. A diferencia<br />

con OnStar se cuenta con todo un respaldo<br />

tecnológico, pero al mismo tiempo se cuenta<br />

con una persona siempre cálida y dispuesta a<br />

ayudar, que asiste o que incluso hacen pasar<br />

momentos agradables y que ha pasado de<br />

asesores que reciben llamadas de gente que<br />

incluso sólo quiere platicar en la noche están<br />

solos, deprimidos y que quieren sentirse<br />

acompañados.<br />

Los asesores de OnStar están capacitados y<br />

tienen una habilidad para el manejo de crisis<br />

emocionales, ya que en un momento pueden<br />

tener una solicitud de una ruta para llegar a<br />

un destino, por ejemplo; y a la siguiente llamada<br />

puede haber un accidentado. Por eso la<br />

estrategia con los asistentes es el de tener capacitaciones<br />

especiales y de contar con gente<br />

especializada en temas de crisis viales en sus<br />

diferentes modalidades para atender situaciones<br />

de emergencia.<br />

Una más de las ventajas de este sistema es que<br />

los asesores son bilingües, además de que se<br />

pueden proporcionar servicios de traductor en<br />

más de diez idiomas, es decir que no sólo se<br />

está limitado a que se hable inglés, sino que se<br />

puede conseguir gente que incluso hable ruso,<br />

o francés y demás idiomas más demandados.<br />

Gracias a todo el soporte que tiene el conductor,<br />

no sólo se enfoca a que centre su atención<br />

en conducir, sino que le permitirá conocer mejor<br />

la operación y cuidado de su vehículo, ya<br />

que dentro de la amplia gama de servicios de<br />

OnStar se encuentran:<br />

Diagnósticos: El suscriptor de OnStar<br />

recibirá de manera mensual un “diagnóstico<br />

de vehículo” por correo electrónico con los<br />

resultados de las revisiones realizadas a su<br />

motor, transmisión, frenos y más. Si se presenta<br />

alguna falla o algo le preocupa mientras<br />

conduce, sólo debe presionar el botón azul<br />

de OnStar y un asesor podrá llevar a cabo un<br />

Diagnóstico “OnDemand” que consiste en<br />

una rápida revisión remota de los principales<br />

sistemas operativos del vehículo.<br />

Servicios Remotos: En el caso de olvidar las<br />

llaves adentro del vehículo, con una llamada<br />

rápida a OnStar, un asesor activará la “Apertura<br />

de Puertas Remota”. También, se puede utilizar<br />

la aplicación OnStar RemoteLink para controlar<br />

el vehículo de forma remota en dispositivos<br />

móviles, logrando abrir o cerrar las puertas,<br />

arrancar el motor y acceder en tiempo real a<br />

la información del vehículo, incluyendo el nivel<br />

de gasolina y la presión de las llantas.<br />

Peopé y Merchandising 51


Realidad o fantasía en el mundo automotriz<br />

¿Ciencia Ficción en la mercadotecnia?<br />

Respuesta Automática de Accidentes:<br />

OnStar puede enviar ayuda, incluso cuando<br />

el suscriptor no pueda solicitarla. Si alguna<br />

vez el suscriptor está en un accidente, a través<br />

del servicio de Respuesta Automática de<br />

Accidente alertará a un asesor OnStar quien<br />

podrá enviarle ayuda a su ubicación exacta.<br />

Servicios de Emergencias: En una situación de<br />

emergencia, OnStar otorga ayuda inmediata.<br />

Ya sea una situación médica, desastre natural<br />

o que haya sido testigo de un accidente, el suscriptor<br />

sólo requiere presionar el botón rojo de<br />

Emergencias y OnStar podrá asistir y orientar.<br />

Asistencia de Vehículos Robados: Si el<br />

suscriptor reporta el robo de su vehículo a las<br />

autoridades, OnStar, a través de tecnología GPS,<br />

puede obtener la ubicación exacta del vehículo<br />

y proporcionarla a las autoridades para ayudar<br />

en su recuperación. Un asesor OnStar puede<br />

enviar una señal remota para desacelerar el<br />

vehículo y pararlo completamente o utilizar<br />

el bloqueo de motor remoto para que sea<br />

imposible encender el motor una vez que ha<br />

sido apagado.<br />

Navegación Paso a Paso: Presionando el botón<br />

azul de OnStar, un asesor puede enviar<br />

direcciones paso a paso directamente al vehículo.<br />

Si el suscriptor se desvía alguna vez de<br />

su camino de acuerdo al destino indicado, el<br />

sistema automáticamente recalculará la ruta,<br />

para asegurarse que llegue a su destino final.<br />

OnStar provee asistencia personalizada las<br />

24hrs, los 365 días del año y, desde su lanzamiento<br />

hasta la fecha. Hoy en día, el sistema<br />

OnStar en México, se encuentra disponible<br />

en 26 modelos de las marcas Chevrolet, Buick,<br />

GMC y Cadillac, desde el subcompacto Chevrolet<br />

Spark hasta la SUV Cadillac Escalade. Este<br />

servicio es exclusivo para vehículos específicos<br />

de las cuatro marcas de General Motors. Al adquirir<br />

uno, el usuario cuenta con el servicio sin<br />

costo los primeros 12 meses y al terminar este<br />

periodo de prueba, se pueden contratar diferentes<br />

paquetes.<br />

Como hemos visto, esto apenas comienza,<br />

muy pronto los patrones de conducta viales<br />

y de cómo la gente se conduzca tanto en las<br />

calles como en su persona va a ser que los vehículos<br />

sean cada vez más cercanos de lo que<br />

imaginamos, la cochera será no sólo un lugar<br />

donde estacionar el auto, sino una extensión<br />

de nuestras actividades al haber un centro integral<br />

que facilitará nuestras vidas y no sabemos<br />

si estamos en el umbral de que el coche<br />

cambie de ser un medio de transporte a todo<br />

un dispositivo motorizado, sólo habrá que esperar<br />

un poco.<br />

52 Peopé y Merchandising


54


55


Innovación,<br />

la nueva<br />

riqueza<br />

La creatividad<br />

como activo<br />

de empresas<br />

y personas<br />

Federico Hess, es un referente en temas de innovación<br />

y en esta ocasión nos ponemos de<br />

manteles largos en tenerlo entre nuestras páginas.<br />

Si alguien entiende la teoría y la práctica<br />

sobre como innovar, él es el indicado, ya que<br />

nos habla de las implicaciones que lleva la innovación,<br />

basado en su vasta experiencia, tanto<br />

en la docencia como en la práctica profesional.<br />

Federico Hess nos lleva a reflexionar que<br />

la innovación necesita de un proceso creativo<br />

previo que requiere por fuerza del desarrollo<br />

de ciertas habilidades que nos muestra de manera<br />

sintética para tratar no sólo de entenderla,<br />

sino de que en verdad se aplique.<br />

Padecemos de una escasez crónica de soluciones<br />

creativas para resolver problemas cotidianos,<br />

profesionales y empresariales. Entre los<br />

principales motivos se encuentran: el escaso<br />

conocimiento sobre los principios y fundamentos<br />

del fenómeno creativo y la falta de incentivos<br />

y estímulos para el desarrollo de esta<br />

capacidad intelectual en cursos, proyectos de<br />

formación profesional y en los programas de<br />

capacitación empresarial, de ahí la importancia<br />

de comprender la importancia y los pasos<br />

para generar innovación en diferentes rubros,<br />

he aquí cómo hacerlos.<br />

Innovación, la nueva riqueza<br />

La Innovación es considerada como el único<br />

proceso capaz de generar el crecimiento es-<br />

56 Peopé y Merchandising


En un mundo vertiginoso, las novedades en el mercado son cada día<br />

más demandadas por mercados más exigentes. Las empresas quieren<br />

innovar pero no saben o no pueden hacerlo por una incapacidad técnica<br />

emanada de las actitudes y las aptitudes del personal que labora en<br />

esas empresas. Esta es una ocasión única de aprender de un experto que<br />

nos explica de manera sencilla cómo hacerlo.<br />

tructural, permanente y sostenible de cualquier<br />

negocio. Innovar no es únicamente tener<br />

ideas interesantes, sino transformarlas en un<br />

nuevo producto, servicio o modelo de negocio.<br />

Significa transformar ideas originales en resultados<br />

empresariales, capaces de generar valor<br />

relevante para las personas que se traducen en<br />

calidad de vida, bienestar y auto-estima.<br />

Existe un consenso sobre la importancia de la<br />

innovación para el futuro de las organizaciones,<br />

los negocios innovadores están creando la<br />

mayor parte de la ‘nueva riqueza’. En un mundo<br />

altamente complejo, el éxito comercial para el<br />

emprendedor, la empresa, las organizaciones<br />

o incluso para el país, dependerá, cada vez<br />

más, de observar, de entender los principios de<br />

volatilidad, incertidumbre, complejidad, y ambigüedad,<br />

presentes en el contexto, tratarlos<br />

como oportunidades de innovación y aplicar la<br />

creatividad colectiva como fuente de ideas originales<br />

y sorprendentes y la innovación como<br />

estrategia para capitalizar sus resultados.<br />

Esto se aplica en la oferta de nuevos productos,<br />

servicios, experiencias y modelos de negocios<br />

y para todo sector imaginable de la economía.<br />

A pesar de ello, la mayoría de las empresas tratan<br />

la innovación como un evento ocasional y<br />

frecuentemente fortuito y accidental. A pesar<br />

de las elevadas sumas de inversión aplicadas<br />

en I&D los índices de resultados de innovación<br />

son alarmantemente bajos.<br />

Estudios realizados (Doblin Group)<br />

muestran que 96% de las iniciativas<br />

para innovar no alcanzan las metas<br />

esperadas. La experiencia muestra que<br />

entre los principales motivos destaca<br />

el desconocimiento y la falta de:<br />

experiencia, “know how” y ‘know why”<br />

para formular un modelo de gestión<br />

dinámico, sistemático y creativo, para<br />

alcanzar la innovación.<br />

La práctica habitual en la gestión de las empresas,<br />

busca innovar dentro de un marco de referencia<br />

habitual, rutinario, predecible y cuantificable<br />

sin espacio para cualquier eventual<br />

ambigüedad o incertidumbre y eso provoca<br />

una gran frustración. Sin embargo la situación<br />

no necesariamente debe ser así.<br />

Las organizaciones basadas en el conocimiento<br />

forman parte de la “Economía creativa”<br />

cuya visión supera la perspectiva de resolver<br />

una situación actual o realizar una mejora incremental.<br />

Se trata de crear lo nuevo y sorprendente.<br />

Un proceso de descubrimiento y experimentación<br />

para el cual es imposible predecir<br />

de antemano el resultado. Una travesía creativa<br />

al encuentro de un “Insight” o expectativa<br />

sobre la cual tenemos una difusa percepción.<br />

Peopé y Merchandising 57


Innovación Disruptiva<br />

La innovación disruptiva es en esencia un proceso de destrucción creativa (Schumpeter), un catalizador<br />

que formula una “propuesta de valor significativamente diferente” a cualquier oferta<br />

presentada hasta entonces en el mercado.<br />

Las competencias se encuentran identificadas en 3 diversas categorías:<br />

‘MINDSETS’. Conjunto de herramientas orientadas a incentivar la observación para lograr un<br />

cambio en nuestro enfoque y perspectiva hacia la manera de descubrir, definir y explorar las<br />

oportunidades de innovación.<br />

‘EMPATÍA‘. Conjunto de técnicas que permiten sensibilizarse e interpretar nuestros hallazgos e<br />

identificar oportunidades a partir de entender las motivaciones, deseos, intereses, expectativas<br />

y necesidades - frecuentemente no explícitas - de las personas, creando un vínculo emocional y<br />

afectivo hacia los futuros consumidores.<br />

‘IDEACIÓN’. Grupo de herramientas de apoyo para la generación de ideas incentivando: fluidez<br />

creativa (cantidad de ideas), diversidad creativa (explorar la oportunidad desde múltiples perspectivas),<br />

flexibilidad creativa (capacidad para re-definir y transformar soluciones) y originalidad.<br />

58 Peopé y Merchandising


Mezclar, es bueno<br />

En la ‘Economía del Conocimiento’ las innovaciones<br />

radicales combinan el talento de las<br />

personas y sus capacidades particulares de<br />

maneras insospechadas, dando lugar a resultados<br />

significativamente diferentes de aquéllos<br />

habituales. Por tal motivo, es recomendable<br />

incentivar una cultura de colaboración multidisciplinaria<br />

donde miembros de un equipo<br />

reúnen diversas habilidades, perspectivas analíticas<br />

y experiencias para la solución creativa<br />

de problemas.<br />

La experiencia confirma el valor inherente a la<br />

colaboración entre diferentes disciplinas por su<br />

poder para cruzar los límites entre las diferentes<br />

áreas de conocimiento. Simultáneamente<br />

se ha hecho evidente la importancia del papel<br />

que desempeña el líder de estos emprendimientos,<br />

aquel individuo, agente del cambio,<br />

capaz de integrar un grupo heterogéneo hacia<br />

un objetivo común: la convicción de que el<br />

mayor valor a ser alcanzado está en la propia<br />

originalidad del resultado. Un líder con la habilidad<br />

de reconocer e identificar nuevas oportunidades<br />

a lo largo de la jornada y motivar e<br />

incentivar al equipo para especular y explorar<br />

alternativas, asumir riesgos y experimentar las<br />

propuestas que surgen en el proceso.<br />

La integración de CREATIVIDAD> DISEÑO><br />

SUSTENTABILIDAD> INNOVACIÓN<br />

es considerada entre las prácticas<br />

competitivas de alto desempeño y uno de<br />

los principales medios para generar nueva<br />

riqueza y crecimiento sostenible.<br />

Esta integración del “Diseño” contribuye a dar<br />

énfasis a la “Innovación centrada en las personas”,<br />

colocando al individuo en el centro de la<br />

innovación durante la creación y desarrollo de<br />

nuevos productos y servicios, y como factor<br />

principal para formular una “nueva oferta de<br />

valor” que sea deseable, relevante a los usuarios<br />

y obtener una posición competitiva en el<br />

mercado.<br />

Peopé y Merchandising 59


Los paradigmas de la creatividad<br />

Los mitos asociados a la idea de la creatividad como un talento raro, excepcional y por lo tanto<br />

privilegio de pocos, han influido para esta falta de desarrollo creativo. Nuestra experiencia muestra<br />

que la creatividad es una capacidad cognoscitiva inherente a cualquier ser humano y por lo<br />

tanto puede ser aprendida y desarrollada en todos los individuos. Se trata de una particular habilidad<br />

intelectual para combinar elementos y generar nuevas y sorprendentes ideas.<br />

CREATRIX - Comportamiento creativo -Porcentaje<br />

CREATRIX - Comportamiento creativo -Porcentaje<br />

60 Peopé y Merchandising


Las sesiones en la modalidad de “Sprint Sessions”<br />

preparan a los participantes para la solución<br />

creativa de problemas cotidianos, profesionales<br />

y empresariales. Durante estas sesiones<br />

los participantes aprenden a través de<br />

desafíos creativos -ejercicios lúdicos presentados<br />

como analogías a situaciones reales- los<br />

fundamentos del fenómeno de la Creatividad.<br />

Simultáneamente adquieren en la práctica los<br />

conocimientos, principios, comportamientos y<br />

procesos que estimulan y aumentan el desempeño<br />

creativo y desarrollan el hábito de ejercitar<br />

una sistemática para la solución creativa de<br />

problemas frente a plazos cortos y con recursos<br />

limitados. La colaboración en equipos fomenta<br />

el trabajo interdisciplinario y aumenta<br />

la eficacia y la productividad lo que resulta en<br />

un factor de estímulo, motivación y empatía<br />

entre los colaboradores.<br />

Características del creativo<br />

Existe una infinidad de información sobre<br />

cómo son o cómo deberían de ser las personas<br />

creativas, sin embargo no todas son confiables,<br />

de ahí que Federico Hess, nos da una lista de<br />

características que debe tener aquel o aquellos<br />

que quieran ser creativos, ya que la creatividad<br />

es muy importante para la supervivencia de<br />

empresas y personas que quieran sobrevivir en<br />

el mercado o en su trabajo, de ahí que esta lista<br />

debería estar a la vista para irla siguiendo con<br />

detenimiento, entre ellas se encuentran:<br />

FLUIDEZ<br />

Capacidad para generar múltiples ideas en un<br />

determinado tiempo.<br />

DESAFÍOS CREATIVOS<br />

Desarrollan la habilidad para identificar los “problemas<br />

subyacentes”, y transformarlos en oportunidades<br />

creativas.<br />

VISIÓN<br />

Capacidad para identificar y “mapear” los diversos<br />

factores relevantes a un problema y estructurar<br />

estrategias para su solución.<br />

SISTEMÁTICA<br />

Identificar las diversas etapas del proceso para<br />

solucionar problemas y aplicar las estrategias<br />

y técnicas adecuadas para alcanzar soluciones.<br />

ORIGINALIDAD<br />

Capacidad para elaborar diversas soluciones<br />

para una oportunidad creativa con resultados<br />

originales.<br />

INICIATIVA Y MOTIVACIÓN<br />

Perseverancia, determinación y pasión por superar<br />

obstáculos y alcanzar metas. Solucionar,<br />

por iniciativa propia, problemas complejos<br />

y elaborar soluciones con recursos escasos y<br />

dentro de plazos limitados.<br />

RIESGO<br />

Capacidad para asumir desafíos, elaborar y<br />

evaluar alternativas y controlar los riesgos.<br />

SINERGÍA<br />

Integración al trabajo colectivo en equipo.<br />

Colaboración, participación y contribución<br />

a los resultados. Para su futuro crecimiento y<br />

competitividad, fomentan la creatividad y los<br />

ambientes innovativos entre las prácticas consideradas<br />

de alto desempeño.<br />

Los workshops de “Creatividad avanzada para<br />

Innovar” son resultado de estudios realizados<br />

sobre las principales teorías que explican el fenómeno<br />

de la creatividad y los principales fundamentos<br />

y principios para incentivarla.<br />

Parte de estos estudios reúnen las experiencias<br />

de proyectos de Innovación y cursos realizados<br />

para empresas, Universidades, Centros de tecnología<br />

y Entidades de fomento al desarrollo<br />

empresarial. Estos talleres han sido diseñados<br />

para que los participantes aprendan, desarrollen<br />

las competencias y pongan en práctica el<br />

proceso creativo para la Innovación.<br />

Los resultados obtenidos confirman la posibilidad<br />

del desarrollo deliberado de una capacidad<br />

mental y muestran que las soluciones<br />

Peopé y Merchandising 61


innovadoras son resultado de un proceso ágil,<br />

consistente y sistemático. Durante el trabajo<br />

en grupo se valoran las actitudes positivas y<br />

por otro lado es necesario reforzar e identificar<br />

las negativas para cambiarlas.<br />

En resumen<br />

La creatividad y mucho menos la innovación,<br />

no se realizan con buenas intenciones,<br />

es un trabajo y una disciplina que<br />

requiere del esfuerzo conjunto del empresario,<br />

la empresa, los empleados, clientes<br />

y proveedores. Un producto innovador,<br />

conlleva procesos creativos que las personas<br />

deben asimilar y asumir como parte<br />

de una cultura de la innovación.<br />

FEDERICO HESS / M Des RCA<br />

Diseñador, líder académico y consultor en Diseño<br />

estratégico, Creatividad, ‘Design Thinking’ e<br />

Innovación.<br />

Master of Design del Royal College of Art - Londres.<br />

Experiencia internacional en diferentes áreas de la<br />

Innovación de productos, servicios y experiencias,<br />

diseño estratégico de la Innovación, entre otros.<br />

Socio fundador de empresas en Innovación<br />

de productos, servicios y experiencias: “HOK<br />

Innovation” en Río de Janeiro, Brasil y “SAFE<br />

Innovation” en la CDMX. Realiza workshops para<br />

empresas interesadas en la innovación como<br />

estrategia para la competitividad. Entre sus clientes<br />

están: Nestlé, Gillete, BASF, 3M, COMEX, Instituto<br />

de Ciencias Físicas-UNAM e Instituto Nacional de<br />

Antropología e Historia-INAH.<br />

62 Peopé y Merchandising


64


65


La innovación tiene procesos y metodologías; es cierto. Pero<br />

de nada sirve si no lo podemos llevar a un aspecto vivencial,<br />

donde quede dentro de nuestros recuerdos y forme parte<br />

de nuestra historia de vida. Cada objeto en nuestra casa,<br />

trabajo, escuela, etc., tiene una historia que contarnos:<br />

quién nos regaló el florero, cómo compramos el salero, bajo<br />

qué circunstancias compramos la computadora, etc. La vida<br />

está llena de historias y el User eXperience aprovecha esta<br />

manera natural en que vemos las cosas, para innovar en<br />

la forma en cómo podríamos llegar a ese momento crucial<br />

que haga que ese producto contenga un anclaje emocional<br />

que haga esa experiencia inolvidable.<br />

User eXperience<br />

El lado más humano<br />

de la innovación<br />

Detrás de cada producto y de cada servicio<br />

hay mucho trabajo de parte de las empresas,<br />

muchos estudios de diferentes índoles que<br />

buscan hacer que los consumidores no sólo<br />

adquieran mercancías, sino que estas estén en<br />

las preferencias de compra de las personas y en<br />

la medida de los posible, crear vínculos afectivos<br />

que permitan una recompra para futuras<br />

ocasiones. Lo importante de la innovación es<br />

que el usuario no se preocupe por todo ese trabajo,<br />

sino que disfrute del uso o del consumo<br />

del producto o servicio y que se concentre exclusivamente<br />

en la experiencia que este le deja<br />

y su relación emocional que permita fijar ese<br />

momento y tenerlo presente en los recuerdos<br />

más gratos de su vida.<br />

No podría haber otra persona que pudiera ex-<br />

presar el lado humano y amable de la innovación<br />

que no fuera Patricia Torres, quien embellece<br />

nuestras páginas con su manera fresca de<br />

ver estos temas que a veces se tornan difíciles y<br />

complicados. Patricia nos comparte no sólo el<br />

conocimiento sobre el tema, sino que nos abre<br />

su corazón para compartir una vivencia muy<br />

personal en la que pudo cristalizar la manera<br />

en que podamos entender este tema: el FC<br />

Barcelona eXperience.<br />

Hoy en día, cuando se habla de una oferta de<br />

productos y servicios, es necesario hacer referencia<br />

al concepto de Diseño de experiencia. En<br />

esencia, todo servicio o producto en sí es una<br />

experiencia de consumo ya que hay distintos<br />

momentos en los que interactuamos con el<br />

cliente antes, durante y después del proceso<br />

66 Peopé y Merchandising


de compra; enfatizando el momento de usufructuar<br />

el producto o servicio. Durante este<br />

camino nuestro consumidor tiene contacto<br />

con muchos estímulos que, en su conjunto,<br />

generan la experiencia de nuestra oferta.<br />

La Experiencia del usuario (UX, User eXperience)<br />

es un enfoque para el desarrollo de productos<br />

y servicios. Para D’Hertefelt (2000), representa<br />

un cambio emergente del propio concepto de<br />

usabilidad: éste intenta resolver el problema<br />

estratégico de la utilidad del producto y el problema<br />

psicológico del placer y diversión de su<br />

uso.<br />

El concepto de Experiencia del usuario tiene su<br />

origen en el campo del Marketing, estando vinculado<br />

con el concepto de Experiencia de marca<br />

que se entiende como la pretensión de establecer<br />

una relación familiar y consistente entre<br />

Peopé y Merchandising 67


User eXperience<br />

el consumidor y una marca. En el contexto del<br />

Marketing, un enfoque centrado en la Experiencia<br />

del Usuario conllevaría, no sólo a analizar los<br />

factores que influyen en la adquisición y elección<br />

de un determinado producto o servicio,<br />

sino también a analizar cómo los consumidores<br />

usan el producto, así como la experiencia<br />

resultante (Kankainen, 2002).<br />

La UX integra las siguientes etapas: momento<br />

de percepción - seducción - decisión - satisfacción<br />

- fidelidad – recuerdo. Estas fases<br />

pueden cambiar o detallarse según se requiera<br />

en la experiencia y el momento que se desee<br />

enfatizar.<br />

Para ello, podemos hacer uso de la herramienta<br />

denominada La jornada del usuario que nos<br />

permitirá documentar gráficamente cada uno<br />

de los momentos por los que pasa el consumidor<br />

o cualquier persona que esté involucrada<br />

en el proceso.<br />

La jornada del usuario habitualmente contiene<br />

los rubros que a continuación se mencionan:<br />

descripción de las etapas, la actividad y las diversas<br />

referencias que describen de manera<br />

cronológica las acciones que vive el consumidor<br />

desde el punto de vista emocional, oscilando<br />

entre sus momentos de agrado, placer o<br />

enojo ante una situación determinada visible<br />

en el mapa.<br />

Para ello es necesario documentar las siguientes<br />

referencias: PP “Point of Pain”, PD “Point of<br />

Delight”, O “Opportunities”, T “Touchpoint”, T+<br />

“Time Positive”, T- “Time negative” y N ”Notes”.<br />

Cabe hacer mención que es posible agregar o<br />

prescindir de alguna de ellas.<br />

La jornada nos permite visualizar los momentos<br />

críticos de acción urgente y posible mejora;<br />

si la experiencia lo requiere, también es factible<br />

observar los instantes positivos potenciales o,<br />

simplemente, ver paso a paso la construcción<br />

de una experiencia a medida.<br />

Como ejemplo de estas experiencias podemos<br />

recordar una visita a Disney World donde nuestro<br />

ingreso, el recorrido por los juegos, el paseo<br />

por las tiendas, el tipo de comida ofertada en<br />

este sitio, entre otras, construyen y conforman<br />

la mágica experiencia de la fantasía.<br />

Cómo no recordar una cena romántica de aniversario<br />

donde, a la luz de las velas, el chef nos<br />

sugiere un vino espumoso para acompañar el<br />

delicado menú gourmet durante una noche especial,<br />

donde la música de piano y el detalle de<br />

las flores en la mesa hacen de la velada una experiencia<br />

magnífica. Y qué decir de una noche<br />

de terror en la penumbra del parque de diversiones<br />

que hace que los jóvenes que trabajan<br />

en el sitio se conviertan en los monstruos más<br />

espeluznantes.<br />

68 Peopé y Merchandising


En la UX todo puede ser diseñado, cada punto<br />

de contacto, cada momento, cada estímulo: no<br />

es casual que cuando abrimos la caja de nuestro<br />

nuevo iPhone, ésta se deslice lentamente al<br />

retirar el plástico, dejando salir de su interior<br />

un sutil y agradable olor a coche nuevo. Alguien<br />

ha decidido que ese pequeño instante<br />

sea así y que nuestro subconsciente empiece a<br />

despertar con este estímulo.<br />

Las experiencias pueden ser tan variadas como<br />

el mundo, sus productos y servicios. Otro<br />

ejemplo de ello sucede en la experiencia de<br />

aprendizaje que ofrece una institución cultural:<br />

cuando visitamos el Museo Nacional de Antropología<br />

en la Ciudad de México, cada punto<br />

de contacto del recorrido cronológico evoca el<br />

conocimiento de una cultura desde sus orígenes<br />

hasta el México de hoy, estimulando todos<br />

nuestros sentidos.<br />

Para detallar este concepto de experiencia, se<br />

toma como ejemplo uno de los productos más<br />

exitosos a nivel mundial en el ámbito deportivo:<br />

el recorrido por la FC Barcelona eXperience.<br />

El hecho de ser amable y agradable, no insta que haya<br />

todo un proceso bien estructurado para entender esta<br />

experiencia que Patricia Torres nos comparte, de ahí<br />

que nos va llevando de manera metódica cómo se vive<br />

el proceso experiencial y cómo entenderlo para a su<br />

vez poderlo replicar en nuestros proyectos o en nuestra<br />

empresa.<br />

Cómo vivir la<br />

FC Barcelona<br />

eXperience.<br />

Percepción<br />

Se refiere al momento en que recibimos la primera información<br />

relacionada con la experiencia. Recuerdo mi estancia en<br />

Barcelona días antes del partido de final de la Copa del Rey del<br />

año 2016. Al trasladarme en el taxi del hotel hacia la Rambla,<br />

escuché en el noticiario de radio a un grupo de comentaristas<br />

deportivos que hablaban sobre las características futbolísticas<br />

de cada uno de los equipos, destacando la garra del Real Club<br />

Deportivo de La Coruña, la magia del equipo culé y en particular<br />

la magia de Xavi: “El adiós de un mito: Xavi se despide del Camp<br />

Nou, recibiendo su primer título como capitán del Barcelona”.<br />

Al bajar del taxi observé un módulo de información y<br />

venta de boletos para el partido, me acerqué y recibí la<br />

información acerca del partido que destacaba frases como<br />

“No es necesario que usted adquiera sus entradas aquí” y<br />

“cuando usted esté convencido puede entrar a nuestro<br />

portal desde cualquier dispositivo para realizar la compra<br />

de sus entradas.”<br />

Caminando ya por el Barrio Gótico, observé a muchos<br />

jóvenes con la playera del Xavi, situación que me incitó a la<br />

curiosidad y decidí investigar sobre él: quedé cautivada por<br />

sus logros y el reconocimiento del público blaugrana.<br />

Seducción<br />

Peopé y Merchandising 69


User eXperience<br />

Decisión<br />

Empapada de la experiencia del encuentro, al llegar al hotel<br />

solicité el acceso a un ordenador con servicio de internet,<br />

cortesía del mismo. Investigué un poco más y me encontré con<br />

la historia de Xavi, lo que hizo que la potencial visita al Camp<br />

Nou empezara a ser más atractiva para mí. Ingresé a la página<br />

de club y a tan sólo 24 horas del evento, encontré boletos que<br />

se adaptaban a mi presupuesto, por lo que, con tarjeta en mano<br />

y un correo electrónico de referencia, obtuve mis billetes.<br />

Aún no había ingresado al estadio y ya estaba muy emocionada.<br />

La bolsa de patatas con el rostro impreso de Messi cerró el<br />

momento previo a mi ingreso, donde ya me aguardaba en<br />

el asiento una cartulina de color azul que describía los<br />

triunfos de Xavi y del club en ese año.<br />

Previo al silbatazo de arranque, el sonido ambiental<br />

dentro del estadio insinuó a los presentes a abrir sus<br />

cartelones, haciendo que todos construyéramos<br />

un gran mural que decía “Campions!”.<br />

Justo en ese momento saltó a la cancha Xavi,<br />

cambiando la tradición de la prioridad de las<br />

salidas de las tres figuras del club: Messi, Neymar<br />

y Suárez.<br />

El partido quedó empatado, pero eso no mermó<br />

la sensación de festejo y los fuegos artificiales<br />

para celebrar la copa, la liga, la Champions<br />

y la despedida de Xavi como capitán. La<br />

conmemoración concluyó en las ramblas donde la<br />

ciudad se volcó para festejar a su equipo.<br />

Satisfacción<br />

Con el billete digital en mi móvil, me dirigí al estadio.<br />

Todo era fiesta y color, cánticos y playeras del club. Mi<br />

satisfacción creció cuando, en el estadio, mi boleto me<br />

otorgaba el acceso al museo, al partido de balonmano y una<br />

bandera de obsequio: ¡por supuesto que participé de todo ello!<br />

Fidelidad<br />

Vía correo electrónico recibí un sin número de propuestas para<br />

hacerme miembro del club, unas con costo, otras sin él. Hoy soy<br />

un fan, por su mística y sus consistentes éxitos en el fútbol.<br />

70 Peopé y Merchandising


Tiempo después de mi visita al estadio, recibí en mi cuenta un<br />

correo que anunciaba el nuevo fichaje del equipo. Al abrirlo<br />

apareció una playera que tenía mi nombre y me reconocía<br />

como el jugador número 12.<br />

Constantemente recibo sorpresas personalizadas que me<br />

hacen recordar ese momento donde me convertí en uno de<br />

los 93,743 espectadores que presenciamos la despedida de<br />

Xavi.<br />

Recuerdo<br />

Así es como el FC Barcelona representa un capital de cientos<br />

de millones de euros y como podemos ver, no es ninguna<br />

casualidad que cada elemento que comprende la UX con el<br />

club haya sido profundamente analizada.<br />

En resumen<br />

La User eXperience no es sólo una, es la suma<br />

de muchas experiencias sembradas a lo largo<br />

de todo un proceso que mantiene el nivel<br />

emocional de las personas antes, durante y<br />

después de la compra o del uso, para reforzar<br />

la huella emocional que nos permita tener<br />

siempre presente que aquel producto significa<br />

todo un evento orquestado para que “yo” me<br />

sienta como una parte importante de todo ese<br />

proceso y que le importo a alguien.<br />

Mucho agradecemos a Paty Torres que nos<br />

haya abierto los ojos y las ventanas a posibilidades<br />

que poco se exploran en las empresas,<br />

ya que se cree que una vez cerrada la venta, se<br />

cierra la puerta y que los clientes son eternos.<br />

Y si, los clientes pueden llegar a ser eternos si<br />

se les trata bien, ellos regresarán una y otra vez;<br />

los que no son eternos son las personas, ellas<br />

son fácilmente influenciables para cambiar de<br />

marca, estamos en una época donde la fidelidad,<br />

ya no es una garantía.<br />

Patricia Torres<br />

Decana Regional Sur para el Tecnológico de<br />

Monterrey, fue Directora del Departamento de<br />

Arquitectura y Diseño en Campus Santa Fe y Líder<br />

del Centro de Desarrollo de Nuevo Productos.<br />

Trabajó en Pascal Arquitectos y Taller de Arquitectura<br />

JSª, co-crea SAFE INNOVATION Creative<br />

Group. Ha sido líder de proyecto, proyectista,<br />

diseñadora, constructora, investigadora, consultora<br />

y emprendedora en México y el extranjero.<br />

Reconocida por el Tecnológico de Monterrey con<br />

el Premio Mujer Tec <strong>2017</strong> por su liderazgo transformador.<br />

patriciatorres@itesm.mx<br />

Peopé y Merchandising 71


Creatividad<br />

en los mercados<br />

La Innovación como diferenciador<br />

Las teorías en innovación que vemos en la<br />

actualidad tuvieron mucho auge en el siglo<br />

pasado; muchos autores en apariencia vigentes,<br />

se siguen tomando como base para que<br />

muchas empresas implanten sistemas de innovación<br />

en sus procesos. Sin embargo hay<br />

factores clave que ya no son iguales a los de<br />

algunas décadas atrás. Las generaciones “X”,<br />

“Y” y hasta la “Z”, vienen a darle un giro a la<br />

historia, junto con las nuevas tecnologías y<br />

un mundo interconectado; crean un nuevo escenario<br />

donde la innovación incluso, se tiene<br />

que reinventar: otro paradigma más que cae,<br />

estamos en el umbral de una nueva realidad;<br />

una totalmente diferente, ya que la sucesión<br />

de hechos acelerará este proceso más rápido<br />

que lo visto a lo largo de la historia.<br />

La clave para que la mercadotecnia y las ventas funcionen<br />

estriba en ofrecer productos diferentes a los de su competencia,<br />

por dicha razón, para ganar participación en los<br />

mercados, es importante que las marcas tengan una estrategia<br />

integral de innovación, ya que no sólo se trata de<br />

ofrecer productos novedosos, sino el de ganar la batalla<br />

comercial como un acto de supervivencia de las empresas.<br />

Aunque parezca increíble de concebir hay empresas y<br />

personas que no tienen la más mínima intención de<br />

innovar en los productos,<br />

de ahí que la piratería sea<br />

una de las actividades más<br />

lucrativas, ya que si bien no<br />

innovan en sus mercancías;<br />

es porque las copian; pero<br />

sin embargo innovan en<br />

los procesos de producción<br />

para poder tener un producto<br />

similar a menor costo<br />

y a su vez, innovar en la<br />

manera en cómo los hacen<br />

llegar a sus compradores. El<br />

asunto es saber si este tipo<br />

de personas son creativas<br />

o son ingeniosas o meramente<br />

ocurrentes, de ahí el<br />

valor de la creación.<br />

Parecería aberrante pensar<br />

que alguien que hace productos<br />

apócrifos, pueda ser<br />

considerado un innovador,<br />

o que una empresa imitativa<br />

pueda ser considerada<br />

en alguna metodología,<br />

pero sin embargo, hay autores<br />

que consideran la<br />

innovación no sólo en el<br />

desarrollo tecnológico del<br />

producto terminado, sino<br />

74 Peopé y Merchandising


que efectivamente se puede innovar en los procesos, en<br />

la mercadotecnia y las ventas, por lo tanto no se excluyen<br />

los asuntos de valores, morales y legales de aquel que tiene<br />

una iniciativa de ser o hacer algo diferente y en sacar<br />

provecho de una circunstancia.<br />

De hecho, muchas PYMES son creadas a partir de la “inspiración”<br />

o retomando productos exitosos que debido a<br />

su excesiva demanda han dejado “huecos” en diferentes<br />

áreas a lo largo del proceso y que otros aprovechan para<br />

ganar una rebana del pastel. Cabe visitar las ferias comerciales<br />

donde las pequeñas empresas, tanto en México,<br />

como en China apuestan a “imitar”, por no decir copiar<br />

a las grandes marcas. La cultura de la innovación debe<br />

ir más allá del romanticismo de hacer cosas nuevas, sino<br />

que requiere un esfuerzo y un ejercicio de honestidad<br />

para crear un ambiente innovador. Tristemente los certámenes<br />

de diseño, concursos de creatividad y los “Reality<br />

Shows” sobre emprendedurismo, son una manera de abusar<br />

de las mentes creativas e inocentes que “regalan” sus<br />

ideas a quienes tienen los medios para explotarlas.<br />

Había una vez un ocurrente, un ingenioso<br />

y un creativo…<br />

Este es un cuento o una metáfora para entender las diferencias<br />

entre estas tres personalidades; la historia comienza<br />

cuando un ocurrente, un ingenioso y un creativo<br />

se van de viaje a la playa. Durante el camino, como suele<br />

suceder en estas circunstancias, surgen situaciones que<br />

cambian el giro de la historia… Para no hacer el cuento<br />

largo, diremos que ante tales circunstancias, el ocurrente<br />

se tira a un río para ir a dar al mar que es dónde querían<br />

llegar. El ingenioso, por su naturaleza, hace una barca improvisada<br />

para ganarle al ocurrente y llegar más rápido<br />

y sin tanta complicación. Sin embargo el creativo prevé<br />

los diferentes escenarios y las vicisitudes que se puedan<br />

presentar y se prepara para tal aventura.<br />

La diferencia entre unos y el otro, radica en la capacidad<br />

de visualizar las circunstancias antes de que estas sucedan<br />

por medio de la imaginación, la cual puede llevarlo<br />

al pasado para contemplar lo que ha sucedido en estas<br />

situaciones y a su vez, llevarlo al futuro a prever lo que<br />

pudiera pasar.<br />

Analizando esta historia, llegamos a la conclusión que<br />

tanto el ocurrente como el ingenioso actuaron ante un<br />

problema y se volvieron parte del problema; lo resolvieron<br />

“temporalmente”, pero<br />

no ofrecieron una solución.<br />

Sin embargo el creativo<br />

evita los problemas, dando<br />

soluciones previas, antes<br />

de que se presenten.<br />

En cuanto a las capacidades,<br />

actitudes y aptitudes:<br />

Un ocurrente y<br />

un ingenioso no<br />

necesariamente<br />

son creativos; pero<br />

un creativo puede<br />

-incluso debeser<br />

ingenioso y<br />

ocurrente.<br />

¿El futbol es creativo?<br />

Muchos aficionados a este<br />

deporte han oído sobre el<br />

juego creativo de un jugador<br />

o de un equipo, ¿puede<br />

ser esto posible? ¿Está bien<br />

decir que un deporte es<br />

creativo?, analicemos:<br />

La creatividad debe tener<br />

un objetivo claro sobre una<br />

determinada solución que<br />

ofrecer, ante una o varias<br />

áreas de oportunidad detectadas,<br />

ya que la creatividad<br />

no consiste en buscar<br />

alternativas, sino el de ser<br />

capaz de como se dice en<br />

diferentes argots: “tener olfato<br />

para el dinero, para el<br />

negocio o para el gol”. Es esa<br />

capacidad de ver las oportunidades<br />

donde los otros<br />

no y a partir de ahí generar<br />

las ideas para conseguir dicho<br />

objetivo, que en este<br />

caso es el de meter uno o<br />

varios goles.<br />

Peopé y Merchandising 75


Creatividad en los mercados<br />

Un jugador normal o promedio, deja que los contrarios<br />

le lleguen y a partir de ahí, hacer gala de su ingenio para<br />

tratar de librarse de la marcación del oponente y como<br />

vemos con mucha regularidad… estos terminan perdiendo<br />

el balón. El jugador creativo tiene la capacidad<br />

de anticiparse a las acciones del contrario, como vimos<br />

la imaginación es fundamental para tener una visión de la<br />

cancha en su conjunto, ver los movimientos de los compañeros<br />

y las acciones de los contrarios y tener una proyección<br />

mental del momento justo para hacer una jugada<br />

en el momento exacto en que la oportunidad se presente<br />

para dar ese pase o el disparo a gol, ya sea “burlando” a<br />

los contrarios, haciendo los movimientos y colocarse en<br />

la posición correcta, manejando el balón y ejerciendo la<br />

potencia necesaria y la dirección correcta donde tendrá<br />

que colocar el tiro de la pelota.<br />

Como vemos, la creatividad no necesariamente es un<br />

proceso aletargado y lento, sino que requiere de otro<br />

elemento fundamental que es la intuición, contraria a<br />

la lentitud del intelectualismo. En otro caso: Imaginemos<br />

un boxeador que no sea intuitivo, estaría pensando cada<br />

movimiento y cada golpe que va a dar y se preguntaría<br />

porqué el oponente le golpeó tan fuerte.<br />

El creativo se anticipa ante movimientos de los contrarios<br />

o de la competencia y hace una proyección mental<br />

de las diferentes circunstancias que se pueden presentar,<br />

haciéndolo de una manera fluida y sin intelectualismos,<br />

ya que como es sabido en el medio y lo que sucede en<br />

muchas empresas: hay una parálisis por análisis.<br />

El trabajo del creativo es muy demeritado por los intelectuales<br />

y analíticos que tienen secuestrada la economía y<br />

a las empresas, malamente “piensan” – lo cual de por sí es<br />

un acto mucho más lento e ineficiente que la intuicióny<br />

demeritan este proceso por un total desconocimiento<br />

de la experiencia creativa: son dos mundos diferentes; la<br />

creatividad es un estado que difícilmente podrán entender<br />

y mucho menos vivenciarlo, ya que por naturaleza, el<br />

intelectual tiene una mente obstinada y cerrada.<br />

¿Cómo saber si soy creativo?<br />

Basado en los preceptos anteriores, es muy fácil saber si<br />

alguien es creativo o si simplemente es ocurrente. La manera<br />

de saberlo es un test muy sencillo:<br />

Si ante cierta situaciòn ya sea una empresa o una persona:<br />

estas reaccionan, significa<br />

que son ocurrentes;<br />

que hacen lo primero que<br />

se les ocurre; y lo vemos en<br />

la política, en las empresas,<br />

en las relaciones de pareja,<br />

con los hijos, etc. De ahí las<br />

malas decisiones que las<br />

compañías tienen, ya que<br />

ante “sus problemas” reaccionan;<br />

reduciendo su personal,<br />

bajando precios o<br />

incrementándolos desmedidamente,<br />

corriendo empleados,<br />

descontinuando<br />

productos y más barbaridades<br />

que vemos día a día en<br />

muchas partes del mundo.<br />

Por el contrario una persona<br />

creativa en lugar de ver<br />

problemas, ve soluciones,<br />

es propositivo, no se engancha<br />

emocionalmente<br />

ante las circunstancias y<br />

tiene una vista periférica<br />

de las diferentes opciones<br />

que puede tener enfrente<br />

y cómo afrontarlas de manera<br />

que siempre hay una<br />

salida. De la misma manera<br />

pasa con nosotros; si ante<br />

las situaciones cotidianas<br />

que nos pone la vida; nos<br />

preocupamos, por ende<br />

nos bloqueamos y cortamos<br />

cualquier posibilidad<br />

de ver una solución; nos<br />

cegamos ante el abanico<br />

de posibilidades. Si por el<br />

contrario, somos capaces<br />

de reinventarnos y de no<br />

apegarnos ante las circunstancias,<br />

los objetos y<br />

las personas, todo fluirá de<br />

manera natural. Entonces<br />

¿reaccionas o respondes?<br />

En la práctica, llama la atención<br />

un ejemplo reciente:<br />

76 Peopé y Merchandising


Creatividad en los mercados<br />

una compañía de alimentos líder en el segmento se vio<br />

aterrorizada por el lanzamiento de una línea de alimentos<br />

que competía con su producto estrella, sin embargo<br />

la penetración de este nuevo competidor en el mercado<br />

es por mucho menor a la del líder. El típico ejemplo de<br />

una mala reacción, fue que a esta marca se le ocurrió dar<br />

15% más de producto gratis. Al analizar ambas distribuciones<br />

y el impacto de la nueva marca vs el líder, este sale<br />

perdiendo millones de pesos, ya que “regaló” producto<br />

donde ni siquiera su competencia distribuía. Este es un<br />

típico ejemplo de un ejecutivo reactivo y poco creativo.<br />

Como vemos ser reactivo sale caro o no ser creativo…<br />

también.<br />

El mundo dejará de ser como<br />

lo conocemos…<br />

Factores de innovación del porvenir<br />

Desde los años cincuenta, sesenta, se vislumbraba un siglo<br />

XXI, plagado de tecnología al alcance de todos, incluso<br />

en esta revista llegamos a publicar en años recientes<br />

que eso era difícil debido a la gran desigualdad que existe<br />

en el mundo y que sólo algunos podrían darse el lujo<br />

de acceder a esa modernidad. Sin embargo debido a la<br />

producción en masa y al desarrollo de tecnologías, es más<br />

barato y accesible que el grueso de la población acceda al<br />

fascinante mundo de la era digital.<br />

En cuanto al diseño y los productos, las<br />

cosas van a dejar de ser simplemente lo<br />

que eran, vivimos en una época donde<br />

casi todo es posible: la mesa dejará de<br />

ser simplemente una mesa; las sillas no<br />

solamente serán sillas.<br />

Como lo estamos viendo, los autos ya no serán sólo autos.<br />

Aquellos que sigan pensando que diseñan basados<br />

en las necesidades de las personas dejarán cerradas las<br />

puertas a las posibilidades que ofrece trabajar en serio<br />

con la imaginación. Nuevos materiales, nuevos procesos,<br />

tecnologías digitales y una electrónica de ensueño, aunado<br />

a la facilidad técnica de crear formas cada vez más sofisticadas,<br />

hacen que cualquier idea tenga la posibilidad<br />

de crearse.<br />

La diferencia entre lo viable y lo<br />

factible, sólo<br />

es cuestión de<br />

tiempo.<br />

Esta frase nace de aquello<br />

que por el momento no se<br />

puede realizar, con el tiempo<br />

y los avances tan agigantados<br />

en tecnología; tarde<br />

o temprano se terminarán<br />

realizando. Lo que nos indica<br />

que el principal capital<br />

de una persona o una<br />

empresa es la creatividad<br />

y la capacidad de imaginar<br />

nuevos productos, nuevas<br />

formas de consumo, en sí:<br />

innovar. Ya no existen ideas<br />

locas, solamente falta tiempo<br />

para desarrollarlas y ese<br />

es el reto del innovador.<br />

Hay muchas formas de investigar<br />

los mercados, regularmente<br />

se le pregunta<br />

a la gente qué quiere y qué<br />

le gusta, se hacen estudios<br />

para ver la reacción de las<br />

personas, sus hábitos y sus<br />

repuestas emocionales por<br />

medio de sensores cerebrales,<br />

sin embargo no nos preocupamos<br />

por crear productos<br />

a futuro, casi todos<br />

son para los próximos seis<br />

meses o un año y no por<br />

haber hecho una proyección,<br />

sino por lo tardado en<br />

el proceso de fabricación y<br />

es ahí donde radica el error<br />

de los cientos de empresas<br />

y los miles de productos,<br />

que cuando salen al mercado,<br />

fueron concebidos para<br />

gente del pasado. De ahí la<br />

importancia del uso de la<br />

imaginación, ya que si bien<br />

los números nos pueden<br />

78 Peopé y Merchandising


dar una proyección, la creatividad a futuro sólo se da con<br />

la imaginación creadora. En esta editorial hace más de<br />

diez años hicimos un ejercicio sobre las emociones e hicimos<br />

una tabla que hacía una proyección a futuro sobre<br />

los detergentes para ropa. Literalmente pudimos adivinar<br />

el futuro usando un método basado en una red asociativa<br />

en una máquina el tiempo que viajaba al pasado y proyectaba<br />

lo que se podía esperar a futuro. Lo único que no<br />

se predijo en ese entonces, era, cuándo iba a pasar.<br />

Si se lanza un producto con<br />

información recién recabada,<br />

cuando salga a la venta, ya<br />

habrá iniciado su proceso de<br />

obsolescencia.<br />

La imaginación en acción<br />

¿Es fácil crear? Sí, siempre y cuando no tengas apegos a<br />

las ideas que vayan surgiendo. Muchos creen que esa maravillosa<br />

idea es única e irrepetible, es la gran oportunidad<br />

de su vida y se aferran a ella, la patentan, la registran,<br />

la ocultan y luchan por ella hasta que al final fracasa por<br />

no haberse dado la oportunidad de ver más allá.<br />

El creativo no vive de una sola idea, una persona en verdad<br />

creativa es un manantial de posibilidades ya que se<br />

conecta con las personas, con las situaciones, con los objetos.<br />

Un creativo que no es empático, es sólo un egoísta<br />

pretensioso, que busca aprovecharse de la gente; y de<br />

esos hay muchas personas y empresas, que lanzan productos<br />

al mercado sabiendo que son dañinos para la salud,<br />

llámese alimentos, bebidas, medicamentos, vehículos<br />

y demás productos de toda índole.<br />

Imaginar es fluir, es conocer, pero con conocimiento de<br />

causa, no sólo saber; ya que la diferencia entre uno y otro<br />

es su nivel de conciencia. ¿Por qué afirmo que los productos<br />

dejarán de ser lo que son? Hagamos un ejercicio.<br />

La mesa de un comedor familiar; actualmente es una tabla<br />

con cuatro patas del estilo que usted, amable lector más<br />

guste. La mesa del comedor, dependiendo del hogar en<br />

el que se encuentre, es el lugar de reunión, ahí se come,<br />

se hacen tareas, labores domésticas, confesionario, es una<br />

red social, un altar, es un lugar de entretenimiento ya sea<br />

para ver TV o para jugar baraja o dominó, es un gran bar<br />

y hasta una pista de baile.<br />

Una mesa no es sólo un<br />

mueble, tiene implicaciones<br />

sociales, emocionales,<br />

de arraigo, tradiciones familiares<br />

y sociales. Esta no<br />

es una oda a la mesa, es<br />

simplemente darse cuenta,<br />

reflexionar y conectarse<br />

por medio de la imaginación<br />

a cada hogar, a cada<br />

familia, a cada sentimiento<br />

que deja en las personas la<br />

actividad in situ y cómo se<br />

involucran con ese objeto,<br />

en algunos casos trasciende,<br />

porque es un recuerdo<br />

de la abuela que ya partió.<br />

Ahora bien, ¿y las propuestas?<br />

Bueno ya vimos lo que implica<br />

la mesa y si de pronto<br />

la mesa es todo eso y<br />

más? Si en lugar de ser una<br />

tabla… es una pantalla<br />

donde se proyecten desde<br />

la recetas para hacer la comida,<br />

los juegos de mesa,<br />

los menús de dieta que<br />

requiere cada integrante<br />

de la familia. Y si también<br />

la mesa, en lugar de patas<br />

tuviera mecanismos que le<br />

permitieran moverse de tal<br />

forma que pueda convertirse<br />

en un centro de entretenimiento<br />

y que además<br />

se pueda guardar como<br />

un muro oculto para no<br />

estorbar? y así se ocuparía<br />

el espacio para bailar, para<br />

rezar, etc., En fin, la mesa ya<br />

no se llamaría mesa, sería<br />

un centro interactivo multiusos,<br />

tendría por lo tanto<br />

más valor que el de una tabla<br />

con cuatro patas.<br />

Peopé y Merchandising 79


Creatividad en los mercados<br />

Los pilares de la innovación<br />

Como todo en este mundo, existe una dualidad que permite<br />

crearlo todo, esa triada perfecta que es la innovación<br />

surge de dos pilares fundamentales: la creatividad y la<br />

gestión.<br />

La creatividad es esa libertad y ese ejercicio lúdico mediante<br />

el cual nos conectamos con las personas y las cosas.<br />

Por ejemplo: un buen amigo es aquel que es amable,<br />

alegre, comprensivo, sabe escuchar, etc. Asimismo es la<br />

creatividad, ya que requiere de las mismas hormonas que<br />

empleamos para tener estos estados de ánimo.<br />

Por otro lado la gestión, es la parte seria de la innovación;<br />

es la que ordena y hace que las cosas sucedan, la gestión<br />

es la que hacen la mayoría de los despachos de innovación,<br />

donde se administran los recursos necesarios para<br />

que las ideas se materialicen. De nada sirve tener ideas<br />

si estas no se pueden realizar para que la gente las use. A<br />

continuación damos una pequeña lista de cómo se gestiona<br />

un proyecto e innovación.<br />

La gestión, puede definirse como “la organización y dirección<br />

de los recursos, tanto humanos como económicos,<br />

con el fin de aumentar la creación de nuevos conocimientos<br />

y la generación de ideas técnicas que permitan<br />

obtener nuevos productos, procesos y servicios o mejorar<br />

los ya existentes, así como la transferencia de esas<br />

ideas a las fases de fabricación, distribución y uso”. Según<br />

ROBERTS, E. (1996), La Gestión de la Innovación.<br />

La gestión se encarga de implantar la innovación, partiendo<br />

de una idea y siguiendo las distintas fases de su<br />

desarrollo hasta su lanzamiento final, es así como se<br />

debe planear un producto o servicio nuevo para colocarlo<br />

en el mercado, o como un nuevo proceso o método dentro<br />

de la organización, para entenderla mejor se desarrollan<br />

de la siguiente manera:<br />

Vigilar: Solo a través de la observación conciente es posible<br />

detectar las oportunidades en el entorno en busca<br />

de señales sobre la necesidad de innovar y sobre oportunidades<br />

potenciales que requieren soluciones originales<br />

e innovadoras. Al realizar este ejercicio, se pueden detectar<br />

oportunidades, pero también amenazas que puedan<br />

afectarle en un futuro a una empresa o a un mercado en<br />

específico.<br />

Focalizar: Una vez definida<br />

la idea a desarrollar, se<br />

debe centrar en alguna estrategia<br />

para la realización<br />

del proyecto. Es importante<br />

enfatizar que la etapa creativa<br />

para generación de<br />

ideas, como se vaya avanzando<br />

se debe ir centrando<br />

en aspectos específicos ya<br />

sea en la función, en la manufactura,<br />

en los aspectos<br />

relacionados a la comercialización,<br />

entre otros. En<br />

esta etapa se debe dar una<br />

solución específica a un<br />

asunto en particular.<br />

Cabe señalar que Incluso<br />

en las organizaciones mejor<br />

dotadas de recursos NO<br />

pueden plantearse abarcar<br />

todas las oportunidades<br />

de innovación. Se deben<br />

seleccionar las que contribuyan<br />

al mantenimiento y<br />

mejora de la competitividad.<br />

Capacitar: Los conceptos<br />

nuevos requieren nuevas<br />

formas de hacer las cosas,<br />

por eso es importante instruir<br />

desde los empleados<br />

e incluso a los clientes en<br />

cómo aprender a relacionarse<br />

con los nuevos conceptos<br />

emanados de los<br />

procesos de la innovación.<br />

Esto puede implicar sencillamente<br />

la compra de una<br />

tecnología, la explotación<br />

de los resultados de una<br />

investigación existente, o<br />

bien realizar una costosa<br />

búsqueda para encontrar<br />

los recursos apropiados.<br />

Implantar: La innovación<br />

por sí sola no puede llegar<br />

80 Peopé y Merchandising


Creatividad en los mercados<br />

a las personas, hay que hacer lo necesario para asegurar<br />

el retorno de la inversión. Y esta se hace partiendo de las<br />

ideas y siguiendo las distintas fases de su desarrollo hasta<br />

su lanzamiento final como un nuevo producto o servicio<br />

en el mercado, o como un nuevo proceso o método dentro<br />

de la organización.<br />

Aprender de la experiencia: es decir; reflexionar sobre<br />

el proceso y revisar tanto los éxitos como los fracasos. Es<br />

necesario disponer de un sistema de valoración que alimente<br />

y asegure la mejora continua a lo largo del proceso<br />

de innovación.<br />

Como vemos, la innovación es un ciclo, no se trata de innovar<br />

una vez sí y otras no. Si la innovación no es rentable,<br />

entonces no es innovación. Tiene que ser benéfica para<br />

la empresa y para el usuario, si no es así, hace falta más<br />

innovación en las partes donde se esté presentando el<br />

problema. Por eso hay muchos procesos donde se puede<br />

y se debe innovar en cada área de la empresa.<br />

Corolario<br />

La innovación no son sólo buenas intenciones, si bien se<br />

requiere de mucha buena voluntad, la base fundamental<br />

para lograrla es tener una cultura de la creatividad y es<br />

necesario desarrollarla por medio de habilidades y eso<br />

requiere de una preparación física, mental y emocional.<br />

Además de cambiar muchos malos hábitos; uno de ellos<br />

es la alimentación, ya que es importante migrar a una<br />

alimentación alcalina, la cual evita el aletargamiento y la<br />

pesantes y da más energía no sólo al cuerpo, sino al cerebro.<br />

Asimismo es importante evitar el estrés y las preocupaciones,<br />

no pensar demasiado -ya que eso, lo único que<br />

provoca son bloqueos-, saber respirar bien para oxigenar<br />

sangre y por ende nuestro cerebro; tener una estricta dieta<br />

emocional encaminada al equilibrio de las reacciones<br />

que tenemos ante las situaciones que se nos presenten<br />

y muy importante; ser empático, ya que es un principio<br />

básico de obtener información valiosa de las personas y<br />

que se liga a aspectos emocionales muy profundos.<br />

¿La innovación requiere de inversión? Sí, como todo; si<br />

compramos una máquina, esperamos obtener una producción<br />

determinada, pero si no le surtimos materia prima,<br />

si no se le da mantenimiento o si no se le conecta a un<br />

suministro de energía, simplemente no funcionará. Igual<br />

es con la innovación, requiere de una serie de elementos<br />

necesarios para su funcionamiento.<br />

La diferenciación en los<br />

mercados proviene del interés<br />

de ofrecer mejores<br />

productos, más rentables<br />

y aceptados por la gente.<br />

Para lograrlo se requiere de<br />

mucha creatividad y desarrollar<br />

una estrategia en la<br />

innovación, dependiendo<br />

de los alcances de la empresa<br />

y el ciclo de vida de<br />

un producto.<br />

No hay que olvidar que<br />

las ocurrencias y el ingenio<br />

son limitados, hay que<br />

privilegiar el uso correcto<br />

de la imaginación, darnos<br />

la oportunidad de experimentar<br />

la sensación de<br />

libertad que sólo nos puede<br />

dar la creatividad. Si se<br />

tuviera que hacer un personaje<br />

para ilustrarla, seguramente<br />

tendría alas.<br />

Alberto Mijares<br />

Editor, académico, autor de libros,<br />

empresario, consultor, ilustrador,<br />

diseñador e investigador sobre<br />

temas de mercadotecnia, innovación,<br />

creatividad y emociones.<br />

al.mijares.f@gmail.com<br />

82 Peopé y Merchandising


Fidelizar<br />

en tiempos<br />

efímeros<br />

El uso de la<br />

narrativa<br />

transmedia<br />

En un mundo donde la oferta de medios es cada día más<br />

competida, atraer la atención de las personas es cada vez<br />

más difícil; ahora hablar de fidelización suena casi imposible.<br />

Sin embargo hay algo en lo que la gente siempre se<br />

involucra; que son las emociones. Una manera de crear<br />

vínculos afectivos es la de tender puentes que involucren<br />

historias que conmuevan a las personas o que les cause<br />

excitación y les haga actuar en consecuencia. La narrativa<br />

transmedia es la clave para crear ese vínculo que tanto<br />

hace falta en los productos que compramos actualmente,<br />

ya que son muy impersonales y sólo sirven para ser consumidos,<br />

a diferencia de aquellos en los que forman parte<br />

integral de nuestras vidas.<br />

Vivimos tiempos muy vertiginosos, todo es efímero, la moda, las noticias,<br />

las emociones, las mercancías, etc. Ya ni siquiera los grupos cerrados de<br />

las redes sociales se escapan de este comportamiento; alguien postea<br />

algo; algunos comentan y al momento otro publica otra cosa con un<br />

tema diferente; inmediatamente cambia la conversación, por muy interesante<br />

que la anterior estuviera: Así de efímeros son estos tiempos. La<br />

mercadotecnia moderna se enfrenta a gente muy dispersa, por eso es<br />

que tiene que evolucionar y adaptarse a cómo se comportan las personas<br />

en estas épocas.<br />

En esta ocasión, tenemos un invitado de la península Ibérica que nos<br />

comparte sobre un tema que nos debe llevar a nuevas maneras de pro-<br />

84 Peopé y Merchandising


mover productos y servicios; incluso a otros niveles - como<br />

en el subconsciente, por ejemplo- con propuestas no invasivas,<br />

de manera diferente a como lo hace la publicidad<br />

tradicional. Para lograrlo, Pablo Jaén, nos habla sobre la<br />

narrativa transmedia que está tomando preponderancia<br />

para ciertas marcas o productos, ya que los medios tradicionales<br />

de comunicación como periódicos, revistas, televisión<br />

e incluso el radio, no están siendo usados por los<br />

jóvenes, que ven estos medios de comunicación cosa de<br />

otras generaciones y en su publicidad explícita una forma<br />

constante de interrupción, como si fueran dos entes diferentes;<br />

una manera muy marcada de dividir claramente<br />

los contenidos y los anuncios. En la narrativa transmedia<br />

se integran ambas e incluso incorporando a las mismas<br />

personas como actores de la historia y su relación con diversos<br />

productos.<br />

La narrativa transmedia es una forma de contar una<br />

historia a través de diferentes plataformas de comunicación,<br />

el objetivo final de un producto transmedia<br />

no es que el público consuma un contenido, sino que<br />

viva una experiencia gracias al contenido.<br />

Hoy las marcas se preguntan cómo enganchar a sus clientes<br />

potenciales, contándoles una historia que defina el<br />

producto. Las empresas intentan crear un storytelling,<br />

un hilo argumental que dé coherencia a su imagen y a<br />

la de sus productos. Esta es la parte más complicada del<br />

marketing de contenidos, porque exige encontrar el elemento<br />

que vincula al cliente potencial con la marca. La<br />

narrativa transmedia es una forma de contar la historia a<br />

través de diferentes plataformas de comunicación (web,<br />

redes sociales, vídeo, televisión, libros, medios tradicionales,<br />

etc.), a un público al que se le solicita su participación<br />

para construir una historia única para cada uno de<br />

los usuarios. No se trata de replicar la misma historia en<br />

diferentes plataformas, sino de crear diferentes piezas de<br />

una historia en cada una de las plataformas, invitar a los<br />

usuarios a que las consuman y a que participen en su desarrollo.<br />

La adaptación de contenidos a otras plataformas<br />

no es narrativa transmedia. La historia debe adaptarse a la<br />

plataforma y a la experiencia del usuario para fomentar su<br />

participación, usando diferentes formatos y contenidos<br />

que se complementen unos a otros, como piezas de un<br />

rompecabezas, que darán como resultado un todo mucho<br />

más complejo que la suma de sus partes. El objetivo<br />

Peopé y Merchandising 85


Fidelizar en tiempos efímeros<br />

final del producto transmedia no es que el<br />

público consuma un contenido, sino que<br />

viva una experiencia gracias al contenido.<br />

El concepto de Narrativa Transmedia no<br />

es nuevo. Ya en 1991 la académica Marsha<br />

Kinder, de la University of Southern California,<br />

utilizó este término para referirse<br />

a una nueva forma de contar historias en<br />

la que se implicaba a los consumidores.<br />

En 2003 el académico del Massachusetts<br />

Institute of Technology, Henry Jenkins<br />

usó el término en su artículo Transmedia<br />

Storytelling, en el que reflejaba que el uso<br />

coordinado de la narración a través de<br />

plataformas puede hacer los personajes<br />

más atractivos. La película The Blair Witch<br />

Project (1999) puede considerarse un claro<br />

ejemplo de narrativa transmedia.<br />

Independientemente de cuando comenzó<br />

o fue bautizada, lo que está claro es que<br />

son los sistemas actuales de marketing y<br />

comunicación a través de plataformas digitales<br />

y medios online y offline, los que<br />

permiten ofrecer una experiencia realmente<br />

transmedia.<br />

Cómo hacer narrativa transmedia<br />

Quizás la clave para realizar una buena narrativa transmedia sea tener un storytelling<br />

potente, que conecte con los usuarios del producto, que logre el engagement necesario<br />

para implicarlos en el desarrollo de la historia y para hacerlos partícipes del contenido.<br />

Jeff Gómez, experto en transmedia storytelling y director de diversos proyectos para<br />

86 Peopé y Merchandising


grandes multinacionales, ha elaborado la<br />

siguiente lista de elementos que influyen<br />

en la forma de hacer narrativa transmedia:<br />

Con el objetivo de mantener en todo momento<br />

el storytelling de nuestro proyecto,<br />

el contenido para cada una de las plataformas<br />

debe ser supervisado por una<br />

persona que unifique las líneas argumentales<br />

de los contenidos. De esta forma evitaremos<br />

divisiones e incoherencias en el<br />

mundo narrativo.<br />

El proyecto y el contenido deben nacer<br />

como transmedia y no surgir del éxito inesperado.<br />

Hace años que la industria del videojuego<br />

usa de forma “nativa” los transmedias: los<br />

contenidos están tan entreverados entre<br />

los distintos soportes que es necesario<br />

consumirlos todos para descubrir cada detalle<br />

de la metatrama. Hay sagas que tienen<br />

conformando su universo con libros,<br />

cómics, series de animación, películas y el<br />

videojuego propiamente dicho con multitud<br />

de expansiones...pongamos como<br />

ejemplo Assasin´s Creed, que sale su película<br />

justo ahora. Es un caso de estudio a<br />

considerar.<br />

Son necesarias al menos tres plataformas<br />

para la distribución de contenido<br />

transmedia.<br />

El contenido no se replica en cada plataforma,<br />

se crea contenido nuevo, diferente y<br />

adaptado a las características de la plataforma.<br />

Cada plataforma ofrecerá a los<br />

usuarios una experiencia distinta y un enfoque<br />

diferente para construir la historia.<br />

El éxito de una historia transmedia depende<br />

de la implicación de todos los<br />

actores que intervienen en el desarrollo<br />

argumental, la producción, el patrocinio o<br />

la distribución.<br />

Es fundamental la participación de los<br />

usuarios en la construcción y desarrollo<br />

de la narrativa transmedia. Sin su participación<br />

no hay construcción de nuevos espacios,<br />

nuevos argumentos, nuevas líneas de<br />

desarrollo y no hay implicación emocional.<br />

IGNACIO JAÉN (BIO PROFESIONAL)<br />

Consultor de Branding y Profesor con más de 20<br />

años de experiencia en la Comunicación corporativa<br />

y consultor de branding. Profesor de diseño de la<br />

URJC, creador del concepto “Branding Hipertextual,<br />

que trata de cómo construir una marca que enamore<br />

a los clientes, un manual para que emprendedores<br />

y empresarios para que valoren la importancia de<br />

construir marcas sólidas.<br />

ignacio@ignaciojaen.es<br />

En resumen, debemos tener en cuenta que<br />

para que una historia transmedia triunfe,<br />

tiene que ofrecer una experiencia memorable<br />

al usuario a través de la plataforma,<br />

la estética de la puesta en escena, la propia<br />

historia —que debe ser atractiva— y la posibilidad<br />

de participar en el desarrollo de<br />

la narración.<br />

Peopé y Merchandising 87


La innovación<br />

rentable<br />

Enfoque centrado<br />

en el usuario<br />

Las empresas tradicionalmente empiezan un negocio basadas en las<br />

características propias de los recursos humanos, maquinaria, equipo y<br />

suministros disponibles y a partir de ahí generar productos que ofrecer.<br />

La triste realidad es que partiendo de un punto egocéntrico, muchas<br />

empresas y productos fracasan porque ven el mundo desde sus<br />

propios ojos y no es el de las personas y más aún de sus necesidades.<br />

Cuando se hagan negocios tomando en cuenta a las personas, las<br />

empresas serán más exitosas, y si a eso le agregamos que las cosas se<br />

hagan siguiendo una metodología que privilegia esta manera de hacer<br />

negocios, cumplimiento de las metas está casi seguro.<br />

El principal objetivo de un producto es que funcione para lo<br />

que fue planeado, ya sea que fueran alimentos, pues que<br />

nos nutran; bebidas que nos quiten la sed; autos que simplemente<br />

nos transporten, y así sigue la lista. Sin embargo la belleza<br />

en los objetos es algo que en nuestros tiempos se paga<br />

y bien. Asimismo sucede con los productos gourmet, ya no se<br />

trata sólo de comer o de ir sólo al peluquero, sino de llevar la<br />

experiencia a otros extremos.<br />

Todos podemos admirar las formas de un auto último modelo,<br />

como se ha llegado a extremos en sofisticación, si lo comparamos<br />

con los autos de los años setenta, donde incluso se podría<br />

ver la lámina del exterior en los acabados de la cabina, donde<br />

había los esenciales botones para su funcionamiento. El dise-<br />

88 Peopé y Merchandising


Dr. Jorge Gómez Abrams<br />

Director General Winn Innovation y Director de Innovación, DBI-Institute<br />

ICSID Regional Advisor /North America<br />

jorge.abrams@winninnovation.com<br />

ño y la innovación han hecho nuestras vidas<br />

más sofisticadas, seguras y por supuesto, más<br />

cómodas. La verdad nadie contrataría a un diseñador<br />

si no contemplara que sus productos<br />

fueran más bellos.<br />

Con motivo del especial de innovación y creatividad<br />

que les estamos presentando en esta<br />

edición, no podría faltar hablar del Design<br />

Thinking, que no es exclusivamente lo relacionado<br />

al diseño industrial, sino toda una metodología<br />

que permite diseñar todo un proceso<br />

para productos innovadores, siendo este último<br />

su principal objetivo. Para ello acudimos<br />

de nuevo a Jorge Gómez Abrams, quien nos<br />

da más pistas de cómo innovar por medio del<br />

Design Thinking.<br />

Su traducción al español podría ser “Pensamiento<br />

de Diseño” y cuyo nombre pretende<br />

resaltar la función del Diseño como una “forma<br />

de pensar”, aunque más bien se le considera<br />

como una metodología inspirada en la resolución<br />

práctica y creativa de los problemas para<br />

alcanzar un mejor resultado futuro. Es entendida<br />

como la capacidad esencial de combinar<br />

la empatía, la creatividad y la racionalidad<br />

para satisfacer las necesidades del usuario y el<br />

éxito empresarial de la unidad. Esta metodología<br />

de resolución de problemas es aplicable<br />

a cualquier ámbito que requiera un enfoque<br />

creativo. Por eso Jorge Gómez Abrams nos<br />

hace una referencia menos técnica y más sublime<br />

al decirnos que el Design Thinking es la<br />

búsqueda del balance mágico entre:<br />

NEGOCIOS Y ARTE; INTUICIÓN Y<br />

LÓGICA; ESTRUCTURA Y CAOS;<br />

CONCEPTO Y EJECUCIÓN; DIVERSIÓN<br />

Y FORMALIDAD; CONTROL Y<br />

EMPODERAMIENTO<br />

Esta metodología se ha implementado en los<br />

últimos años en algunas empresas como una<br />

forma de crear productos y servicios enfocándose<br />

en las necesidades de los usuarios y en<br />

la forma en cómo los usan, haciéndolos parte<br />

activa del proceso de creación. El Design Thinking<br />

se ha establecido como una herramienta<br />

enfocada en fomentar la innovación en las<br />

organizaciones de una forma eficaz y exitosa.<br />

De esta forma se desarrolla la innovación<br />

centrada en las personas, ofreciendo una lente<br />

a través de la cual se pueden observar los retos,<br />

detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas.<br />

En otras palabras, se enfoca en sensibilizar<br />

a las marcas para desarrollar productos de una<br />

forma tecnológicamente factible y comercialmente<br />

viable.<br />

Design Thinking<br />

El design thinking se ha definido como un<br />

proceso enfocado en las personas que desa-<br />

Peopé y Merchandising 89


La innovación rentable<br />

fía lo obvio y se inclina con frecuencia hacia<br />

el lado experimental, no se limita a resolver<br />

problemas de diseño. De hecho, su efectividad<br />

se potencializa cuando sale de las fronteras<br />

mono-disciplinarias y entra en la diversidad<br />

del mundo de los negocios, innovando tanto<br />

en la concepción de productos y servicios,<br />

como en los modelos de negocios a través de<br />

la consolidación del valor de uso y de la oferta<br />

comercial.<br />

Esta metodología se puede sintetizar como la<br />

conjunción armoniosa de factores humanos<br />

(como la usabilidad, la deseabilidad y la conexión<br />

emocional del producto con el consumidor),<br />

junto con factores de factibilidad tecnológica<br />

de producción y factores de viabilidad<br />

económica de la innovación, alineados todos a<br />

una estrategia de negocio predefinida y a una<br />

oportunidad de mercado detectada previa<br />

identificación de necesidades latentes, no<br />

expresadas por usuarios y consumidores.<br />

Los cambios radicales en tecnologías, la competencia<br />

cada vez más cerrada, el cambiante<br />

comportamiento de consumidores y el desvanecimiento<br />

de fronteras entre industrias,<br />

ha detonado un interés sin precedentes en la<br />

innovación centrada en el humano y en las herramientas<br />

del Design Thinking, metodología<br />

multiperspectiva basada en la fusión de lógicas<br />

de pensamiento analítico y creativo, especialmente<br />

útil en el mundo de los negocios.<br />

La mayoría de las empresas se enfocan en<br />

un orden tradicional de ver el negocio, en<br />

el que se da por hecho que la idea que tiene<br />

el empresario en mente, va satisfacer las<br />

demandas del consumidor o del usuario.<br />

¿Por qué innovar a través<br />

de este enfoque?<br />

Porque no se necesita ser ingeniero o diseñador<br />

para ser INNOVADOR. Financieros, contadores<br />

administradores, abogados, expertos en marketing…<br />

todos podemos innovar bajo este enfoque…<br />

crear ideas de gran valor y generar crecimiento<br />

sustentable y económico acelerado.<br />

La innovación a través de este método se pue-<br />

90 Peopé y Merchandising


Peopé y Merchandising 91


La innovación rentable<br />

Las emociones: las sensaciones por fuerza nos<br />

llevan a tener reacciones emocionales que le<br />

dan sentido a las cosas, ya sea por las percepde<br />

definir como el enfoque en los procesos<br />

y las herramientas puestos a disposición de<br />

cualquier tipo de organización, con el fin de<br />

romper paradigmas en la manera tradicional<br />

de hacer negocios, transformándola en un poderoso<br />

motor para generar valor económico y<br />

valor de uso, de forma simultánea, de impacto<br />

trascendente y de carrera continua.<br />

El Design Thinking no parte de una idea preconcebida<br />

por un empresario o un mercadólogo,<br />

sino que comienza por entender los hábitos<br />

de uso de las personas, percibiendo a que<br />

le da más valor la gente en su cotidianidad,<br />

para que a partir de ahí profundizar aún más<br />

por medio de insights muy específicos para<br />

que ahora sí, se puedan generar las ideas no<br />

sólo de producto, sino de todo lo que conlleva<br />

alrededor de sí ese artículo o ese servicio que<br />

se piensa ofrecer.<br />

El valor tiene que ver con lo que mueve a las<br />

personas para adquirir bienes o servicios, de<br />

tal manera que identificarlos en diferentes fases<br />

del proceso hará que si se percibe valor; se<br />

entregue valor.<br />

Como mencionamos, la identificación de estos<br />

valores no sólo es por medio de la observación,<br />

sino el de cubrir los cinco canales, por medio<br />

de los cuales tenemos experiencias relacionadas<br />

al uso, dentro de las cuales se encuentran:<br />

Los sentidos: es decir la percepción sensorial<br />

que permite darnos cuenta y disfrutar en diferentes<br />

niveles la experiencia en una mezcla o<br />

en su totalidad de nuestros sentidos.<br />

92 Peopé y Merchandising


ciones físicas o psicológicas que se involucran<br />

con la experiencia.<br />

Los pensamientos: cada cabeza es un mundo,<br />

y eso se debe a los pensamientos que tenemos<br />

día a día, momento a momento, y que van en<br />

diferentes niveles.<br />

Las acciones: El acto de compra es una de las<br />

principales acciones que queremos provocar,<br />

sin embargo para lograrlo, se requiere de otras<br />

acciones que involucran no sólo al involucrado<br />

sino a los grupos sociales a los que pertenece.<br />

Las relaciones: Por lo tanto las acciones que<br />

toman en cuenta a otras personas establecen<br />

vínculos por medio de estas experiencias compartidas<br />

Investigación etnográfica<br />

Si estamos centrados en el usuario, es impor-<br />

tante analizar detenidamente los factores que<br />

no son percibidos a primera vista, sino que hay<br />

que ir estudiándolos en diferentes niveles, de<br />

tal forma que descubramos qué mueve a las<br />

personas y cómo se relacionan con los objetos,<br />

de una manera muy confidente en la que<br />

se puedan descubrir incluso los pensamientos<br />

más ocultos de la gente.<br />

Movernos del “IQ” al “WeQ”<br />

Jorge Gómez Abrams, nos comparte un punto<br />

importante que debe hacer cambiar la mentalidad<br />

de las personas y de las empresas, ya<br />

que hay que pasar de la veneración excesiva<br />

de la inteligencia individual, a la celebración<br />

abierta y transparente de la inteligencia colectiva.<br />

Esto es lógico, ya que si el Design Thinking<br />

está centrado en el usuario, se debe empezar<br />

a contemplar a la colectividad que incide en el<br />

comportamiento de las personas.<br />

LO EVIDENTE: Branding> Darse cuenta de<br />

la percepción que tienen las personas del<br />

producto o servicio ya sea en su envase,<br />

valores, atributos y personalidad con valores y<br />

beneficios propios y visibles.<br />

LO ESCONDIDO: Cognitivo> Se deben<br />

descubrir los comportamientos en las<br />

personas que no son evidentes o que no se<br />

quieren mostrar en público, relacionado a un<br />

ámbito socio-cultural, así como emocional.<br />

LO LATENTE: Insights que revelan comportamientos<br />

sociales (pertenezco aquí pero soy único)<br />

y aspiracionales (soy cool, tengo lo MEJOR).<br />

“El estado mental “WeQ” corporativo es el camino para liberar el potencial de<br />

una organización con el fin de generar innovación de valor, tanto en empresas<br />

multinacionales, como en startups”. Uli Weinberg<br />

Peopé y Merchandising 93


HECHO EN MEXICO,<br />

Y BIEN HECHO<br />

Refrescando sus orígenes.<br />

¿Productos de PVC nacionales?<br />

Ahora es posible con TNP<br />

TNP, empresa reconocida en el mercado como líder en<br />

promocionales tecnológicos y que se ha caracterizado<br />

siempre por Innovar, ahora se propuso un reto más<br />

ambicioso: Fabricar promocionales de PVC, de la más<br />

alta calidad en México, motivado por el entorno global y<br />

nacional, así como a la fuerte aceptación que hoy día tienen<br />

los productos "custom”.<br />

Decir productos de PVC, es pensar y referirse a China, este material<br />

tradicionalmente es importado de Oriente, los líderes indiscutibles.<br />

Pero ahora TNP cuenta con una planta en México y lanza<br />

al mercado nuevos productos con este noble material; trabajando<br />

para elevar el detalle, ya que la calidad que TNP ha logrado<br />

es equiparable a los productos<br />

de China y por ello, los clientes de TNP<br />

recurren a ellos. Así que el compromiso<br />

por seguir con ese nivel es indiscutible.<br />

Actualmente se fabrican<br />

llaveros, imanes, tags para maletas,<br />

pines, entre otros. Lo mejor de esto es:<br />

mejor precio, menor tiempo de entrega de 9<br />

a 13 días, en comparación con los 18 a 20 días de Oriente, pero sobre<br />

todo, buena calidad.<br />

Manos a la obra<br />

Después de varios meses de iniciar con este proyecto, hoy es una realidad. Su<br />

planta se encuentra ubicada en el Municipio de Tlalnepantla, Estado de México.<br />

Su personal se encuentra calificado para poder lograr la calidad a la que están<br />

acostumbrados sus clientes.<br />

Entre sus objetivos es llegar a tener más del 50% de los componentes nacionales.<br />

En el caso de otras líneas de producto, ya se adquieren, casi en su totalidad, los<br />

suministros en México, por lo que podemos decir que son 90% mexicanos.<br />

94 Peopé y Merchandising


TNP, cuenta ya con cuatro líneas de producto, para poder<br />

abarcar todas las posibilidades que el mercado requiere, en<br />

las que se incluyen:<br />

• Custom: Todo el desarrollo del producto. Desde memorias<br />

USB hasta llaveros.<br />

• Proyectos especiales: Desde hace mas de 10 años, TNP<br />

se ha diferenciado por innovar en el mercado de promocionales<br />

pudiendo desarrollar productos únicos que sólo estaban en la imanginación del<br />

usuario final, esto gracias a su gran equipo de trabajo.<br />

• Productos nuevos: Son aquellos que generan una tendencia por su innovación.<br />

• Stock y línea: Se contempla lo que tiene más desplazamiento y tenerlo siempre disponible.<br />

Innovando hasta en la comercialización<br />

Tradicionalmente todos esperábamos con ansias el catálogo anual de las agencias<br />

de promocionales, sin embargo eso está a punto de<br />

quedar en el olvido, gracias a las iniciativas que TNP está<br />

implementado e innovando en el mercado de los promocionales.<br />

Ya todo es digital, ya no hay un catálogo físico,<br />

todo será virtual y descargable; y se estará actualizando<br />

de manera continua y precisa en el momento en que<br />

pueda existir<br />

un cambio. Esto es algo que va a generar mucha expectación, que nos coloca de nueva cuenta<br />

como una empresa que siempre causa tendencia.<br />

Además de eso, está el lanzamiento de su APP, que manejará innumerables herramientas como<br />

es el seguimiento puntual a los pedidos y avisos de las promociones, entre otros. Asimismo, se tendrá<br />

un calendario de eventos y esto les dará a sus distribuidores esa agilidad para poder cotizar, conocer<br />

tiempos de entrega, y evitar las llamadas telefónicas, podrán verlo ellos mismos desde su celular o<br />

tablet. Eso acortará mucho la distancia del proceso. No tienen que esperar, y eso les dará la certeza al<br />

poder darle seguimiento a cada proyecto.<br />

Un punto importante es el apoyo al distribuidor en la generación de nuevas ideas para que los estos<br />

las lleven con el cliente y a su vez, éste pueda ver más opciones de cómo puede quedar su producto.<br />

TNP les puede proponer basado en un análisis previo y se le hace una propuesta, y si el cliente pide<br />

algo especial o algo que no maneje de línea como un cilindro –por ejemplo- se puede hacer para<br />

darle el servicio a cada cliente.<br />

Con todo lo anterior estamos seguros que las buenas noticias para México abarcarán muchos<br />

campos, ya que esto debe de servir como inspiración a muchas empresas para saber que al innovar<br />

podrán abrirse a nuevas posibilidades y tener un futuro más prometedor.<br />

Peopé y Merchandising 95


La gala del punto de venta<br />

Un evento que se realiza cada tres años es esperado<br />

para ver las tendencias y la innovación<br />

que presentan las principales firmas relacionadas<br />

al retail. Un evento magno que nos permite<br />

entender lo interconectado de este mundo y<br />

que sólo nos está preparando para una nueva<br />

era, donde la tecnología será una herramienta<br />

para una nueva creatividad; menos limitada,<br />

más exacerbada, más global, más tecnológica.<br />

EuroShop es una ventana; y una puerta y<br />

un pasillo al futuro, lo más interesante es que<br />

ya estamos dentro de él, ahora disfrutemos el<br />

recorrido.<br />

EuroShop <strong>2017</strong> se celebró en Dusseldorf del 5 al 9 de marzo<br />

de <strong>2017</strong>, convirtiéndose en la plataforma líder en innovación<br />

y trendsetting del retail a nivel mundial, además de un<br />

excelente foro de debate y un crisol de ideas creativas. Contó<br />

con 2,367 expositores de 61 países en una superficie expositiva<br />

neta de casi 128.000 m² repartidas por primera vez en 18 pabellones<br />

en lugar de 16, ésta fue la mayor edición de EuroShop en<br />

los 50 años de su historia. A lo largo de los 5 días de feria acudieron<br />

más de 110.000 visitantes profesionales de todo el mundo,<br />

incluyendo, por supuesto connacionales que se dieron cita para<br />

estar al día en las tendencias que ofrece el comercio global.<br />

EuroShop <strong>2017</strong> se presentó con un nuevo concepto con siete<br />

dimensiones de experiencia, se han ajustado creando tres<br />

nuevas áreas muy importantes: ahora fueron POP Marketing,<br />

Expo & Event Marketing, Retail Technology, Lighting, Visual<br />

Merchandising, Shop Fitting & Store Design y Food Tech &<br />

Energy Management.<br />

La digitalización del retail fue uno de los temas principales<br />

de EuroShop <strong>2017</strong>. Ya que el retail del futuro estará definido<br />

96 Peopé y Merchandising


por un cliente que deambulará libremente<br />

de canal en canal visitando los diferentes<br />

universos del shopping, ya sea en tiendas<br />

físicas o utilizando tablets o smartphones. No<br />

aceptará restricciones de ningún tipo cuando<br />

se trate de elegir entre offline y online. Esto<br />

quiere decir las cadenas de tiendas tendrán<br />

que interconectar los distintos canales de<br />

forma que sus productos y servicios estén<br />

disponibles en todas las plataformas ya sean<br />

físicas o virtuales ofreciendo una experiencia<br />

de compra atractiva y gratificante.<br />

Hay una importante apuesta por las emociones<br />

en estado puro, no se trata de crear más<br />

eventos de shopping, sino de perfeccionar<br />

el storytelling; una tendencia al alza en la<br />

puesta en escena de las marcas que consiste<br />

en narrar su historia y crear referencias locales<br />

para que el cliente perciba su autenticidad<br />

y su originalidad y que esto se refleje en la<br />

arquitectura, el diseño, la iluminación y en la<br />

incorporación de los medios digitales más<br />

modernos en la configuración de las tiendas.<br />

En voz de los visitantes connacionales,<br />

Erika Neeson, nos comenta que Euroshop<br />

<strong>2017</strong> resulto mejor que el show del 2014.<br />

“En esta visita fue obvio que la tendencia<br />

al uso de tecnología es lo más innovador”.<br />

En lo relacionado al canal detallista, en<br />

merchandising se vio mucho color vibrante<br />

y texturas interesantes que empalman<br />

Peopé y Merchandising 97


Euro<br />

Shop<br />

<strong>2017</strong><br />

conceptos opuestos: madera bajo acrílico<br />

dándole un giro moderno a lo clásico. El uso<br />

de metal con texturas que aparentan madera.<br />

Mezclando conceptos opuestos para lograr un<br />

"look" innovador y totalmente familiar.<br />

Erika Neeson<br />

El concepto de organización de anaqueles sigue<br />

siendo un punto de suma importancia con más<br />

exhibidores mostrando sus mejores conceptos,<br />

diseños, y acoplando productos en exhibición<br />

para mostrar el amplio rango de exhibición que<br />

se puede lograr en el piso de ventas.<br />

En el área de perecederos, Fresh Area<br />

Merchandising, la tendencia del equipamiento<br />

y mobiliario se acopla a la tendencia de<br />

las cadenas: perfiles más pequeños para<br />

tiendas más pequeñas, tendencia que se<br />

está viendo en el mundo, como el comercio<br />

detallista dentro de supermercados y tiendas<br />

masivas vaya disminuyendo el tamaño de<br />

sus tiendas, por lo que veremos un giro al<br />

diseño de anaqueles, islas de frutas y verduras,<br />

refrigeradores, etc., junto con accesorios que<br />

se acoplan a esos perfiles reducidos. La venta<br />

masiva está en medio de una agitación del<br />

mercado puesto que las tiendas mismas están<br />

cambiando bruscamente a formatos distintos:<br />

exprés, gourmet, boutique, y conveniencia al<br />

consumidor.<br />

Para “tropicalizar” los conceptos que se han<br />

mostrado en EuroShop lo mejor sería que<br />

el mercado detallista en México acople el<br />

concepto de mezclar texturas normalmente<br />

98 Peopé y Merchandising


opuestas y combinar para dar un toque<br />

moderno pero familiar. La época tecnológica<br />

y digital está marcando el paso y mostrando<br />

que no hay límites a cómo podemos mejorar<br />

los medios ambientes de las tiendas.<br />

La advertencia que existe es la innovación<br />

de la tienda self-service que no requiere de<br />

mucho personal. La tecnología presentada por<br />

Amazon Go se instaló para dar demostraciones<br />

del sistema y sus capacidades. Este concepto<br />

será un poco difícil de introducir al mercado<br />

Mexicano, y Latino Americano por el momento.<br />

Solo por la necesidad que existe actualmente<br />

de ofrecer un servicio más personal dentro de<br />

nuestras culturas.<br />

Aun así, lo que sí puede ser útil en México<br />

y Latino América es la tendencia a utilizar<br />

tecnología para aprender sobre el flujo de<br />

compras y los hábitos de los consumidores<br />

cuando están en medio de compras. El mejorar<br />

la exhibición de cualquier medio ambiente<br />

siempre ha comprobado ventas mayores a<br />

lo usual. La organización de anaqueles sigue<br />

siendo el método más económico y eficaz con<br />

mayor rendimiento para cualquier sector del<br />

mundo detallista. Introduciendo elementos<br />

acogedores con elementos modernos atraerá<br />

al segmento más activo y representativo de los<br />

próximos años: los mileniales.<br />

Por su parte, María Díaz, de la empresa Armo,<br />

nos comenta que Euroshop sobrepasó sus<br />

expectativas, ya que ella no imaginaba la<br />

magnitud del evento; "En esta feria se puede<br />

encontrar todo lo que estás buscando en<br />

cuestión de materiales, iluminación, tecnología,<br />

marketing, en fin, todo lo que necesitas para<br />

el mercado del Retail". Entre las tendencias<br />

destacadas que nos comenta María Díaz están<br />

materiales de gran calidad pero con facilidad de<br />

uso e instalación, por ejemplo: chapas elásticas<br />

que se pueden ajustar perfecto al mobiliario y<br />

de fácil pegado; innovación en maquinaria<br />

para que los procesos de producción sean<br />

más ágiles y también en iluminación directa y<br />

de espacios, creando un mejor ambiente para<br />

el consumidor. En cuestión de materiales, se<br />

pudo encontrar desde lo más sencillo como<br />

una tira de LEDs; hasta lo más complicado<br />

como materiales para construcción. En general,<br />

la tendencia es lograr que el consumidor viva<br />

una gran experiencia de compra en el punto<br />

de venta. No es sólo comprar el producto, sino<br />

buscar que el espacio en donde se encuentra<br />

sea lo más agradable posible para crear una<br />

experiencia memorable de compra.<br />

María Díaz, nos comparte su opinión de que<br />

el mercado mexicano está a la altura de lo<br />

presentado en Euroshop; "En México podemos<br />

fabricar mobiliario para el punto de venta de la<br />

misma calidad que nos encontramos en la feria".<br />

Sin embargo, hay muchos materiales que en<br />

México aún no se tienen y que ayudarían a<br />

agilizar los procesos productivos y, aunque se<br />

puedan importar, es probable que el precio<br />

sea alto. “Definitivamente es la mejor feria<br />

para conocer una diversidad de productos<br />

enfocados a todo el negocio del retail, ya sea<br />

autoservicio, tiendas de conveniencia, Full<br />

stores, Store in Store, etc”.<br />

María Díaz<br />

Marins, una empresa siempre vanguardista<br />

en el punto de venta, asistió por medio de<br />

Jorge Manzano, quien quedó impresionado<br />

con el tema de Visual Merchandising, donde<br />

se entrelazan la arquitectura y el diseño<br />

Peopé y Merchandising 99


Euro<br />

Shop<br />

<strong>2017</strong><br />

con propuestas muy creativas, gracias a las<br />

tecnologías y a los materiales disponibles en<br />

la actualidad. Cabe resaltar el amplio uso del<br />

Digital Signage, que si bien hace un diferencial<br />

tecnológico, lo interesante no es tener una<br />

gran pantalla, sino el estar alimentándolas<br />

con contenidos atractivos y muy visuales,<br />

ganando protagonismo contra los materiales<br />

y las formas. Hay un común denominador en<br />

la manera tan peculiar de llevar la creatividad<br />

como un valor único y que determina la<br />

personalidad de cada empresa, el diseño<br />

nunca antes había sido tan preciado. Lo<br />

importante ahora es que nosotros en México y<br />

América Latina podemos emplear propuestas<br />

creativas como un capital importante que<br />

pueda competir contra las grandes inversiones<br />

y la alta tecnología y los grandes costos.<br />

Jorge Manzano<br />

naturales, no tanto en nogal como en<br />

tendencias anteriores, trazos simples y rectos,<br />

pero con un gran cuidado en los acabados y<br />

la mezcla de distintas tonalidades de maderas,<br />

también se observó de manera importante la<br />

aplicación de piedras naturales principalmente<br />

el mármol en tonalidades blancas, lo cual hace<br />

un excelente match de materiales.<br />

No dejaron de estar presentes los triángulos<br />

irregulares como hace tres años haciendo<br />

formas caprichosas para lograr exhibiciones<br />

impactantes desafiándonos para lograr este<br />

tipo de ejecuciones por la complejidad de unir<br />

y generar los relieves que se requieren para<br />

obtener un resultado impactante.<br />

Homero Alencaster, de XCBT, fue uno más<br />

de los visitantes mexicanos, quien también<br />

quedó muy gratamente sorprendido por este<br />

importante evento, en donde observó mayor<br />

afluencia e impacto en un ambiente por<br />

demás cálido e impactante, lo cual se aprecia<br />

al encontrar una tendencia clara en donde<br />

sobresalen elementos como plantas y follajes<br />

(no necesariamente naturales) aplicados en<br />

las ejecución de stands y materiales punto<br />

de venta. Es clara la tendencia en maderas<br />

100 Peopé y Merchandising


Por supuesto el tema de iluminación que<br />

siempre ha sido medular para las exhibiciones<br />

se apreció perfectamente con claros ejemplos<br />

de iluminación dedicada al producto y al<br />

ambiente dentro del punto de venta, así como<br />

su simplicidad.<br />

Homero Alencaster, nos comenta que la parte<br />

de tecnología también causó gran impresión<br />

con sistemas, programas, equipos como<br />

pantallas de 3 mm de espesor en dimensiones<br />

superiores a las 90 pulgadas, robótica para<br />

activaciones, cortinas de agua formando<br />

figuras y textos (estas ya se habían observado,<br />

pero siguen con un alto impacto) y muchas<br />

otras alternativas más.<br />

Homero Alencaster coincide en que es<br />

evidente la gran necesidad de México de dar el<br />

paso hacia estas tendencias que sabemos son<br />

de alto costo, pero logran una impresionante<br />

experiencia de compra, “queremos ver quienes<br />

serán las primeras empresas en nuestro país<br />

que den este paso marcando el ritmo del<br />

desarrollo de esta tecnología, pues como<br />

todos sabemos los consumidores están ávidos<br />

de vivir o sentir algo más allá de lo que pasa<br />

actualmente dentro del punto de venta”, nos<br />

comenta.<br />

Se percibe un gran interés por parte de los<br />

expositores hacia nuestro país, nos consideran<br />

una excelente opción ante lo que se está<br />

suscitando con nuestro vecino del norte,<br />

es buen momento para entablar buenas<br />

relaciones comerciales con ellos y más siendo<br />

conocida la calidad con la que producen sus<br />

productos.<br />

Para XCBT esta expo siempre ha sido uno de<br />

los parteaguas que dicta tendencias a seguir<br />

y mejorar en el desarrollo de materiales punto<br />

de venta que logren estar dentro del mundo<br />

global en el que vivimos y que nuestros clientes<br />

tengan lo último de lo último en las propuestas<br />

y materiales que producimos para ellos.<br />

Homero Alencaster<br />

A un evento de estas características hay mucho<br />

que aprenderle: el orden, la proyección, etc. No<br />

se trata de un tianguis en un recinto ferial como<br />

al que estamos acostumbrados los mexicanos,<br />

plagado de gente, modelos, ruido, etc. Los<br />

negocios en el primer mundo encierran todo<br />

un ambiente propicio para precisamente<br />

hacer negocios. Si bien EuroShop es un lugar<br />

donde se presentan las tendencias para los<br />

próximos años, lo importante es estar atentos<br />

y estar preparados, aún estamos a tiempo para<br />

subirnos al tren de la modernidad, dejarnos<br />

de los problemas generacionales y estar<br />

conscientes de que el mundo ya cambió y que<br />

la forma de ver la tienda y la manera de vender<br />

también. Por lo pronto estaremos al pendiente<br />

de su próxima emisión que será en el 2020,<br />

¡hasta pronto!<br />

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